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Reto semanal de modelado

  1. #951
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    Reto semanal de modelado

    Los cables los puedes hacer con una curva Bézier y un círculo Bézier.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: bezier.jpg 
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  2. #952
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    Blender Reto semanal de modelado

    Me refería a hacerlo todo de golpe. Darle al botoncito en algún add-on, después de haber jugado un rato y soltar la maraña en la vista 3d.

    Por cierto Solimán tu imagen confunde un poco, ¿has puesto la letra con el Grease Pencil de Blender? Saludos.
    Buena cosa esto del Blender

  3. #953
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por Limite Ver mensaje
    Por cierto Solimán tu imagen confunde un poco, ¿has puesto la letra con el Grease Pencil de Blender? Saludos.
    No.
    ¿En qué, confunde? No entiendo.

    Si lo ves muy pequeño pincha sobre la imagen para verla en tamaño real. Saludos.

  4. #954
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    Aug 2012
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    Blender Reto semanal de modelado

    La letra y los símbolos amarillos que has puesto parecen hechos con el Grease Pencil. Pensé que tenias una nueva versión de esas rara de graphicall y lo habían arreglado.
    Buena cosa esto del Blender

  5. #955
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    Jan 2015
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por Limite Ver mensaje
    Archivo adjunto 207141

    Un avance del reto. Aunque hay partes de la escena (como el tejado) que no sé qué forma darle. A parte de que no se ve bien no sé si darle subdivisión y hacerlo más orgánico. Y los cables como los hago? Porque ha mano no creo. Hay algún add-on que haga este tipo de formas rápido y eficiente? Saludos.
    Pues no se Limite, yo uso los tres o cuatro modificadores de siempre o sea qué no te puedo ayudar, pero creo que con las curvas de Bézier lo puedes hacer bastante bien y te quedarán igual.

    Os dejo un avance del reto, me queda un montón, pelo, ropa, experimentar con S, ya veremos cuando acabo. Un saludo.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: avance43.jpg 
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ID: 207146

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  6. #956
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por 3dpoder Ver mensaje
    Muy bueno Daniel, a primera vista todo está muy bien, solo que el Jarrón o pie de escalera no me pega con el resto de la imagen, como si estuviera deformado, un saludo a migo.
    Gracias 3dpoder, toda crítica ayuda a mejorar.

    Abrazo amigo.

  7. #957
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por neo Ver mensaje
    .

    Os dejo un avance del reto, me queda un montón, pelo, ropa, experimentar con S, ya veremos cuando acabo. Un saludo.Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: avance43.jpg 
Visitas: 120 
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ID: 207146
    Hola amigo Neo, espero estés bien. La figura está muy bien lograda, solo hay algo que noto un poco raro, los senos se notan un tanto cuadrados, puedes darle un poco más de redondez para qué se observen un poco más naturales. Yo aquí alejado de las canchas, espero tener un espacio entre tanto trabajo para poder modelar más. Saludos, muy buenos tus trabajos.
    Orlando Esquivel
    Diseñador Gráfico y Web, Ilustrador Digital y aprendiz 3D

    Visiten mi reciente blog: http://orlocr.tumblr.com
    Pinterest: https://www.pinterest.com/oesquivela...do-3d-blender/

  8. #958
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    Aug 2012
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    Blender Reto semanal de modelado

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: reto cuarentaitres 501.jpg 
Visitas: 300 
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ID: 207193

    Aquí dejo la imagen del reto de esta semana. Me pondré a hacer otras cosas y seguiré por aquí hasta el nuevo reto. Saludos, saludos.

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  9. #959
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    Mar 2007
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por Limite Ver mensaje
    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: reto cuarentaitres 501.jpg 
Visitas: 300 
Tamaño: 98.7 KB 
ID: 207193

    Aquí dejo la imagen del reto de esta semana. Me pondré a hacer otras cosas y seguiré por aquí hasta el nuevo reto. Saludos, saludos.
    Pues te ha quedado muy bien, lo que si noto es que los focos o faroles te han quedado sobre la calle?
    Y lo otro que se ve raro es la llanta de automóvil que se usa como base del cartel, esta como aplanado, por lo demás esta GENIAL. Saludos, amigo.

  10. #960
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    Blender Reto semanal de modelado

    Lo de las farolas tienes razón: las he puesto para que sean los coches los que se dan de bruces (por la acera a mi suele pasarme). A sido un fallo de vista mía; supongo que, ganas de terminarla. Ni se me había pasado por la cabeza qué lo que sujeta el cartel era una llanta de coche. Este tipo de dibujos me confunden bastante. Gracias por las observaciones. Y esperando que oiranac nos ponga el siguiente. Saludos.
    Buena cosa esto del Blender

  11. #961
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por orlancr Ver mensaje
    Hola amigo Neo, espero estés bien. La figura está muy bien lograda, solo hay algo que noto un poco raro, los senos se notan un tanto cuadrados, puedes darle un poco más de redondez para qué se observen un poco más naturales. Yo aquí alejado de las canchas, espero tener un espacio entre tanto trabajo para poder modelar más. Saludos, muy buenos tus trabajos.
    Hola Orlancr, un comentario muy acertado tienes razón, también me parece que las manos son pequeñas, tengo que apañar esas cuestiones y empezar a hacer el pelo que me va a costar lo mío, y probar el S a ver cómo funciona, vamos que entre unas cosas y otras tengo faena para rato.

    Espero que pronto puedas dedicarle algo de tiempo a modelar y muestres tus trabajos por aquí, sin duda se enriquecerá el reto. Un saludo y hasta pronto.

  12. #962
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    Jan 2015
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por Limite Ver mensaje
    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: reto cuarentaitres 501.jpg 
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ID: 207193

    Aquí dejo la imagen del reto de esta semana. Me pondré a hacer otras cosas y seguiré por aquí hasta el nuevo reto. Saludos, saludos.
    Buen trabajo Limite.

  13. #963
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    Jan 2015
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    Reto semanal de modelado

    Bueno, lo he hecho lo mejor que he podido, pero está claro que me falta mucha practica.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: personaje.jpg 
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ID: 207292

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  14. #964
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por neo Ver mensaje
    Bueno, lo he hecho lo mejor que he podido, pero está claro que me falta mucha practica.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: personaje.jpg 
Visitas: 129 
Tamaño: 45.2 KB 
ID: 207292
    Pues está muy bien Neo. Me gusta cómo te ha quedado el pelo.
    Podías haberle puesto más detalles al traje y algo de textura. Un saludo.

  15. #965
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    Reto semanal de modelado

    Neo no es por meterte prisa, pero ha llegado la semana 44.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: refsemana44.jpg 
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Tamaño: 104.3 KB 
ID: 207333 Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: refsemana44P.jpg 
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ID: 207334

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  16. #966
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por oiranac Ver mensaje
    Neo no es por meterte prisa, pero ha llegado la semana 44.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: refsemana44.jpg 
Visitas: 224 
Tamaño: 104.3 KB 
ID: 207333 Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: refsemana44P.jpg 
Visitas: 208 
Tamaño: 98.4 KB 
ID: 207334
    Muy buenas oiranac, yo encantado de la vida, y que lleguen muchas más \, muy guapas las imágenes de esta semana el pirata está muy guapo, a ver qué tal se da.

    Aprovecho para darte las gracias por tu solidaridad con las tejas del reto pasado, me da a mí que tú sabias muy bien lo que hacías, ¿Cómo te va? Espero que estés disfrutando de ese curso. Un saludo tío.

  17. #967
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por Diseño3d Ver mensaje
    Pues está muy bien Neo. Me gusta cómo te ha quedado el pelo.
    Podías haberle puesto más detalles al traje y algo de textura. Un saludo.
    Hola Sergio, tienes razón con lo de los detalles del traje, ha sido a causa de que me he centrado en la cara del personaje intentando modelar una cara y un pelo real, y a pesar de que me he esforzado tengo que decir que el resultado no es lo que esperaba, me cuesta un montón hacer estos personajes más reales, pero bueno ya llegaremos, le he aplicado S, pero no se aprecia demasiado. En fin, poco a poco.

    Gracias por todo Sergio. Un saludo.

  18. #968
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por neo Ver mensaje
    Hola Sergio, tienes razón con lo de los detalles del traje, ha sido a causa de que me he centrado en la cara del personaje intentando modelar una cara y un pelo real, y a pesar de que me he esforzado tengo que decir que el resultado no es lo que esperaba, me cuesta un montón hacer estos personajes más reales, pero bueno ya llegaremos, le he aplicado S, pero no se aprecia demasiado. En fin, poco a poco.

    Gracias por todo Sergio. Un saludo.
    Sí que se nota el S, porque el material ya no es tan plasticoso, ahora se parece más a la goma. Pero para qué se note bien el S se suele poner un foco de luz detrás del personaje, para qué se vea el translúcido, por ejemplo, en las orejas:

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: Subsurface_scattering.png 
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ID: 207371

    Convendría también ponerle algo de color a las mejillas para qué no luzca tan plano el material.

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  19. #969
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    Reto semanal de modelado

    Gracias Sergio, no se me habría pasado por la cabeza lo que comentas de ponerle algo de color a las mejillas, pero seguro que es un buen recurso, este mundo está lleno de detalles a tener en cuenta, agradezco sinceramente tus consejos.

    Bueno, a seguir mejorando, o por lo menos a intentarlo.

    Hasta pronto Sergio.

  20. #970
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    Reto semanal de modelado

    Estos días he tenido un poco de tiempo y me he puesto a hacer el reto 42. Poco a poco.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: semana42.jpg 
Visitas: 157 
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ID: 207481

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  21. #971
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    Blender Reto semanal de modelado

    Este te ha quedado muy bien; se nota qué le has metido detalle y paciencia. Con texturas y todo te quedaria la leche. Saludos.
    Buena cosa esto del Blender

  22. #972
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por oiranac Ver mensaje
    Estos días he tenido un poco de tiempo y me he puesto a hacer el reto 42. Poco a poco.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: semana42.jpg 
Visitas: 157 
Tamaño: 262.6 KB 
ID: 207481
    Un trabajo fino y detallado, te ha quedado clavado a la imagen, buen curro oiranac.
    Un saludo.

  23. #973
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    Reto semanal de modelado

    Bueno aquí va el reto del personaje número 44.

    Les dejo también un video para mostrar los pasos de su creación, espero les guste y les sirva.

    Abrazos.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: Personaje 44 Final.png 
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ID: 207517


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  24. #974
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    Mar 2007
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    Reto semanal de modelado

    Bueno aquí va el reto del personaje número 44.

    Les dejo también un video para mostrar los pasos de su creación, espero les guste y les sirva.

    Abrazos.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: Personaje 44 Final.png 
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ID: 207517
    https://youtu.be/1grsK1FNQHc

  25. #975
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    Blender Reto semanal de modelado

    Qué bueno, que bien te ha quedado. Saludos.
    Buena cosa esto del Blender

  26. #976
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    Reto semanal de modelado

    [QUOTE=daniel1971;930065]Bueno aquí va el reto del personaje número 44
    Les dejo también un video para mostrar los pasos de su creación, espero les guste y les sirva.

    Abrazos.

    Muy bueno Daniel, eso es saber utilizar Blender, muy guapo el personaje.

    Bueno, aquí os dejo al mío, en los próximos días intentaré texturizarlo, o algo parecido. Un saludo.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: frontal.jpg 
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ID: 207586Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: lat.jpg 
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ID: 207587

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  27. #977
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    Blender Reto semanal de modelado

    No soy tan bueno aún, pero aquí está mi reto estoy cada vez aprendiendo más saludos gente.

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    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: pirata.png 
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Nombre: pirata1.png 
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ID: 207594  

  28. #978
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    Blender Reto semanal de modelado

    [QUOTE=neo;930109]
    Cita Iniciado por daniel1971 Ver mensaje
    Bueno aquí va el reto del personaje número 44
    Les dejo también un video para mostrar los pasos de su creación, espero les guste y les sirva.

    Abrazos.

    Muy bueno Daniel, eso es saber utilizar Blender, muy guapo el personaje.

    Bueno, aquí os dejo al mío, en los próximos días intentaré texturizarlo, o algo parecido. Un saludo.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

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Nombre: lat.jpg 
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ID: 207587
    Pues te vas haciendo todo un veterano, porque te ha quedado muy bien. Saludos Neo.
    Buena cosa esto del Blender

  29. #979
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    Blender Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por Blendermaniático Ver mensaje
    No soy tan bueno aún, pero aquí está mi reto estoy cada vez aprendiendo más saludos gente.
    Bueno todo el mundo ha comenzado así. Y ha medida qué se va avanzando se van perfilando mejor las formas. Es cuestión de práctica e ilustrarse con videos y demás. Pero al final las cosas van mejorando. Saludos.
    Buena cosa esto del Blender

  30. #980
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por Blendermaniático Ver mensaje
    No soy tan bueno aún, pero aquí está mi reto estoy cada vez aprendiendo más saludos gente.
    Pues eso es lo importante, practicar, tu sigue modelando y verás que cambio en unos meses. Un saludo.

  31. #981
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    Reto semanal de modelado

    [QUOTE=Limite;930122]
    Cita Iniciado por neo Ver mensaje
    Pues te vas haciendo todo un veterano, porque te ha quedado muy bien. Saludos Neo.
    Gracias Limite, este si me ha quedado chulo malo es que seguramente ahora lo estrope con las texturas, pero bueno es lo que hay practicar y practicar.
    Un saludo compi.

  32. #982
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    Reto semanal de modelado

    Gracias amigos ahora estoy aprendiendo Cycles prendiéndole un poco el miedo saludos.

  33. #983
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    Blender Reto semanal de modelado

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Nombre: captura 343.jpg 
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Nombre: captura 344.jpg 
Visitas: 112 
Tamaño: 189.8 KB 
ID: 207752

    Un pequeño adelanto. Esta me va a dar bastantes problemas de ruido. Para mañana la término. Saludos.

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  34. #984
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    Blender Reto semanal de modelado

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Nombre: reto cuarentaicuatro 320.jpg 
Visitas: 164 
Tamaño: 253.6 KB 
ID: 207817

    Aquí pongo la imagen de este reto semanal. La he dejado en 1000 samples de Cycles. Me hubiera gustado limpiarla completamente, pero mi equipo se me va a la playa de vez en cuando, y yo tendré que hacer lo mismo. Bueno y esperando el nuevo reto. Saludos.

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  35. #985
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    Reto semanal de modelado

    [QUOTE=neo;930109]
    Cita Iniciado por daniel1971 Ver mensaje
    Bueno aquí va el reto del personaje número 44
    Les dejo también un video para mostrar los pasos de su creación, espero les guste y les sirva.

    Abrazos.

    Muy bueno Daniel, eso es saber utilizar Blender, muy guapo el personaje.

    Bueno, aquí os dejo al mío, en los próximos días intentaré texturizarlo, o algo parecido. Un saludo.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: frontal.jpg 
Visitas: 153 
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Nombre: lat.jpg 
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ID: 207587
    Gracias neo, me alegra de verdad que te guste.

    Tus trabajos van mejorando muchísimo a medida qué van pasando los retos al igual que Limite. Día a día se nota, así que, a seguir así. Un abrazo.

  36. #986
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por Limite Ver mensaje
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Nombre: reto cuarentaicuatro 320.jpg 
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    Aquí pongo la imagen de este reto semanal. La he dejado en 1000 samples de Cycles. Me hubiera gustado limpiarla completamente, pero mi equipo se me va a la playa de vez en cuando, y yo tendré que hacer lo mismo. Bueno y esperando el nuevo reto. Saludos.
    Te ha quedado muy guapo Limite, siendo exigentes lo único que le falta es el relieve de los laterales dé las estanterías, ahora, ¿Cómo se hace eso? Ni idea.

    Buena faena tío. Un saludo y a ver qué nos espera esta semana.

  37. #987
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    Blender Reto semanal de modelado

    Para los laterales habría que meterles un bump. O sea una imagen en blanco y negro como relieve, pero ya se me pasaba de tiempo el reto de esta semana, y, además eso ya seria meterlo al aplicar texturas. ¿Voy a tener que poner otra vez el cartel se busca para buscar al máster? Que pasa con el nuevo reto? Nos estamos haciendo mayores con el número de retos.
    Buena cosa esto del Blender

  38. #988
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    Reto semanal de modelado

    [QUOTE=daniel1971;930349]
    Cita Iniciado por neo Ver mensaje
    . Gracias neo, me alegra de verdad que te guste.

    Tus trabajos van mejorando muchísimo a medida qué van pasando los retos al igual que Limite. Día a día se nota, así que, a seguir así. Un abrazo.
    Estaría majareta si no me gustara Daniel, como tú dices lo de ir mejorando es gracias a los retos, es lo suyo ir modelando cada semana, aunque yo todavía soy un novato, siempre utilizo las mismas herramientas, pero poco a poco se aprende.

    A ver si le pego el último empujón a las texturas y subo el personaje terminado.

    Cuidate Daniel, y lo dicho a ver qué nos depara él próximo reto.

  39. #989
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    Reto semanal de modelado

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Nombre: reto cuarentaicuatro 320.jpg 
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ID: 207817

    Aquí pongo la imagen de este reto semanal. La he dejado en 1000 samples de Cycles. Me hubiera gustado limpiarla completamente, pero mi equipo se me va a la playa de vez en cuando, y yo tendré que hacer lo mismo. Bueno y esperando el nuevo reto. Saludos.
    Te quedo muy bien amigo, te felicito. Si quedó un poco de grano, pero eso ya es cuestión de los samples. Saludos.
    Orlando Esquivel
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  40. #990
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    Reto semanal de modelado

    Bueno pues personaje terminado, igual un poco extravagante, pero ya se sabe, estos piratas.

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  41. #991
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    Blender Reto semanal de modelado

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    Bueno EL lo ha querido. Doblo la recompensa. Me iré unos días del pueblo, una tía mía, unos asuntos, en fin.

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    Buena cosa esto del Blender

  42. #992
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    Blender Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por neo Ver mensaje
    Bueno pues personaje terminado, igual un poco extravagante, pero ya se sabe, estos piratas.
    Tienes que dar más vida a los ojos. Daniel lo hace muy bien. No sé si le has metido a la piel S. El suéter o cómo se quiera llamar te ha quedado muy bien, parece hasta transparentar. Mejor iluminación obviamente necesita tu imagen. Te van quedando las imágenes muy buenas. Te viene muy bien el uso diario de Blender.
    Buena cosa esto del Blender

  43. #993
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    Reto semanal de modelado

    Eres el alma de los retos Limite.

  44. #994
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por Limite Ver mensaje
    Tienes que dar más vida a los ojos. Daniel lo hace muy bien. No sé si le has metido a la piel S. El suéter o cómo se quiera llamar te ha quedado muy bien, parece hasta transparentar. Mejor iluminación obviamente necesita tu imagen. Te van quedando las imágenes muy buenas. Te viene muy bien el uso diario de Blender.
    Si los ojos me quedan así, así, si que tiene S, pero todavía no le he cogido el truco y la iluminación, ya te digo normalmente solo le pongo un sol, aunque este tiene oclusión ambiental y la textura sky, que la conocí gracias a ti, no sé, son muchos detalles que no controlo, por eso se agradecen las críticas constructivas, si no es más difícil mejorar, por ese motivo te comentaba lo de las estanterías, la ropa y el saco de las bolas si que tiene transparencia, lo vi de chiripa por ahí y creo que está muy bien, busco el enlace del video y lo pongo.

  45. #995
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    Reto semanal de modelado

    Este es el video para crear los agujeros de la ropa.
    https://www.youtube.com/watch?v=h6w2iS9_4ZY.

  46. #996
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    Reto semanal de modelado

    Semana 45. El escenario es de Anton Inshakov y el personaje de Luzek. A modelar.

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  47. #997
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    Reto semanal de modelado

    Hey, muy buenas oiranac, gracias por darnos de comer estamos viciados perdidos. ¿Cómo te va?

  48. #998
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    Reto semanal de modelado

    Pues estoy empezando a hacer texturas con procedurales y mola un huevo y eso que solo llevo 3 clases. Este curso vale muchísimo la pena.

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  49. #999
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    Reto semanal de modelado

    Me alegro de que lo estés disfrutando, sin duda las texturas son fundamentales para darle vida y realismo al modelado. En el futuro seguiré tus pasos. Un saludo y a darle cañeta.

  50. #1000
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por neo Ver mensaje
    Bueno pues personaje terminado, igual un poco extravagante, pero ya se sabe, estos piratas.

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    Hola amigo Neo te quedó muy bonito el pirata. Un pequeño consejo para qué la piel te quede más convincente y también el mango de la pistola. A la piel, métele un nodo Glossy con un roughtness de 0.4, mezclado (Mix Shader) con el S. En el fac del mix puedes ponerle 0.1, una mezcla leve para dar cierto brillo mínimo y suave a la piel. Para el mango de la pistola un nodo diffuse (dónde está la textura) mezclado con un Glossy con un roughtness de 0.2, y en el fac puede ser. 0.2 (en este puedes jugar con los valores del fac para disminuir o dar más brillo al mango). Están quedando muy bien esos trabajos. Felicidades y saludos.
    Orlando Esquivel
    Diseñador Gráfico y Web, Ilustrador Digital y aprendiz 3D

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