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Reto semanal de modelado

  1. #1
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    Blender Reto semanal de modelado

    Buenas a todos.

    Hace unas cuantas semanas que he creado un grupo con 3 personas más en Facebook para hacer un reto semanal de modelado y se me ha ocurrido ponerlo por aquí también por si alguien quiere participiar. El objetivo principal es practicar modelado y tener constancia. Dejo por aquí unas pequeñas normas para hacerlo todo más fácil y que solo tengáis que molestaros en entrar al mensaje, ver el modelo semanal y darle caña.

    Normas básicas del reto semanal de modelado:
    - Cada reto durara una semana (esto es obvio por el nombre).
    - Cada martes se pondrá un reto nuevo. Normalmente lo suelo poner por la noche.
    - Solo serán válidos los retos que yo ponga.
    - Los retos se entregaran los martes.
    - El reto siempre será de personajes o escenarios.
    - Esto no es una competicion. El objetivo es mejorar el modelado siendo constantes y ayudar a los demás en lo que haga falta.
    Enlace dropbox a todos los retos https://www.dropbox.com/sh/xrbzym42d...g5okrGXa? Dl=0.

    Posdata: He puesto el icono de Blender porque es el programa qué uso. Si queréis usar otro pues la verdad es que me da igual, lo importante es participar, aunque uséis un software inferior a Blender.
    Enlaces de interés:
    - Grupo de Facebook: https://www.faceebok.com/groups/274520602734765/.
    - Guía topología: http://topology-guides, tumblr.com/¿og=1.
    - Articulaciones cuerpo humano: http://www.hippydrome.com/.
    .
    Última edición por oiranac; 29-10-2015 a las 11:20 Razón: No se ven las imágenes

  2. #2
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    Reto semanal de modelado

    o importante es participar, aunque uséis un software inferior a Blender.
    Vaya, muy buena. .

  3. #3
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    Reto semanal de modelado

    Si tuviera un poco más de experiencia participaría, quizá en un futuro.

  4. #4
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por Metalyang Ver mensaje
    Si tuviera un poco más de experiencia participaría, quizá en un futuro.
    No hace falta tener un nivel para participar, cada uno hace lo que puede. Lo bueno de esto es que iras nivel a medida qué vayas practicando. Si no lo intentas nunca lo sabras:P.

  5. #5
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    Reto semanal de modelado

    A mí me gustaría unirme, pero solo a los de escenarios ya que el de los personajes no lo domino (ni me interesa ahora mismo) muy buena iniciativa.

    Una pregunta es solo el modelado? Luego ponerle materiales y texturas esta previsto? Porque si es así me gusta mucho la idea un saludo.

  6. #6
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por cris-8-6 Ver mensaje
    a mí me gustaría unirme, pero solo a los de escenarios ya que el de los personajes no lo domino (ni me interesa ahora mismo) muy buena iniciativa.

    Una pregunta es solo el modelado? Luego ponerle materiales y texturas esta previsto? Porque si es así me gusta mucho la idea un saludo.
    Por lo que pone el título, es solo MODELADO.

  7. #7
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por Soliman Ver mensaje
    Por lo que pone el título, es solo MODELADO.
    Ya estaba metiendo un poco de presión a ver si se animaba la gente ja (joder Solimán no pillas una, ja ja).

  8. #8
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    Reto semanal de modelado

    De momento es solo modelado, pero más adelante haremos retos de texturizado también. De todas formas, si quieres texturizarlo adelante. Por lo de los personajes no te preocupes que habrán más escenarios que personajes. Ahora mismo es lo que más nos motiva a todos.

  9. #9
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    Reto semanal de modelado

    He añadido al mensaje principal el resultado de la semana 5 y también añado el reto de esta semana. En este caso es un escenario de Gru, mi villano favorito.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: RETOSEMANA6.jpg 
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  10. #10
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    Reto semanal de modelado

    Muy tentador, este último me gusta, lástima qué tengo un montón de curro esta semana.

  11. #11
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por David Bogas Ver mensaje
    Muy tentador, este último me gusta. Lástima qué tengo un montón de curro esta semana.
    Boh pasa del trabajo, al morir todos vamos al mismo sitio, que quieres ser el más rico del cementerio?

  12. #12
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    Reto semanal de modelado

    Que me he liao.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: 1.png 
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ID: 198022

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  13. #13
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    Reto semanal de modelado

    Dejo yo también un avance. No veas el tío, me tienes que decir cómo hacer las hojas de los árboles porque la verdad es que no tengo ni zorra idea.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

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  14. #14
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por oiranac Ver mensaje
    Dejo yo también un avance. No veas el tío, me tienes que decir cómo hacer las hojas de los árboles porque la verdad es que no tengo ni zorra idea.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: wip.jpg 
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ID: 198045
    Addon Sapling.


  15. #15
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    Reto semanal de modelado

    Maldito Solimán como te quiero.

  16. #16
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    Reto semanal de modelado

    Yo también me apunto.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: RETOSEMANA6.png 
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  17. #17
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    Reto semanal de modelado

    Mi villano favorito. Nunca he participado en un reto de estos. Voy a intentar sacar algo te tiempo para éste. Me apunto yo también. Un saludo.

  18. #18
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    Reto semanal de modelado

    Los addon son para cobardes. Este es mi método para hacer hojas a lo cutre, como boceto (que es el caso):
    1. Creas una Icosphere, Subdivisións: 1
    2. Entras en Edit Mode, W > Subdivide
    3. En las opciones del Subdivide, Number of Cuts: 3, Fractal: 5
    4. Pulsas A para seleccionar todo otra vez, Shift+D para duplicar y vas colocando los bultos donde crees que deberían ir las hojas (a ojo)
    5. Con todos los vértices seleccionados, X > Only Faces
    6. Cuando tienes el bulto, sales de Edit Mode, creas un plano, pones un modificador Subdivisión Surface, lo Aplicas y mueves los vértices para qué parezcan más o menos una hoja (seleccionando un eje central de tres vértices, lo mueves un poco hacia arriba). Smooth
    7. Shift + Seleccionar la maraña de vértices
    8. Ctrl+P > Set Parent To: Object
    9. En Object (el icono del cubo en el panel de Properties), baja al subpanel Duplication y selecciona Verts
    10. Selecciona la hoja la hoja qué has creado y escalala con S para ajustar al tamaño deseado
    11. Selecciona de nuevo la maraña y pulsa Shift+Ctrl+A (Make Duplicates Real)
    12. Borra la maraña
    13. Selecciona las hojas (Tip: puedes seleccionar una y pulsar Shift+L > Object Data para seleccionar todos los objetos con la misma malla)
    14. En el menú de la vista 3D, Object > Transform > Randomize Transform y pon 45º a la rotación de cada eje (x, y y z)
    16. Ctrl+J para unir todas las hojas en un mismo objeto
    15. Voila.

    Puede parecer largo, pero son pasos muy cortos y es un momento. Además, te permite bastante control sobre dónde van a aparecer las hojas.

    Edito: Ahora también en vídeo.

    Última edición por David Bogas; 11-09-2014 a las 23:39

  19. #19
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    Blender Reto semanal de modelado

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: captura 247.png 
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ID: 198074
    Estaba siguiendo el mini tutorial que es seguro que lo podría necesitar y me ha quedado así. Creo que has puesto un par de erratas en el texto. No es ctrl+d sino Shift+d para copiar, y no es en object data sino en object donde hay que mirar las duplicaciones. Al principio este tipo de cosas nos traen de cabeza.

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    Última edición por limitee; 11-09-2014 a las 23:34
    Buena cosa esto del Blender

  20. #20
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    Reto semanal de modelado

    Corregido, gracias.

  21. #21
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    Reto semanal de modelado

    Buenas. Vi el reto de esta semana y me gustó, así que, si me permiten, adjunto mi imagen. Saludos a todos.

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Nombre: RETOSEMANA6.png 
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ID: 198076  

  22. #22
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    Reto semanal de modelado

    Aquí dejo la mía. La versión final para él reto. Ha sido divertido modelar todos los elementos del patio. Para el césped he usado dos capas diferentes para marcar zonas desgastadas, sobre todo en las zonas con puertas. Se supone que por ahí pisan mucho y el césped debe estar en peor estado. Las hojas del árbol las añadí con el sistema de partículas como Hair y cargando un objeto en forma de hojas desde él. Me hubiera gustado tocar algunos detalles dé la iluminación y las sombras, pero como el reto es de modelado doy por finalizada la imagen. Un saludo.

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Nombre: patio_final_y_fondo.jpg 
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ID: 198081  

  23. #23
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    Reto semanal de modelado

    Yo modelo el árbol con skin, lo aplico y después con partículas añado más ramas con hojas.

    David Bogas curiosa la forma de hacerlo.


  24. #24
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por vicviper Ver mensaje
    Aquí dejo la mía. La versión final para él reto. Ha sido divertido modelar todos los elementos del patio. Para el césped he usado dos capas diferentes para marcar zonas desgastadas, sobre todo en las zonas con puertas. Se supone que por ahí pisan mucho y el césped debe estar en peor estado. Las hojas del árbol las añadí con el sistema de partículas como Hair y cargando un objeto en forma de hojas desde él. Me hubiera gustado tocar algunos detalles dé la iluminación y las sombras, pero como el reto es de modelado doy por finalizada la imagen. Un saludo.
    Joder que chulada, te ha quedado muy bien.

  25. #25
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    Reto semanal de modelado

    Esto es lo que llevo de momento y la verdad es que no estoy contento con las casas. Hoy si puedo le meteré más caña y cambiaré algunas cosas. Gracias por el tutorial David.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: 10626604_10204260045277721_8938695564152830082_n.jpg 
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  26. #26
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    Reto semanal de modelado

    Mi avance.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

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  27. #27
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    Reto semanal de modelado

    Vaya que chulada, te ha quedado muy bien.
    Gracias. Ha sido muy divertido el ejercicio. Un saludo.

  28. #28
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por oiranac Ver mensaje
    Esto es lo que llevo de momento y la verdad es que no estoy contento con las casas. Hoy si puedo le meteré más caña y cambiaré algunas cosas. Gracias por el tutorial David.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: 10626604_10204260045277721_8938695564152830082_n.jpg 
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    Posiblemente si le pones las ventanas te termine convenciendo más. Un saludo.

  29. #29
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    Blender Reto semanal de modelado

    Bueno que carajo me apunto a este hilo de retos. Voy teniendo ya menos tiempo para Blender y me quedaba algún modelado, pero seguro que me viene bien. Lo único negativo que decir es que podías haberlo publicado antes en foro3d; me da la sensación de llevar mucho retraso. Comenzaré por el último que has puesto (el sexto). Supongo que hay que entregarlo el martes, y creo que puede ser tiempo suficiente. A si que me pongo a hacerlo, y si tengo algún problema ya lo publicare. Ver gente animada mola. Saludos.
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  30. #30
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    Blender Reto semanal de modelado

    Soy incapaz de ajustar la caseta. Alguno tiene el (*.blend) con la cámara puesta?
    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: captura 324.png 
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  31. #31
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    Reto semanal de modelado

    Yo lo hago tomando la imagen como referencia (la pongo al lado) igual te vendría bien aprender a hacerlo así, aunque imagino que eso va por gustos.

  32. #32
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por Limite Ver mensaje
    Soy incapaz de ajustar la caseta. Alguno tiene el (*.blend) con la cámara puesta?
    Prueba a cambiar la focal de la cámara a valores próximos a 46, en lugar de a 24, como esta configurado ahora en tu captura. Después juega con la posición de la cámara rotándola y moviéndola en su eje Z local para alejarla o acercarla. En mi caso utilicé una focal de 46.02. Un saludo.

  33. #33
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    Blender Reto semanal de modelado

    Es que el tema de ajustar la cámara es un peñazo; no acabo de pillarle el toque. Pero yo sigo y creo que para él martes estará hecho. Buen momento para usar el botón de abajo imán y ver que hace además de estar ahí mirándonos callado. Si tengo algún problema ya seguiré publicando, pero no parece muy chungo. Saludos que mañana es domingo.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

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  34. #34
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por Limite Ver mensaje
    Es que el tema de ajustar la cámara es un peñazo; no acabo de cogerle el toque. Pero yo sigo y creo que para él martes estará hecho. Buen momento para usar el botón de abajo imán y ver que hace además de estar ahí mirándonos callado. Si tengo algún problema ya seguiré publicando, pero no parece muy chungo. Saludos que mañana es domingo.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: captura 623.png 
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ID: 198165
    A veces no basta con mover la cámara, hay que cambiarle la focal.

    Haz una prueba, te pones en vista cámara y activas en View el LOCK Camera to View.

    Tienes varias opciones.

    Con rueda central del ratón presionado, mover el ratón, (puedes rotar toda la escena).

    Con SHIFT presionado y botón central del ratón presionado, mueves el ratón. (puedes desplazar la escena)
    Y si haces rodar la rueda del ratón conseguirás una especie de zoom que te acercará o alejará la escena. (Con CTRL presionado más botón central del ratón presionado, si movemos el ratón delante/atrás, también hacemos zoom).

    Con Ctrl presionado hacemos rodar la rueda del ratón, (se desplaza izquierda/derecha)
    Con Shift presionado hacemos rodar la rueda del ratón. (se desplaza arriba/abajo)
    Y teniendo la cámara seleccionada ves cambiando el valor de la Focal Length.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

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  35. #35
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por Limite Ver mensaje
    Soy incapaz de ajustar la caseta. Alguno tiene el (*.blend) con la cámara puesta?
    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

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    Si quieres lograr un buen ajuste de cámara, te recomiendo que veas este tutorial.

    Saludos, y espero te sirva.

  36. #36
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    Blender Reto semanal de modelado

    Bueno parece que así a lo tonto el addon blam parece que funciona. Aunque lo que menos entiendo del video es el inglés. Al menos parece que el addon centra más fácilmente las cosas. Lo que no sé es como hace el protagonista del video en trazar una línea recta larga con dos puntos.

    Edito: El addon deja la cámara al revés. Si es que tenía qué haber alguna pega.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

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    Última edición por limitee; 14-09-2014 a las 21:18
    Buena cosa esto del Blender

  37. #37
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    Reto semanal de modelado

    Bueno parece que así a lo tonto el addon blam parece que funciona. Aunque lo que menos entiendo del video es el inglés. Al menos parece que el addon centra más fácilmente las cosas. Lo que no sé es como hace el protagonista del video en trazar una línea recta larga con dos puntos.
    Edito: El addon deja la cámara al revés. Si es que tenía qué haber alguna pega.
    Ctrl+D (clic izquierdo y manteniéndolo presionado, arrastras el mouse).

    O si abres el panel del Grease Pencil tienes DRAW, LINE, Poly.

  38. #38
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    Reto semanal de modelado

    Bueno parece que así a lo tonto el addon blam parece que funciona. Aunque lo que menos entiendo del video es el inglés. Al menos parece que el addon centra más fácilmente las cosas. Lo que no sé es como hace el protagonista del video en trazar una línea recta larga con dos puntos.
    Edito: El addon deja la cámara al revés. Si es que tenía qué haber alguna pega.
    Puedes agregar un tercer eje, puede que ahí centre mejor la cámara.

    Adjunto imagen, como agragar un tercer eje.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: Captura.JPG 
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    Saludos.

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  39. #39
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por David Bogas Ver mensaje
    Los addon son para cobardes. Este es mi método para hacer hojas a lo cutre, como boceto (que es el caso):
    1. Creas una Icosphere, Subdivisións: 1
    2. Entras en Edit Mode, W > Subdivide
    3. En las opciones del Subdivide, Number of Cuts: 3, Fractal: 5
    4. Pulsas A para seleccionar todo otra vez, Shift+D para duplicar y vas colocando los bultos donde crees que deberían ir las hojas (a ojo)
    5. Con todos los vértices seleccionados, X > Only Faces
    6. Cuando tienes el bulto, sales de Edit Mode, creas un plano, pones un modificador Subdivisión Surface, lo Aplicas y mueves los vértices para qué parezcan más o menos una hoja (seleccionando un eje central de tres vértices, lo mueves un poco hacia arriba). Smooth
    7. Shift + Seleccionar la maraña de vértices
    8. Ctrl+P > Set Parent To: Object
    9. En Object (el icono del cubo en el panel de Properties), baja al subpanel Duplication y selecciona Verts
    10. Selecciona la hoja la hoja qué has creado y escalala con S para ajustar al tamaño deseado
    11. Selecciona de nuevo la maraña y pulsa Shift+Ctrl+A (Make Duplicates Real)
    12. Borra la maraña
    13. Selecciona las hojas (Tip: puedes seleccionar una y pulsar Shift+L > Object Data para seleccionar todos los objetos con la misma malla)
    14. En el menú de la vista 3D, Object > Transform > Randomize Transform y pon 45º a la rotación de cada eje (x, y y z)
    16. Ctrl+J para unir todas las hojas en un mismo objeto
    15. Voila.

    Puede parecer largo, pero son pasos muy cortos y es un momento. Además, te permite bastante control sobre dónde van a aparecer las hojas.

    Edito: Ahora también en vídeo.

    Muchas gracias por el tutorial tío. De momento no me sale muy bien el árbol, pero todo es práctica.

  40. #40
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    Reto semanal de modelado

    Doy por finalizado el reto de la semana 6. La verdad es que para no haber hecho nunca un árbol no me ha quedado del todo mal. Mañana subiré el siguiente reto. Si alguno se retrasa algunos días tampoco pasa nada, lo digo por Límite que lo pillo tarde y si te motiva el escenario no tienes por qué dejarlo, el objetivo es modelar y motivarse, no hay porque ser estrictos en este aspecto.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: Rendersemana6.jpg 
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  41. #41
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    Blender Reto semanal de modelado

    Ya la estoy terminando, me quedan un par de cosas menores. Mejor cumplir con el tiempo acordado; para qué se mantenga cierto rigor. Para esta noche la he terminado. Saludos.
    Buena cosa esto del Blender

  42. #42
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    Reto semanal de modelado

    Ese es mi hombre, siempre a pie del cañon.

  43. #43
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    Blender Reto semanal de modelado

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: foto reto sexto 555.jpg 
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ID: 200113
    Bueno aquí la publico y en espera de la siguiente para qué me la vaya planeando para toda la semana. Es lo que he sido capaz de hacer y seguro que se puede mejorar muchísimo, pero seguiré mejorando. Saludos.

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Nombre: foto reto sexto 263.jpg 
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    Última edición por limitee; 22-11-2014 a las 16:59
    Buena cosa esto del Blender

  44. #44
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por oiranac Ver mensaje
    Doy por finalizado el reto de la semana 6. La verdad es que para no haber hecho nunca un árbol no me ha quedado del todo mal. Mañana subiré el siguiente reto. Si alguno se retrasa algunos días tampoco pasa nada, lo digo por Límite que lo pillo tarde y si te motiva el escenario no tienes por qué dejarlo, el objetivo es modelar y motivarse, no hay porque ser estrictos en este aspecto.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: Rendersemana6.jpg 
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ID: 198190
    Al final lo conseguiste, incluyendo todos los detalles del patio, que no son pocos. Enhorabuena.
    Cita Iniciado por Limite Ver mensaje
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Nombre: foto reto sexto 263.jpg 
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    Bueno aquí la publico y en espera de la siguiente para qué me la vaya planeando para toda la semana. Es lo que he sido capaz de hacer y seguro que se puede mejorar muchísimo, pero seguiré mejorando. Saludos.
    Lo importante es terminarlo, es lo que va dando experiencia y este patio tiene muchos elementos que agilizan la capacidad de modelado. Me gusta mucho el detalle de la tabla rota abajo del todo, bajo la ventana. Esos puntos son los que enriquecen un escenario. También felicidades por el trabajo conseguido. Un saludo.
    Última edición por vicviper; 16-09-2014 a las 01:18

  45. #45
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    Blender Reto semanal de modelado

    Gracias vicviper. Entonces estamos a la espera de un nuevo proyecto. Saludos.
    Buena cosa esto del Blender

  46. #46
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    Reto semanal de modelado

    Esta noche lo pongo que ya lo tengo seleccionado.

  47. #47
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    Reto semanal de modelado

    Bueno amijos pongo el reto de la semana 7. Es un concept de la casa de UP. Aa modelar.

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Nombre: refsemana7.jpg 
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ID: 198231

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  48. #48
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    Reto semanal de modelado

    A ver si saco tiempo para este, que esta semana la tengo algo liada, pero tienta, tienta. Que es eso verde al fondo a la derecha?

  49. #49
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    Reto semanal de modelado

    Yo esta noche acabo el otro, que he ido de culo. Y si me da tiempo me pongo con este también.

  50. #50
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por vicviper Ver mensaje
    A ver si saco tiempo para este, que esta semana la tengo algo liada, pero tienta, tienta. Que es eso verde al fondo a la derecha?
    Siendo de la película Up, seguramente son bombonas de helio, para inflar los globos.

  51. #51
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por David Bogas Ver mensaje
    Siendo de la película Up, seguramente son bombonas de helio, para inflar los globos.
    Gracias, es que no terminaba de ver lo que era, pero creo que tienes razón. Un saludo.

  52. #52
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    Blender Reto semanal de modelado

    Bajada la imagen y me gusta. Pues nada a modelar y a modelar, que es muy bueno para la salud y ya de paso practicar con Blender.
    Buena cosa esto del Blender

  53. #53
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    Wink Reto semanal de modelado

    Me sumo al próximo.

  54. #54
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    Reto semanal de modelado

    Bueno, un poco tarde, pero aquí está. Me hubiera gustado meterle un poco más de tiempo, pero no he podido, así que, algunas cosas están así así. Confieso que he hecho un poco de trampa, porque los tablones de madera están hechos normales.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: 2.png 
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ID: 198238

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  55. #55
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por David Bogas Ver mensaje
    Bueno, un poco tarde, pero aquí está. Me hubiera gustado meterle un poco más de tiempo, pero no he podido, así que, algunas cosas están así así. Confieso que he hecho un poco de trampa, porque los tablones de madera están hechos normales.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: 2.png 
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ID: 198238
    ¿Cómo le has puesto ese efecto al árbol y a la casa? Mola mucho el render.

  56. #56
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    Reto semanal de modelado

    ¿Qué efecto?

  57. #57
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por David Bogas Ver mensaje
    ¿Qué efecto?
    David, creo que se refiere al uso de mapas de normales o de bump que usaste para dar rugosidad al árbol.

  58. #58
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por vicviper Ver mensaje
    David, creo que se refiere al uso de mapas de normales o de bump que usaste para dar rugosidad al árbol.
    Exacto, me explico cómo el ojete.

  59. #59
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    Blender Reto semanal de modelado

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: captura reto 7.jpg 
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ID: 198302
    Bueno después de tres cuartos de hora peleándome con el addon blam de calibración (a ganado claramente), he conseguido algo así.

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  60. #60
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por Limite Ver mensaje
    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: captura reto 7.jpg 
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ID: 198302
    Bueno después de tres cuartos de hora peleándome con el addon blam de calibración (a ganado claramente), he conseguido algo así.
    Pues síguete peleando que creo que no está bien, pues los escalones no se encogen con la altura qué yo sepa.

  61. #61
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por Limite Ver mensaje
    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: captura reto 7.jpg 
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ID: 198302
    Bueno después de tres cuartos de hora peleándome con el addon blam de calibración (a ganado claramente), he conseguido algo así.
    Trazando algunas líneas para testear la perspectiva, me da la impresión que los escalones del boceto no responden a una proporción realista con el ángulo y la focal que el artista dio al resto de la imagen. Es normal, es solo un gráfico conceptual, un boceto. Este nuevo reto obliga a tomar decisiones. Por un lado, si queremos hace coincidir la escalera de nuestra escena con el dibujo hay que deformar los escalones tal como hiciste, pero si queremos que el escenario sea realista hay que olvidar un poco el respetar las líneas de perspectiva de la escalera y construirla con escalones de igual tamaño, tal como indica Solimán. Esto hará que no sean exactamente igual que en el dibujo, pero si hacemos una panorámica por el escenario, serán proporcionadas. Yo procuraría modelar la escalera con los escalones iguales, aunque el ángulo de la misma no quede cómo en el dibujo. Como te comenté, tracé algunas líneas de perspectiva para comprobarlo, y los escalones no coinciden con el ángulo y el tamaño que deberían tener respondiendo a la focal. No es que el dibujo este mal. Es un concepto y cumple su cometido. Como no estaba seguro de si en realidad me faltaba algún tipo de paso para cuadrar la escalera, pedí a un amigo infoarquitecto que mirara el gráfico. El que está acostumbrado a estos detalles me dijo que es normal que pasen estas cosas y que me centrara en el detalle de que mientras todos los objetos se pierden hacia el fondo con una perspectiva pronunciada, los escalones casi parecen tener el mismo tamaño cuando en realidad deberían ser mucho más pequeños a medida qué se aleja la imagen. Espero que se me entienda todo este testamento que he dejado por aquí. Disculpad una entrada tan larga. Un saludo.
    Última edición por vicviper; 17-09-2014 a las 19:34

  62. #62
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    Reto semanal de modelado

    Si claro, se ve que el dibujo tiene distorsión.

    Una forma qué se puede probar, aparte de la forma qué plantea LIMITE sería el hacerlo todo en tamaño normal y a la escalera ponerle un lattice para ver si se puede deformar con la escena ya terminada.

    Creo que es lo único que está distorsionado (la escalera).

  63. #63
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por Soliman Ver mensaje
    Si claro, se ve que el dibujo tiene distorsión.

    Una forma qué se puede probar, aparte de la forma qué plantea LIMITE sería el hacerlo todo en tamaño normal y a la escalera ponerle un lattice para ver si se puede deformar con la escena ya terminada.

    Creo que es lo único que está distorsionado (la escalera).
    Sí, yo también creo que le pasa sólo a la escalera. Lo del lattice es una buena idea. Un saludo.

  64. #64
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    Blender Reto semanal de modelado

    A mí me suena lo que ha dicho Solimán a cuando iba al colegio y en delineación teníamos que pasar de perspectiva a caballero. Menudos lotes. Ahora no me acuerdo, y no es que haya pasado demasiado.

    Edito:
    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: captura 333 reto 7.png 
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ID: 198317
    Bueno que hacemos con los escalones. Si los hacemos como el primero caben cuatro inmensos, y si los hacemos más pequeños queda más alta la escalera. No sé, no sé. Cuál es la opinión del portador del anillo (oiranac) de este giro de situación. Es el problema de este tipo de imágenes; son muy raras.

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    Última edición por limitee; 17-09-2014 a las 22:34
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  65. #65
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    Reto semanal de modelado

    Pues yo pongo un avance de lo que hice estos días. La verdad es que vi lo mismo que vosotros en el tema del concept y lo he hecho a mi . Tampoco tiene que quedar 100% igual. Por cierto, yo nunca he hecho eso de marcar las líneas y demás, siempre lo hago a ojo. La verdad es que no sé si es bueno o malo, pero es a lo que me he acostumbrado.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: wip.jpg 
Visitas: 24 
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ID: 198318

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  66. #66
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    Blender Reto semanal de modelado

    De todas formas, deberías probar el addon; no parece muy complicado, aunque a veces da un resultado extraño. Ajustarlo mejor a la imagen. Si se ilumina la escena y se aplican superficies, se nota. Yo sigo con el modelado, que vicia un huevo. Saludos.

    Edito:
    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: captura reto 7.jpg 
Visitas: 14 
Tamaño: 206.3 KB 
ID: 198319
    De momento todavía por aquí.

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    Última edición por limitee; 18-09-2014 a las 16:12
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  67. #67
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    Reto semanal de modelado

    Yo también ajusto la cámara a mano, como oiranac, pero siempre es recomendable conocer el funcionamiento de add-ons y otras herramientas que puedan sacarnos de un apuro. Aquí dejo la versión final del reto 7. No me preocupé de modelar lo que se ve en la habitación de al lado, a la izquierda, pero supongo que, lo importante era completar la habitación principal. Un saludo.

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    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: up_final.jpg 
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ID: 198320  

  68. #68
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    Reto semanal de modelado

    Impresionante tío eres un jodido crack.

  69. #69
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    Blender Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por vicviper Ver mensaje
    Aquí dejo la versión final del reto 7.
    Muy profesional. Muy bien la imagen, pero muy pronto no? Es que esto de Blender es un vicio.
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  70. #70
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por oiranac Ver mensaje
    Impresionante tío eres un jodido crack.
    Gracias El reto invitaba a modelar muchos detalles.
    Cita Iniciado por Limite Ver mensaje
    Muy profesional. Muy bien la imagen, pero muy pronto no? Es que esto de Blender es un vicio.
    Y tanto que es un vicio. Y como con frecuencia le añaden juguetes nuevos, más. Un saludo.

  71. #71
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por vicviper Ver mensaje
    Yo también ajusto la cámara a mano, como oiranac, pero siempre es recomendable conocer el funcionamiento de add-ons y otras herramientas que puedan sacarnos de un apuro. Aquí dejo la versión final del reto 7. No me preocupé de modelar lo que se ve en la habitación de al lado, a la izquierda, pero supongo que, lo importante era completar la habitación principal. Un saludo.
    Muy bueno vicviper, esta estupendo ese modelo.

    Voy a ver si me pongo a trabajar con el mío. Saludos.

  72. #72
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por daniel1971 Ver mensaje
    Muy bueno vicviper, esta estupendo ese modelo.

    Voy a ver si me pongo a trabajar con el mío. Saludos.
    Gracias, daniel1971. Ánimo con tu modelo. Un saludo.

  73. #73
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    Blender Reto semanal de modelado

    Esperando estoy poder subir el proyecto terminado, pero con los problemas que hay estos días en foro3d no puedo subir la imagen.
    Edito: Bueno haré otro intento aquí
    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: foto reto septimo 556.jpg 
Visitas: 193 
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ID: 200118

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  74. #74
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    Reto semanal de modelado

    Hasta ahora vi el reto, no sé si estaré muy tarde para unirme, quisiera saber cómo puedo comenzar o comenzar el día martes?

  75. #75
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    Blender Reto semanal de modelado

    Yo el anterior (el sexto) tuve que hacerlo en pocos días. Podrías esperarte hasta el martes y encontrarnos todos en la parrilla de salida.
    Buena cosa esto del Blender

  76. #76
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por alexfabricio41 Ver mensaje
    Hasta ahora vi el reto, no sé si estaré muy tarde para unirme, quisiera saber cómo puedo comenzar o comenzar el día martesí.
    Puedes unirte cuando quieras y empezar por dónde quieras. Cada martes pondre uno nuevo así que, a tu ritmo.

  77. #77
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    Reto semanal de modelado

    No logro ver ninguna imagen, no se cargan, no se cuáles son las imágenes de referencia.

  78. #78
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por alexfabricio41 Ver mensaje
    No logro ver ninguna imagen, no se cargan, no se cuáles son las imágenes de referencia.
    Es un problema del Foro que lo están volviendo a cargar, pero puede que tarde bastante tiempo. No sé si mañana estará todo normal otra vez. Saludos.

  79. #79
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    Reto semanal de modelado

    Ya se ven todas las imágenes. Si por algún motivo sigues sin verlas avisa y lo subo a algún sitio.

  80. #80
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    Blender Reto semanal de modelado

    Yo sigo sin poder subir imágenes. Bueno he subido la imagen final del reto 7 aquí: http://www.pasteall.org/pic/77515.

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Nombre: foto 555 reto 7.jpg 
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    Última edición por limitee; 22-09-2014 a las 10:37
    Buena cosa esto del Blender

  81. #81
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por Limite Ver mensaje
    Yo sigo sin poder subir imágenes. Bueno he subido la imagen final del reto 7 aquí: http://www.pasteall.org/pic/77515.
    Una pregunta qué me corroe las entrañas, que hace una valla en medio del pasillo?

  82. #82
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    Reto semanal de modelado

    A partir de la pestaña 4 sigue sin verse las imágenes, no he podido ver los retos. Podría subir la referencia qué se está usando para este reto?
    Última edición por alexfabricio41; 22-09-2014 a las 18:33

  83. #83
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    Reto semanal de modelado

    Te la dejo por aquí. Saludos.
    http://www.pasteall.org/pic/77532.

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  84. #84
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    Blender Reto semanal de modelado

    Lo de poner la valla es que lo he dejado en obras. Bueno me voy esperando y con ganas a mañana para él siguiente reto. Es como el día de reyes Saludos.
    Buena cosa esto del Blender

  85. #85
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    Reto semanal de modelado

    Hola, ya podéis subir los archivos al foro, disculpad las molestias.
    |Agradecer cuando alguien te ayuda es de ser agradecido|

  86. #86
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    Bueno, aquí les dejo el mío. Saludos.

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  87. #87
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    Reto semanal de modelado

    Doy por finalizado el reto 7.

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  88. #88
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    Reto semanal de modelado

    Otro más finalizado. Lástima qué mi gráfico se perdiera con el problema de la web. Un saludo.

  89. #89
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por vicviper Ver mensaje
    Otro más finalizado. Lástima qué mi gráfico se perdiera con el problema de la web. Un saludo.
    Renderiza y lo subes otra vez.

  90. #90
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    Reto semanal de modelado

    Pero, ya se ven? O lo subo a pasteall?
    Un saludo.
    Última edición por vicviper; 22-09-2014 a las 23:57

  91. #91
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    Aquí está:
    Un saludo.

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Nombre: Reto semanal de modelado vicviper.jpg 
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    Última edición por vicviper; 22-09-2014 a las 23:58

  92. #92
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    Reto semanal de modelado

    El mejor sin duda. Felicidades, mañana pondré el siguiente y ya está elegido así que, os queda un día.

  93. #93
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    Reto semanal de modelado

    Gracias. Un día de descanso viene bien para refrescar las neuronas 3dseras. Un saludo.

  94. #94
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por vicviper Ver mensaje
    Aquí está:
    Un saludo.
    Excelente trabajo, lo felicito.

  95. #95
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por alexfabricio41 Ver mensaje
    Excelente trabajo, lo felicito.
    Gracias por valorar mi trabajo. Un saludo.

  96. #96
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    Blender Reto semanal de modelado

    Bueno en espera en la parrilla. Ten cuidado con el arma qué yo siempre tengo mala suerte. Por cierto, será otro concept de esos con mediciones extrañas? Saludos compañeros.
    Buena cosa esto del Blender

  97. #97
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por Limite Ver mensaje
    Bueno en espera en la parrilla. Ten cuidado con el arma qué yo siempre tengo mala suerte. Por cierto, será otro concept de esos con mediciones extrañas? Saludos compañeros.
    Qué bueno, otro concept de esos con mediciones extrañas? Un saludo.

  98. #98
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    Reto semanal de modelado

    Siguiente reto, en esta ocasión es una escena de la película de Lilo & Stitch, a modelar.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: referenciasemana8.jpg 
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  99. #99
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    Blender Reto semanal de modelado

    Pillada y bajada. Bueno ahora toca organizarse un poco la semana. La verdad es que me gusta bastante. Por cierto, que es ese objeto que está abajo a la izquierda: es un recipiente de un flan? Saludos.
    Buena cosa esto del Blender

  100. #100
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    Reto semanal de modelado

    A trabajar, entonces.

  101. #101
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por Limite Ver mensaje
    Pillada y bajada. Bueno ahora toca organizarse un poco la semana. La verdad es que me gusta bastante. Por cierto, que es ese objeto que está abajo a la izquierda: es un recipiente de un flan? Saludos.
    Si te refieres al recipiente que está sobre la mesa, boca abajo, junto a la carta de menú, mi abuela tenía unos vasos exactamente igual. Eran de cristal. También los había de plástico, de color café con leche, muy típico de los set para picnic y excursiones. Un saludo.

  102. #102
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    Blender Reto semanal de modelado

    Unas cuantas dudas: La puerta qué hay o más bien el dintel de hormigón para qué vale? Es una habitación o da al exterior para repartir comida. Parece un poco inútil. Que está escrito encima de la puerta? Y como vamos a hacer el cestero (me imagino de mimbre)? Saludos.
    Buena cosa esto del Blender

  103. #103
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por Limite Ver mensaje
    Unas cuantas dudas: La puerta qué hay o más bien el dintel de hormigón para qué vale? Es una habitación o da al exterior para repartir comida. Parece un poco inútil. Que está escrito encima de la puerta? Y como vamos a hacer el cestero (me imagino de mimbre)? Saludos.
    Eso ya es interpretación tuya, yo, por ejemplo, creo que es o la entrada del establecimiento (por lo que lo que es una entrada con escaleras y las mesas están puestas en una tarima) o es una puerta qué va a un piso superior. Lo que pone encima de la puerta no tengo ni pajolera y tampoco creo que sea necesario saberlo porque se podría poner una textura más adelante o lo que sea. Con respecto a la cesta puedes hacerla plana y luego meterle una textura de mimbre, andresito precio tenía un tutorial de cómo hacerlo, luego lo busco y lo pongo por aquí porque era del architecture academy y no aparece en su canal de youtube.

  104. #104
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    Blender Reto semanal de modelado

    Entonces debe ser una entrada a algún chiringuito y la madera de la parte izquierda sujeta un toldo que debe cubrir parte. Me imagino que la parte del interior estará cerrado con madera o cemento. Bueno y las plantas cómo hacerlas? Porque he visto por ahí algún programa externo para hacerlas o hay algún addon para Blender? Saludos.
    Buena cosa esto del Blender

  105. #105
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    Reto semanal de modelado

    Empezamos a full, así que, les dejo un avance del proyecto.

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  106. #106
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    Blender Reto semanal de modelado

    Joder que rápido vas. Ya te va quedando con sensaciones. Yo le he dado solo un poco al Blender, pero hasta el martes hay tiempo de desgastar las teclas del portátil. Un saludo.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: captura 354.png 
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  107. #107
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por Limite Ver mensaje
    Joder que rápido vas. Ya te va quedando con sensaciones. Yo le he dado solo un poco al Blender, pero hasta el martes hay tiempo de desgastar las teclas del portátil. Un saludo.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: captura 354.png 
Visitas: 325 
Tamaño: 256.4 KB 
ID: 198425
    Es que me gustó mucho este desafío.
    Saludos y a seguir desgastando teclas.

  108. #108
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    Reto semanal de modelado

    Aquí dejo mi versión final del reto 8. Hay cosas que me hubiera gustado modelar con más detalle, como las palmeras y la vegetación de fondo, pero me centré en completar la habitación y recrear sus detalles.

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Nombre: lilo_final_jpg.jpg 
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  109. #109
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por vicviper Ver mensaje
    Aquí dejo mi versión final del reto 8. Hay cosas que me hubiera gustado modelar con más detalle, como las palmeras y la vegetación de fondo, pero me centré en completar la habitación y recrear sus detalles.
    Increíble como siempre.

  110. #110
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    Blender Reto semanal de modelado

    Te ha quedado muy bien vicviper, lástima qué de momento no le apliquemos texturas y mejor iluminación. Saludos que sigo en ello.
    Buena cosa esto del Blender

  111. #111
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por oiranac Ver mensaje
    Increíble como siempre.

  112. #112
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por oiranac Ver mensaje
    Increíble como siempre.
    Gracias.
    Cita Iniciado por Limite Ver mensaje
    Te ha quedado muy bien vicviper, lástima qué de momento no le apliquemos texturas y mejor iluminación. Saludos que sigo en ello.
    Gracias Limite. En cuanto a añadir texturas e iluminación, creo que entonces debería ser un reto de cada 15 días, para qué de tiempo.

  113. #113
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por Limite Ver mensaje
    Te ha quedado muy bien vicviper, lástima qué de momento no le apliquemos texturas y mejor iluminación. Saludos que sigo en ello.
    Si te da tiempo y tienes ganas dale caña.

  114. #114
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por Limite Ver mensaje
    Te ha quedado muy bien vicviper, lástima qué de momento no le apliquemos texturas y mejor iluminación. Saludos que sigo en ello.
    Concedido..

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  115. #115
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por daniel1971 Ver mensaje
    Concedido.
    Muy agradables y cálidos los colores de las texturas. Acordes con la zona geográfica en la que se desarrolla la película. Un saludo.

  116. #116
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    Reto semanal de modelado

    Y yo que apenas he hecho el escritorio y un par de sillas.

    Me siento como inútil, quisiera como meterle más, pero el proyecto es muy grande, para él poco tiempo que tengo, tengo esposa y un hijo que por lo visto quiere absorber todo mi tiempo para el, soy profesor de Artes, tengo mi trabajo de fotografía y diseño, soy testigo de jehova, por lo que tengo que predicar y casi no me queda tiempo. Me dan una envidia, quería otra vez como cuando estaba soltero dedicarme casi todo el día a mi amado Blender, pero veo que fue una ilusión, no puedo llevar este ritmo para trabajos tan grandes, o verlos desde lejos, o irme atrásando y entregar los trabajos conforme los vaya terminando, no sé.

  117. #117
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    Blender Reto semanal de modelado

    Yo lo veo claro. Blender es secundario (aunque sea extraño decirlo). Yo pensaba qué este proyecto no era largo, pero debo de haber hecho algo mal o tenía más cosas que cuando lo vi al principio.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: captura 298.jpg 
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ID: 198487

    Me quedan las alfombras y lo relacionado con la vegetación y algunos arreglos y lo término entre hoy y mañana. Es que Blender está muy bien y da igual los años que se tengan, si a uno le interesan estas cosas (que son muchas) siempre se espera tener TIEMPO. Tómatelo así; de vez en cuando, pasito a pasito le vas dando a Blender y vas sacando cosas. Saludos.

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  118. #118
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    Blender Reto semanal de modelado

    Aprovecho este mensaje solamente para desearme feliz mensaje 1000 (que es este). ¿Cuándo fue el número 100? Que tiempos. Blender que cruel.
    Buena cosa esto del Blender

  119. #119
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por Limite Ver mensaje
    Aprovecho este mensaje solamente para desearme feliz mensaje 1000 (que es este). ¿Cuándo fue el número 100? Que tiempos. Blender que cruel.
    Pues llevas buen ritmo.

  120. #120
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por alexfabricio41 Ver mensaje
    Y yo que apenas he hecho el escritorio y un par de sillas.

    Me siento como inútil, quisiera como meterle más, pero el proyecto es muy grande, para él poco tiempo que tengo, tengo esposa y un hijo que por lo visto quiere absorber todo mi tiempo para el, soy profesor de Artes, tengo mi trabajo de fotografía y diseño, soy testigo de jehova, por lo que tengo que predicar y casi no me queda tiempo. Me dan una envidia, quería otra vez como cuando estaba soltero dedicarme casi todo el día a mi amado Blender, pero veo que fue una ilusión, no puedo llevar este ritmo para trabajos tan grandes, o verlos desde lejos, o irme atrásando y entregar los trabajos conforme los vaya terminando, no sé.
    Ánimo Alex.

    Mira, para levantarte un poco el ánimo, yo también tuve esposa, me divorcie, pero me quedaron dos hijos 17 y 13, la más grande casi ni la veo y el de 13 vive conmigo y mi pareja. Prácticamente, con él, hago tareas de madre y de padre, lo llevo a la escuela, a hacer deporte y a todos lugares donde el requiera ir, prácticamente no tengo tiempo yo tampoco. O sea qué tengo muy poco tiempo para trabajar y menos para hacer lo que me gusta, pero como yo vivo de esto, el diseño, que es mi pasión paso a ser mi trabajo. Lo que quiero decirte es que yo empecé a utilizar Blender hace unos meses atrás y te puedo decir que me sentía de alguna forma inútil por así decirlo.

    No es necesario que termines el proyecto si no puedes o no tienes tiempo, haz lo que puedas, si solo hiciste el escritorio, pues muéstralo igual y siéntete orgulloso de lo que has echo, es la única manera de seguir adelante. Un saludo amigo.

  121. #121
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por Limite Ver mensaje
    Aprovecho este mensaje solamente para desearme feliz mensaje 1000 (que es este). ¿Cuándo fue el número 100? Que tiempos. Blender que cruel.
    Felicitaciones Limite.

    A mí me falta mucho todavía.

  122. #122
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por daniel1971 Ver mensaje
    Ánimo Alex.

    Mira, para levantarte un poco el ánimo, yo también tuve esposa, me divorcie, pero me quedaron dos hijos 17 y 13, la más grande casi ni la veo y el de 13 vive conmigo y mi pareja. Prácticamente, con él, hago tareas de madre y de padre, lo llevo a la escuela, a hacer deporte y a todos lugares donde el requiera ir, prácticamente no tengo tiempo yo tampoco. O sea qué tengo muy poco tiempo para trabajar y menos para hacer lo que me gusta, pero como yo vivo de esto, el diseño, que es mi pasión paso a ser mi trabajo. Lo que quiero decirte es que yo empecé a utilizar Blender hace unos meses atrás y te puedo decir que me sentía de alguna forma inútil por así decirlo.

    No es necesario que termines el proyecto si no puedes o no tienes tiempo, haz lo que puedas, si solo hiciste el escritorio, pues muéstralo igual y siéntete orgulloso de lo que has echo, es la única manera de seguir adelante. Un saludo amigo.
    Si gracias, yo a Blender yo lo adoro, lo he visto crecer desde que era 2.4? Hasta he realizado tutoriales y traducciones para ayudar, pero me sobraba tiempo. Sin embargo, no pienso renunciar, y, aunque sea poco lo que pueda hacer, como dices tu, no los voy a abandonar. Gracias.

  123. #123
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por vicviper Ver mensaje
    Aquí dejo mi versión final del reto 8. Hay cosas que me hubiera gustado modelar con más detalle, como las palmeras y la vegetación de fondo, pero me centré en completar la habitación y recrear sus detalles.
    Me gustan mucho tus renders. ¿Por qué no te animas a texturizar? Si lo haces igual de bien que modelar te pueden quedar geniales.

  124. #124
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    Reto semanal de modelado

    Hey muy bueno este reto, me gustaría participar, pero ahora mismo no tengo mucho tiempo. Tal vez más adelante si.

    Me gustan muchísimo los escenarios que estáis modelando, y quería preguntaros si me cederíais alguno para poder animar sobre ellos, con los respectivos créditos claro.

    Si queréis podéis ver mis animaciones en mí portfolio:
    www.rubenbarrocal.com.
    Ánimo y que no pare el reto.

  125. #125
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    Blender Reto semanal de modelado

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: foto restaurante 564.jpg 
Visitas: 364 
Tamaño: 169.5 KB 
ID: 198505

    Aquí tengo la mía del reto octavo para cumplir el tiempo establecido del reto. He de decir que a mí el tema de plantas, arbustos, árboles, me tocan las p, y me las he bajado y colocado de este sitio web:http://yorik, uncreated.net/grenhouse.html
    Me gustaría tener más tiempo con todo ello y partículas y físicas (muy importante), pero aquí queda lo hecho. Supongo que no debe ser una costumbre, pero más adelante haber que tal; que Blender es mucho Blender. A si que en espera del siguiente reto (noveno) e intentar ya de una vez, más y mejor. Saludos planeta Blender y sus habitantes.

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  126. #126
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por Rubén 3D Ver mensaje
    Hey muy bueno este reto, me gustaría participar, pero ahora mismo no tengo mucho tiempo. Tal vez más adelante si.

    Me gustan muchísimo los escenarios que estáis modelando, y quería preguntaros si me cederíais alguno para poder animar sobre ellos, con los respectivos créditos claro.

    Si queréis podéis ver mis animaciones en mí portfolio:
    www.rubenbarrocal.com.
    Ánimo y que no pare el reto.
    Yo no tendría problemas en dártelos. Mándame un mensaje privado y conversamos.

    Me gustan muchos tus videos. Saludos.

  127. #127
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por Diseño3d Ver mensaje
    Me gustan mucho tus renders. ¿Por qué no te animas a texturizar? Si lo haces igual de bien que modelar te pueden quedar geniales.
    Gracias Diseño3d.

    De momento no me ánimo a texturizar los retos por falta de tiempo, pero todo se andará. Un saludo.

  128. #128
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por Limite Ver mensaje
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    Aquí tengo la mía del reto octavo para cumplir el tiempo establecido del reto. He de decir que a mí el tema de plantas, arbustos, árboles, me tocan las p, y me las he bajado y colocado de este sitio web:http://yorik, uncreated.net/grenhouse.html
    Me gustaría tener más tiempo con todo ello y partículas y físicas (muy importante), pero aquí queda lo hecho. Supongo que no debe ser una costumbre, pero más adelante haber que tal; que Blender es mucho Blender. A si que en espera del siguiente reto (noveno) e intentar ya de una vez, más y mejor. Saludos planeta Blender y sus habitantes.
    Otro finalizado. Felicidades. Un saludo.

  129. #129
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por Limite Ver mensaje
    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: foto restaurante 564.jpg 
Visitas: 364 
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ID: 198505

    Aquí tengo la mía del reto octavo para cumplir el tiempo establecido del reto. He de decir que a mí el tema de plantas, arbustos, árboles, me tocan las p, y me las he bajado y colocado de este sitio web:http://yorik, uncreated.net/grenhouse.html
    Me gustaría tener más tiempo con todo ello y partículas y físicas (muy importante), pero aquí queda lo hecho. Supongo que no debe ser una costumbre, pero más adelante haber que tal; que Blender es mucho Blender. A si que en espera del siguiente reto (noveno) e intentar ya de una vez, más y mejor. Saludos planeta Blender y sus habitantes.
    @Limite, muy bueno el enlace de las plantas.

    Respecto al reto me gustaría participar en alguno, la verdad es que soy bastante vago para modelar, pero amenazo con intentar alguno.

  130. #130
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    Blender Reto semanal de modelado

    Pues libres somos (para modelar) y además es muy sano, y una semana para ello está bastante bien. Hoy precisamente es martes y nuestro maestro (oiranac) nos pone tarea. Anímate.
    Buena cosa esto del Blender

  131. #131
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    Reto semanal de modelado

    Luego subo el render y el reto que llevo una semana de curro que no veas. En una semana da tiempo de sobra a modelar porque no son escenarios excesivamente complejos así que, no me pongáis excusas y a modelar.

    Posdata: Yo también odio las plantas.

  132. #132
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    Reto semanal de modelado

    Aquí mi render, voy a publicar ahora el reto de la siguiente semana.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: rendersemana8.jpg 
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Tamaño: 521.4 KB 
ID: 198529

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  133. #133
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    Reto semanal de modelado

    RETO DE La SEMANA 9. Tiene pinta de ser bastante fácil así que, no os quejéis. Os recuerdo que el que se quiera aventurar a texturizarlo puede hacerlo sin problemas, nadie lo prohíbe ya qué todo eso se hace para aprender.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: refsemana9.jpg 
Visitas: 328 
Tamaño: 582.0 KB 
ID: 198530

    He subido todas las imágenes a dropbox porque no sé qué le pasa al foro que a veces no muestra bien las imágenes, así no tenemos problema en ver las fotografías cuando queramos. La dirección está en el mensaje principal, pero lo dejo también por aquí para los gandules.
    https://www.dropbox.com/sh/xrbzym42d...g5okrGXa? Dl=0.

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  134. #134
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    Blender Reto semanal de modelado

    Pillada y asimilada. Me imagino que lo de abajo es agua de un canal o algo así, y los peldaños están clavados a la pared ¿no? Bueno, nada es fácil; me la voy organizando. Saludos.
    Buena cosa esto del Blender

  135. #135
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    Reto semanal de modelado

    Muy interesante, me ánimo a participar, espero poder darme el tiempo,.

  136. #136
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    Reto semanal de modelado

    Acabo de hacer una prueba de render mostrando la malla y la verdad es que queda resultón.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: Malla.jpg 
Visitas: 207 
Tamaño: 565.9 KB 
ID: 198536

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  137. #137
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por oiranac Ver mensaje
    RETO DE La SEMANA 9. Tiene pinta de ser bastante fácil así que, no os quejéis. Os recuerdo que el que se quiera aventurar a texturizarlo puede hacerlo sin problemas, nadie lo prohíbe ya qué todo eso se hace para aprender.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: refsemana9.jpg 
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ID: 198530

    He subido todas las imágenes a dropbox porque no sé qué le pasa al foro que a veces no muestra bien las imágenes, así no tenemos problema en ver las fotografías cuando queramos. La dirección está en el mensaje principal, pero lo dejo también por aquí para los gandules.
    https://www.dropbox.com/sh/xrbzym42d...g5okrGXa? Dl=0.
    Esta semana estoy un poco ajustado con los tiempos, pero veré como me las arreglo. Saludos.

  138. #138
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    Blender Reto semanal de modelado

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: captura 234.png 
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    Pues la verdad es que, al final parece bastante sencilla. Lo único es que se me distorsiona 100%, y no hay manera de cuadrar las cosas. He optado por situar lo mejor posible la cámara a 35 milímetros y modelar como me parezca y después veré si le subo el focal y coloco un poco las cosas. La imagen es bonita, pero para hacerla a 3d es un embrollo. Supongo que en este reto no hay reglas, así que, me aprovechare. Por cierto, oiranac como has hecho el último render con la malla, con el interno? Porque con el Cycles creo que no se puede o es una cosa rara. Saludos.

    Edito: Se me olvidaba decir que bien vienen ciertas herramientas de Blender como la randomize de la barra de herramientas en edición.

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  139. #139
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    Reto semanal de modelado

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    Pues la verdad es que, al final parece bastante sencilla. Lo único es que se me distorsiona 100%, y no hay manera de cuadrar las cosas. He optado por situar lo mejor posible la cámara a 35 milímetros y modelar como me parezca y después veré si le subo el focal y coloco un poco las cosas. La imagen es bonita, pero para hacerla a 3d es un embrollo. Supongo que en este reto no hay reglas, así que, me aprovechare. Por cierto, oiranac como has hecho el último render con la malla, con el interno? Porque con el Cycles creo que no se puede o es una cosa rara. Saludos.

    Edito: Se me olvidaba decir que bien vienen ciertas herramientas de Blender como la randomize de la barra de herramientas en edición.
    Va muy bien Límite. Yo aún no he empezado. Espero tener algo de tiempo este fin de semana.

  140. #140
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    Reto semanal de modelado

    Lo hice con el modificador Wireframe. Desmarcas todo lo que aparece a la derecha, creas otro material para la malla, y lo cambias en el propio modificador (en Materials Of) y ya te sale. El Think lo pones a 0.01 y listo Evaristo. Eso sí, para renderizar me tardo lo suyo.

  141. #141
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    Reto semanal de modelado

    Pues ya lo he terminado, este ha sido más fácil que los otros la verdad, para él martes habrá que poner uno un poco más complicado.

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  142. #142
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    Blender Reto semanal de modelado

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    Bueno y aquí está la mía y en espera el martes para seguir con esto del estudio y vicio de Blender. Un saludo. Por cierto, oiranac a cuantos modelados vamos a llegaré Vamos a aplicarles después texturas?

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  143. #143
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    Reto semanal de modelado

    No se cual es el tope, pero mi intención es ir metiendo las cosas por a poco. Ya se me ocurrirá algo.

  144. #144
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    Blender Reto semanal de modelado

    De los nervios estoy ya esperando nuevo reto (décimo).
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  145. #145
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    Reto semanal de modelado

    Bueno pues vamos a darle un poco de caña a esto no?
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  146. #146
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    Blender Reto semanal de modelado

    Esta vez nos vamos al espacio. Pillada y bajada. Saludos.
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  147. #147
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    Reto semanal de modelado

    Me gusta demasiado como para dejarla pasar, me apunto.

  148. #148
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    Blender Reto semanal de modelado

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    Que pasa colegas, que llevamos unos días sin mucho tráfico en el hilo del reto. Bueno yo para él martes ya la tendré terminada. Parece tener más trabajo del esperado. Saludos.

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  149. #149
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    Reto semanal de modelado

    Yo la verdad es que ni he empezado. Esta semana he tenido más curro que nunca y no he podido sacar tiempo para modelar, veré que puedo hacer en estos días. Buen trabajo tío, te está quedando de lujo.

  150. #150
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    Reto semanal de modelado

    A mí no me va a dar tiempo, estoy terminando con el compartimento trasero, pero el delantero aún no lo he empezado. En fin, lo subiré aunque tarde algunos días más.

    Una vista previa:

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  151. #151
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    Reto semanal de modelado

    Aquí va mi versión. Me han quedado algunos puntos por pulir pero el boceto original está tan lleno de detalles que lo dejo así o no término. Un saludo.

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  152. #152
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por vicviper Ver mensaje
    Aquí va mi versión. Me han quedado algunos puntos por pulir pero el boceto original está tan lleno de detalles que lo dejo así o no término. Un saludo.
    Qué asco de persona ja.

  153. #153
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    Reto semanal de modelado

    Aquí va mi versión.
    xD. Yo ya paso de terminar el mío. El modelado está bien, la iluminación me gusta más y le favorece a la escena mejor que la original, pero lo que más me ha gustado sin duda es el camera match ¿Se puede saber cómo lo has hecho?

  154. #154
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por Andrés57sc Ver mensaje
    xD. Yo ya paso de terminar el mío. El modelado está bien, la iluminación me gusta más y le favorece a la escena mejor que la original, pero lo que más me ha gustado sin duda es el camera match ¿Se puede saber cómo lo has hecho?
    Andrés75Sc, gracias por tus comentarios.

    En cuanto al camera match el método que utilizo es muy sencillo, muevo la cámara y ajusto la focal hasta qué coincide lo máximo posible, cosa que no siempre es fácil. Está claro que no se puede ajustar los bocetos
    que estamos modelando al cien por cien. El proceso es manual. Primero creo una estructura con un plano subdividido al que le aplico el modificador wireframe. Luego muevo la cámara (rotándola y trasladándola) y cambio los valores de la focal hasta qué las líneas coinciden más o menos con el gráfico propuesto. Te dejo una captura para ilustrarlo. Espero que te sirva. Un saludo.

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    Última edición por vicviper; 13-10-2014 a las 12:17

  155. #155
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    Reto semanal de modelado

    Yo no creo que lo pueda entregar para mañana, pero lo voy a intentar y en caso de que no pueda voy a intentar (si el curro me deja) acabar el de esta semana y el siguiente juntos. Lo he dicho un motón de veces, pero lo seguiré diciendo, no es un concurso ni un trabajo ni nada parecido, si no tenéis tiempo y os retrasáis pues lo podéis publicar más tarde que no pasa nada, se trata de modelar constancia y aprender lo máximo posible.

  156. #156
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    Blender Reto semanal de modelado

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    Bueno aquí está la mía. Se le podría seguir dando detalles eternamente. Un modelado de una semana yo creo que ya está bien. Otra cosa ya sería otra cosa. Tampoco me ha quedado tan mal. Saludos.

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  157. #157
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    Reto semanal de modelado

    Sí, vicviper, me servirá para hacerlo mejor la próxima vez, yo he hecho algo similar, pero no lo he ajustado tan bien.

    Límite, está muy bien. Son muchos detalles los de la escena, terminarla con un nivel aceptable en una semana ya es todo un reto en cuanto le salen a uno un par de cosas que hacer (O por lo menos para mí).

  158. #158
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por Limite Ver mensaje
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    Bueno aquí está la mía. Se le podría seguir dando detalles eternamente. Un modelado de una semana yo creo que ya está bien. Otra cosa ya sería otra cosa. Tampoco me ha quedado tan mal. Saludos.
    Ha quedado bastante bien. Tampoco creo que la idea original del reto sea completarlo al cien por cien sino ir destreza en el modelado de diferentes propuestas. Un saludo.

  159. #159
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    Thumbs up Reto semanal de modelado

    Jo, pero con que velocidad están terminando los retos, sois increíbles.

  160. #160
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    Blender Reto semanal de modelado

    Bueno, estoy en espera del siguiente. A ver qué tal me sale. Saludos.
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  161. #161
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    Reto semanal de modelado

    Este es el reto de esta semana, es bastante fácil para qué se pueda completar con el reto de la anterior y la gente pueda seguir haciéndolo (entre ellos yo). Preparaos porque la semana que viene me parece que voy a poner uno chungo de cojones.

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  162. #162
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    Blender Reto semanal de modelado

    Ya la he pillado. Si, parece la más fácil. Bueno puede dar más tiempo en una semana a darle más detalle. Por cierto, viendo lo marinera qué es, como hacéis el modelado de una cuerda de manera fácil y con calidad? Ya me la voy organizando. Saludos.

    Y, por cierto, vicviper ahora qué vuelvo a ver tu anterior imagen, que bien te ha quedado cachondo, te la han puesto en las imágenes de arriba en foro3d. Por algo será.
    Buena cosa esto del Blender

  163. #163
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por Limite Ver mensaje
    ¿Cómo hacéis el modelado de una cuerda de manera fácil y con calidad?
    http://darkscarab.com/view/66.

  164. #164
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por vicviper Ver mensaje
    Aquí va mi versión. Me han quedado algunos puntos por pulir, pero el boceto original está tan lleno de detalles que lo dejo así o no término. Un saludo.
    Uh, qué bueno que está esté por favor.

    Te odio vic, sabelo.

  165. #165
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por Limite Ver mensaje
    Ya la he pillado. Si, parece la más fácil. Bueno puede dar más tiempo en una semana a darle más detalle. Por cierto, viendo lo marinera qué es, como hacéis el modelado de una cuerda de manera fácil y con calidad? Ya me la voy organizando. Saludos.

    Y, por cierto, vicviper ahora qué vuelvo a ver tu anterior imagen, que bien te ha quedado cachondo, te la han puesto en las imágenes de arriba en foro3d. Por algo será.
    Gracias Limite. El tema espacial siempre me ha llamado la atención y esta imagen daba mucho juego.
    Cita Iniciado por daniel1971 Ver mensaje
    Uh, qué bueno que está esté por favor.

    Te odio vic, sabelo.
    Gracias daniel1971. Un saludo.

  166. #166
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    Blender Reto semanal de modelado

    Bueno la verdad que en un rato se hacen muchas cosas, aunque está no da mucho trabajo. Le he puesto poco modificador subsurf. Me faltan las cuerdas y alguna cosa qué otra. Lo he modelado así tal cual y me queda también la misión imposible de cuadrar la cámara. A si que no hay excusa para no hacer esta. Saludos compañeros y también a Blender.

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    Buena cosa esto del Blender

  167. #167
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    Reto semanal de modelado

    Buenas. A este que era más sencillo si que me he animado hoy que podía, me queda añadirle más detalles, las cuerdas y rellenar un poco a los lados para qué no quede tan vacío, a ver si mañana lo término.

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Nombre: Version1.jpg 
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    Como seguramente no pueda modelar más la próxima semana, le texturizare y intentaré tirar un buen render y si en algún otro puedo participar no lo dudare, que hacía mucho que no modelaba y me estaba oxidando. Saludos.

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  168. #168
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    Reto semanal de modelado

    Es cierto que este reto es más sencillo que el anterior, pero no por ello menos divertido. Aquí subo el mío.

    Un Saludo.

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  169. #169
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    Reto semanal de modelado

    Vicviper, muy bueno, pero se te han olvidado dos chinchetas.

  170. #170
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    Reto semanal de modelado

    Jo.
    Os veo trabajando para la PIXAR en poco tiempo.

  171. #171
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por Andrés57sc Ver mensaje
    Vicviper, muy bueno, pero se te han olvidado dos chinchetas.
    Mira qué eres malo. Pensé en dejárselas, no te creas, pero la sombra qué generaban quedaban algo raras y tenía qué estar trasteando con las luces y no me apetecía tocar más la iluminación. Eran las 3 de la mañana y quería dar el reto por zanjado. Un saludo.
    Última edición por vicviper; 17-10-2014 a las 14:27

  172. #172
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    Reto semanal de modelado

    Yo me estoy dando cuenta de que estoy teniendo muchos problemas para cuadrar la cámara. Estoy viendo que tengo que falsear la escena para qué quede cuadrada y la verdad es que me gustaría saber cómo arreglar ese problema porque ahora mismo para un render está bien, pero si esto lo vamos a usar para un corto (por poner un ejemplo) pues no valdría y quiero hacerlo bien. Por poner un ejemplo, si yo quiero que las barandillas queden como en la fotografía tengo que doblarlas para qué queden igual, pero quiero hacerlo de tal forma qué las barandillas estén rectas y en la cámara aparezcan como abiertas, no sé si me explico. Supongo que eso se consigue con el focal de la cámara, pero no lo controlo muy bien.

  173. #173
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    Blender Reto semanal de modelado

    Así la dejo (le he diseñado un pez). De aquí al martes me pondré a ir terminando los retos primeros de este hilo que no tengo hechos. En cuanto al encuadre: Es un peñazo. Parece que no queda bien de ninguna manera salvo fastidiando la escena y modelos. Cada uno lo debe poner como lo crea, incluso desde otra perspectiva. Para la próxima a ver qué tal. Saludos.

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    Buena cosa esto del Blender

  174. #174
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por oiranac Ver mensaje
    Yo me estoy dando cuenta de que estoy teniendo muchos problemas para cuadrar la cámara. Estoy viendo que tengo que falsear la escena para qué quede cuadrada y la verdad es que me gustaría saber cómo arreglar ese problema porque ahora mismo para un render está bien, pero si esto lo vamos a usar para un corto (por poner un ejemplo) pues no valdría y quiero hacerlo bien. Por poner un ejemplo, si yo quiero que las barandillas queden como en la fotografía tengo que doblarlas para qué queden igual, pero quiero hacerlo de tal forma qué las barandillas estén rectas y en la cámara aparezcan como abiertas, no sé si me explico. Supongo que eso se consigue con el focal de la cámara, pero no lo controlo muy bien.
    Normalmente eso pasa por que los modelos son pintados a mano y no son escenas 3D.

    Con la focal puedes cambiar un poco el punto de vista, pero para ese tipo de modelos no creo que te lo solucione.

    También puedes utilizar Nodos para distorsionar la escena, como, por ejemplo, el Lens Diestortion.

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    Última edición por Soliman; 17-10-2014 a las 19:40

  175. #175
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por oiranac Ver mensaje
    Yo me estoy dando cuenta de que estoy teniendo muchos problemas para cuadrar la cámara. Estoy viendo que tengo que falsear la escena para qué quede cuadrada y la verdad es que me gustaría saber cómo arreglar ese problema porque ahora mismo para un render está bien, pero si esto lo vamos a usar para un corto (por poner un ejemplo) pues no valdría y quiero hacerlo bien. Por poner un ejemplo, si yo quiero que las barandillas queden como en la fotografía tengo que doblarlas para qué queden igual, pero quiero hacerlo de tal forma qué las barandillas estén rectas y en la cámara aparezcan como abiertas, no sé si me explico. Supongo que eso se consigue con el focal de la cámara, pero no lo controlo muy bien.
    Ioranac, hablas del reto de la nave espacial o el último? El del reto espacial no hay forma de cuadrarlo, al menos para mí. Si superpones mi imagen al boceto original veras que de la cabina de pilotos nada coincide. Lo qué hago es aproximarlo máximo posible.

    En el último no conseguí cuadrar los escalones y la baranda. Parecen que están igual, pero si te fijas, verás que en el boceto van hacia la cámara directamente, pero en la escena 3d suben un poco hacia arriba para luego bajar. Como dices, la única forma qué fuera igual que en el boceto sería falsear la escena, cosa que no es conveniente para qué la imagen pueda ser animable.
    Cita Iniciado por Soliman Ver mensaje
    Normalmente eso pasa por que los modelos son pintados a mano y no son escenas 3D.

    Con la focal puedes cambiar un poco el punto de vista, pero para ese tipo de modelos no creo que te lo solucione.

    También puedes utilizar Nodos para distorsionar la escena, como, por ejemplo, el Lens Diestortion.
    Tengo que probar ese método en los retos en los que me vuelva loco ajustando la cámara.
    Cita Iniciado por Limite Ver mensaje
    Así la dejo (le he diseñado un pez). De aquí al martes me pondré a ir terminando los retos primeros de este hilo que no tengo hechos. En cuanto al encuadre: Es un peñazo. Parece que no queda bien de ninguna manera salvo fastidiando la escena y modelos. Cada uno lo debe poner como lo crea, incluso desde otra perspectiva. Para la próxima a ver qué tal. Saludos.
    Creo que los bocetos son orientativos para tener un concepto de la escena 3d que hay que modelar. El tuyo ha muy bien, y el pez le da un toque simpático y más marinero.

    Dejo una imagen de la malla, para qué se aprecie que podría utilizarse para una animación. Las barandillas están paralelas, pero si miramos bien el original, se ve que, al principio de las mías, suben y luego bajan. En las del boceto van hacia la cámara.

    Tampoco conseguí que la altura a la que se ven los escalones cuadrara. Como ya se ha comentado, no creo que haya qué reproducirlos al pie de la letra, sino que son orientativos. Un saludo.

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  176. #176
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    Reto semanal de modelado

    Pues yo en mí escena lo he falseado completamente, no hay ningún problema para animarlo mientras no se mueva mucho la cámara, que, por lo general no suele moverse mucho, si acaso cambiar el plano, pero lo puedes falsear igual. Y falseándolo en este caso al menos no queda tan mal, le da un más ton, a mí me gusta.

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  177. #177
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por Rubén 3D Ver mensaje
    Pues yo en mí escena lo he falseado completamente, no hay ningún problema para animarlo mientras no se mueva mucho la cámara, que, por lo general no suele moverse mucho, si acaso cambiar el plano, pero lo puedes falsear igual. Y falseándolo en este caso al menos no queda tan mal, le da un más ton, a mí me gusta.

    Enviado desde mi iPhone con Tapatalk.
    Ha qué dado bastante bien. En la imagen no se percibe nada falseado. Tampoco creo que haya problemas en falsear cuando se crea una imagen estática o el movimiento de la cámara no va a desvelar el truco. De hecho, siempre se ha falseado en el cine. En Casablanca, para la escena del aeropuerto, se utilizaron personas bajitas, junto la maqueta del avión para acentuar el efecto de lejanía, mientras los protagonistas hablaban frente a la cámara. El avión se veía al fondo, pero en realidad estaba más cerca. Un saludo.

  178. #178
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    Reto semanal de modelado

    Bueno pues yo también lo he terminado. Voy a ver si saco tiempo para intentar terminar la nave que lleva tela.

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  179. #179
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por oiranac Ver mensaje
    Bueno pues yo también lo he terminado. Voy a ver si saco tiempo para intentar terminar la nave que lleva tela.
    Está muy bueno Soli el tuyo también.

    Podrías explicar cómo lograste la red que está junto a la escalera?
    Abrazos.

  180. #180
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    Reto semanal de modelado

    Bueno, aquí les dejo mi trabajo terminado.

    Espero les guste. Saludos.

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  181. #181
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    Reto semanal de modelado

    Está muy bueno Solimán el tuyo también. Podrías explicar cómo lograste la red que está junto a la escalera? Abrazos.
    Eso soli, explícanos como lo has hecho. Me halaga que me confundas con Solimán, ya me gustaría saber un 20% de lo que sabe este hombre de Blender.

    Las cuerdas las hice siguiendo el tutorial que pusieron por ahí arriba y luego cree una curva Bézier para darle la forma y añadí un modificador curve para que se pegase a la Bézier.
    Que hilo tan interesante a decir verdad, no he visto bien la dinámica, pero creo que me les uno la próxima semana con algo.
    La temática es sencilla. Cada martes se pone un reto de modelado y tienes hasta el siguiente martes para terminarlo. Lo mínimo que se pide es modelado, si quieres iluminarlo y texturizarlo es cosa tuya. El objeto es aprender lo máximo posible e intentar pillar soltura modelando. Otra cosa que se aprende es a no odiar a vicviper por sus renders, pero es opcional porque es muy difícil.

  182. #182
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por daniel1971 Ver mensaje
    Bueno, aquí les dejo mi trabajo terminado.

    Espero les guste. Saludos.
    Te ha quedado muy bien el texturizado. Lo único que le veo es que, por ejemplo, en la puerta y las ventanas la textura esta como mal puesta. Lo has puesto para qué se repita (da la sensación de que la forman varios tablones) pero en realidad son solo 4 tablones los que componen la ventana (uno arriba, otro abajo y dos a los lados). Con respecto a la barandilla, si mueves un poco la textura no te quedara igual porque el dibujo es el mismo en las 2 y modificando un poco te quedara más natural.

  183. #183
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por oiranac Ver mensaje
    Eso Soli, explícanos como lo has hecho. Me halaga qué me confundas con Solimán, ya me gustaría saber un 20% de lo que sabe este hombre de Blender.

    Las cuerdas las hice siguiendo el tutorial que pusieron por ahí arriba y luego cree una curva Bézier para darle la forma y añadí un modificador curve para qué se pegase a la Bézier.
    Se me mezclaron los users.

    Si las cuerdas superiores yo también las hice como en el tutorial, pero a la hora de hacer la red se me deformaba el modelo. Con la curva Bézier logre hacer el contorno, pero la parte interior de la red no pude lograrlo.
    Cita Iniciado por oiranac Ver mensaje
    Te ha quedado muy bien el texturizado. Lo único que le veo es que, por ejemplo, en la puerta y las ventanas la textura esta como mal puesta. Lo has puesto para qué se repita (da la sensación de que la forman varios tablones) pero en realidad son solo 4 tablones los que componen la ventana (uno arriba, otro abajo y dos a los lados). Con respecto a la barandilla, si mueves un poco la textura no te quedara igual porque el dibujo es el mismo en las 2 y modificando un poco te quedara más natural.
    Gracias, si fue un texturizado hecho medio rapidito. Si tengo tiempo lo mejoro un poco más. Saludos.

  184. #184
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    Blender Reto semanal de modelado

    Bueno este fin de semana he tenido tiempo para hacer algún reto atrásado; así que, he hecho el primero. Ni siquiera creo haberle puesto subsurf a nada; creo que solo al macetero ese del fondo. Y he puesto algunos bumps, pero bueno ha sido un modelado sencillo, sin querer hacer una obra maestra. Los seguiré acabando cuando tenga tiempo, que seguro que oiranac nos hace pasarlos por materiales y texturas e iluminación dentro de un tiempo. Saludos.

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  185. #185
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    Blender Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por daniel1971 Ver mensaje
    Bueno, aquí les dejo mi trabajo terminado.

    Espero les guste. Saludos.
    Te ha quedado bien, pero deberíamos esperarnos todos juntos para aplicarles texturas; seguro que nos lo pasamos mejor y aprendemos más.

    Edito: Bueno en espera del siguiente reto.
    Última edición por limitee; 21-10-2014 a las 14:29
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  186. #186
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por Limite Ver mensaje
    Te ha quedado bien, pero deberíamos esperarnos todos juntos para aplicarles texturas; seguro que nos lo pasamos mejor y aprendemos más.

    Edito: Bueno en espera del siguiente reto.
    Gracias Limite, me alegra qué te guste.

    No entendí lo de esperar en aplicar las texturas. Creo que se había hablado en este hilo que el que tenía gana y tiempo podía darle un poco de color. Saludos.

  187. #187
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    Reto semanal de modelado

    Bueno pues llegamos al reto 12 y en esta ocasión es un frame de la película UP. La niña y el oso no son necesarios modelar ya que nos centramos en el escenario.

    Posdata: El que quiera texturizar que texturice, si tiene tiempo y ganas pues a ello.

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  188. #188
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    Blender Reto semanal de modelado

    Pillada y asimilada. Con respecto a la niña no creo que me haya llegado todavía el momento de personajes, pero lo del osito, he visto un vídeo por el youtube.

    Y me parece bastante fácil (parece un osito). El que quiera texturizar la escena, pues puede hacerlo. Pero es que es otro aspecto en 3d muy importante y también se tarda lo suyo. Yo preferiría hacerlo a lo último del hilo (con el compositor y todo), y tener tiempo (como una semana) para hacerlo a gusto. Bueno que me lo voy organizando. La verdad que es chula la imagen. Saludos camaradas.
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  189. #189
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por oiranac Ver mensaje
    Bueno pues llegamos al reto 12 y en esta ocasión es un frame de la película UP. La niña y el oso no son necesarios modelar ya que nos centramos en el escenario.

    A trabajar.

    Posdata: El que quiera texturizar que texturice, si tiene tiempo y ganas pues a ello.
    Cita Iniciado por Limite Ver mensaje
    Pillada y asimilada. Con respecto a la niña no creo que me haya llegado todavía el momento de personajes, pero lo del osito, he visto un vídeo por el youtube. Y me parece bastante fácil (parece un osito). El que quiera texturizar la escena, pues puede hacerlo. Pero es que es otro aspecto en 3d muy importante y también se tarda lo suyo. Yo preferiría hacerlo a lo último del hilo (con el compositor y todo), y tener tiempo (como una semana) para hacerlo a gusto. Bueno que me lo voy organizando. La verdad que es chula la imagen. Saludos camaradas.
    Como más deseen, no tengo problemas en texturizarlo después.

    Abrazos Limite.

  190. #190
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    Reto semanal de modelado

    Aquí les dejo un avance. Saludos.

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  191. #191
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    Blender Reto semanal de modelado

    Vaya que bien te está quedando el material de los globos. A ver que tal todo acabado. Por cierto, que iluminación estas poniendo, aparte de la de sun?
    Me quedan la alfombra y el osito de peluche y supongo que, alguna cosa se me habrá pasado. Tengo que revisar unos vídeos sobre partículas de pelo; a ver si se me termina de meter en la mollera el tema de las físicas y partículas. La verdad que está escena anima bastante (serán los globos o el osito) Saludos.

    Yo también pongo un avance.

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  192. #192
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por Limite Ver mensaje
    Vaya que bien te está quedando el material de los globos. A ver que tal todo acabado. Por cierto, que iluminación estas poniendo, aparte de la de sun?
    Por ahora solo tiene una sun, de frente solo puse un plano con emission y una sky texture como environment. Eso es todo por ahora en cuanto a la iluminación. Saludos.

  193. #193
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por daniel1971 Ver mensaje
    Aquí les dejo un avance. Saludos.
    Te está quedando increíble, felicidades.

  194. #194
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    Reto semanal de modelado

    Bastante tarde, peor aquí dejo me escena de la semana pasada.

    He añadido algún elemento más en la parte izquierda para llenar ese espacio que me quedaba vacío, mi idea es poner un pez o algo así en la manta como si fuese una bandera cuando lo texturice.

    Voy a ponerme con esta a ver si puedo acabarla a tiempo. Saludos.

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  195. #195
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    Blender Reto semanal de modelado

    Te ha quedado muy bien ruben3d. Lo único que me parece a mi un poco de menor nivel son las cuerdas; parece un poco extraño el modelado o seguro que has tenido problemas al meterlas por una curva Bézier.
    ---
    Por cierto, por que la página carga las imágenes por defecto grandes. Ralentiza la carga rápida de las páginas.
    Última edición por limitee; 23-10-2014 a las 13:54
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  196. #196
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    Reto semanal de modelado

    Gracias Límite, la verdad es que con las cuerdas no me he entretenido mucho, cree una Bézier y le aplique un Paint effects de Autodesk Maya, la escena esta entera echa en Maya porque tengo más practica, con Blender tardaría más y no tendría tiempo de acabarla. Un saludo.

  197. #197
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por Rubén 3D Ver mensaje
    Gracias Límite, la verdad es que con las cuerdas no me he entretenido mucho, cree una Bézier y le aplique un Paint effects de Autodesk Maya, la escena esta entera echa en Maya porque tengo más practica, con Blender tardaría más y no tendría tiempo de acabarla. Un saludo.
    Unas cuerdas rápidas.

    Última edición por 3dpoder; 19-11-2014 a las 03:01 Razón: 6994

  198. #198
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    Cita Iniciado por oiranac Ver mensaje
    Te está quedando increíble, felicidades.
    Gracias Oiranac, me alegra qué te guste. Saludos.

  199. #199
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    Reto semanal de modelado

    Pues aquí va el mío. Voy a intentar hacer el de la nave que quiero sacar tiempo, pero no puedo.

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  200. #200
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    Blender Reto semanal de modelado

    800 samples (1 hora y media).

    Aquí va la mía. He tenido problemas con la ventana y he tenido que quitarla. No me dejaba pasar las luces. He toqueteado botones, pero nada. Que tengo que hacer? Y en la imagen sigue saliendo grano y con la ventana de cristal puesta salen muchas luciérnagas. Pero así lo he dejado. Le he puesto defocus y tres lámparas de sun, área y un plano dentro del escenario hacia la ventana. Bueno si no hay más que hacer hasta el martes, para este fin de semana me toca seguir con los retos atrasados. Saludos.

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  201. #201
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    Reto semanal de modelado

    Hola queridoss, aquí les dejo mi modelado 3d Blender, supongo que, se titula CASA DE PLAYA.

    Espero les guste.

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  202. #202
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    Reto semanal de modelado

    Buenas a todos de nuevo.

    Aquí va mi versión terminada, espero les guste. Saludos.

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  203. #203
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    Reto semanal de modelado

    Te ha quedado preciosa Daniel, felicidades.

  204. #204
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por Limite Ver mensaje
    800 samples (1 hora y media).

    Aquí va la mía. He tenido problemas con la ventana y he tenido que quitarla. No me dejaba pasar las luces. He toqueteado botones, pero nada. Que tengo que hacer? Y en la imagen sigue saliendo grano y con la ventana de cristal puesta salen muchas luciérnagas. Pero así lo he dejado. Le he puesto defocus y tres lámparas de sun, área y un plano dentro del escenario hacia la ventana. Bueno si no hay más que hacer hasta el martes, para este fin de semana me toca seguir con los retos atrasados. Saludos.
    Yo como no lo he texturizado no le he puesto cristal. Ya cuando toque texturizado pues se lo pongo. Mi render tiene 200 samples y a tardado como 5 minutos en renderizar, me parece bestia de narices hora y media para hacer este render, supongo que, es por la iluminación.

  205. #205
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por daniel1971 Ver mensaje
    Buenas a todos de nuevo.

    Aquí va mi versión terminada, espero les guste. Saludos.
    Muy bueno felicidades.

  206. #206
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    Blender Reto semanal de modelado

    Daniel te ha quedado muy bien. Quizás un poco más de iluminación en el lado izquierdo, para simular la luz que le llega a ese lado. Parece luz proyectada desde fuera.
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  207. #207
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por lucasbe Ver mensaje
    Hola queridoss, aquí les dejo mi modelado 3d Blender, supongo que, se titula
    CASA DE PLAYA.
    espero les guste.

  208. #208
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    Blender Reto semanal de modelado

    Pues te ha quedado muy bien. Las cuerdas deberías trabajarlas mejor. Ha sido un trabajo ocasional o te apuntas a estos retos?
    La verdad es que se están poniendo emocionantes y competitivos (aunque aún no ha habido sangre de por medio).
    Última edición por limitee; 25-10-2014 a las 17:41
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  209. #209
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    Thumbs up Reto semanal de modelado

    La verdad no sé si los retos llevan algún orden. Pero yo me apunto para este reto.
    Espero porder ayudar a otros que estén comenzando con Blender y que compartamos nuestras ideas.
    un saludo.

  210. #210
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por lucasbe Ver mensaje
    La verdad no sé si los retos llevan algún orden. Pero yo me apunto para este reto.
    Espero poder ayudar a otros que estén comenzando con Blender y que compartamos nuestras ideas. Un saludo.
    Tienen un orden porque cada semana voy poniendo uno, pero como la gente se va renganchando en semanas distintas pues puedes empezar por la semana en la qué empieces (en este caso la semana 12) e ir haciendo lso otros retos si tienes tiempo, pero vamos que puedes hacer lo que te plazca, esto es solo para aprender y tener constancia de modelado.

  211. #211
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    Reto semanal de modelado

    Vicviper me tienes que, ayudar con el tema de las cuerdas como las haces tú? Gracias.

  212. #212
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    Blender Reto semanal de modelado

    Esta es una manera de hacerlas. Creas un círculo y lo dejas por defecto como viene (32 vértices y encarado en vista top). Le aplicas un modificador mirror en x e y. Lo ajustas como en las imágenes de arriba y borras los vértices que sobran dentro y pones en el mirror la casilla clipping. Luego se trata de extruir los vértices en z y añadir cortes de bordes. Añades un modificador simple deform con 360 grados de giro y un modificador array para qué repita el proceso las veces que vayas a necesitar (marca la casilla merge). Luego es cuestión de añadir al objeto cuerda, otro modificador de tipo curve, para qué siga una curva Bézier que tendrás que crear. Sigue las imágenes a ver qué tal te sale. Me imagino que la resolución de la cuerda será suficiente para la escena.

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    Buena cosa esto del Blender

  213. #213
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    Reto semanal de modelado

    Pero que tonto que soy, muchas gracias Limite con eso creo que término la escena.

  214. #214
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    Reto semanal de modelado

    Bueno aquí les dejo mi resultado de el reto número 9.

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  215. #215
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por lucasbe Ver mensaje
    bueno aquí les dejo mi resultado de el reto número 9.
    El agua te ha quedado un poco rara, pero lo demás me gusta mucho. Felicidades.

  216. #216
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    Blender Reto semanal de modelado

    El agua te ha quedado muy artístico. Quizás te has pasado un poco con el desplazamiento en algunos puntos; se ven líneas negras. Las paredes molan.
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  217. #217
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por lucasbe Ver mensaje
    vicviper me tienes que, ayudar con el tema de las cuerdas como las haces tú?
    gracias.
    Lucasbe, mejor explicado que como te lo ha puesto Limite, imposible eh?
    Aprovecho para dejar el resultado de mi reto 12. Me hubiera gustado trabajar más la luz y dar más samples para él render final y eliminar el ruido, pero como ejercicio de modelado lo doy por terminado. También dejo algunas capturas de los proyectos de Blender. La niña fue lo que más trabajo me dio. Le hice la cara con los ojos más grandes, algo diferente a la del boceto. El oso no estaba en la habitación en el momento de modelarla. Lo habían llamado de un canal de televisión para una entrevista sobre Toy Story 3.

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  218. #218
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    Reto semanal de modelado

    Increíble como siempre.

  219. #219
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por Diseño3d Ver mensaje
    Te ha quedado preciosa Daniel, felicidades.
    Gracias Diseño, me alegra qué te guste.
    Cita Iniciado por oiranac Ver mensaje
    Muy bueno felicidades.
    Gracias oiranac.
    Cita Iniciado por vicviper Ver mensaje
    lucasbe, mejor explicado que como te lo ha puesto Limite, imposible eh?
    Aprovecho para dejar el resultado de mi reto 12. Me hubiera gustado trabajar más la luz y dar más samples para él render final y eliminar el ruido, pero como ejercicio de modelado lo doy por terminado. También dejo algunas capturas de los proyectos de Blender. La niña fue lo que más trabajo me dio. Le hice la cara con los ojos más grandes, algo diferente a la del boceto. El oso no estaba en la habitación en el momento de modelarla. Lo habían llamado de un canal de televisión para una entrevista sobre Toy Story 3.
    Excelente vic, como siempre con tus trabajos. Saludos.

  220. #220
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    Reto semanal de modelado

    Aquí está mi escena de este reto.

    En mi plano la niña se ha ido a buscar al oso, que ya ha terminado la entrevista,
    Muy buena tu escena Vicviper. Saludos.

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Nombre: EscenarioHabitacion.jpg 
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  221. #221
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por oiranac Ver mensaje
    Increíble como siempre.
    Gracias oiranac, pero no te acostumbres al color. Tu imagen quedo espectacular. Muy bien acabada.
    Cita Iniciado por daniel1971 Ver mensaje
    Gracias Diseño, me alegra qué te guste.

    Excelente vic, como siempre con tus trabajos. Saludos.
    Gracias. Daniel, tu imagen ha quedado muy espectacular.
    Cita Iniciado por Rubén 3D Ver mensaje
    .

    Aquí está mi escena de este reto, mi plano la niña se ha ido a buscar al oso, que ya ha terminado la entrevista,
    Muy buena tu escena Vicviper. Saludos.
    Gracias Ruben. Tu imagen ha quedado muy bien, y ese oso no está mucho en casa eh?
    En este reto, todos han hecho un buen trabajo, incluyendo a Limite, que además fue muy rápido modelando. Un saludo.

  222. #222
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    Reto semanal de modelado

    Bueno este es mi resultado no tuve mucho tiempo, la niña no está porque le tiene miedo al oso, se fue a contarle a la madre que el oso la asusta.jaj.

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Nombre: retooooo.png 
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  223. #223
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    Reto semanal de modelado

    Está muy bien Lucasbe. Le da miedo el oso y no ese avión volador? Jajaj.

    Se me olvido comentarlo, en mí escena no puse los globos porque tengo pensado hacer algún plano de animación, y si pongo los globos hay que animarlos. Jaja.

  224. #224
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    Blender Reto semanal de modelado

    Que bien os están quedando los modelados. Lo de vicviper ya es aparte. Con modelado de personaje incluido gana el certamen de la semana.

    Bueno que yo he estado terminando alguno atrásado.

    Tengo que reconocer que en el tema de las partículas, necesito tiempo para comprenderlas y hacer cosas buenas, porque es un mundo en sí mismo. Es un esbozo más que otra cosa la imagen, porque no le he puesto ni biseles necesarios. Pero bueno me ha quedado echa una base.

    A si que esperando a mañana el nuevo reto. Saludos y a Blender también.

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Nombre: foto reto tercero 372.jpg 
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  225. #225
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    Reto semanal de modelado

    Límite te ha quedado muy bien este trabajo en cuanto a modelado. Es una pena lo del césped, yo lo hago siguiendo este tutorial:
    Como generar hierba con Blender Cycles. Saludos.

  226. #226
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por lucasbe Ver mensaje
    Bueno este es mi resultado no tuve mucho tiempo, la niña no está porque le tiene miedo al oso, se fue a contarle a la madre que el oso la asusta.
    Te ha quedado muy bien. El oso ese tiene mala uva.
    Cita Iniciado por Limite Ver mensaje
    Que bien os están quedando los modelados. Lo de vicviper ya es aparte. Con modelado de personaje incluido gana el certamen de la semana.

    Bueno que yo he estado terminando alguno atrásado. Tengo que reconocer que en el tema de las partículas, necesito tiempo para comprenderlas y hacer cosas buenas, porque es un mundo en sí mismo. Es un esbozo más que otra cosa la imagen, porque no le he puesto ni biseles necesarios. Pero bueno me ha quedado echa una base.

    A si que esperando a mañana el nuevo reto. Saludos y a Blender también.
    La caravana ha quedado muy bien. Estas pillando velocidad en el modelado y eso es muy importante. Para el césped, sigue el tutorial de Diseño3D que todo se aprende. Un saludo.

  227. #227
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    Reto semanal de modelado

    Reto 13, en esta ocasión tenemos un frame de la película monstruos sa. A primera vista parece fácil, pero no lo es tanto.

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Nombre: refsemana13.jpg 
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  228. #228
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    Blender Reto semanal de modelado

    Pillada y bajada con intentos de ser organizada para la semana. Sabía qué pondrías alguna de monstruos s. Si que tiene algunos detalles, aunque la imagen no permite verlos bien. Saludos.
    Buena cosa esto del Blender

  229. #229
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por oiranac Ver mensaje
    Reto 13, en esta ocasión tenemos un frame de la película monstruos sa. A primera vista parece fácil, pero no lo es tanto.
    Vaya, me encanta. A trabajar.

  230. #230
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    Blender Reto semanal de modelado

    Bueno yo ya la he comenzado. Tiene sus cosas en el modelado más irregular, pero se va haciendo. Por cierto, que es eso que hay delante de la puerta; es metal? Son como barritas azuladas. Saludos gente que diseña con Blender.
    ---
    Edito:
    Otra actualización de cómo va la cosa.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: captura 123.jpg 
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ID: 199288
    Ahora me doy cuenta que en vez del modificador subdivisión puedo ponerle el de multiresolución y toquetearle un poco con el modo sculpt
    Y ya lo voy dejando para algunas horas mañana. Esto de Blender es un p, vicio c.

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Nombre: captura 209.jpg 
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    Última edición por limitee; 29-10-2014 a las 23:55
    Buena cosa esto del Blender

  231. #231
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    Reto semanal de modelado

    Hola a todos, aquí les dejo un adelanto de lo que voy haciendo, primer día de modelado.

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Nombre: reto monster..png 
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  232. #232
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    Reto semanal de modelado

    Algunos adelantos más.

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Nombre: reto 13.png 
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Nombre: reto 13.3.png 
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  233. #233
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    Blender Reto semanal de modelado

    Vaya el último en venir.

    Pues te ha quedado muy bien hasta con vignette. Pues ahora a esperarse al resto o anímate a seguir modelando escenarios anteriores no hechos. Saludos.
    Buena cosa esto del Blender

  234. #234
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    Reto semanal de modelado

    Os está quedando increíble, sois unos máquinas, yo empecé ayer y no pude hacer más que la puerta. Tengo que meterle un adelanto.

  235. #235
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    Reto semanal de modelado

    Pues tanto como a Limite y a Lucas, les están quedando de maravillas.

    Yo en esta voy medio atrásado.

  236. #236
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    Reto semanal de modelado

    ¿Hay alguna fecha límite?
    Ya me entiendes, para qué no se me junten 2 retos.

    Muy bueno esto de los retos.
    Canal de Youtube con tutoriales de Blender y seguridad informática: http://www.youtube.com/channel/UC-aqdNdOiLJLBnP1tBSUNAA
    Twitter: @3jkernel
    Facebook: https://www.facebook.com/pages/3J-Ke...8823553?ref=hl
    Página web: http://www.3jkernel.com
    Google+: https://plus.google.com/114048629905453440423/posts

  237. #237
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    Blender Reto semanal de modelado

    El límite son las ganas y el tiempo de que disponga cada uno.

    Bueno ya lo he terminado. Creo que es el mejor que me ha quedado.

    Para el fin de semana me haré otro reto atrásado de los dos que me quedan. Saludos.

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Nombre: foto reto trece 665.jpg 
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Nombre: captura 232.jpg 
Visitas: 168 
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ID: 199347  
    Buena cosa esto del Blender

  238. #238
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    Reto semanal de modelado

    Lucasbe, Limite, muy buenos los dos. Han quedado estupendos. Un saludo.

  239. #239
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    Reto semanal de modelado

    Bueno ahora sí, este es mi último render.

    Espero les guste.

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Nombre: reyooo345.png 
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  240. #240
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    Reto semanal de modelado

    Aquí está mi reto.

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Nombre: semana13.jpg 
Visitas: 152 
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  241. #241
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    Reto semanal de modelado

    Bueno, aquí les dejo la mía, espero les guste. Saludos.

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Nombre: Moster Inc door.png 
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  242. #242
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    Reto semanal de modelado

    Han quedado todas muy bien y a la de Daniel sólo le falta Sully y Mike saliendo por la puerta. Un saludo.

  243. #243
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por vicviper Ver mensaje
    Han quedado todas muy bien y a la de Daniel sólo le falta Sully y Mike saliendo por la puerta. Un saludo.
    Ok, esta es para mí amigo Vic.

    Sully está en el baño, pero Mike te saluda.

    Abrazos.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: Moster Inc door1.png 
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  244. #244
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por daniel1971 Ver mensaje
    ok, esta es para mí amigo Vic.

    Sully está en el baño, pero Mike te saluda.

    Abrazos
    .
    Vaya. Genial daniel1971.

  245. #245
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    Reto semanal de modelado

    Último render a color.

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Nombre: reto color.png 
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  246. #246
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    Reto semanal de modelado

    Buenos amigos ya estamos en la semana 14 y esta semana toca hacer un edificio. No es de ninguna película ni nada parecido, pero tiene pinta de interesante. A modelar.

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Nombre: refesemana14.jpg 
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ID: 199483  

  247. #247
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    Reto semanal de modelado

    Cada semana un reto más bueno. Buena elección, a modelar.

  248. #248
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    Blender Reto semanal de modelado

    Bueno ya la he pillado. Con tan baja resolución da problemas para ver bien las cosas. Que es ese círculo que hay en la pared derecha del edificio?
    Buena cosa esto del Blender

  249. #249
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por oiranac Ver mensaje
    Buenos amigos ya estamos en la semana 14 y esta semana toca hacer un edificio. No es de ninguna película ni nada parecido, pero tiene pinta de interesante. A modelar.
    Buenísimo. Vamos a ver lo que sale.

    A trabajar.

  250. #250
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por Limite Ver mensaje
    Bueno ya la he pillado. Con tan baja resolución da problemas para ver bien las cosas. Que es ese círculo que hay en la pared derecha del edificio?
    Si es en la parte superior tiene pinta de que son cables.

  251. #251
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por Limite Ver mensaje
    Bueno ya la he pillado. Con tan baja resolución da problemas para ver bien las cosas. Que es ese círculo que hay en la pared derecha del edificio?
    Si, son los cables dé la tele.

  252. #252
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por lucasbe Ver mensaje
    ultimo render a color.
    Ha quedado genial, Lucasbe. Un saludo.

  253. #253
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    Reto semanal de modelado

    Aquí les dejo un adelanto del reto número 14.

    Espero les guste. Saludos.

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Nombre: refesemana14 model.png 
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  254. #254
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    Reto semanal de modelado

    Buenas, hacía mucho que no pasaba por aquí, y me alegro de ver que haya retos de modelado, espero poder participar en alguno en el momento menos esperado. Felicitaciones por la iniciativa.

    Mientras tanto y por si les es útil, gracias a Google Images encontré la imagen de referencia a tamaño más grande, que adjunto, no sin dar crédito a su autor, Isaac Orlof.

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Nombre: Isaac_Orloff_Art_Illustration_Concept_12-680x653.jpg 
Visitas: 154 
Tamaño: 73.5 KB 
ID: 199519  
    Entre dos males, elige ser el menor.

  255. #255
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por Van_Pelt Ver mensaje
    Buenas, hacía mucho que no pasaba por aquí, y me alegro de ver que haya retos de modelado, espero poder participar en alguno en el momento menos esperado. Felicitaciones por la iniciativa.

    Mientras tanto y por si les es útil, gracias a Google Images encontré la imagen de referencia a tamaño más grande, que adjunto, no sin dar crédito a su autor, Isaac Orlof.
    Muchas gracias por la información, la verdad es que se me paso ponerlo y no tiene perdón.

  256. #256
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por daniel1971 Ver mensaje
    aquí les dejo un adelanto del reto número 14.

    Espero les guste. Saludos.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: refesemana14 model.png 
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    Lo llevas muy bien, ya casi lo tienes.

  257. #257
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por oiranac Ver mensaje
    Lo llevas muy bien, ya casi lo tienes.
    Muchas gracias oianac.

    La verdad que este mensaje me a ayudado mucho para ir mejorando en el modelado. Saludos.

  258. #258
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    Blender Reto semanal de modelado

    Aquí dejo la mía. No ha sido nada difícil, pero modelar edificios con muchos elementos es un poco aburrido; pero ahí esta. Yo le he quitado a los vecinos la antena de televisión (espero que no les moleste) y me he puesto una antena de emisora (que para esto si que dan problemas). Lo único que decir que las lámparas tipo spot no parecen funcionar bien en Cycles. No la he podido usar correctamente. Bueno seguiré hasta el martes con algunos atrasados. Saludos.

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Nombre: foto reto catorce 222.jpg 
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  259. #259
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    Reto semanal de modelado

    Acabada. He de reconocer que me ha costado horrores empezar porque no pillaba la perspectiva al asunto, pero bueno, al fina logre.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: semana14.jpg 
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  260. #260
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    Blender Reto semanal de modelado

    Pues te ha quedado bien. Yo en cuanto a la perspectiva me estoy haciendo todo un artista dándole al botón calibrate del addon blam
    Por cierto, porque nadie esta poniendo las flores de la maceta de la ventana?
    Última edición por limitee; 08-11-2014 a las 14:51
    Buena cosa esto del Blender

  261. #261
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    Reto semanal de modelado

    Bueno este es mi render espero les guste.

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Nombre: reto 1404.png 
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  262. #262
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    Reto semanal de modelado

    Bueno, yo aquí doy por terminado el mío.

    He agregado más cosas por supuesto, pero bueno, espero les guste, saludos.

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Nombre: Edificio.png 
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  263. #263
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    Blender Reto semanal de modelado

    Te ha quedado Daniel con muy buenas sensaciones en general; gente entrando y saliendo del café, niños jugando o gente asomándose por las ventanas. Pero a gran resolución le falta más realidad. Pero la cosa va bien.
    -.

    Bueno y aquí va la mía de los retos atrasados (me queda uno yo creo). La madera la he modelado sin mucho esfuerzo; le falta algún tiempo antes de poner textura. Pero creo que la base está muy bien. Y en las partículas (hierba) parece que he mejorado un poco más. Ya da ciertas sensaciones. Un saludo.

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  264. #264
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por Limite Ver mensaje
    Te ha quedado Daniel con muy buenas sensaciones en general; gente entrando y saliendo del café, niños jugando o gente asomándose por las ventanas. Pero a gran resolución le falta más realidad. Pero la cosa va bien.
    -.

    Bueno y aquí va la mía de los retos atrasados (me queda uno yo creo). La madera la he modelado sin mucho esfuerzo; le falta algún tiempo antes de poner textura. Pero creo que la base está muy bien. Y en las partículas (hierba) parece que he mejorado un poco más. Ya da ciertas sensaciones. Un saludo.
    Si es verdad y era mi intención de poner personajes, pero decidí terminarlo acá, esperando el nuevo reto.

    En cuanto a tu trabajo, me gusta mucho. A seguir así. Saludos.

  265. #265
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    Blender Reto semanal de modelado

    Esperando el nuevo reto. Esta empezando a hacer frío y los dedos necesitan calor durante la semana.
    Buena cosa esto del Blender

  266. #266
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por Limite Ver mensaje
    Esperando el nuevo reto. Esta empezando a hacer frío y los dedos necesitan calor durante la semana.
    Y yo acá con el aire acondicionado, porque empezó a hacer calor.

  267. #267
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por daniel1971 Ver mensaje
    Bueno, yo aquí doy por terminado el mío.

    He agregado más cosas por supuesto, pero bueno, espero les guste, saludos.
    Impresionante, me ha encantado. El reto lo pondré en un rato que aún lo estoy intentando elegir.

  268. #268
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    Reto semanal de modelado

    Nuevo reto. Perdonad por el retraso, pero no me decidía por ninguna imagen.

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  269. #269
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    Reto semanal de modelado

    Mi queridísimo oiranac, muy buena elección muy buen reto.

  270. #270
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    Blender Reto semanal de modelado

    Bueno ya la he bajado. A ver como hacemos los faros y la rodadura de los neumáticos. La verdad me gusta lo que es hacer un vehículo, aunque la imagen tiene la información justa. Saludos.
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  271. #271
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por oiranac Ver mensaje
    Nuevo reto. Perdonad por el retraso, pero no me decidía por ninguna imagen.
    Está bueno el dibujo, creo que será un desafió interesante, vamos a ver qué sale.

    A trabajar.

  272. #272
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    Blender Reto semanal de modelado



    Bueno yo ya lo he ido comenzando y para hacer el neumático podríamos copiar educacionalmente a José.j, ya que en su página web nos hace el favor de diseñar una rueda entera: http://Blender360.blogspot, com.es/2...tep-1tire.html.

    La forma seria esta:

    -.

    A ver si comentáis alguno como vamos a hacer el cristalito de los faros. Creo que a mí me va a costar hacerlo un poco. Saludos.

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  273. #273
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    Reto semanal de modelado

    Yo como no lo hago a tu forma y lo hago improvisando pues igual puedo tener más juego a la hora de modelar, pero de momento ni idea como lo haré. Lo de las ruedas también había pensando copiar vilmente a josej.

  274. #274
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    Blender Reto semanal de modelado

    Por cierto, para hacer el cuerno delantero, me acabo de acordar de haber visto algo parecido en los materiales de Blender de Solimán: http://www.foro3d.com/f111/tutoriale...man-96458.html.

    El de generate array 2.
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  275. #275
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    Reto semanal de modelado

    Yo creo que ese neumático no habría que modelar, valdría con crear una simple textura para hacer un BUMP.



    Editado :
    Algo como esto.

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  276. #276
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    Blender Reto semanal de modelado

    Pues te han quedado muy bien los dos modelados. A ver si consigo hacer la del camión con el Cycles, que yo ya el interno lo tengo un poco oxidado; para animación quizás lo usaría.
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  277. #277
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por oiranac Ver mensaje
    Impresionante, me ha encantado. El reto lo pondré en un rato que aún lo estoy intentando elegir.
    Gracias oiranac, me alegra qué te guste.

    Pues bueno, hoy el día viene tranquilo, así que, me puse a full con el reto de esta semana, y les comparto un avance, aunque falta mucho por recorrer.

    Abrazos.

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  278. #278
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    Reto semanal de modelado

    Pero que fieras estáis hechos.

    Si os ponéis a juntar todos los modelos, hasta se podría hacer una película.

  279. #279
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por Soliman Ver mensaje
    Pero que fieras estáis hechos.

    Si os ponéis a juntar todos los modelos, hasta se podría hacer una película.
    Gracias amigo. Tiembla Pixar.

  280. #280
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    Reto semanal de modelado

    Un adelanto.

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  281. #281
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    Blender Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por daniel1971 Ver mensaje
    Gracias amigo. Tiembla Pixar.
    Los de Pixar unos enchufaos.
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  282. #282
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    Reto semanal de modelado

    Terminado.

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  283. #283
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    Blender Reto semanal de modelado

    Que bien os están quedando compañeros. Daniel ya nos podías dar un cursillo de texturas.

    Yo por mi parte, me queda la parte de los trastos de arriba y el pequeño remolque de atrás, y ajustando un poco las cosas que tengo en escena estoy. Así que supongo que, para mañana la tendré. Saludos.

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  284. #284
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por Limite Ver mensaje
    Que bien os están quedando compañeros. Daniel ya nos podías dar un cursillo de texturas.

    Yo por mi parte, me queda la parte de los trastos de arriba y el pequeño remolque de atrás, y ajustando un poco las cosas que tengo en escena estoy. Así que supongo que, para mañana la tendré. Saludos.
    Estimado y queridísimo amigo Limite, con gusto aportaría algo sobre textura, aunque no daría para dar cursos, falta mucho por aprender.

    Tu modelado te está quedando de maravillas.

    Abrazos.

  285. #285
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    Reto semanal de modelado

    Pues yo también he terminado el mío. Me he animado a texturizarlo. La verdad es que soy un desastre con las texturas, pero más o menos da el pego.

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  286. #286
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    Reto semanal de modelado

    Muy bien trabajo en los últimos retos. Se nota el esfuerzo y la ilusión que le ponen todos. A seguir así. Un saludo.

  287. #287
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    Blender Reto semanal de modelado

    Y aquí está mi modelado. Los bultos de arriba tenían su . No me ha quedado tan mal. Y seguiré hasta el martes con el último de los que tengo atrásado. A esperar al martes. Saludos.

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  288. #288
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    Reto semanal de modelado

    Felicidades a todos los que participáis en este hilo, está siendo muy instructivo, un saludo.
    |Agradecer cuando alguien te ayuda es de ser agradecido|

  289. #289
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por 3dpoder Ver mensaje
    Felicidades a todos los que participáis en este hilo, está siendo muy instructivo, un saludo.
    Muchas gracias, la verdad es que estas palabras animan que no veas. Yo pienso que por muy poco que se mejore es siempre un paso hacia adelante.

  290. #290
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por 3dpoder Ver mensaje
    Felicidades a todos los que participáis en este hilo, está siendo muy instructivo, un saludo.
    La verdad que a pesar de que hace poco participo de este hilo, yo de mi parte, primero agradecer al administrador del foro por darnos este espacio y segundo a Oiranac que fue la persona qué lo desarrollo.

    A los dos muchas gracias, para mí es un honor poder participar aquí, me a ayudado y me sigue ayudando a mejorar mis trabajos día a día.

    Abrazos.

  291. #291
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    Blender Reto semanal de modelado

    Pues a seguir para adelante que estamos aprendiendo mucho.
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  292. #292
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    Blender Reto semanal de modelado

    En espera del nuevo reto (el 16). Saludos.
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  293. #293
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    Reto semanal de modelado

    Pues aquí llega el reto 16. En esta ocasión tenemos un prop. Es un objeto futurista qué me encanta. También quiero anunciaros que el grupo de Facebook tenía se ha puesto en abierto por si queréis publicar allí vuestros trabajos también o simplemente compartir cosas. Por supuesto el reto seguirá por aquí, pero cuantos más recursos tengamos mejor. A modelar.
    https://www.faceebok.com/groups/274520602734765/.

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Nombre: refsemana16.jpg 
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  294. #294
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    Blender Reto semanal de modelado

    Pillada y mola bastante.
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  295. #295
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    Reto semanal de modelado

    Terminado tarde, pero seguro.

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  296. #296
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por lucasbe Ver mensaje
    terminado tarde, pero seguro.
    Felicidades te ha quedado muy bien. Veo que usaste la imagen como textura como hice yo con la matricula y las pegatinas.

  297. #297
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    Reto semanal de modelado

    De momento esto es lo que llevo. A seguir avanzando.

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  298. #298
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    Blender Reto semanal de modelado

    Yo de momento no la he empezado aún. He estado liado con la última qué me quedaba sin haber hecho.

    Es un verdadero caos. Copias y copias, objetos y emparentamientos. Un amasijo de metales y cables difíciles de ordenar. Bueno de aquí al martes ya seguiré con la actual. Por cierto, es una nevera, o un dispensador futurista de alguna clase? Saludos.

    Edito:
    Para hacer la calavera esa qué está dentro, he visto un tutorial por la web:http://cgi, tutsplus.com/articles/sc...-Blender--cg-7.

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  299. #299
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    Reto semanal de modelado

    Teniendo en cuenta que tiene libros dentro yo descarto lo de la nevera. Parece un armario futurista o algo así.

  300. #300
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por lucasbe Ver mensaje
    Terminado tarde, pero seguro.
    Te ha quedado muy bueno Lucas, te felicito.
    Cita Iniciado por oiranac Ver mensaje
    De momento esto es lo que llevo. A seguir avanzando.
    Yo recién lo veo, así que, me pondre a trabajar.
    Cita Iniciado por Limite Ver mensaje
    Yo de momento no la he empezado aún. He estado liado con la última qué me quedaba sin haber hecho.

    Es un verdadero caos. Copias y copias, objetos y emparentamientos. Un amasijo de metales y cables difíciles de ordenar. Bueno de aquí al martes ya seguiré con la actual. Por cierto, es una nevera, o un dispensador futurista de alguna clase? Saludos.

    Edito:
    Para hacer la calavera esa qué está dentro, he visto un tutorial por la web:http://cgi, tutsplus.com/articles/sc...-Blender--cg-7.
    Límite, esta excelente el dibujo.

    Se agradece el tutorial y veremos qué sale de ese artefacto, que vaya a saber uno que es.
    Cita Iniciado por oiranac Ver mensaje
    Teniendo en cuenta que tiene libros dentro yo descarto lo de la nevera. Parece un armario futurista o algo así.
    Exacto, no creo que sea una nevera, más bien parece un contenedor de elementos tóxicos o algo así, los libros dan ese aspecto más la botella, veremos qué sale. Saludos a todos.

  301. #301
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    Blender Reto semanal de modelado

    Yo ya la voy comenzando. La verdad es que mola ir realizando cualquier clase de modelados. En este reto estoy aprendiendo bastante. Esto de Blender vicia mucho; algo en lucha contra la televisión no está mal. Seguiré con ello para este fin de semana. Saludos bien grandes.

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  302. #302
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    Reto semanal de modelado

    Bueno, aquí les dejo el mío. Sé que ha este artefacto, le falta mucho, pero lo dejo acá, debido a qué tengo que terminar otras cosas.

    Espero les guste.

    Abrazos.

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  303. #303
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    Blender Reto semanal de modelado

    Daniel te ha quedado muy bien y resultón. Lástima del material interior (aunque la calavera te ha quedado genial; como logotipo de Blender quedaría fenomenal). Pero bueno tienes la base echa y en cualquier momento la puedes dar un meneo. Mola qué le hayas puesto malla, que eso viene bien para los principiantes que lean el foro.
    ---
    Yo estoy haciéndolo un poco más lento. Ya para él martes seguro que está hecha. Oiranac las elige muy bien, parecen sencillas, pero tienen su cosa. Saludos.

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  304. #304
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por Limite Ver mensaje
    Daniel te ha quedado muy bien y resultón. Lástima del material interior (aunque la calavera te ha quedado genial; como logotipo de Blender quedaria fenomenal). Pero bueno tienes la base echa y en cualquier momento la puedes dar un meneo. Mola qué le hayas puesto malla, que eso viene bien para los principiantes que lean el foro.
    -.

    Yo estoy haciéndolo un poco más lento. Ya para él martes seguro que está hecha. Oiranac las elige muy bien, parecen sencillas, pero tienen su cosa. Saludos.
    Gracias Limite, me alegra qué te guste.

    Lo de reemplazar la calavera por el mono de Blender fue justamente por dos motivos
    1- no dibujar más
    2- para qué sepan con que programa se lo ha modelado.

    Con respecto a tu dibujo, vas muy bien, a seguir así.

    Abrazos.

  305. #305
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por daniel1971 Ver mensaje
    Bueno, aquí les dejo el mío. Sé que ha este artefacto, le falta mucho, pero lo dejo acá, debido a qué tengo que terminar otras cosas.

    Espero les guste.

    Abrazos.
    Ha quedado muy bien. Lo de Susanne en lugar de la calavera es un punto. Un saludo.

  306. #306
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    Reto semanal de modelado

    Aquí les dejo mi versión del reto 16. Un poco de auto-crítica. He trabajado algunas texturas, pero no toda. Me hubiera gustado ensuciar más toda la escena y hacer un suelo más industrial. La calavera qué modele es muy Low Poly, pero no quería entretenerme mucho más con este proyecto. Un saludo.

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  307. #307
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por vicviper Ver mensaje
    Aquí les dejo mi versión del reto 16. Un poco de auto crítica. He trabajado algunas texturas, pero no toda. Me hubiera gustado ensuciar más toda la escena y hacer un suelo más industrial. La calavera qué modele es muy Low Poly, pero no quería entretenerme mucho más con este proyecto. Un saludo.
    Bueno, el reto es solo de modelado, pero si os gusta acabar bien los trabajos, pues mejor. Saludos y excelente trabajo.

  308. #308
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    Reto semanal de modelado

    Enhorabuena a todos los que participáis en este reto porque estáis haciendo trabajos muy buenos (Vicviper, a mí me encanta como te ha quedado la calavera). Saludos.

  309. #309
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por vicviper Ver mensaje
    Ha quedado muy bien. Lo de Susanne en lugar de la calavera es un punto. Un saludo.
    Salio como mejor actriz de reparto.
    Cita Iniciado por vicviper Ver mensaje
    Aquí les dejo mi versión del reto 16. Un poco de auto-crítica. He trabajado algunas texturas, pero no toda. Me hubiera gustado ensuciar más toda la escena y hacer un suelo más industrial. La calavera qué modele es muy Low Poly, pero no quería entretenerme mucho más con este proyecto. Un saludo.
    Esta excelente vic, sus trabajos no pueden faltar en este hilo.

    Abrazos.

  310. #310
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    Blender Reto semanal de modelado

    Que bien van quedando las vuestras, con texturas y todo. Yo le he dado a Blender, pero me quedan algunas cosas (las de dentro).

    Así que seguro que para él nuevo reto la tendré presta y dispuesta. Saludos.

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  311. #311
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por Soliman Ver mensaje
    Bueno, el reto es solo de modelado, pero si os gusta acabar bien los trabajos, pues mejor. Saludos y excelente trabajo.
    Gracias por tus palabras. Los ánimos ayudan a afrontar cada nuevo reto con más ilusión.
    Cita Iniciado por Diseño3d Ver mensaje
    Enhorabuena a todos los que participáis en este reto porque estáis haciendo trabajos muy buenos (Vicviper, a mí me encanta como te ha quedado la calavera). Saludos.
    Gracias. Esa calavera terminará en algún videojuego.
    Cita Iniciado por daniel1971 Ver mensaje
    Salio como mejor actriz de reparto.

    Esta excelente vic, sus trabajos no pueden faltar en este hilo.

    Abrazos.
    Gracias, Daniel. Hay retos que no hago porque el tiempo no me deja.
    Cita Iniciado por Limite Ver mensaje
    Que bien van quedando las vuestras, con texturas y todo. Yo le he dado a Blender, pero me quedan algunas cosas (las de dentro).

    Así que seguro que para él nuevo reto la tendré presta y dispuesta. Saludos.
    Ánimo, que ya falta poco. Un saludo.

  312. #312
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    Blender Reto semanal de modelado

    Aquí está mi modelado de este reto dieciséis. La verdad pienso que me ha quedado bastante bien. La calavera prefiero modelar aparte como un reto personal; ya qué voy a seguir el tutorial con Sculpt. A si que hasta el nuevo y glorioso reto de mañana. Saludos camaradas.

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  313. #313
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por Limite Ver mensaje
    Aquí está mi modelado de este reto dieciséis. La verdad pienso que me ha quedado bastante bien. La calavera prefiero modelar aparte como un reto personal; ya qué voy a seguir el tutorial con Sculpt. A si que hasta el nuevo y glorioso reto de mañana. Saludos camaradas.
    Ha quedado muy bien. En una primera impresión la imagen engaña (el boceto), pero una vez metido en faena hay muchos detalles que modelar. Falta, entre otros, la imagen del jefe del hilo, que ya está tardando. Un saludo.

  314. #314
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    Blender Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por vicviper Ver mensaje
    En una primera impresión la imagen engaña (el boceto).
    Yo también he tenido esa sensación con la imagen original, hay que remodelar según uno lo vea.
    Cita Iniciado por vicviper Ver mensaje
    Falta, entre otros, la imagen del jefe del hilo, que ya está tardando
    .
    Es cierto, oiranac se está haciendo un tardón del carajo, deben ser ya los años.
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  315. #315
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    Reto semanal de modelado

    El reto lo tenía acabado desde el viernes, pero me empeñe en texturizar y por eso he tardado en publicarla. Cuanto tengo que aprender del texturizado madre mía.

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  316. #316
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    Blender Reto semanal de modelado

    Pues se ve que le vas pillando la cosa. Me gusta el suelo. Yo le pondría más iluminación. Cuando terminemos este, podrías abrir otro solo para texturas y composición de nuestras escenas. Y seguro que seguimos aprendiendo un huevo. Saludos.

    Por cierto, te ha faltado la antena de arriba. Seguro que el aparato sin eso no se mueve ni un centímetro.
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  317. #317
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    Reto semanal de modelado

    Esta modelada lo que pasa es que, al tener un color muy oscuro se confunde con la pared. De hecho, he ido a renderizar otra vez porque yo tampoco la veía.

  318. #318
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por Limite Ver mensaje
    Aquí está mi modelado de este reto dieciséis. La verdad pienso que me ha quedado bastante bien. La calavera prefiero modelar aparte como un reto personal; ya qué voy a seguir el tutorial con Sculpt. A si que hasta el nuevo y glorioso reto de mañana. Saludos camaradas.
    Muy bueno Limite te ha quedado, me gusta mucho tu trabajo.

    Abrazos.

  319. #319
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por oiranac Ver mensaje
    El reto lo tenía acabado desde el viernes, pero me empeñe en texturizar y por eso he tardado en publicarla. Cuanto tengo que aprender del texturizado madre mía.
    Vas muy bien con las texturas oiranac, no te creas que te falta mucho, solo algunos detalles que seguro vas a lograr en poco tiempo.

    Abrazos y a seguir así.

  320. #320
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    Blender Reto semanal de modelado

    Esperando nuevo reto. Esto empieza a ser ya una costumbre. No hay martes sin reto. Ni reto sin martes. Un saludo.
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  321. #321
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    Reto semanal de modelado

    Llega la semana 17 señoras y señores. Y llega con un escenario que hará las delicias de los más curiosos. Aa modelar.

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  322. #322
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    Blender Reto semanal de modelado

    Ya me la he bajado. Y que se supone que es? Un parque de atracciones, va de naves espaciales, una ciudad? De todas formas, me gusta. Parece difícil, pero para una semana está muy bien. Desde luego no vamos a aburrirnos. Saludos.
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  323. #323
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    Reto semanal de modelado

    Esta sacado de las aventuras de Julio Verne, dejo por aquí la web de dónde la saque por si queréis echarle un ojo. Tiene muchísimos concepts y model shets de personajes http://theconceptartblog.com/2014/06...f-jules-verne/.

  324. #324
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    Blender Reto semanal de modelado

    Qué buenos dibujos tiene esa página. Lástima qué nuestro tiempo sea tan breve. Bueno ya me la voy planificando para esta semana. Saludos y haber que tal.
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  325. #325
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por oiranac Ver mensaje
    Llega la semana 17 señoras y señores. Y llega con un escenario que hará las delicias de los más curiosos. Aa modelar.
    Uh, que buena imagen Oiranac.

    Por cierto, nada sencilla, así que, a trabajar.

  326. #326
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    Blender Reto semanal de modelado

    La he estado colocando un poco y he tardado un buen rato. El addon Blam de vez en cuando me dice que no quiere (que cosas); que es una imagen complicada. Y me ha quedado así con un focal de 11. Que focal os sale a vosotros? Intento colocarla lo mejor, que luego es muy útil para situar y escalar las cosas. Saludos, que está tiene su cosa.

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  327. #327
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    Reto semanal de modelado

    https://cgcokie.com/Blender/2014/08/...rved-surfaces/.

    Por si queréis modelar los pliegues tanto de las pasarelas como de la especie esa de cúpula.

  328. #328
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    Blender Reto semanal de modelado

    Mm muy interesante, lo intentaré, aunque llegue un poco tarde
    Esta bueno el reto y la idea de modelar algo cada semana ;D.

  329. #329
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por Federicoe1 Ver mensaje
    Mm muy interesante, lo intentaré, aunque llegue un poco tarde
    Esta bueno el reto y la idea de modelar algo cada semana ;D.
    Nunca es tarde si el render es bueno. Ayer empezó el reto 17 por si te animas y sino pues puedes empezar por el que más te guste.

  330. #330
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    Blender Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por Federicoe1 Ver mensaje
    Mm muy interesante, lo intentaré, aunque llegue un poco tarde.

    Esta bueno el reto y la idea de modelar algo cada semana ;D.
    Pues armarte de paciencia y adelante;.

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    Porque llevo un buen rato intentando hacer la p, puerta de los c.

    Supongo que saldré de esta y para él martes la tendré hecha. Saludos.

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  331. #331
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    Reto semanal de modelado

    Pues no te ha quedado nada mal. Yo estoy intentando hacer los pliegues según el tutorial que he puesto, pero no me sale para nada igual que al autor, me salen rebajes y cosas muy extrañas y no tengo ni idea de lo que hace la verdad.

  332. #332
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    Blender Reto semanal de modelado

    Practica con algo sencillo (como un plano). Lo que hace es hacer una copia del objeto, donde le aplica el modificador solidify y le quita las caras que quiere. Al final el objeto se ve por debajo (el primero, no la copia). Yo también me lié en un principio. Practica con ello y publica haber que tal.

    Edito: Clic en la imagen para ver su versión completa. 

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    Métele modificador subsurf. Si no lo pones yo pondría los biseles a mano y los suavizaría con Smooth en edición y juguetear con el Edge split para suavizar el resto. La verdad es que esto último a mí me da algún contratiempo.

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    Última edición por limitee; 27-11-2014 a las 18:37
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  333. #333
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    Reto semanal de modelado

    La cosa es que me sale, pero no sé, lo veo bastante feo. Date cuenta que lo que tú has hecho tiene los pliegues muy grandes y para esta escena no tiene que estar tan exagerado (o al menos eso pienso yo). Igual soy yo que estoy paranoico, pero lo veo como con sombras y cosas un poco extrañas.

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  334. #334
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    Blender Reto semanal de modelado

    Pues creo que estas totalmente paranoico, yo lo veo bien (me ajustare mejor las gafas). El problema es cuando no se usa subdivisión, y hay que ver de qué manera suavizar lo que está facetado, con el Edge split y el lío de modificadores en la pila. Y además meterle casi siempre biseles. Pero bueno a mí me parece que está bien. A ver que tal queda con el resto y en los renders.
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  335. #335
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    Reto semanal de modelado

    Bueno, aquí les dejo el mío, espero les guste. Saludos.

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  336. #336
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por daniel1971 Ver mensaje
    Bueno, aquí les dejo el mío, espero les guste. Saludos.
    Esta excelente.

    Ya fuera del modelado y texturizado, si le pones un nodo glare te crea una escena espectacular.

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  337. #337
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por Soliman Ver mensaje
    Esta excelente.

    Ya fuera del modelado y texturizado, si le pones un nodo glare te crea una escena espectacular.

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    Gracias Soli querido.

    Ahí se lo agregue, gracias por su aporte como siempre.

    Abrazos.

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  338. #338
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    Reto semanal de modelado

    Esto es lo que llevo por el momento. Espero meterle un adelanto el fin de semana porque voy bastante retrasado.

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  339. #339
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por daniel1971 Ver mensaje
    Bueno, aquí les dejo el mío, espero les guste. Saludos.
    Ha quedado estupendo. Un saludo.

  340. #340
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    Reto semanal de modelado

    [QUOTE=oiranac;918905] Esto es lo que llevo por el momento. Espero meterle un adelanto el fin de semana porque voy bastante retrasado.

    Vas muy bien Oiranac. A seguir así.
    Cita Iniciado por vicviper Ver mensaje
    Ha quedado estupendo. Un saludo.
    Gracias Amigo, me alegra qué te guste. Saludos.

  341. #341
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    Blender Reto semanal de modelado

    Bueno que he estado liado en otras cosas esta semana y he tocado Blender menos. Pero no me queda mucho, parecía más complicada la imagen al principio. Me quedan algunos hierros de la infraestructura de metal y los edificios del fondo. Entre el día de hoy y mañana la término. Saludos.

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  342. #342
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    Blender Reto semanal de modelado

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    Ya la he terminado. Otro reto hecho. Con los edificios del fondo no me he liado mucho. Y en espera hoy del siguiente. Saludos.

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  343. #343
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    Reto semanal de modelado

    Yo la verdad es que lo llevo bastante mal, pero intentaré entregar lo que tenga esta noche, pero ahora.

    Os presento el reto de este mes. Como estamos en navidades he pensado que podríamos hacer un reto solo para este mes. Evidentemente el escenario será un poco más complicado porque tenéis 4 semanas para modelar. Es una escena de la película Rise of guardians (el origen de los guardianes). Por supuesto cada martes se irán presentando los avances de cada uno, para ir viendo la progresión en el escenario. La fecha de entrega será para él día 30 de diciembre.

    Posdata: animales y personajes no son necesarios modelars.
    RETO MENSUAL NAVIDEÑO.

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  344. #344
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por Limite Ver mensaje
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    Ya la he terminado. Otro reto hecho. Con los edificios del fondo no me he liado mucho. Y en espera hoy del siguiente. Saludos.
    Te ha quedado genial Limite, me gusta mucho tu trabajo. Saludos.
    Cita Iniciado por oiranac Ver mensaje
    Yo la verdad es que lo llevo bastante mal, pero intentaré entregar lo que tenga esta noche, pero ahora.

    Os presento el reto de este mes. Como estamos en navidades he pensado que podríamos hacer un reto solo para este mes. Evidentemente el escenario será un poco más complicado porque tenéis 4 semanas para modelar. Es una escena de la película Rise of guardians (el origen de los guardianes). Por supuesto cada martes se irán presentando los avances de cada uno, para ir viendo la progresión en el escenario. La fecha de entrega será para él día 30 de diciembre.

    Posdata: animales y personajes no son necesarios modelars.
    RETO MENSUAL NAVIDEÑO.

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Nombre: refsemana18-19-20-21.jpg 
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    Excelente oiranac, se la ve muy interesante el desafío de este mes. A trabajar. Saludos.

  345. #345
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    Reto semanal de modelado

    Aquí está mi render. No ha quedado exacto, pero no estoy descontento con el resultado. A seguir superándose.

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Nombre: RetoSemana17.jpg 
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  346. #346
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    Blender Reto semanal de modelado

    Pues te ha quedado bien. Viene muy bien este modelado constante. Seguro que vamos aprendiendo mucho. Bueno ya me he bajado la 18. Un mes entero con el modelado? No es que sea muy complicada. Me la iré organizando para mis pocas horas semanales con Blender y a ver qué tal va progresando, y cuanto tiempo necesita. Parece mentira qué ya llevemos casi veinte. Tengo que reconocer que llevar con Blender un par de años ya, es necesario para estos retos. Anda qué no hay herramientas, y su uso es indispensable. Bueno saludos.
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  347. #347
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    Reto semanal de modelado

    Tu harías este modelado en 1 semana? Creo que no has visto bien la imagen, pero si lo consigues tienes mi apoyo.

  348. #348
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    Blender Reto semanal de modelado

    He visto por la red un video que puede venir de alguna manera bien. Modela un escenario nevado con árboles y nieve y hasta un lago. Lo único es que dura una hora y pico. Saludos.
    Buena cosa esto del Blender

  349. #349
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por Limite Ver mensaje
    He visto por la red un video que puede venir de alguna manera bien. Modela un escenario nevado con árboles y nieve y hasta un lago. Lo único es que dura una hora y pico. Saludos.
    Buen aporte.

  350. #350
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por oiranac Ver mensaje
    Tu harías este modelado en 1 semana? Creo que no has visto bien la imagen, pero si lo consigues tienes mi apoyo.
    Con que me invites a cenar, está más que bien. Yo elijo el lugar \.

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    Última edición por daniel1971; 07-12-2014 a las 20:32

  351. #351
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    Blender Reto semanal de modelado

    Te ha quedado muy bien Daniel, parece una portada de revista. Manejas muy bien el ilustrar las cosas. Aunque un poco rápido. Que vas a hacer ahora mientras tanto? : La colección de sellos, recortables de papel, segar el césped.

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Nombre: captura 235.jpg 
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    Yo la verdad es que con el poco tiempo que nos ha dejado el maestro con la tarea:-\, para esta semana he diseñado el carro ese. Le he puesto dos niveles de subdivisión para qué quedase como madera mojada y con algo de forma, pero no me he pasado tampoco mucho. A si que seguiré con esto del diseño y estudio del Blender. Saludos y ya seguiré publicando más cosas.

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  352. #352
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por Limite Ver mensaje
    Te ha quedado muy bien Daniel, parece una portada de revista. Manejas muy bien el ilustrar las cosas. Aunque un poco rápido. Que vas a hacer ahora mientras tanto? : La colección de sellos, recortables de papel, segar el césped.

    Yo la verdad es que con el poco tiempo que nos ha dejado el maestro con la tarea:-\, para esta semana he diseñado el carro ese. Le he puesto dos niveles de subdivisión para qué quedase como madera mojada y con algo de forma, pero no me he pasado tampoco mucho. A si que seguiré con esto del diseño y estudio del Blender. Saludos y ya seguiré publicando más cosas.
    Muy bueno tío, me gusta un montón. Haciendo las cosas con tranquilidad te puede salir un escenario 10. Yo esta semana no he modelado apenas nada, pero estuve viendo un curso de 3Dsmax de cómo se hacía un escenario medieval y quiero aplicar algunas cosas para ver cómo me sale la cosa. Aún hay tiempo de sobra.

    Posdata: Que focal le has metido a la cámara? Estoy teniendo algunos problemas con eso para poder cuadrar la escena.

  353. #353
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    Blender Reto semanal de modelado

    Copia los valores de la imagen de arriba y pónselos a otra cámara; a ver qué tal. Yo estuve un buen rato intentándolo con el blam y también por mi mismo y lo deje cansado de esta manera. No me acaba de convencer mucho, pero al menos se puede modelar sin fastidiar demasiado la escena. Saludos.

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  354. #354
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    Reto semanal de modelado

    ¿Cuál es el reto de esta semana?

  355. #355
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    Thumbs up Reto semanal de modelado

    Lo tienes en la página anterior, este es el post: http://www.foro3d.com/f114/reto-sema...tml#post919137, un saludo.
    |Agradecer cuando alguien te ayuda es de ser agradecido|

  356. #356
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    Reto semanal de modelado

    El hilo parece un poco abandonado, espero que no se resienta por ser un reto mensual. Yo esta semana me voy a poner las pilas porque entre que tuve mucho curro la anterior y que ahora estoy con gripe no he hecho casi nada, pero lo conseguiré. Como lo lleváis vosotros? Y cuando digo vosotros digo Limite porque nadie tiene valor para hacer el reto, cobardes.

  357. #357
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    Blender Reto semanal de modelado

    Quizás ya son muchos retos. A mí no me importa qué sigas poniendo modelados hasta el infinito (y más), pero si me gustaría algún día poder acabarlos con texturas, composición y todo. Supongo que cambiarías el nombre del hilo por, de texturizado o algo así. Yo para más que el modelado, no tengo tiempo ahora.

    Bueno yo para mañana tarde me quedaría las casas y árboles del fondo (cuatro cubos). A si que creo que voy bien y me lo voy repartiendo en trozos cada semana.

    También he vuelto a variar la cámara un poco, y estoy cuadrando lo que tengo hecho (una perspectiva un poco rara tiene la original). Pero vamos que la cosa va para adelante. A ver que tal progresa este hilo (que está muy bien), para ver qué hacemos. Saludos.

    Por cierto, en canarias también se pilla la gripe? Qué curioso. Llévate un poco de frió de aquí.
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  358. #358
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    Reto semanal de modelado

    Acostumbrado a 22º todo el año, lo bajan a 13º y esto es un maldito congelador.

  359. #359
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    Reto semanal de modelado

    Supongo que con eso de ser un reto mensual la gente irá poniendo resultados hacia el final del año. Ya te comenté que este mes y parte del próximo estoy bastante liado con trabajo y no creo que pueda sacar tiempo para hacerlos. De hecho, estoy bastante desconectado de la red estos días.

    Un Saludo.

  360. #360
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    Blender Reto semanal de modelado

    Bueno como dije para este momento ya me irían quedando las cosas finales de este proyecto. A lo largo de la próxima semana iría modelando casas del fondo, árboles, el pavimento, la nieve de los objetos, la luna, y ver si meto algún detalle que otro. Pero la cosa va yendo a su término. Saludos.

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  361. #361
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    Blender Reto semanal de modelado

    Estoy haciendo pruebas para poner el fondo. Es la misma imagen original, pero pasada por el Gimp. No se cuál es el problema, pero parece que el nodo alpha over no hace bien su trabajo. A penas se puede distinguir la imagen en la salida de nodos. Que hago? Un saludo.

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Nombre: captura 256.jpg 
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  362. #362
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    Reto semanal de modelado

    ¿Tienes puesta la transparencia del fondo en FILM?

  363. #363
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    Blender Reto semanal de modelado

    Pues si Solimán has acertado de pleno gracias. Ya he marcado la casilla. Bueno así me va quedando la imagen del reto. Me quedan pocas cosas. Por mucho que vaya dosificando el trabajo, la verdad es que un mes es bastante para terminarla. Saludos.

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  364. #364
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por Limite Ver mensaje
    Pues si Solimán has acertado de pleno gracias. Ya he marcado la casilla. Bueno así me va quedando la imagen del reto. Me quedan pocas cosas. Por mucho que vaya dosificando el trabajo, la verdad es que un mes es bastante para terminarla. Saludos.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

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    Pues vas muy bien Limite, me gusta cómo te está quedando. Saludos.

  365. #365
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    Blender Reto semanal de modelado

    Gracias Daniel.

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Nombre: captura 257.jpg 
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    Bueno hoy día de nochebuena me decido a sacar la final de la imagen de este reto. Como modelado me ha quedado bastante bien. Cambiarse se puede cambiar cualquier cosa. Le he puesto 5000 samples (13 horas) y en los nodos un bright/contrast y un filtro sHarpen. Obviamente le falta el golpe de las texturas. A si que aquí la dejo y si esta semana qué queda me decís alguna cosa, pues cambiaría la composición. Me pondré lo que queda de Navidad a ver unos cuantos videos que tengo atrasados. Saludos.

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  366. #366
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    Reto semanal de modelado

    Te ha quedado muy bonito, me gusta mucho la iluminación y el color que tiene. La imagen del fondo, ¿es una HDRI environment texture en el world? Buen trabajo.

  367. #367
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    Blender Reto semanal de modelado

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    La imagen la he puesto vía compositor de nodos. Es la misma original para modelar, pero una versión megachachi mía echa con el Gimp. Vamos que me lo he pasado bien quitando de la imagen lo que no quería con la herramienta clonar y con la de emborronar. En el world he puesto un tonillo de la imagen. La iluminación: una de Sun por un lado, una Hemi sin sombras por el otro y dos planos con emisión para influenciar los objetos solo en el principio de cámara. No ha sido nada del otro mundo. Lo que pasa es que se ve un poco plana la imagen, hasta darle toques con las texturas, ya ves, todo de mitad de tabla para adelante, no son nada más que cubos. Pero a quedado resultona. Gracias por comentar diseño3d, y a ver si sigues sacando cosas buenas. Un saludo.

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  368. #368
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    Reto semanal de modelado

    Cuanto falta para qué empiece el nuevo reto?

  369. #369
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por Federicoe1 Ver mensaje
    Cuanto falta para qué empiece el nuevo reto?
    Buenas, el día 30 acabe el navideño y ya luego volverán a ser semanales.

    Muchas felicidades Límite te ha quedado impresionante, me gusta mucho. Tiene pinta de que no voy a poder terminar mi reto porque apenas he tenido tiempo, aunque lo intentaré.

  370. #370
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    Blender Reto semanal de modelado

    Gracias. En verdad estoy esperando hace más de 2 semanas.

    También podrías hacer uno de texturizado, ¿no?
    Algo, así como que tú entregas un modelo en blanco y das una semana para que lo texturicen y hagan el Uvs.

  371. #371
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    Blender Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por oiranac Ver mensaje
    Tiene pinta de que no voy a poder terminar mi reto porque apenas he tenido tiempo, aunque lo intentaré.
    El máster esta pinchando.

    Bueno yo ya estaría a la espera del nuevo reto semanal para mañana martes. La verdad es que este último me ha enfriado un poco los dedos, o será quizás el invierno. Y en Canarias 23 grados primaverales, que cosas. Estoy por no creerlo Saludos. Y haber compañeros si seguimos modelando.
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  372. #372
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por Limite Ver mensaje
    El máster esta pinchando.

    Bueno yo ya estaría a la espera del nuevo reto semanal para mañana martes. La verdad es que este último me ha enfriado un poco los dedos, o será quizás el invierno. Y en Canarias 23 grados primaverales, que cosas. Estoy por no creerlo Saludos. Y haber compañeros si seguimos modelando.
    No creo que sea el invierno, aquí en mí país hace 37 y también se me enfriaron los dedos.

    Ya con el tiempo que paso tendríamos que empezar de 0 otra vez. Empecemos por un cubo.

    Abrazos.

  373. #373
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    Reto semanal de modelado

    We esta tarde pongo el reto de la semana. No me he olvidado ni nada, simplemente quiero hacer una cosa extra ya me diréis que tal.

  374. #374
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    Blender Reto semanal de modelado

    Nos van a dar las uvas esperando, vaya hoy es 31 de Diciembre. Me ha salido el chiste.
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  375. #375
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    Reto semanal de modelado

    Año nuevo propósitos nuevos, así que, a partir de ahora cada semana habrá un personaje y un escenario. Evidentemente es para escoger uno de los dos o si sois unos motivados hacer los 2 retos, eso ya queda en vuestra conciencia. Como lo he puesto un día más tarde este modelado se entregara el miércoles, a modelar.

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Nombre: refsemana22P.jpg 
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  376. #376
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    Blender Reto semanal de modelado

    Yo de momento me decanto por los escenarios. La verdad es que he leído poco hasta de rigging, skining, morphing, huesos y músculos, y en general relativo a malla de personajes. Aunque creo que podría defenderme bien haciéndolo con Sculpt desde un principio. Lo mismo lo intento. El escenario me ha gustado mucho, así que, me lo voy pillando y echando un vistazo. Saludos.

    Por cierto, que número de reto es este? El 19?
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  377. #377
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    Reto semanal de modelado

    Le he puesto el 22 porque llevamos 22 semanas. Para el personaje no hace falta saber rigging, ya qué eso es para animarlo. En este caso es solo modelado, pero es verdad que para hacerlo guay deberías saber los loops básicos y todo eso. Estos día pondré algo por si te animas, yo creo que iré a por él escenario también.

  378. #378
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    Blender Reto semanal de modelado

    Creo que el escenario esta GENIAL.

  379. #379
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por oiranac Ver mensaje
    Año nuevo propósitos nuevos, así que, a partir de ahora cada semana habrá un personaje y un escenario. Evidentemente es para escoger uno de los dos o si sois unos motivados hacer los 2 retos, eso ya queda en vuestra conciencia. Como lo he puesto un día más tarde este modelado se entregara el miércoles, a modelar.

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Nombre: refsemana22P.jpg 
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    Me gusta mucho el escenario, así que, a trabajar. Si me sobra tiempo trataré de hacer el personaje. Saludos.

  380. #380
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    Reto semanal de modelado

    Hoy estuve dándole un poco de caña al escenario, aún me queda un mundo, pero por lo menos lo empecé.

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Nombre: wip.jpg 
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  381. #381
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    Blender Reto semanal de modelado

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Nombre: captura 398.jpg 
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ID: 201622

    Pues a mí me quedan unos cuantos mundos. La verdad es que llevo pocas horas con esta, pero para él día de la próxima semana seguro lo tendré hecho. La escalera me está dando problemas de adaptación, pero si le meto tiempo al reto, lo acabare sin problemas.

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Nombre: captura 399.jpg 
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    Por cierto, como haces tu el metal de los candelabros esos. Yo uso Bézier y toqueteo los controles del panel de propiedades de la imagen de arriba y en algún punto de control de la curva le doy al shrink/fatten. Este tipo de formas quedan muy bien así. Se le puede dar extrusión o pasarlo a vértices. Saludos.

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  382. #382
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    Reto semanal de modelado

    Pues hice un plano, le hice extrusiones y luego le puse un subsurf y da el pego.

  383. #383
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    Reto semanal de modelado

    Bueno este es mi modelado.

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Nombre: PicsArt_1420212122252.jpg 
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  384. #384
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    Reto semanal de modelado

    Buen trabajo, aunque la imagen la veo quemada por la luz, supongo que, lo hiciste con intención.

  385. #385
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    Reto semanal de modelado

    Si la intención era qué se notara la luz de el sol. Pero me quedo muy fuerte y algunos objetos no se alcanzan a ver, pero voy a corregir y subo otra imagen.

  386. #386
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    Blender Reto semanal de modelado

    Parece una imagen fantasmagórica; como si fueran a salir espectros de un momento a otro.
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  387. #387
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    Reto semanal de modelado

    Jaj ahora que lo decís es cierto.
    La llorona te está mirando desde la ventana Jaja.

  388. #388
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    Reto semanal de modelado

    Bueno creo que algo mejoro la imagen.

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Nombre: rwto sem 22.png 
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  389. #389
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    Blender Reto semanal de modelado

    En general te ha quedado muy bien. Va teniendo pinta de ilustración. Aunque esos cubos de basura facetados, sobre todo el de primer plano afean un poco la imagen. Pero bueno has acabado el reto. Vas a intentar el personaje? Saludos.
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  390. #390
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    Reto semanal de modelado

    Le falta un poco de subdivisión y suavizado
    Ya comencé con el policía, pero no creo que lo termine porque estoy sin tiempo.

    De todas maneras, lo voy a terminar en algún momento.

  391. #391
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    Reto semanal de modelado

    Aquí mi reto, no sé si me dará tiempo a hacer el personaje para mañana, pero todo se andará.

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Nombre: rendersemana22.jpg 
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  392. #392
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    Reto semanal de modelado

    Yo aquí dejo el mío también. \.

    La verdad que esta semana estuve un poco cargado de cosas y no tuve mucho tiempo. Sé que faltan detalles, pero bueno, espero les guste. Saludos.

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  393. #393
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    Blender Reto semanal de modelado

    Os están quedando a todos muy bien. La de Daniel ya va en tono profesional; la iluminación, el regero de agua, hasta el plátano que está de pie. Yo ya a lo largo del día de mañana la iría terminando; no me quedan más que los objetos que están en el suelo, y algún detalle que otro. Saludos.

    Daniel por cierto, que iluminación has puesto?
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  394. #394
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    Blender Reto semanal de modelado

    Bueno yo terminada ya la tengo, pero lo del render es otra cosa. Lo estaba renderizando a 1500 samples y me estaba saliendo con demasiado ruido (unas 8 horas), a si que lo he puesto a 10.000 y ya lo cortare mañana cuando tenga buen aspecto. Saludos.

    Por cierto, cómo se hace para que lo renderice todo a la vez, en vez de a cuadros?
    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

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  395. #395
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por Limite Ver mensaje
    Os están quedando a todos muy bien. La de Daniel ya va en tono profesional; la iluminación, el regero de agua, hasta el plátano que está de pie. Yo ya a lo largo del día de mañana la iría terminando; no me quedan más que los objetos que están en el suelo, y algún detalle que otro. Saludos.

    Daniel por cierto, que iluminación has puesto?
    Muchas gracias Limite, me alegra qué te guste.
    La iluminación que utilice fue simple, solo una luz solar con dos planos con emission en ambos extremos uno en el túnel y otro cerca de la escalera para rellenar.

    Tu trabajo está genial.

    Abrazos.

  396. #396
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por Limite Ver mensaje
    Bueno yo terminada ya la tengo, pero lo del render es otra cosa. Lo estaba renderizando a 1500 samples y me estaba saliendo con demasiado ruido (unas 8 horas), a si que lo he puesto a 10.000 y ya lo cortare mañana cuando tenga buen aspecto. Saludos.

    Por cierto, cómo se hace para que lo renderice todo a la vez, en vez de a cuadrosí.
    Un método para qué renderice todo y que no sean en cuadros es ir a la parte de render, perfomance y tildar la casilla progressive refine.

    De todos modos, me parece muy alto la cantidad de samples que tuviste o tienes que utilizar. Prueba en ajustar la escala de todos los objetos y que queden a 1.

    Seleccionas el objeto, Ctrol A, Scale y prueba cuando tengas todos los objetos ajustado en la escala de renderizar a menos samples.

    Abrazos.

  397. #397
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    Reto semanal de modelado

    . Seleccionas el objeto, Ctrol A, Scale y prueba cuando tengas todos los objetos ajustado en la escala de renderizar a menos samples.

    Daniel, ¿para qué sirve eso de escalar todo? Me interesa si sirve para qué el render tarde menos, pero a mí me pasa qué cuando lo hago me deforma los objetos, se quedan todos más o menos a la misma escala, pero algunos se deforman.

  398. #398
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por Diseño3d Ver mensaje
    . Seleccionas el objeto, Ctrol A, Scale y prueba cuando tengas todos los objetos ajustado en la escala de renderizar a menos samples.

    Daniel, ¿para qué sirve eso de escalar todo? Me interesa si sirve para qué el render tarde menos, pero a mí me pasa qué cuando lo hago me deforma los objetos, se quedan todos más o menos a la misma escala, pero algunos se deforman.
    Según vi en algunos tutoriales, mantener las escalas a 1, a la hora de hacer un render mejora el rendimiento cuando la CPU comienza a calcular trayectorias, ya sean de luz, sombras, reflejos, refracciones, etc.

    No vas a acelerar el render por cambiar las escalas, pero a la hora de que tú equipo y dependiendo del equipo que tengas calcule, internamente mejorara o tardara menos en proyectar.

    Abrazos.

  399. #399
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    Blender Reto semanal de modelado

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ID: 201728
    La he dejado en 500 samples (unas cuatro horas); parece suficiente para verla un poco. A mí el problema me lo da cuando pongo una lámpara tras un cristal; me llena todo de luciernagas y me sube el ruido mucho (ese era el que me estaba pasando). He visto algún video por internet para quitar todo eso, pero no me he metido mucho en texturas la verdad; ya llegara. En cuanto a lo de aplicar la escala de los objetos: Al poner biseles, hay que aplicar la escala. A si que no creo que me halla dado problemas por ahi.
    ---
    Bueno en espera del siguiente reto. Más y mejor. Saludos.

    Edito: Me acabo de dar cuenta que me falta un objeto en primer plano. Cachis.

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  400. #400
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    Reto semanal de modelado

    Nueva semana y nuevo reto, en esta ocasión tenemos una ilustración de Isaac Orlof. Como nadie ha hizo el personaje la semana pasada se queda para esta también por si alguien se anima. A modelar.

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Nombre: reto-semana-23.jpg 
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  401. #401
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    Reto semanal de modelado

    Doy por hecho que hay problemas con el foro porque poste anoche el reto, esta mañana no se veía y luego volvió a aparecer, ahora volví a mirar y no está, en el primer enlace siempre tenéis la dirección de dropbox con todos los retos para evitar problemas y os recuerdo que tenemos el grupo de Facebook blendeame por si queréis pasaros.
    https://www.faceebok.com/groups/274520602734765/.

  402. #402
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    Blender Reto semanal de modelado

    Si parece que se está estropiciando la máquina, porque pone imágenes de otros usuarios que no corresponden.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: captura 876.jpg 
Visitas: 128 
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ID: 201689

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  403. #403
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    Blender Reto semanal de modelado

    Y la cosa parece que no remite. La imagen que te han puesto en tu mensaje es macabra.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: captura 547.jpg 
Visitas: 86 
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ID: 201705

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  404. #404
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    Thumbs up Reto semanal de modelado

    Sí, disculpad, estamos actualizando algunas herramientas del server y hay un problema qué las imágenes adjuntas de las últimas 48 horas, se subirán de nuevo en cuanto acabe la actualización, también podéis editar el mensaje y volver a subirlas, un saludo amigos.
    |Agradecer cuando alguien te ayuda es de ser agradecido|

  405. #405
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    Reto semanal de modelado

    Gracias por el trabajo que le ponéis, espero que se resuelvan pronto los problemas y que no os de mucho la lata.

  406. #406
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    Reto semanal de modelado

    Primero antes que nada agradezco al jefecito que ha resuelto el problema del foro.

    Por otro lado, aquí les dejo el reto 23. Saludos espero les guste.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: Fido Final.png 
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ID: 201725

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  407. #407
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    Blender Reto semanal de modelado

    Te ha quedado muy bien. Me gusta la imagen que has puesto al fondo con coches; rellena eficazmente. La iluminación también me gusta; funciona. Todo lo demás lo tienes dominado.
    -.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: captura 398.jpg 
Visitas: 173 
Tamaño: 159.4 KB 
ID: 201729

    Yo por mi parte la voy haciendo tranquilo. He comenzado al revés, por el escenario del fondo, a si que me va quedando la caseta del perro y objetos adyacentes con todo el hierbajo de la imagen original. Saludos.

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  408. #408
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    Reto semanal de modelado

    Te está quedando de maravillas Limitee, Me gusta cómo te ha quedado la posición de la cámara, tiene muy buena pinta.

    Yo mientras tanto he terminado uno del reto pasado
    Espero les guste. Saludos.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: Police Final.png 
Visitas: 162 
Tamaño: 1.38 MB 
ID: 201731

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    Última edición por daniel1971; 12-01-2015 a las 03:25

  409. #409
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    Reto semanal de modelado

    Dejo mi reto finalizado por aquí. No le puse hierba porque se veía muy feo, tengo que aprender a dominarlo más.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: semana23.jpg 
Visitas: 152 
Tamaño: 617.2 KB 
ID: 201732

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  410. #410
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    Reto semanal de modelado

    Hace tiempo que no uso el Blender y el reto me sirve para no perder lo aprendido.

    Yo me decidí por el personaje, creo que era de la semana pasada.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: POLIRENDER.jpg 
Visitas: 169 
Tamaño: 121.8 KB 
ID: 201745
    Saludos, a todos y feliz 2015.

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  411. #411
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    Blender Reto semanal de modelado

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: reto veintitres 629.jpg 
Visitas: 163 
Tamaño: 264.0 KB 
ID: 201762

    Aquí dejo la mía. La hierba no la he podido mejorar, pasaba del tiempo disponible; una semana ya es suficiente. Y lo he dejado en 300 samples (mi portátil esta comenzando a tener problemas de calentamiento hasta en invierno). No sé porque este reto me suena al juego Monkey Island, pero la verdad es que la perspectiva de la cámara lo ha hecho un poco imposible. Pero ahí esta. Bueno en espera supongo mañana del siguiente y esperado reto. Saludos.

    Edito: Practicando con las partículas.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: captura 207.jpg 
Visitas: 142 
Tamaño: 37.7 KB 
ID: 201767 Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: captura 208.jpg 
Visitas: 159 
Tamaño: 47.3 KB 
ID: 201768

    La verdad me imagino que el truco está en comprender bien las opciones de las partículas para conseguir mejores resultados, y también el tema de los materiales.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --


    Última edición por limitee; 14-01-2015 a las 14:45
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  412. #412
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    Blender Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por xmasb Ver mensaje
    Yo me decidí por el personaje, creo que era de la semana pasada.
    Que bien os quedan los personajes. Yo lo mismo en el siguiente reto ya me ánimo con ellos.
    Buena cosa esto del Blender

  413. #413
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por Limite Ver mensaje
    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: reto veintitres 629.jpg 
Visitas: 163 
Tamaño: 264.0 KB 
ID: 201762

    Aquí dejo la mía. La hierba no la he podido mejorar, pasaba del tiempo disponible; una semana ya es suficiente. Y lo he dejado en 300 samples (mi portátil esta comenzando a tener problemas de calentamiento hasta en invierno). No sé porque este reto me suena al juego Monkey Island, pero la verdad es que la perspectiva de la cámara lo ha hecho un poco imposible. Pero ahí esta. Bueno en espera supongo mañana del siguiente y esperado reto. Saludos.

    Edito: Practicando con las partículas.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: captura 207.jpg 
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Nombre: captura 208.jpg 
Visitas: 159 
Tamaño: 47.3 KB 
ID: 201768

    La verdad me imagino que el truco está en comprender bien las opciones de las partículas para conseguir mejores resultados, y también el tema de los materiales.
    Me gusta límite como te ha quedado la perspectiva de la cámara, se asemeja mucho a la del reto.

    Con respescto al césped, hay muchos tutoriales para hacer. Saludos.

  414. #414
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    Reto semanal de modelado

    Hola a todos. Estuve viendo algunos de los retos, y sus trabajos son buenísimos. Me gustaría ser parte de ellos, pero no creo llegar a terminarlos o por lo menos llegar a ése nivel de detalles que ustedes le dan, tal vez cuando adquiera un poco más de experiencia me anime a hacerlos.

    Sigan haciendo retos, yo de cerca los estaré siguiendo. Saludos.

  415. #415
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    Reto semanal de modelado

    Pues ya está aquí la semana 24. Esta vez haremos un escenario de Daniel Beaulieu. El personaje lo pongo cuando llegue a casa. Al turrón.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: refsemana24.jpg 
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ID: 201792

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  416. #416
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    Blender Reto semanal de modelado

    Ya me la he bajado, no obstante, me esperare al personaje. Tenía pensado esta semana intentar con Sculpt hacer mi primer personaje. Pero hay que reconocer que la imagen que has puesto ahora mola bastante, y tiene su . Saludos.
    Buena cosa esto del Blender

  417. #417
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    Reto semanal de modelado

    Aquí el personaje.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: refsemana24P.jpg 
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ID: 201801

    Como siempre en la primera página están todos los retos, así como el enlace a dropbox con todos los retos y la dirección al grupo de Facebook.

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  418. #418
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    Blender Reto semanal de modelado

    Pillada la imagen del personaje. Me la voy planificando para la semana.
    Buena cosa esto del Blender

  419. #419
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por Blue70 Ver mensaje
    Hola a todos. Estuve viendo algunos de los retos, y sus trabajos son buenísimos. Me gustaría ser parte de ellos, pero no creo llegar a terminarlos o por lo menos llegar a ése nivel de detalles que ustedes le dan, tal vez cuando adquiera un poco más de experiencia me anime a hacerlos.

    Sigan haciendo retos, yo de cerca los estaré siguiendo. Saludos.
    Hola Blue70.

    Te comento que aquí la idea no es hacer los trabajos y listo. Aquí lo que hacemos es tratar de aprender poco a poco e ir mejorando a la hora de modelar.

    No es necesario que hagas el reto completo, puedes empezar con algo e ir viendo como te va saliendo, además lo bueno de todo esto es que, alrededor tuyo hay gente, de la cual aprenderás sus técnicas y así poder ir mejorando. Saludos y espero ver tu trabajo.

  420. #420
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por Blue70 Ver mensaje
    Hola a todos. Estuve viendo algunos de los retos, y sus trabajos son buenísimos. Me gustaría ser parte de ellos, pero no creo llegar a terminarlos o por lo menos llegar a ése nivel de detalles que ustedes le dan, tal vez cuando adquiera un poco más de experiencia me anime a hacerlos.

    Sigan haciendo retos, yo de cerca los estaré siguiendo. Saludos.
    No te ofendas por lo que te voy a decir, pero eso que dices es una excusa. Si siempre pones la excusa de que nunca llegaras a un nivel, efectivamente nunca lo harás. No porque no seas capaz, sino porque no lo vas a intentar y nunca vas a progresar. Yo hace 2 años más o menos que empecé con Blender digamos que en serio y todo el año pasado practique Blender a diario, no había un día en el que no usaba Blender. Este año lo he tenido un poco más complicado porque me he montado mi propio negocio, pero aun así he intentado sacar tiempo semanal para modelar 6/7 horas a la semana. Yo te recomiendo que, aunque lo veas muy difícil practiques todo lo que puedas porque solo así vas a crecer y vas a aprender cosas. Por supuesto aquí estamos todos para lo que necesites y resolverte las dudas que podamos.

    Te recomiendo que empieces por el reto 1 que es más fácil y luego ya se va complicando, así no te agobias y vas superándote poco a poco. Si no lo puedes acabar en una semana por lo que sea pues date un par de días más y hazlo mejor que puedas, lo importante es ir conocimientos y aprendiendo de los fallos y de lo que vas aprendiendo.

    Ayer leí una frase por twitter que es muy antigua, pero que te recuerda que no hay que rendirse El maestro ha fallado más veces de las que el principiante siquiera ha intentado. Mucho ánimo.

  421. #421
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    Reto semanal de modelado

    A lo bruto, en una sentada.

    No tiene nada de texturas y solo le he puesto algún material para distinguir zonas.

    Editado:
    Jo, me creía que eran pantalones y es la forma de la chaqueta. Que error más tonto.

    Lo dejo así, pero el original se ve que lleva chaqueta.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: Reto1.jpg 
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    Última edición por Soliman; 15-01-2015 a las 23:48

  422. #422
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    Blender Reto semanal de modelado

    Ya te podías apuntar a este reto Seguro que te vendría bien de alguna manera
    ---
    A mí también me ha dado por darle un poco al Blender
    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: captura 502.jpg 
Visitas: 194 
Tamaño: 190.7 KB 
ID: 201805
    Se va pareciéndo. Mola esto del Sculpt y hacer personajes; anima bastante. Creo que en una semana será suficiente. Lo iré dejando para mañana. Saludos.

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  423. #423
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por Soliman Ver mensaje
    A lo bruto, en una sentada.

    No tiene nada de texturas y solo le he puesto algún material para distinguir zonas.

    Editado:
    Jo, me creía que eran pantalones y es la forma de la chaqueta. Que error más tonto.

    Lo dejo así, pero el original se ve que lleva chaqueta.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: Reto1.jpg 
Visitas: 1306 
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ID: 201809
    Con esos pantaloncitos no quedo muy hombrecito,
    El modelado como siempre excelente.

    Abrazos.

  424. #424
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    Reto semanal de modelado

    Yo aquí les dejo el mío.

    Espero les guste. Saludos.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: Reto 24 Final.png 
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ID: 201821

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  425. #425
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    Blender Reto semanal de modelado

    Joder que sensación de personaje con buena iluminación y texturas. Pues que te ha quedado muy bien y en corto tiempo. Para animarlo.
    ---
    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: captura 201.jpg 
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Tamaño: 155.3 KB 
ID: 201823
    Yo hoy le he dado un ratio al programa y colega Blender. Me van quedando los brazos y las piernas. No está mal para ser mi primer personaje animable. Se nota el tiempo pasado con Blender. Bueno lo voy dejando para él fin de semana. Saludos Blendeantes.

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  426. #426
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    Reto semanal de modelado

    A ver si me ánimo con las texturas, de momento esto es lo que hay.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: personaje24Pw.jpg 
Visitas: 187 
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ID: 201824

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  427. #427
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    Reto semanal de modelado

    Hola a todo el mundo, me queda mucho por aprender sobre Blender, prácticamente todo, pero aun así me gustaría participar en los retos semanales creo que es una iniciativa muy bien pensada, os felicito por vuestros trabajos muy guapos, como es lógico yo no me acercare ni de lejos, pero lo haré lo mejor que pueda.

    Una pregunta, se puede elegir entre el decorado y el personaje o lo ideal es hacer las dos cosas, no sé si voy a llegar a tanto. Un saludo.

  428. #428
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por neo Ver mensaje
    Hola a todo el mundo, me queda mucho por aprender sobre Blender, prácticamente todo, pero aun así me gustaría participar en los retos semanales creo que es una iniciativa muy bien pensada, os felicito por vuestros trabajos muy guapos, como es lógico yo no me acercare ni de lejos, pero lo haré lo mejor que pueda.

    Una pregunta, se puede elegir entre el decorado y el personaje o lo ideal es hacer las dos cosas, no sé si voy a llegar a tanto. Un saludo.
    Puedes hacer o empezar por dónde quieras.

    La única regla, es divertirse y aprender a modelar. Saludos.

  429. #429
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    Blender Reto semanal de modelado

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Nombre: captura 204.jpg 
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Nombre: captura 205.jpg 
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Nombre: captura 206.jpg 
Visitas: 163 
Tamaño: 26.0 KB 
ID: 201835
    Otro rato hoy sábado con Blendér y ya me van quedando las pantorrillas. Se va pareciendo ¿no? Si esto del programa tenía qué tener alguna pega: es viciante; al menos no hay que pagar ni licencias, ni un dichoso euro. Saludos comunidad diseñante Blendeante.

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  430. #430
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    Reto semanal de modelado

    Bueno así va mi personaje de momento, tengo una consulta me podríais decir cómo se renderiza mostrando la malla como lo ha hecho xmasb. Saludos.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: per1.png 
Visitas: 62 
Tamaño: 113.7 KB 
ID: 201846

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  431. #431
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por neo Ver mensaje
    Bueno así va mi personaje de momento, tengo una consulta me podríais decir cómo se renderiza mostrando la malla como lo ha hecho xmasb. Saludos.
    Si utilizas Blender Render (Internal de Blender) puedes bajarte un addon que con solo presionar un botón, te creará dos materiales uno con la estructura de alambre (Wire) y otro con el color del material.
    http://www.foro3d.com/f115/script-pa...re-104463.html.

    Y si lo quieres hacer manualmente:


    Aunque hay una manera más fácil con el Freestyle.

    Si esperas un momento subo un video.
    Última edición por 3dpoder; 09-02-2015 a las 10:55 Razón: 7489

  432. #432
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    Reto semanal de modelado

    Esta forma sería aprovechando el Freestyle. Donde solo hay que marcar los lados que salgan en el render y luego podemos utilizar el contorno o se puede suprimir ese contorno si no nos interesa.

    Última edición por 3dpoder; 09-02-2015 a las 10:58 Razón: 7490

  433. #433
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    Reto semanal de modelado

    Muchas gracias Solimán, te lo has currado con el video me ha bastante claro. Gracias otra vez por el tiempo que le has dedicado a la respuesta. Saludos.

  434. #434
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    Blender Reto semanal de modelado

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Nombre: foto reto veinticuatro 333.jpg 
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ID: 201854

    Ya lo he terminado. Si van saliendo las cosas, en un personaje se tarda mucho menos. Saludos.

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  435. #435
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por Limite Ver mensaje
    Joder que sensación de personaje con buena iluminación y texturas. Pues que te ha quedado muy bien y en corto tiempo. Para animarlo.
    ---
    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: captura 201.jpg 
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Tamaño: 155.3 KB 
ID: 201823
    Yo hoy le he dado un ratio al programa y colega Blender. Me van quedando los brazos y las piernas. No está mal para ser mi primer personaje animable. Se nota el tiempo pasado con Blender. Bueno lo voy dejando para él fin de semana. Saludos Blendeantes.
    Gracias Límite, tu personaje está quedando muy bien también.

    Abrazos.

  436. #436
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    Reto semanal de modelado

    Con colores.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: personaje24P05.jpg 
Visitas: 225 
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ID: 201865

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  437. #437
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    Reto semanal de modelado

    Bueno más o menos intente recrear la imagen espero es guste.

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    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: reto city.png 
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ID: 201872  

  438. #438
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    Blender Reto semanal de modelado

    Vaya el único que ha hecho el escenario. Pues te ha quedado muy bien; está muy currada.
    ---
    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: foto reto veinticuatro 334.jpg 
Visitas: 173 
Tamaño: 59.7 KB 
ID: 201873

    Y ya qué todo el mundo le ha puesto colorines al asunto, pues yo también lo he hecho. Saludos.

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  439. #439
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    Gracias Limite. Tu personaje quedo muy bueno, buen efecto con el frestyle.

  440. #440
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por daniel1971 Ver mensaje
    Hola Blue70.

    Te comento que acá la idea no es hacer los trabajos y listo. Acá lo que hacemos es tratar de aprender poco a poco e ir mejorando a la hora de modelar.
    No es necesario que hagas el reto completo, puedes empezar con algo e ir viendo como te va saliendo, además lo bueno de todo esto es que, alrededor tuyo hay gente, de la cual aprenderás sus técnicas y así poder ir mejorando. Saludos y espero ver tu trabajo.
    Hola. Gracias por tu bienvenida al reto daniel1971, voy a tener en cuenta tus sugerencias. Justamente por la gente de acá me registré en la página, se nota el compañerismo y las ganas de compartir lo que se sabe con otros.

  441. #441
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por oiranac Ver mensaje
    No te ofendas por lo que te voy a decir, pero eso que dices es una excusa. Si siempre pones la excusa de que nunca llegaras a un nivel, efectivamente nunca lo harás. No porque no seas capaz, sino porque no lo vas a intentar y nunca vas a progresar. Yo hace 2 años más o menos que empecé con Blender digamos que en serio y todo el año pasado practique Blender a diario, no había un día en el que no usaba Blender. Este año lo he tenido un poco más complicado porque me he montado mi propio negocio, pero aun así he intentado sacar tiempo semanal para modelar 6/7 horas a la semana. Yo te recomiendo que, aunque lo veas muy difícil practiques todo lo que puedas porque solo así vas a crecer y vas a aprender cosas. Por supuesto aquí estamos todos para lo que necesites y resolverte las dudas que podamos.

    Te recomiendo que empieces por el reto 1 que es más fácil y luego ya se va complicando, así no te agobias y vas superándote poco a poco. Si no lo puedes acabar en una semana por lo que sea pues date un par de días más y hazlo mejor que puedas, lo importante es ir conocimientos y aprendiendo de los fallos y de lo que vas aprendiendo.

    Ayer leí una frase por twitter que es muy antigua, pero que te recuerda que no hay que rendirse El maestro ha fallado más veces de las que el principiante siquiera ha intentado. Mucho ánimo.
    Hola oiranac.

    No ofende para nada, es más lo tomo como un desafío. La verdad puede ser una excusa, pero fundamentada. Sucede que hace varias semanas empecé a modelar un personaje y recién en estos días lo terminé. (solo el personaje, todavía falta ropa y accesorios), la idea es hacer una pequeña, más bien, diminuta, animación. El tiempo se fue estirando porque, a medida qué modelaba iba investigando y revisando acerca de una correcta topología, cosa de la qué estoy muy lejos todavía, pero lo por lo menos lo intento.

    Volviendo a mi excusa, llego a la conclusión que, si me demore tantas semanas en hacer un solo personaje, no creo en llegar a terminar los escenarios en una semana, con todos esos detalles, objetos y adornos que suelen tener. Nunca hice uno tampoco, pero, cómo se dice, nunca es tarde para empezar.

    No creo iniciar con este reto, pero en unas semanas me apunto. Gracias por las palabras de ánimo.

  442. #442
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por Blue70 Ver mensaje
    Hola oiranac.

    No ofende para nada, es más lo tomo como un desafío. La verdad puede ser una excusa, pero fundamentada. Sucede que hace varias semanas empecé a modelar un personaje y recién en estos días lo terminé. (solo el personaje, todavía falta ropa y accesorios), la idea es hacer una pequeña, más bien, diminuta, animación. El tiempo se fue estirando porque, a medida qué modelaba iba investigando y revisando acerca de una correcta topología, cosa de la qué estoy muy lejos todavía, pero lo por lo menos lo intento.

    Volviendo a mi excusa, llego a la conclusión que, si me demore tantas semanas en hacer un solo personaje, no creo en llegar a terminar los escenarios en una semana, con todos esos detalles, objetos y adornos que suelen tener. Nunca hice uno tampoco, pero, cómo se dice, nunca es tarde para empezar.

    No creo iniciar con este reto, pero en unas semanas me apunto. Gracias por las palabras de ánimo.
    Hola blue70 yo también soy nuevo en esto es muy posible que más que tú, pero como me dijo Solimán lo importante es divertirse y aprender a modelar, y creo que se puede aprender mucho de estos figuras, la verdad es que intimida ver sus trabajos, pero también dan ganas de llegar a conseguir hacer lo mismo.

    Bueno aprovecho para poner mi primer personaje, pues no me queda nada por delante.
    Un saludo.

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  443. #443
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    Blender Reto semanal de modelado

    Bueno yo ya estoy por aquí esperando el nuevo reto. Sera mañana martes ¿no? Aunque creo que queda el máster por sacarlo. Saludos.
    Buena cosa esto del Blender

  444. #444
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    Reto semanal de modelado

    Bueno mi personaje aquí está.

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  445. #445
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    Reto semanal de modelado

    Jeje que postura no.

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  446. #446
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por Limite Ver mensaje
    Bueno yo ya estoy por aquí esperando el nuevo reto. Sera mañana martes ¿no? Aunque creo que queda el máster por sacarlo. Saludos.
    El reto se entrega mañana porque fue el miercoles cuando puse el anterior.

  447. #447
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    Reto semanal de modelado

    Dejo por aquí mi reto. Esta noche pongo el nuevo reto, si no me da tiempo pues lo pongo mañana.

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  448. #448
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    Reto semanal de modelado

    Madre mía. Pedazo de hilo Blenderiano me he estado perdiendo.

    Mola la iniciativa.

    Posdata: De que parte de la isla eres, Oiranac? ¿Trabajas con Blender o solo es hobby?
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  449. #449
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por Shazam Ver mensaje
    Madre mía. Pedazo de hilo Blenderiano me he estado perdiendo.

    Mola la iniciativa.

    Posdata: De que parte de la isla eres, Oiranac? ¿Trabajas con Blender o solo es hobby?
    Si te gusta el reto ya sabes, pasa ponte cómodo y a modelar. Siempre viene bien que una eminencia del foro se una, le da caché al asunto.

    Soy de Gran Canaria y lo uso de hobby. Ya me gustaría a mi dedicarme profesionalmente.

    De paso aprovecho y pongo el reto de personajes y el de escenarios de esta semana. En esta ocasión es un concept de la película ratatouille y el personaje la verdad es que no tengo ni idea porque lo tenía en una carpeta abandonado con miles de shets.

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    A modelar y perdónad la demora, hoy he tenido mucho curro y no me dio tiempo a ponerlo antes.

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  450. #450
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    Reto semanal de modelado

    Edito: en lugar de editar el primer mensaje lo he citado ja.

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  451. #451
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por oiranac Ver mensaje
    Si te gusta el reto ya sabes, pasa ponte cómodo y a modelar.
    Ya me gustaría a mi tener tiempo para participar, ganas no me faltan. El curro, la familia (mujer y dos crios) y el grupo (toco guitarra y canto) apenas me dejan respiro.

    Ya vi en tu perfil que eres de Gran Canaria, te preguntaba de que parte: Las Palmas, telde, Arucas, Gáldar, Guía, Valsequillo, San Fernando, etc.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  452. #452
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por Shazam Ver mensaje
    , ya me gustaría a mi tener tiempo para participar, ganas no me faltan. El curro, la familia (mujer y dos crios) y el grupo (toco guitarra y canto) apenas me dejan respiro.

    Ya vi en tu perfil que eres de Gran Canaria, te preguntaba de que parte: Las Palmas, telde, Arucas, Gáldar, Guía, Valsequillo, San Fernando, etc.
    Las Palmas capital, he vivido siempre en el lomo blanco, pero ahora vivo en las torres.

  453. #453
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    Blender Reto semanal de modelado

    Ya las he pillado. Me decantare por el escenario. Saludos.
    Buena cosa esto del Blender

  454. #454
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    Reto semanal de modelado

    Buenas. Si no te importa me sumo al reto de escenario, Es genial que haya cosas así para mantenernos activos los que no hemos encontrado curro aún de esto. Saludos.

  455. #455
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    Reto semanal de modelado

    Un adelanto.

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  456. #456
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    Reto semanal de modelado

    Bueno yo lo dejo por aquí le faltan algunas cosas, pero bueno.
    espro les guste.

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  457. #457
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    Reto semanal de modelado

    Qué tal Lucasbe, ya lo tienes, eso sí que es velocidad enhorabuena te a quedado muy bien, quizá le podrías poner algo más de relieve a los ladrillos, aunque eso ya no pertenece al reto de modelado claro.

  458. #458
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    Reto semanal de modelado

    Me he quedado atascado con el personaje, no sé cuál es la forma correcta de modelar, me explico, creo que no es necesario modelar el cuerpo ya que no se ve, así que, como podéis ver en la imagen el cuello de la camisa forma parte de la cabeza del personaje, supongo que, puedo continuar modelando el resto de la ropa formando un solo objeto, la gabardina es otro objeto individual.

    Como veis tengo dudas de novato a ver si me podéis orientar, y si alguien se decide por el personaje agradecería qué mostrara con alguna imagen como lo a modelado. Saludos y gracias por adelantado.

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  459. #459
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    Blender Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por lucasbe Ver mensaje
    bueno yo lo dejo por acá le faltan algunas cosas, pero bueno.
    espero les guste.
    Pues otro reto más. Muy bien la imagen.

    La verdad es que es un reto bastante sencillo, y de estas imágenes que encajan bien con el blam. Vamos que se puede ajustar bien la perspectiva de la cámara.

    A ver si alguno hace las baldosas del suelo y me dice que forma tengo que repetir con un array. Le dado algunas vueltas y no me sale. Saludos.
    Buena cosa esto del Blender

  460. #460
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    Reto semanal de modelado

    Bueno, yo aquí presento la escena.

    Me pareció muy interesante la imagen así que, me dedique ha ella, espero les guste.

    Abrazos.

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  461. #461
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por neo Ver mensaje
    Me he quedado atascado con el personaje, no sé cuál es la forma correcta de modelar, me explico, creo que no es necesario modelar el cuerpo ya que no se ve, así que, como podéis ver en la imagen el cuello de la camisa forma parte de la cabeza del personaje, supongo que, puedo continuar modelando el resto de la ropa formando un solo objeto, la gabardina es otro objeto individual.

    Como veis tengo dudas de novato a ver si me podéis orientar, y si alguien se decide por el personaje agradecería qué mostrara con alguna imagen como lo a modelado. Saludos y gracias por adelantado.

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    Atascado por qué? Vas muy bien.

    Puedes unir todo con ctrl J y seguir modelando, no es necesario que modeles el cuerpo o las partes que no se vean, lo que sí, las partes que, si se ven del cuerpo, tendrás que modelarla. Saludos.

  462. #462
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por neo Ver mensaje
    Me he quedado atascado con el personaje, no sé cuál es la forma correcta de modelar, me explico, creo que no es necesario modelar el cuerpo ya que no se ve, así que, como podéis ver en la imagen el cuello de la camisa forma parte de la cabeza del personaje, supongo que, puedo continuar modelando el resto de la ropa formando un solo objeto, la gabardina es otro objeto individual.

    Como veis tengo dudas de novato a ver si me podéis orientar, y si alguien se decide por el personaje agradecería qué mostrara con alguna imagen como lo a modelado. Saludos y gracias por adelantado.

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    En ciertos modelos si que se modela todo juntito, pero en este caso creo que lo mejor es hacerlo todo individualmente y por separado. Una vez tengas todos las piezas, las unes con Ctrl+J
    Digo esto, para evitar luego, que al hacer cualquier retoque tengas que ir ocultado zonas del cuerpo, etc. Se trabaja con los objeto en Layes diferentes y cuando quieras ver el conjunto seleccione todos los Layers.

    También de esa forma puedes aplicar modificadores como Solidify, para dar volumen al objeto, sin tener que modelar todo a mano.

  463. #463
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por daniel1971 Ver mensaje
    Atascado por qué? Vas muy bien.

    Puedes unir todo con ctrl J y seguir modelando, no es necesario que modeles el cuerpo o las partes que no se vean, lo que sí, las partes que, si se ven del cuerpo, tendrás que modelarla. Saludos.
    Muy buenas Daniel, lo primero es felicitarte por tu trabajo, uf que te puedo decir cuando sea mayor quiero modelar como tú, y eso que ya tengo una edad.

    Respecto a mis dudas a la hora de modelar un personaje es que no tengo claro si todos los vértices deben estar conectados o no, intento explicarme cómo puedes ver en la imagen he modelado todo el personaje partiendo de la cabeza con la misma malla, y, aunque lo he conseguido puede que me este complicando la vida yo solo, sería mucho más fácil crear una malla para cabeza, otra para la camisa etc, pero, aunque después las pueda unir con ctrl no sé, me da la sensación que sean piezas diferentes y a la hora de animar el personaje no sé cómo se comportaran las diferentes mallas. Un saludo y gracias por todo.

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  464. #464
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por oiranac Ver mensaje
    Las Palmas capital, he vivido siempre en el lomo blanco, pero ahora vivo en las torres.
    Bueno y grato saberlo, hay pocos Blenderitas canariones y supongo que, menos en Las Palmas.

    Para quienes estáis con personajes y tenéis poca experiencia, echad un vistazo a estos tutoriales, os ayudará a entender cómo deben fluir los loops para optimizar uvmapeo, animación y rigging:.
    .

    Y los que estáis con las escenas. ¿No mostráis las mallas en un reto? Si lo hacéis, podéis corregiros entre todos y además compartir conocimientos de topología, uvmapping y workflow en general. Si solo mostráis el resultado final no hay forma de hacer feedback.

    Parece un reto de camera mapping en lugar de modelado

    Es coña, no me odiéis.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  465. #465
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por Soliman Ver mensaje
    En ciertos modelos si que se modela todo juntito, pero en este caso creo que lo mejor es hacerlo todo individualmente y por separado. Una vez tengas todos las piezas, las unes con Ctrl+J
    Digo esto, para evitar luego, que al hacer cualquier retoque tengas que ir ocultado zonas del cuerpo, etc. Se trabaja con los objeto en Layes diferentes y cuando quieras ver el conjunto seleccione todos los Layers.

    También de esa forma puedes aplicar modificadores como Solidify, para dar volumen al objeto, sin tener que modelar todo a mano.
    Hola Solimán, como le decia a Daniel me da una sensación muy extraña modelar con piezas separadas un objeto que debería estar unido, al decir unido me refiero a qué todos sus vértices sigan un orden y estén bien conectados, no sé si te acordaras de la llama de caminandes a la que le añadí pelo, pero que al animarla solo se movía la malla del objeto y el pelo se quedaba en el mismo lugar, pues más o menos esa sensación. En fin, poco a poco le iré cogiendo el truco. Un saludo y gracias otra vez.

  466. #466
    Fecha de ingreso
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por Shazam Ver mensaje
    Bueno y grato saberlo, hay pocos Blenderitas canariones y supongo que, menos en Las Palmas.

    Para quienes estáis con personajes y tenéis poca experiencia, echad un vistazo a estos tutoriales, os ayudará a entender cómo deben fluir los loops para optimizar uvmapeo, animación y rigging:.
    .

    Y los que estáis con las escenas. ¿No mostráis las mallas en un reto? Si lo hacéis, podéis corregiros entre todos y además compartir conocimientos de topología, uvmapping y workflow en general. Si solo mostráis el resultado final no hay forma de hacer feedback.

    Parece un reto de camera mapping en lugar de modelado

    Es coña, no me odiéis.
    Gracias por el aporte Shazam y, aunque sea egoísta por mi parte tengo que decir que yo no te odio más bien lo contrario. Ahora en serio creo que es un lujo poder participar en este foro y contar con vuestra ayuda, un saludo para Solimán que ya me ha sacado de algún lio. De todas maneras, esto no es una escuela y yo por mi parte intentaré no dar mucho la lata.

  467. #467
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por Shazam Ver mensaje
    Bueno y grato saberlo, hay pocos Blenderitas canariones y supongo que, menos en Las Palmas.

    Para quienes estáis con personajes y tenéis poca experiencia, echad un vistazo a estos tutoriales, os ayudará a entender cómo deben fluir los loops para optimizar uvmapeo, animación y rigging:.
    .

    Y los que estáis con las escenas. ¿No mostráis las mallas en un reto? Si lo hacéis, podéis corregiros entre todos y además compartir conocimientos de topología, uvmapping y workflow en general. Si solo mostráis el resultado final no hay forma de hacer feedback.

    Parece un reto de camera mapping en lugar de modelado

    Es coña, no me odiéis.
    Buenoo. Tener al maestro Shazam es como entrar en ligas mayores, realmente un placer tenerlo por aquí.

    Con respecto a hacer un mallado tienes toda la razón en que se debería presentar, incluso en algunos en mi caso particular lo he hecho, así que, prometo mostrar este último, pero deberán esperar que vuelva de mis merecidas vacaciones,
    Abrazos.

  468. #468
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    Reto semanal de modelado

    Bueno este es mi personaje, espero le guste, acepto sugerencias.

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  469. #469
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    Blender Reto semanal de modelado

    La cara te ha quedado muy bien. Va de camino a real. Me suena a alguno que he conocido en mi vida pasada. Da sensaciones la verdad. Este oiranac donde habrá encontrado al modelo.
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  470. #470
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    Reto semanal de modelado

    A mí me paso igual, cuando termine de renderizar la imagen me di cuenta que era igual a un compañero
    La verdad por la forma en que tiene puestos los dedos de las manos parece masón o algún tipo de logia. Gracias por tu comentario.

  471. #471
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    Reto semanal de modelado

    Por aquí mi escena.

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Nombre: semana25.jpg 
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    Alguno sabe alguna forma de enseñar la malla sin usar el modificador wireframe? Al usarlo la escena pesa un montón y tarda la vida en renderizar.

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  472. #472
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    Blender Reto semanal de modelado

    Pues como no lo hagas con el render interno; que parece que queda mejor, con el addon.
    ---
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Nombre: foto reto veinticinco 301.jpg 
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    Y aquí dejo la mía. He dejado el render a 600 samples (unas once horas) porque ya no podía más, ni yo ni el ordenador. Me he pasado un poco con el tamaño del render; me ha quedado claro que cuanto más grande la imagen, aunque no tenga materiales y no tenga muchas caras (he usado el subsurf poco), tarda la leche en renderizar. Pero bueno estoy satisfecho con esta escena; me ha quedado muy bien y bastante parecida a la original. Saludos. Y en espera del nuevo reto para hoy.

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  473. #473
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    Reto semanal de modelado

    Muy buenos trabajos Oiranac y Límite. Esta perspectiva no era fácil, está super forzada, pero os ha quedado muy bien. Saludos.

  474. #474
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    Reto semanal de modelado

    No veas si os habéis enganchado a los mini-retos de modelado, os vais a hacer unos máquinas.

  475. #475
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por Limite Ver mensaje
    Pues como no lo hagas con el render interno; que parece que queda mejor, con el addon.
    ---
    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: foto reto veinticinco 301.jpg 
Visitas: 180 
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    Y aquí dejo la mía. He dejado el render a 600 samples (unas once horas) porque ya no podía más, ni yo ni el ordenador. Me he pasado un poco con el tamaño del render; me ha quedado claro que cuanto más grande la imagen, aunque no tenga materiales y no tenga muchas caras (he usado el subsurf poco), tarda la leche en renderizar. Pero bueno estoy satisfecho con esta escena; me ha quedado muy bien y bastante parecida a la original. Saludos. Y en espera del nuevo reto para hoy.
    Madre mía tío, lo tuyo es una bestialidad. Yo le pongo 200 samples y me tarda 1 minuto y medio o así, no sé si es porque le pones luces a saco o porque tú equipo es algo limitado.

  476. #476
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    Reto semanal de modelado

    Bueno pues ya hemos llegado a la semana 26. El escenario esta creado por Freiheit Freiheit y el personaje por Alex Rimbault Veamos quien es el valiente que me dice que le personaje se parece a algún conocido suyo.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: refsemana26.jpg 
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ID: 202092 Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: refsemana26p.jpg 
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  477. #477
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    Blender Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por oiranac Ver mensaje
    Madre mía tío, lo tuyo es una bestialidad. Yo le pongo 200 samples y me tarda 1 minuto y medio o así, no sé si es porque le pones luces a saco o porque tú equipo es algo limitado.
    Mi ordenador va a pedales, pero de momento tira para alante. Por cierto, solo he puesto tres luces y un poco de ambient Occlusion:La del sol, el plano de la ventana y otra de relleno tirando hacia el escenario.

    Ya me he bajado las dos imágenes. Me gusta el escenario.

    Pues ese personaje se parece mucho a. Saludos.
    Buena cosa esto del Blender

  478. #478
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    Reto semanal de modelado

    Bueno pues hasta aquí he llegado, esta semana voy a intentar el escenario a ver qué tal se da. Saludos.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: REN2.png 
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ID: 202103

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  479. #479
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    Reto semanal de modelado

    Hola compañeros blederistas, quiero preguntar si alguien hizo el personaje y como le hicieron el pelo.

  480. #480
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por neo Ver mensaje
    Bueno pues hasta aquí he llegado, esta semana voy a intentar el escenario a ver qué tal se da. Saludos.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: REN2.png 
Visitas: 95 
Tamaño: 165.9 KB 
ID: 202103
    Te ha quedado muy bien Neo, sigue así. Un saludo.

  481. #481
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por Diseño3d Ver mensaje
    Te ha quedado muy bien Neo, sigue así. Un saludo.
    Gracias Diseño, tu comentario viene muy bien para la moral. Un saludo.

  482. #482
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por lucasbe Ver mensaje
    Hola compañeros blederistas, quiero preguntar si alguien hizo el personaje y como le hicieron el pelo.
    Échale un vistazo a este video, está muy bien.
    https://www.youtube.com/watch?v=vyX8...w1rSj9yVoe_8_F
    por cierto, podrías poner una imagen de la malla de tu personaje para poder ver cómo lo has modelado, solo el personaje sin la gabardina. Saludos.

  483. #483
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    Reto semanal de modelado

    Gracias neo por la ayuda con el pelo.
    aquí dejo el render de la malla de el personaje.

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Nombre: untitled.png 
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  484. #484
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    Blender Reto semanal de modelado

    Buen modelado de cabeza. Aunque podías haberle dado unos toques más.
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Nombre: Mazinger-z-baron-ashura.jpg 
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    Me sonaba la imagen a algún personaje animado (es de Mazinguer Z).

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  485. #485
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    Reto semanal de modelado

    Gracias limite, si es cierto podría darle otros toques.
    es bastante parecido.

  486. #486
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    Reto semanal de modelado

    Bueno doy por terminado el personaje espero les guste.

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  487. #487
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    Blender Reto semanal de modelado

    Pues te ha quedado 100% parecido al original; muy bien. Te ha quedado muy curioso el pelaje. Lo has hecho con sistemas de partículas? Saludos.
    Buena cosa esto del Blender

  488. #488
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    Reto semanal de modelado

    Gracias límite, si el pelo está hecho con el sistema partículas le puse dos tonos de pelo para darle más realismo.

  489. #489
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    Reto semanal de modelado

    Muy bueno, intentaré sumarme pronto, pero con 3Ds Max.

    Qué configuración usás para sacar esos renders?
    Gracias.

  490. #490
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    Reto semanal de modelado

    Dejo mi render de la semana. Estuve buscando alguna forma eficiente de hacer un render con la malla, pero es que, tardan todos una barbaridad, alguno sabe alguna forma para qué no sea tan pesado mostrar la malla?
    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: semana26.jpg 
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ID: 202278

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  491. #491
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    Reto semanal de modelado

    Bueno señores, pues eso aquí dejo el render de esta semana. Saludos.Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: untitled.png 
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ID: 202279

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  492. #492
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por oiranac Ver mensaje
    Dejo mi render de la semana. Estuve buscando alguna forma eficiente de hacer un render con la malla, pero es que, tardan todos una barbaridad, alguno sabe alguna forma para qué no sea tan pesado mostrar la malla?
    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: semana26.jpg 
Visitas: 187 
Tamaño: 696.6 KB 
ID: 202278
    Muy buenas Oiranac, aprovecho para saludarte y agradecerte el hecho de crear este reto, me encanta la idea y como ves me he animado a participar. Respecto a mostrar la malla yo lo hago como me enseño Solimán y el render se hace en nada, puedes ver los videos que me dejo en la página 29 creo, con pocas pasadas claro.

    De todas maneras, igual no es necesario mostrar la malla en toda la escena, solo en los objetos más complicados o que más te gusten. Un saludo.Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: w.png 
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  493. #493
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    Blender Reto semanal de modelado

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Nombre: captura 556.jpg 
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ID: 202286

    Yo para mañana por la tarde la tendría terminada. No me queda nada. Es que lo he comenzado un poco más tarde. Saludos.

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  494. #494
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por neo Ver mensaje
    Muy buenas Oiranac, aprovecho para saludarte y agradecerte el hecho de crear este reto, me encanta la idea y como ves me he animado a participar. Respecto a mostrar la malla yo lo hago como me enseño Solimán y el render se hace en nada, puedes ver los videos que me dejo en la página 29 creo, con pocas pasadas claro.

    De todas maneras, igual no es necesario mostrar la malla en toda la escena, solo en los objetos más complicados o que más te gusten. Un saludo.Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: w.png 
Visitas: 69 
Tamaño: 564.8 KB 
ID: 202285
    Estuve mirandolo, pero es para Blender internal si no me equivocó.

  495. #495
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    Reto semanal de modelado

    Voy a meterle un poco de presión a Limite para qué acabe ya el modelado. Semana 27, el escenario es un concept de Péah y el personaje es de Jesseobrien.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: semana27.jpg 
Visitas: 217 
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ID: 202329 Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: semana27p.jpg 
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  496. #496
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    Blender Reto semanal de modelado

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: reto veintiseis 207.jpg 
Visitas: 241 
Tamaño: 41.5 KB 
ID: 202340
    Ya la he acabado con o sin presión. La he dejado al tamaño original; no me fío de lo que pudiera tardar en renderizar más tamaño. Y ya me he bajado las imágenes del nuevo reto. Saludos.

    Edito: Pues va a ser que no me ha tardado tanto al doble de resolución. Unos 45 minutos y 500 samples del Cycles.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: reto veintiseis 208.jpg 
Visitas: 362 
Tamaño: 123.3 KB 
ID: 202341
    Y aquí la malla con el interno. Para ver lo cutre del modelado de la escena.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: reto veintiseis 209.jpg 
Visitas: 168 
Tamaño: 118.3 KB 
ID: 202352 Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: reto veintiseis 210.jpg 
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Tamaño: 400.7 KB 
ID: 202353

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    Última edición por limitee; 06-02-2015 a las 00:41
    Buena cosa esto del Blender

  497. #497
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por oiranac Ver mensaje
    Estuve mirándolo, pero es para Blender internal si no me equivocó.
    Pues no lo sé la verdad, yo solo utilizo el internal, Cycles lo dejo para más adelante.
    Muy chulas las imágenes intentaré hacer las dos, si puedo claro. Un saludo.

  498. #498
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por Limite Ver mensaje
    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: reto veintiseis 207.jpg 
Visitas: 241 
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ID: 202340
    Ya la he acabado con o sin presión. La he dejado al tamaño original; no me fío de lo que pudiera tardar en renderizar más tamaño. Y ya me he bajado las imágenes del nuevo reto. Saludos.

    Edito: Pues va a ser que no me ha tardado tanto al doble de resolución. Unos 45 minutos y 500 samples del Cycles.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: reto veintiseis 208.jpg 
Visitas: 362 
Tamaño: 123.3 KB 
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    Y aquí la malla con el interno. Para ver lo cutre del modelado de la escena.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: reto veintiseis 209.jpg 
Visitas: 168 
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ID: 202352 Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: reto veintiseis 210.jpg 
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    No hombre no, de cutre nada al contrario se aprecia mejor el modelado y es lo suyo para aprender y mejorar, seguro que lo que para ti es cutre para otro es una virguería. Un saludo.

  499. #499
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    Reto semanal de modelado

    Hola a todos. Luego de haber vuelto de unas breves vacaciones, presento el reto nª 27
    Espero les guste. Saludos.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: imagen final.png 
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Nombre: imagen mallada.png 
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  500. #500
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    Blender Reto semanal de modelado

    Pues te ha quedado muy bien Daniel. Ya es costumbre y me repito.

    Yo lo estoy haciendo con Sculpt; no me he metido en serio todavía a la malla de personajes.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: captura 398.jpg 
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    Me vendría bien algún consejo en la creación de personajes, porque lo estoy haciendo, así como me viene. Saludos.

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