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Reto semanal de modelado

  1. #501
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por Limite Ver mensaje
    Archivo adjunto 202340
    Ya la he acabado con o sin presión. La he dejado al tamaño original; no me fío de lo que pudiera tardar en renderizar más tamaño. Y ya me he bajado las imágenes del nuevo reto. Saludos.

    Edito: Pues va a ser que no me ha tardado tanto al doble de resolución. Unos 45 minutos y 500 samples del Cycles.

    Archivo adjunto 202341
    Y aquí la malla con el interno. Para ver lo cutre del modelado de la escena.

    Archivo adjunto 202352 Archivo adjunto 202353
    Pero hombre, explica cómo has hecho el efecto de la espada láser del techo.

  2. #502
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    Blender Reto semanal de modelado

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    La verdad es que esperaba qué colase la idea de un fluorescente, aunque lo que se me pasaba por la cabeza era: Anda me ha salido una espada láser.

    Solo quería ponerle algún efecto tipo glare sin importancia. Pero está claro que esto del 3d es así; salen cosas extrañas.

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  3. #503
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por daniel1971 Ver mensaje
    Hola a todos. Luego de haber vuelto de unas breves vacaciones, presento el reto nª 27
    Espero les guste. Saludos.

    Archivo adjunto 202387
    Archivo adjunto 202388
    Cita Iniciado por Limite Ver mensaje
    Pues te ha quedado muy bien Daniel. Ya es costumbre y me repito.

    Yo lo estoy haciendo con Sculpt; no me he metido en serio todavía a la malla de personajes.

    Archivo adjunto 202391

    Me vendría bien algún consejo en la creación de personajes, porque lo estoy haciendo, así como me viene. Saludos.
    Muchas gracias Limite.

    Pues mi humilde consejo es que te dediques a aprender a modelar personajes en forma de malla y utilices Sculpt solo para agregar algún detalle (como, por ejemplo, algunas arrugas, etc), porque a la hora de animar un personaje, tendrás que limpiar el modelo.
    En síntesis: Si hiciste un personaje con Sculpt, lo cual te ha llevado días en hacer, a la hora de animar, tendrás que pasar en limpio mallandolo nuevamente, y por lo tanto, te demandara más tiempo todavía.

    Te repito, son técnicas personales, te pueden resultar o no.
    Otro consejo, que a mí me ha resultado muy bien, que he visto por internet, es modelar el personaje empezando por los pies y dejar para lo último la cabeza del personaje. De esta manera, al empezar por lo más sencillo, calientas tu mano y dejas lo más difícil cuando estas 100% concentrado para trabajar. Parece una tontería, pero te aseguro que da resultados.

    Abrazos.

  4. #504
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por daniel1971 Ver mensaje
    Hola a todos. Luego de haber vuelto de unas breves vacaciones, presento el reto nª 27
    Espero les guste. Saludos.

    Archivo adjunto 202387
    Archivo adjunto 202388
    Muy buenas Daniel, dicen que lo bueno si es breve, dos veces bueno, aunque me parece que eso no vale para las vacaciones. De todas maneras, has vuelto con energía, modelado, texturas, partículas, rigging, yo todavía me estoy peleando con el mío. Te a quedado muy guapo. Un saludo.

  5. #505
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    Jan 2015
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por Limite Ver mensaje
    Pues te ha quedado muy bien Daniel. Ya es costumbre y me repito.

    Yo lo estoy haciendo con Sculpt; no me he metido en serio todavía a la malla de personajes.

    Archivo adjunto 202391

    Me vendría bien algún consejo en la creación de personajes, porque lo estoy haciendo, así como me viene. Saludos.
    Hola Límite, opino lo mismo que Daniel, creo que no es posible animar un personaje hecho con Sculpt, así que, es algo a tener en cuenta.

    Yo lo que se de modelar personajes lo he aprendido de este video, échale un vistazo creo que es muy útil.
    Un saludo.

  6. #506
    Fecha de ingreso
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    Reto semanal de modelado

    Bueno ya tengo a mi personaje, me ha quedado mejor de lo que esperaba y también tengo un par de preguntas como no.
    ¿Qué iluminación es la apropiada? Yo le he puesto varios puntos de luz, pero no me convencen como quedan las sombras.

    En cuanto a la segunda pregunta tengo la intención de incluir al personaje en el decorado de esta semana, pero para eso tengo que animarlo, el problema lo tengo con la ropa, es decir puedo mover al personaje, pero la ropa se queda donde esta estoy más liado que la pata de un romano así que, todo_oídos soy todo oídos.

    Se agradece la ayuda, un saludo.

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  7. #507
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por neo Ver mensaje
    Bueno ya tengo a mi personaje, me ha quedado mejor de lo que esperaba y también tengo un par de preguntas como no.
    ¿Qué iluminación es la apropiada? Yo le he puesto varios puntos de luz, pero no me convencen como quedan las sombras.

    En cuanto a la segunda pregunta tengo la intención de incluir al personaje en el decorado de esta semana, pero para eso tengo que animarlo, el problema lo tengo con la ropa, es decir puedo mover al personaje, pero la ropa se queda donde esta estoy más liado que la pata de un romano así que, todo_oídos soy todo oídos.

    Se agradece la ayuda, un saludo.

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    Para mover la ropa es muy sencilio.

    Seleccionas la ropa y de la misma manera qué linkeaste el modelo, lo haces con la ropa. Saludos.

  8. #508
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    Reto semanal de modelado

    Hola a todos. Bueno aquí dejo mi personaje. Espero les guste.

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  9. #509
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    Reto semanal de modelado

    Uno sencillito, sin retoques ni nada.

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  10. #510
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    Reto semanal de modelado

    No descuidéis los loops en las articulaciones, si pensáis en modelos animables.

    Está página es una buena guía, además de los enlaces sobre topología de CGCookie que ya he puesto en este y otros hilos. http://www.hippydrome.com/.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  11. #511
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por Shazam Ver mensaje
    No descuidéis los loops en las articulaciones, si pensáis en modelos animables.

    Está página es una buena guía, además de los enlaces sobre topología de CGCookie que ya he puesto en este y otros hilos. http://www.hippydrome.com/.
    Excelente aporte Shazam. Saludos.

  12. #512
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por daniel1971 Ver mensaje
    Para mover la ropa es muy sencillo.

    Seleccionas la ropa y de la misma manera qué linkeaste el modelo, lo haces con la ropa. Saludos.
    Muchas gracias Daniel, tenía esa duda desde hace tiempo, pero veía muy complicado intentarlo, a decir verdad me parece que me he pasado un poco esta semana al intentar hacer un personaje animado y incluirlo en un decorado que todavía no he empezado, como si fuera fácil, pero bueno ahí estamos.

    Gracias otra vez por la ayuda. Un saludo.

  13. #513
    Fecha de ingreso
    Jan 2015
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por Shazam Ver mensaje
    No descuidéis los loops en las articulaciones, si pensáis en modelos animables.

    Está página es una buena guía, además de los enlaces sobre topología de CGCookie que ya he puesto en este y otros hilos.
    http://www.hippydrome.com/.
    Gracias por la información Shazam, da un poco de vértigo ver personajes tan complejos, un poco bastante, yo he tenido problemas para unir las manos del mío y creo que no están bien, pero bueno todo se andará.

    Gracias otra vez por la información, personas como tu hacen de este foro un GRAN FORO. Un saludo.

  14. #514
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    Reto semanal de modelado

    Con un toque Ton en Blender Cycles.

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    Última edición por Soliman; 11-02-2015 a las 13:17

  15. #515
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    Reto semanal de modelado

    Aprovecho para poner mi escenario de la semana y de paso un prop que hice entre ayer y hoy. El concept es de Jake Parker. Mañana pongo el siguiente reto.

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Nombre: semana27.jpg 
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Nombre: aa48b87cfac9bec0-012.jpg 
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Nombre: teles.jpg 
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  16. #516
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    110

    Reto semanal de modelado

    Mola este reto. Lástima qué aún me queden unos 15 días de curro intenso, que si no. Como me dirás, sí, posiblemente los haga más adelante. La astronomía me pierde. Precisamente esta semana estuve colimando el Dobson para ver la nebulosa de Orión y a Júpiter en cuanto despeje una noche de estas que al nivel de la costa me están fastidiando las nubes. Si no, habrá que esperar a primavera y subir a Las Cañadas o cercanías. Por culpa de tu reto me acaba de entrar el mono. Un saludo a todos. He visto que los retos han ido a más y más calidad. Enhorabuena a todos.

  17. #517
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    May 2006
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    Reto semanal de modelado

    Dejo una web por si queréis ver topología y todo eso, aunque la web que puso Shazam es super completa http://www.avcgi360.com/making-of-di...ampaign=buffer.

  18. #518
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    Blender Reto semanal de modelado

    Yo término este último reto para esta tarde noche, que he estado liado en otras cosas. Saludos.
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  19. #519
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    Blender Reto semanal de modelado

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Nombre: reto ventisiete 445.jpg 
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    Por aquí dejo este reto, que los personajes son más complicados y todavía me queda un poco para comprenderlos. A esperar hoy el nuevo reto. Saludos.

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    Última edición por limitee; 11-02-2015 a las 21:02
    Buena cosa esto del Blender

  20. #520
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por Limite Ver mensaje
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Nombre: reto ventisiete 444.jpg 
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    Por aquí dejo este reto, que los personajes son más complicados y todavía me queda un poco para comprenderlos. A esperar hoy el nuevo reto. Saludos.
    Muy bueno Limite, me gusta.

    Lo has hecho con Sculptú
    Abrazos.

  21. #521
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    Blender Reto semanal de modelado

    La cabeza la he hecho con Sculpt. Lo demás algún que otro toque con esa herramienta.
    Buena cosa esto del Blender

  22. #522
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    Reto semanal de modelado

    Bueno, yo sigo liado con el decorado, creo que los objetos son sencillos de modelar, pero tengo verdaderos problemas para qué se correspondan con la imagen, intento explicarme, pongo la imagen de fondo, modelos objetos, pero al pasar a la vista de cámara o hacer el render no se corresponden ni las dimensiones ni la posición.igual lo suyo seria modelar desde la vista de cámara, pero que yo sepa no se puede ver la imagen de fondo desde esa vista ¿no? Os dejo unas imágenes para qué me podáis entender mejor. Un saludo.

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Nombre: Dibujo.jpg 
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Nombre: untitled.png 
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  23. #523
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    Reto semanal de modelado

    Ya está aquí la semana 28. No sé porque pensé que había puesto los retos esta tarde, ya estoy mayor.

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Nombre: refsemana28.jpg 
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  24. #524
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    Reto semanal de modelado

    Estamos todos mayores Jaja. Mejor tarde que nunca.

    Está muy bueno el reto. El personaje mola.

  25. #525
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    Blender Reto semanal de modelado

    Ya me he bajado las imágenes. Pues eso; a darle al Blender. Saludos.
    Buena cosa esto del Blender

  26. #526
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por neo Ver mensaje
    Gracias por la información Shazam, da un poco de vértigo ver personajes tan complejos, un poco bastante, yo he tenido problemas para unir las manos del mío y creo que no están bien, pero bueno todo se andará.

    Gracias otra vez por la información, personas como tu hacen de este foro un GRAN FORO. Un saludo.
    De nada compañero, para eso estamos
    La complejidad de los personajes la marca el estilo de la historia, si es más o menos cartoon o realista; lo importante es conocer la topología adecuada que permita llevar al límite al personaje sin que se rompa. Saludos.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  27. #527
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    Reto semanal de modelado

    Bueno ya tengo al personaje de esta semana, me gusta cómo me ha quedado, todo menos las manos y los pies, luego os comento.

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    Aquí dejo los wire, creo que es muy útil para aprender unos de otros,
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Nombre: wirefr.png 
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Nombre: wirelat.png 
Visitas: 47 
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ID: 202539

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  28. #528
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    Reto semanal de modelado

    Por esto os comentaba lo de las manos y los pies, llego a esas zonas con pocos vértices y salgo del apuro con la herramienta knife creando caras, creo que no es lo mejor, pero todavía tengo que aprender a hacerlo mejor. Saludos.

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  29. #529
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    Reto semanal de modelado

    Bueno, aquí vamos con el personaje del reto 28.

    Espero les guste. Saludos.

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    Última edición por daniel1971; 15-02-2015 a las 18:26

  30. #530
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por daniel1971 Ver mensaje
    Bueno, aquí vamos con el personaje del reto 28.

    Espero les guste. Saludos.

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Nombre: Personaje Final.png 
Visitas: 384 
Tamaño: 1.78 MB 
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    Muy buenas Daniel, pues te a quedado de lujo vamos, el color del pelo guapísimo no sé cómo lo habrás hecho, creo que has captado muy bien la esencia revelde del personaje con ese saludito, yo pense en hacer algo parecido cuando vi la imagen, pero de momento no llego a tanto he acabado saturadillo. Otro dedo para ti este con toda la buena intención claro. Un saludo.

  31. #531
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por neo Ver mensaje
    Muy buenas Daniel, pues te a quedado de lujo vamos, el color del pelo guapísimo no sé cómo lo habrás hecho, creo que has captado muy bien la esencia rebelde del personaje con ese saludito, yo pensé en hacer algo parecido cuando vi la imagen, pero de momento no llego a tanto he acabado saturadillo. Otro dedo para ti este con toda la buena intención claro. Un saludo.
    Pues muchas gracias neo, me alegra mucho que te guste el personaje.
    Si, la idea del dedito era justamente el aspecto de rebeldia caprichosa.

    El cabello he hecho con partículas hair, hay millones de tutoriales en inglés y en español. Yo te recomiendo este a pesar de estar en inglés.
    https://www.youtube.com/watch?v=VcOzF27OLs Saludos.

  32. #532
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    Blender Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por neo Ver mensaje
    Bueno ya tengo al personaje de esta semana, me gusta cómo me ha quedado, todo menos las manos y los pies, luego os comento.

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    Aquí dejo los wire, creo que es muy útil para aprender unos de otros,
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    Te ha quedado bien. La cara y manos y pies será cuestión de practicar (yo también) los loops necesarios para su rigging. Te va quedando con personalidad y se nota. Saludos Neo.
    Cita Iniciado por daniel1971 Ver mensaje
    Bueno, aquí vamos con el personaje del reto 28.

    Espero les guste.

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    El tuyo Daniel ya es de cine. Tiene su encanto. No digo mas; supongo que, será envidia sana. Saludos.
    Buena cosa esto del Blender

  33. #533
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    Cita Iniciado por daniel1971 Ver mensaje
    Pues muchas gracias neo, me alegra mucho que te guste el personaje.
    Si, la idea del dedito era justamente el aspecto de rebeldía caprichosa.

    El cabello he hecho con partículas hair, hay millones de tutoriales en inglés y en español. Yo te recomiendo este a pesar de estar en inglés.
    https://www.youtube.com/watch?v=VcOzF27OLs Saludos.
    Hola Daniel, con lo del pelo me refería a los diferentes colores, rubio y castaño queda muy bien. Se agradece el video le he echado un vistazo y parece muy completo el fin de semana lo veré con tranquilidad. Un saludo.

  34. #534
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    Reto semanal de modelado

    Gracias Límite, bueno ahí estamos, cómo se suele decir la práctica hace al maestro, y yo todavía estoy con el cinturón amarillo, pero de aquí a unos años. BRUCE LE. Un saludo.

  35. #535
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    Blender Reto semanal de modelado

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: captura 201.jpg 
Visitas: 144 
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ID: 202577 Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: captura 202.jpg 
Visitas: 121 
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ID: 202578

    Un avance de este reto 28. En principio me quedarían las cosas exteriores: tubos, cables, etc. Saludos.

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    Última edición por limitee; 17-02-2015 a las 00:32
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  36. #536
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    Reto semanal de modelado

    Menos mal, alguien que se anima con el prop. Yo lo empecé ayer y apenas lo toqué. Me tengo que poner las pilas.

  37. #537
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    Blender Reto semanal de modelado

    Pues este tipo de retos tiene lo suyo; parecen poca cosa, y te queda un buen rato.
    ---
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Nombre: reto veintiocho 556.jpg 
Visitas: 370 
Tamaño: 58.7 KB 
ID: 202604

    Se puede seguir eternamente dándole detalles al modelado, pero una semana y el tiempo disponible da para lo que da. Me hubiera gustado separar la emisión en capas de render, pero una vez terminada la renderización, me di cuenta que no había activado la casilla tranparent de film. A si que así lo he dejado. Saludos. Y en espera del siguiente.

    Edito: Tonteando un poco con el compositor de Blender
    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: reto veintiocho 557.jpg 
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    Última edición por limitee; 18-02-2015 a las 21:02
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  38. #538
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por Limite Ver mensaje
    Pues este tipo de retos tiene lo suyo; parecen poca cosa, y te queda un buen rato.
    ---
    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: reto veintiocho 556.jpg 
Visitas: 370 
Tamaño: 58.7 KB 
ID: 202604

    Se puede seguir eternamente dándole detalles al modelado, pero una semana y el tiempo disponible da para lo que da. Me hubiera gustado separar la emisión en capas de render, pero una vez terminada la renderización, me di cuenta que no había activado la casilla tranparent de film. A si que así lo he dejado. Saludos. Y en espera del siguiente.
    Muy buenas Límite, enhorabuena lo has clavado y si le falta algún detalle será pequeño porque yo no lo veo. Un saludo.

  39. #539
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por neo Ver mensaje
    Hola Daniel, con lo del pelo me refería a los diferentes colores, rubio y castaño queda muy bien. Se agradece el video le he echado un vistazo y parece muy completo el fin de semana lo veré con tranquilidad. Un saludo.
    El cabello neo fue hecho con hair lo cual además le he agregado una textura justamente de cabello.

    Para el próximo personaje voy a tratar de subir un video para mostrar la técnica qué utilizo.

    No es profesional, pero al menos me da resultados.
    Cita Iniciado por Limite Ver mensaje
    .

    El tuyo Daniel ya es de cine. Tiene su encanto. No digo mas; supongo que, será envidia sana. Saludos.
    Gracias limite, tu trabajo también te ha quedado espectacular. Saludos.

  40. #540
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por Limite Ver mensaje
    Pues este tipo de retos tiene lo suyo; parecen poca cosa, y te queda un buen rato.
    ---
    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: reto veintiocho 556.jpg 
Visitas: 370 
Tamaño: 58.7 KB 
ID: 202604

    Se puede seguir eternamente dándole detalles al modelado, pero una semana y el tiempo disponible da para lo que da. Me hubiera gustado separar la emisión en capas de render, pero una vez terminada la renderización, me di cuenta que no había activado la casilla tranparent de film. A si que así lo he dejado. Saludos. Y en espera del siguiente.
    Buen trabajo Límite.

  41. #541
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    Reto semanal de modelado

    Genios, excelentes trabajos.

  42. #542
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    Reto semanal de modelado

    Al final se me echo le tiempo encima y no pude terminarlo del todo, pero da el pego. Luego pongo los retos de esta semana.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: semana28.jpg 
Visitas: 287 
Tamaño: 650.9 KB 
ID: 202655Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: semana28malla.jpg 
Visitas: 295 
Tamaño: 289.7 KB 
ID: 202656

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  43. #543
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    Reto semanal de modelado

    No me agobiéis que ya está aquí la semana 29. El escenario es un concept de Tohad y el personaje esta creado por Cody García.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: refsemana29.jpg 
Visitas: 387 
Tamaño: 149.8 KB 
ID: 202666 Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: refsemana29P.jpg 
Visitas: 3452 
Tamaño: 177.4 KB 
ID: 202667

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  44. #544
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    Blender Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por oiranac Ver mensaje
    No me agobiéis que ya está aquí la semana 29.
    Oiranac pon ya el reto 29 c, orcholis
    Estaba esperando el gran día. Bueno ya están bajadas las imágenes. La verdad es que las eliges muy bien. Parecen sencillas, pero van teniendo su propio. Saludos gente con tatuajes de Blender en el pecho.
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  45. #545
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por oiranac Ver mensaje
    No me agobiéis que ya está aquí la semana 29. El escenario es un concept de Tohad y el personaje esta creado por Cody García.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: refsemana29.jpg 
Visitas: 387 
Tamaño: 149.8 KB 
ID: 202666 Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: refsemana29P.jpg 
Visitas: 3452 
Tamaño: 177.4 KB 
ID: 202667
    EY ya están aquí. Yo no te habría agobiado pidiendote el próximo reto, pero solo por prudencia y esas cosas por ser el nuevo, la verdad es que es un regalo semanal que se espera con muchas ganas. Tienes muy buen gusto y te lo curras, gracias también por poner la malla. Un saludo.

  46. #546
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    Blender Reto semanal de modelado

    Ya lo he ido comenzando
    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: captura 123.jpg 
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Tamaño: 142.3 KB 
ID: 202685 Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: captura 124.jpg 
Visitas: 375 
Tamaño: 181.8 KB 
ID: 202686

    Esta vez he usado una malla Low Poly ya hecha, solo es cuestión de irla ajustando con la edición proporcional, antes de pasarla al Sculpt de Blender.

    He sacado las mallas (cabeza y manos) del libro Blender de Roland Hess. Venían con el libro y eran de libre distribución, vamos que se puede hacer con ellas lo que ha uno le venga en gana. He subido un.blend con los objetos de malla por si alguno la quiere utilizar en cualquier modelado:http://www.pasteall.org/blend/34567.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: captura 125.jpg 
Visitas: 232 
Tamaño: 49.5 KB 
ID: 202687 Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: captura 126.jpg 
Visitas: 186 
Tamaño: 60.5 KB 
ID: 202688
    Saludos.

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  47. #547
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    Blender Reto semanal de modelado

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: reto veintinueve 444.jpg 
Visitas: 376 
Tamaño: 53.2 KB 
ID: 202806

    Bueno ya he terminado este reto 29. Me ha quedado como un viejete echando la siesta, pero bueno. A mi esto del modelado de personajes se me sale de momento un poco. Y en espera del siguiente (el 30); nos estamos haciendo mayores con los dígitos de los retos. Saludos.

    Edito: Otra desde otra perspectiva.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: reto veintinueve 445.jpg 
Visitas: 356 
Tamaño: 51.4 KB 
ID: 202809
    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: reto veintinueve 446.jpg 
Visitas: 311 
Tamaño: 168.4 KB 
ID: 202816

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    Última edición por limitee; 24-02-2015 a las 19:01
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  48. #548
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    Reto semanal de modelado

    El pelo te ha quedado bastante regular y por la forma en la qué has puesto la cámara no se le ve apenas la cara, que se ve la cara hombre.

    Yo tengo una duda. No tengo ni idea de cómo hacer las hojas de palmera. Parece una tontería, pero me quedan superfeas y no se me ocurre cómo hacerlas decentes. Alguna idea?

  49. #549
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    Blender Reto semanal de modelado

    Bajatelas de aquí:http://yorik, uncreated.net/grenhouse.html.

    A mi ese temita de árboles, arbustos, matorrales, macetas etc etc
    No parece muy complicado ¿no? Supongo que dándoles forma desde un plano. Pon alguna captura, a ver cómo las estas haciendo.

    Edito: Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: hoja-de-palmera-artificial-grande.jpg 
Visitas: 10055 
Tamaño: 79.2 KB 
ID: 202808

    He bajado esta del google. Podrías hacer la forma y plantarle una imagen con transparencia en el compositor.

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  50. #550
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por oiranac Ver mensaje
    El pelo te ha quedado bastante regular y por la forma en la qué has puesto la cámara no se le ve apenas la cara, que se ve la cara hombre.

    Yo tengo una duda. No tengo ni idea de cómo hacer las hojas de palmera. Parece una tontería, pero me quedan superfeas y no se me ocurre cómo hacerlas decentes. Alguna idea?
    Si te refieres a la estructura de las ramas, puede mirar este video-tutorial, que si bien es cierto, que las hojas distan mucho de parecer reales, puedes luego crear la hoja modelada y añadirla a las ramas.


  51. #551
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  52. #552
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    Reto semanal de modelado

    En el enlace que está a puesto antes LIMITE tienes una palmera ya hecha, para mirar como lo han hecho.
    ftp://ftp.funet, fi/pub/graphics/pro...ecaceae, blend.

  53. #553
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    Reto semanal de modelado

    Son prácticamente iguales la del tutorial y la que hay en la imagen de Limite, voy a curiosear. Muchas gracias.

  54. #554
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por Limite Ver mensaje
    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: reto veintinueve 444.jpg 
Visitas: 376 
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ID: 202806

    Bueno ya he terminado este reto 29. Me ha quedado como un viejete echando la siesta, pero bueno. A mi esto del modelado de personajes se me sale de momento un poco. Y en espera del siguiente (el 30); nos estamos haciendo mayores con los dígitos de los retos. Saludos.

    Edito: Otra desde otra perspectiva.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: reto veintinueve 445.jpg 
Visitas: 356 
Tamaño: 51.4 KB 
ID: 202809
    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: reto veintinueve 446.jpg 
Visitas: 311 
Tamaño: 168.4 KB 
ID: 202816
    Muy bien limite, me gusta tu trabajo y veo que vas progresando muchísimo.

    A seguir así.

    Yo mientras tanto dejo por terminado mi personaje, espero les guste. Saludos.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: Personaje 29 Final.png 
Visitas: 385 
Tamaño: 1.97 MB 
ID: 202832

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  55. #555
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    Reto semanal de modelado

    Muy buenas, Limite pues si que parece que le has puesto unos años a tu personaje, pero esta guapo te a quedado bien, a mí me ha pasado lo contrario me ha quedado más joven, empiezo haciendo una cosa y acaba saliendo otra, en fin, practica.

    Tengo un par de dudas, en la primera imagen no puedo mostrar la malla, no se supongo que, será porque el personaje también tiene el material del pelo.Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: wi.jpg 
Visitas: 121 
Tamaño: 36.6 KB 
ID: 202833

    Y la segunda la está hecha con Cycles, 2500 muestras. ¿son muchas, son pocas? No tengo ni idea en Cycles no se ni asignar los materiales.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: 2500.jpg 
Visitas: 126 
Tamaño: 22.5 KB 
ID: 202834

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  56. #556
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    Blender Reto semanal de modelado

    Neo te han quedado brazos y piernas demasiados delgados. Si tienes la imagen cargada en el fondo deberías usarla para pillar (Alt+click derecho) los loops de bordes y escalarlos (a parte de moverlos y rotarlos, si hiciera falta) adecuadamente a sus tamaños. Luego podrías usar en ellos el modificador multiresolution con Sculpt para dar detalles. Los zapatos te podrían quedar mejor; es un cubo con subdivisión (no son muy dificiles). El cuello y los puños de la camisa te han quedado muy bien. Saludos.
    Buena cosa esto del Blender

  57. #557
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    Reto semanal de modelado

    Hola Daniel, tus personajes quedan de película, y no es una frase echa podrían formar parte de cualquier peli.

    Es un gustazo poder ver tu trabajo cada semana.

    Nombre:  Personaje 29 Final.png
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  58. #558
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por Limite Ver mensaje
    Neo te han quedado brazos y piernas demasiados delgados. Si tienes la imagen cargada en el fondo deberías usarla para pillar (Alt+click derecho) los loops de bordes y escalarlos (a parte de moverlos y rotarlos, si hiciera falta) adecuadamente a sus tamaños. Luego podrías usar en ellos el modificador multiresolution con Sculpt para dar detalles. Los zapatos te podrían quedar mejor; es un cubo con subdivisión (no son muy difíciles). El cuello y los puños de la camisa te han quedado muy bien. Saludos.
    Anda pues ahora que lo dices si que son de finillos sí, con los zapatos no me he comido mucho el coco, estreno ordenador y quería probar Cycles a ver cómo quedaba el personaje. Por cierto ¿Cómo va el reto de aprender Cycles? Tu participas ¿no?
    y lo del Sculpt, uf ahí no me meto todavía, primero modelado, luego Cycles y luego, ya veremos Blender es mucho Blender.

  59. #559
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    Blender Reto semanal de modelado

    Y el nuevo reto, ¿para cuándo? Hace un airecito y frio por estas latitudes que se me enfrian los dedos.
    Buena cosa esto del Blender

  60. #560
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    Reto semanal de modelado

    Bueno os dejo el personaje modificado y los wire.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: pelo-malla.jpg 
Visitas: 127 
Tamaño: 30.5 KB 
ID: 202858Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: WIRE.jpg 
Visitas: 57 
Tamaño: 49.3 KB 
ID: 202859Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: WIRE2.jpg 
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Tamaño: 40.4 KB 
ID: 202860

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  61. #561
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por neo Ver mensaje
    Hola Daniel, tus personajes quedan de película, y no es una frase echa podrían formar parte de cualquier peli.

    Es un gustazo poder ver tu trabajo cada semana.

    Nombre:  Personaje 29 Final.png
Visitas: 461
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    Gracias neo, para mí es un placer que te gusten mis trabajos. Comentarios así, dan ganas de seguir adelante, sé que me falta afinar detalles, pero bueno tiempo al tiempo.

    Tus trabajos también veo que van mejorando día a día y eso se nota, así que, ha seguir adelante, que siendo perseverante, veras los frutos logrados.

    Abrazos.

  62. #562
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    Reto semanal de modelado

    Dejo por aquí mi escenario, voy a publicar ya los retos que se me ha pasado el tiempo.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: final2.jpg 
Visitas: 201 
Tamaño: 595.4 KB 
ID: 202872

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  63. #563
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    Reto semanal de modelado

    Reto de la semana 30. El escenario es de Isaac Orlof y el personaje es de Chloé Nicolay.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: refsemana30.jpg 
Visitas: 247 
Tamaño: 1.01 MB 
ID: 202873 Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: refsemana30P.jpg 
Visitas: 279 
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ID: 202874

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  64. #564
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    Blender Reto semanal de modelado

    Te ha quedado muy bien el modelado.

    Ya me he bajado las imágenes, y tirare por los escenarios. A sin que ha modelar insensatos (no se ha quien se lo he visto decir). Saludos.
    Buena cosa esto del Blender

  65. #565
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    Reto semanal de modelado

    Muy guapas las imágenes, el escenario lo veo complicado para mí y los perros son mi debilidad, así que, al lío¡.

  66. #566
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    Reto semanal de modelado

    Hola a todos, quería hacer una consulta, pues no me queda claro, este reto semanal es exclusivo para usuarios de Blender? Saludos, Pablo.

    Actualizo -------------
    Zass, acabo de leer el primer mensaje, ahí se aclara mi pregunta, siendo la respuesta que da igual en que software hagamos el modelado. Saludos, y, me apunto, aunque para él de esta semana llegue a último momento y soy un completo amateur, intentaré entregar algo.

  67. #567
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    Blender Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por oiranac Ver mensaje
    .

    Posdata: He puesto el icono de Blender porque es el programa qué uso. Si queréis usar otro pues la verdad es que me da igual, lo importante es participar, aunque USEIS Un SOFTWARE INFERIOR A Blender.
    Paumasip que software vas a usar?
    Buena cosa esto del Blender

  68. #568
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    Red face Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por Limite Ver mensaje
    Paumasip que software vas a usar?
    Voy a usar Modo.

  69. #569
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    Reto semanal de modelado

    Bueno, aquí les dejo el personaje del reto 30. Espero les guste. Saludos.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: Personaje-30.png 
Visitas: 219 
Tamaño: 1.99 MB 
ID: 202903
    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: Personaje 30 mallado.png 
Visitas: 242 
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ID: 202904

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  70. #570
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    Reto semanal de modelado

    EY, te ha quedado muy guapo Daniel, yo entre el pelo que me ha vuelto medio loco y alguna prueba con Cycles solo sé que no se nada.tengo que darle caña a Cycles si alguien del grupo me puede orientar estaría bien mi nivel es el cero absoluto.

    Bueno ahí va el reto 30.

    A ver qué os parece, cuidado QUE MUERDE.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: wfrontal.jpg 
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Nombre: frontal.jpg 
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Nombre: perspectiva.jpg 
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  71. #571
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    Reto semanal de modelado

    Bueno, aquí cuelgo los míos, al final el vago lo modele en ZBrush y he tenido tiempo para retopologizarlo.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: bruce001.jpg 
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Nombre: bruce002.jpg 
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ID: 202934 Clic en la imagen para ver su versión completa. 

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    Saludos, Pablo.

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  72. #572
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por Paumasip Ver mensaje
    Bueno, aquí cuelgo los míos, al final el vago lo modele en ZBrush y he tenido tiempo para retopologizarlo.

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    Saludos, Pablo.
    Joder si fueses un superhéroe serias rápido rman. Buen trabajo.

  73. #573
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    Reto semanal de modelado

    Muy buenas Pablo, bienvenido al reto si decides continuar. No veas tío, ahí hay nivel y encima rapidito, pero se echa de menos la malla, siempre va bien para ir mejorando. Un saludo.

  74. #574
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por neo Ver mensaje
    Muy buenas Pablo, bienvenido al reto si decides continuar. No veas tío, ahí hay nivel y encima rapidito, pero se echa de menos la malla, siempre va bien para ir mejorando. Un saludo.
    Oye, pues muchas gracias por el piropo, Las mallas son bastante desastrosas, si tengo un rato intento sacarlas, aunque no sé si lo conseguiré, en el caso del vago (bruce) está hecho en ZBrush sin retopologizar, así que, la malla será fea y densa, para la semana que viene intentaré trabajarme la malla.
    Saludos, Pablo.

  75. #575
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por Paumasip Ver mensaje
    Oye, pues muchas gracias por el piropo, Las mallas son bastante desastrosas, si tengo un rato intento sacarlas, aunque no sé si lo conseguiré, en el caso del vago (bruce) está hecho en ZBrush sin retopologizar, así que, la malla será fea y densa, para la semana que viene intentaré trabajarme la malla.
    Saludos, Pablo.
    Nada, no te preocupes te decía lo de la malla porque creo que es positivo para todos, especialmente para los más novatos como es mi caso, pero si te va a dar problemas olvídate. Un saludo.

  76. #576
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por neo Ver mensaje
    EY, te ha quedado muy guapo Daniel, yo entre el pelo que me ha vuelto medio loco y alguna prueba con Cycles solo sé que no se nada.tengo que darle caña a Cycles si alguien del grupo me puede orientar estaría bien mi nivel es el cero absoluto.

    Bueno ahí va el reto 30.

    A ver qué os parece, cuidado QUE MUERDE.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

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    Bien usadas esas partículas Neo, y la Maya se ve bastante limpia.

  77. #577
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por Diseño3d Ver mensaje
    Bien usadas esas partículas Neo, y la Maya se ve bastante limpia.
    Muy buenas Sergio, ahí estamos con muchas dudas, pero disfrutando, me encanta Blender todavía no me explico cómo un programa tan completo puede ser gratuito.
    A ver con que nos alegras la vista en tu próximo trabajo, uno se acostumbra rápido a lo bueno. Un saludo.

  78. #578
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    Reto semanal de modelado

    Aquí mi render, mañana pondré el siguiente reto.

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  79. #579
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    Blender Reto semanal de modelado

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: captura 201.jpg 
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    Yo para mañana la intentaré acabar, que la he comenzado tarde. Un saludo.

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  80. #580
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por neo Ver mensaje
    EY, te ha quedado muy guapo Daniel, yo entre el pelo que me ha vuelto medio loco y alguna prueba con Cycles solo sé que no se nada.tengo que darle caña a Cycles si alguien del grupo me puede orientar estaría bien mi nivel es el cero absoluto.

    Bueno ahí va el reto 30.

    A ver qué os parece, cuidado QUE MUERDE.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

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    Gracias neo, me alegra qué te guste.

    El lunes me han operado de una hernia de disco y no pude responderte. Ya recuperado y en casa nuevamente vi tu trabajo y como los de los demás compañeros y están geniales.

    Mis felicitaciones a todos. Saludos.

  81. #581
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    Reto semanal de modelado

    Semana 31. El personaje es de Ashley Odell y el escenario de Matthias Lechner, a modelar.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: refsemana31.jpg 
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Nombre: refsemana31P.jpg 
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  82. #582
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    Reto semanal de modelado

    Hola Daniel, me alegro de que ya estáes en tu casa y de que todo haya ido bien.
    Ahora a cuidarse, Un saludo.

  83. #583
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    Reto semanal de modelado

    Uno rápido sin detalles.

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  84. #584
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por Soliman Ver mensaje
    Uno rápido sin detalles.

    Pero, pero Solimán, ¿Cómo es posible? Si Oiranac a subido la imagen hace nada, yo necesito el fin de semana y eso si tengo tiempo, te a quedado genial, un saludo.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: soñador1.jpg 
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  85. #585
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    Blender Reto semanal de modelado

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: reto treinta 222.jpg 
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ID: 203014

    Terminado el reto 30. Me bajo las imágenes de esta semana saludos.

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  86. #586
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  87. #587
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    Reto semanal de modelado

    Mas que dormido parece que va drogado el jodido.

  88. #588
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    Blender Reto semanal de modelado

    Echando unas horas hoy domingo con Blender. Me ha salido una duda. Como nos las vamos a apañar para hacer la cortina de la mejor manera efectiva y rápida? Saludos.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: captura 183.jpg 
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ID: 203050

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  89. #589
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por Limite Ver mensaje
    Echando unas horas hoy domingo con Blender. Me ha salido una duda. Como nos las vamos a apañar para hacer la cortina de la mejor manera efectiva y rápida? Saludos.
    Algo como esto.


  90. #590
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    Blender Reto semanal de modelado

    Si gracias Solimán. Me estaba liando con shape keys, curvas de Bézier, modificadores de curva, arrays. Pero más sencillo es imposible. Saludos.
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  91. #591
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por Limite Ver mensaje
    Si gracias Solimán. Me estaba liando con shape keys, curvas de Bézier, modificadores de curva, arrays. Pero más sencillo es imposible. Saludos.
    Si subdivides bien la cortina te tomará la forma mejor. Saludos.

  92. #592
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    Reto semanal de modelado

    Bueno compañeros ya tengo al personaje, se aceptan críticas, pero que no sean muy duras. Un saludo.

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Nombre: WFRONTAL.jpg 
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Nombre: WLAT.jpg 
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Nombre: PER.jpg 
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  93. #593
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    Blender Reto semanal de modelado

    Estas mejorando mucho con personajes y se nota. Le has dado toques con el Sculpt ¿no? Saludos.
    Buena cosa esto del Blender

  94. #594
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    Reto semanal de modelado

    Gracias Límite, no he usado Sculpt el pelo he hecho simplemente desplazando mucho los vértices de una malla con subdivisión. A ver qué tal se da el escenario. Un saludo.

  95. #595
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    Reto semanal de modelado

    Bueno, dejando el personaje 31, espero les guste. Saludos.

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  96. #596
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por daniel1971 Ver mensaje
    Bueno, dejando el personaje 31, espero les guste. Saludos.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: Personaje 31 FINAL.png 
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    Esta genial el pelopincho. .

  97. #597
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    Reto semanal de modelado

    Muy bueno Daniel, como siempre.

  98. #598
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por Diseño3d Ver mensaje
    Muy bueno Daniel, como siempre.
    Gracias Diseño, me alegra qué te guste.
    Cita Iniciado por Soliman Ver mensaje
    Esta genial el pelopincho.
    Tengo que hacer un curso de peluquería.

  99. #599
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    Blender Reto semanal de modelado

    Una imagen de mi progreso.

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Nombre: captura 221.jpg 
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ID: 203107

    Solo me quedan los grifos de la bañera, ajustar la cámara y acomodar el escenario. Esta vez no he utilizado el add-on blam; lo estoy haciendo a ojo. Saludos y saludos.

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    Buena cosa esto del Blender

  100. #600
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    Blender Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por daniel1971 Ver mensaje
    Bueno, dejando el personaje 31, espero les guste. Saludos.
    Daniel podrías como proyecto fin de carrera poner a todos tus personajes juntos en una sola imagen; como si se estuvieran haciéndose una fotografía. Quedaría muy chula. Te quedan muy bien los personajes. Saludos.
    Buena cosa esto del Blender

  101. #601
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por Limite Ver mensaje
    Una imagen de mi progreso.

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Nombre: captura 221.jpg 
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    Solo me quedan los grifos de la bañera, ajustar la cámara y acomodar el escenario. Esta vez no he utilizado el add-on blam; lo estoy haciendo a ojo. Saludos y saludos.
    Oye Límite échame un cable, que me aconsejas con los escenarios, poner la imagen de fondo como con los personajes, el add-on blam o simplemente a ojo.

    Como ya es miércoles y va a ser que no voy a poder avanzar en el escenario os dejo este detalle, aquí el muchacho a elegido un mal sitio para quedarse dormido. Un saludo.


  102. #602
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    Blender Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por neo Ver mensaje
    Oye Límite echame un cable, que me aconsejas con los escenarios, poner la imagen de fondo como con los personajes, el add-on blam o simplemente a ojo.
    Prueba a usar en los escenarios el blam o hazlos a ojo para ver cual te resulta más cómodo. Hecho a ojo con la referencia de la imagen, los objetos quedan mejor modelados y se ven mejor en una animación. Pero si se ajusta bien la cámara con el blam, luego es más fácil y rápido ajustar los objetos sobre la marcha; aunque de esta manera los modelados pueden quedar algo distorsionados.

    Bueno ya he terminado este reto 31 y en espera del siguiente. Saludos.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: reto treintaiuno 443.jpg 
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Nombre: reto treintaiuno 444.jpg 
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Tamaño: 365.3 KB 
ID: 203120 Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: reto treintaiuno 445.jpg 
Visitas: 337 
Tamaño: 182.6 KB 
ID: 203122

    Lo he dejado a 300 samples (ya se van viendo bien los objetos), porque este portátil se va haciendo viejete y se calienta mucho por lo visto. No he renderizado los pelos de las alfombras porque se me piraba el Blender.

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    Última edición por limitee; 12-03-2015 a las 02:06
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  103. #603
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por Limite Ver mensaje
    Daniel podías como proyecto fin de carrera poner a todos tus personajes juntos en una sola imagen; como si se estuvieran haciéndose una fotografía. Quedaria muy chula. Te quedan muy bien los personajes. Saludos.
    Cita Iniciado por Limite Ver mensaje
    Prueba a usar en los escenarios el blam o hazlos a ojo para ver cual te resulta más cómodo. Hecho a ojo con la referencia de la imagen, los objetos quedan mejor modelados y se ven mejor en una animación. Pero si se ajusta bien la cámara con el blam, luego es más fácil y rápido ajustar los objetos sobre la marcha; aunque de esta manera los modelados pueden quedar algo distorsionados.

    Bueno ya he terminado este reto 31 y en espera del siguiente. Saludos.

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Nombre: reto treintaiuno 443.jpg 
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Nombre: reto treintaiuno 445.jpg 
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    Lo he dejado a 300 samples (ya se van viendo bien los objetos), porque este portátil se va haciendo viejete y se calienta mucho por lo visto. No he renderizado los pelos de las alfombras porque se me piraba el Blender.
    me gustó la idea de la fotografía, te voy a robar la idea.

    Por otro lado, decirte que tus trabajos están excelentes, se nota todo lo que has mejorado. La única manera de aprender a modelar es modelando, así que, a modelar.

    Abrazos.

  104. #604
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    Reto semanal de modelado

    Muchas gracias Límite, creo que el próximo intentaré hacerlo a ojo y que sea lo que dios quiera, de todas maneras con el blam parece que se descoloca todo y tiene la pinta de que me voy a liar si lo utilizo.

    Que te puedo decir de tu escenario, pues que me gusta todo, has calcado la imagen, las mallas son limpias incluso la luz permite que se vean bien los objetos con unas sombras que ayudan a definir más todavía, en fin, viendo esa imagen me doy cuenta de lo que me queda por aprender. Un saludo.

  105. #605
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    Reto semanal de modelado

    Te ha quedado precioso Límite, y la Maya está muy bien hecha. Lo único que no me gusta demasiado es el nodo Glare que le has puesto a la luz. Creo que has puesto o Streaks o Simple stars, y pienso que quedaría mejor Fog Glow o Ghosts, algo más suave.

    Tengo ganas de ver algo tuyo texturizado, pues tú ya sabes texturizar muy bien tío, anímate.

  106. #606
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por Limite Ver mensaje
    Daniel podías como proyecto fin de carrera poner a todos tus personajes juntos en una sola imagen; como si se estuvieran haciéndose una fotografía. Quedaria muy chula. Te quedan muy bien los personajes. Saludos.
    Para la fotografía, según pedido de mi amigo Limite
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Nombre: Imagen Personajes FINAL.png 
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    Abrazos.

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  107. #607
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    Blender Reto semanal de modelado

    Que buena Daniel. Inmejorable. Saludos.
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  108. #608
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    Blender Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por Diseño3d Ver mensaje
    Te ha quedado precioso Límite, y la Maya está muy bien hecha. Lo único que no me gusta demasiado es el nodo Glare que le has puesto a la luz. Creo que has puesto o Streaks o Simple stars, y pienso que quedaría mejor Fog Glow o Ghosts, algo más suave.

    Tengo ganas de ver algo tuyo texturizado, pues tú ya sabes texturizar muy bien tío, anímate.
    Gracias tío. A ver si el máster nos pone algún día a texturizar las escenas hechas, que tengo ganas. Saludos.

    Que, por cierto, esta tardando mucho en sacar su escena esta semana. Y el nuevo reto qué? Que estamos a viernes.
    Buena cosa esto del Blender

  109. #609
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    Reto semanal de modelado

    No me acoséis que lo pongo hoy sin falta, estoy a tope de curro y no he tenido tiempo de buscar. Mi reto creo que lo pondré mañana o el domingo porque le quedan algunos detalles. Os seguiré informando.

  110. #610
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    Reto semanal de modelado

    Buenas, el tiempo límite de este reto es hasta el jueves, así no vamos caminando en los días por culpa de Limite que no entrega las cosas a tiempo. El concept es de Claire Hummel y el personaje de DrewGren. Aa modelar.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: refsemana32.jpg 
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Nombre: refsemana32P.jpg 
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  111. #611
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    Reto semanal de modelado

    Aquí mi reto.

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Nombre: final31.jpg 
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  112. #612
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    Blender Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por oiranac Ver mensaje
    aquí mi reto.
    Vaya peazo s de papel higiénico que has puesto
    Bueno estoy echando un vistazo a la imagen del nuevo reto. Supongo que para la superficie del escenario se podría utilizar el Sculpt bastante bien y al cactus meterle algún tipo de bump para darle esa apariencia. Parece fácil, pero no obstante, no es oro todo lo que reluce. Saludos.

    Edito: Además, se te ha olvidado el patito de goma amarillo. No es habitual no tenerlo en cualquier baño que se precie,.
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  113. #613
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    Reto semanal de modelado

    Aquí cuando nos limpiamos el culo hacemos bien, nada de tonterías. El pato es para los niños, yo como no tengo hijos pues no hacía falta.

  114. #614
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    Reto semanal de modelado

    Hola a todos. Me gusto el escenario, así que, acá les dejo el mío.

    Espero les guste.

    Abrazos.

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  115. #615
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    Reto semanal de modelado

    Hola a todos.Me gusto el escenario, así que, aquí les dejo el mío.

    Espero les guste.

    Abrazos.

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  116. #616
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    Reto semanal de modelado

    Muy buenas Daniel, vaya tío, que manera de mejorar la imagen, demasiado pal cuerpo. Tengo algunas preguntas para ti, ¿has usado el blam o la has hecho a ojo? ¿Cómo lo haces con las texturas, aunque tengas una super biblioteca no creo que tengas, por ejemplo, las de los cactusí, ¿has usado otro programa o solamente Blender?
    Bueno de momento doy por finalizado el interrogatorio, pero al fin y al cabo, estamos en un foro ¿no?
    Un saludo y enhorabuena.

  117. #617
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    Blender Reto semanal de modelado

    Neo te he grabado un video usando el blam. La verdad es que lo he hecho rápido (son tres minutos) y no ha quedado tan bien; es cuestión de poner otras líneas paralelas. Pero se ve la mecánica. Yo esta vez lo he hecho situando la cámara a ojo.



    Este es un progreso.

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    Saludos, compañeros.

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  118. #618
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    Reto semanal de modelado

    Mil gracias Límite, con los personajes parece que voy haciendo, pero con los escenarios estoy más liado que la pata de un romano, a ver si me voy aclarando.
    saludos y gracias compañero.

  119. #619
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por neo Ver mensaje
    Muy buenas Daniel, vaya tío, que manera de mejorar la imagen, demasiado pal cuerpo. Tengo algunas preguntas para ti, ¿has usado el blam o la has hecho a ojo? ¿Cómo lo haces con las texturas, aunque tengas una super biblioteca no creo que tengas, por ejemplo, las de los cactusí, ¿has usado otro programa o solamente Blender?
    Bueno de momento doy por finalizado el interrogatorio, pero al fin y al cabo, estamos en un foro ¿no?
    Un saludo y enhorabuena.
    Hola querido amigo neo
    Antes que nada gracias por el halago, me alegra qué te guste.

    Contestando el interrogatorio.

    Para empezar te comento que utilice blam.

    Con respecto a las texturas, es un mundo aparte, digamos que tengo una biblioteca, no super, pero tengo una qué con el tiempo va creciendo. Muchas imágenes las bajo de internet y otras las voy creando yo pintando con Texture Paint.

    La del cactus, si la tengo y la he bajado de internet, te la adjunto por si quieres utilizarla.

    Y con respecto a qué programa he utilizado, a veces utilizo Adobe Photoshop para hacer algún retoque, que en este proyecto no fue el caso porque lo realice todo en Blender, hasta su composición.

    Soy una bestia creando videos, realmente no entiendo mucho de eso. Pero trataré de grabar uno para qué puedas ver cómo trabajo con las texturas.
    Si alguien me explica como grabar con el Camtasia Studio, en que formato grabar para qué no sea grande el archivo, se vea en buena calidad y no demande horas subirlo, se los agradecería para poder ayudarlos un poco más.

    Abrazos.

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  120. #620
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por Limite Ver mensaje
    Neo te he grabado un video usando el blam. La verdad es que lo he hecho rápido (son tres minutos) y no ha quedado tan bien; es cuestión de poner otras líneas paralelas. Pero se ve la mecánica. Yo esta vez lo he hecho situando la cámara a ojo.
    Hola limete.

    Vi tu video, te recomiendo que a la hora de usar blam, utilices los tres ejes x, y, z, es más preciso.

    Y por otro lado, tengan en cuenta la imagen que van a utilizar, una cosa es una imagen arquitectónica qué tiene sus líneas perfectas y otra cosa es una imagen al estilo cartoon.

    No tengan miedo en deformar el modelo, ajusten el modelo a la imagen, si ven que se les deforma mucho busquen un equilibrio. Si se pierde un poco la simetría no importa, tampoco llegar al caso extremo, pero no busquen perfecciónes geométricas cuando en este tipo de imágenes cartoon no las necesita. Justamente la gracia de este tipo de imágenes son sus deformaciones.

    Abrazos.

  121. #621
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    Blender Reto semanal de modelado

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    Yo ya la he terminado. Le puesto un difuminado de colores en los materiales de los objetos con un bsdf ton. Bueno no ha quedado tan mal
    En espera del siguiente reto y metiéndome ahora en otros asuntos que tengo que hacer. Saludos.

    Edito:
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    Última edición por limitee; 17-03-2015 a las 23:31
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  122. #622
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por daniel1971 Ver mensaje
    Hola querido amigo neo
    Antes que nada gracias por el halago, me alegra qué te guste.

    Contestando el interrogatorio.

    Para empezar te comento que utilice blam.

    Con respecto a las texturas, es un mundo aparte, digamos que tengo una biblioteca, no super, pero tengo una qué con el tiempo va creciendo. Muchas imágenes las bajo de Internet y otras las voy creando yo pintándolas con Texture Paint.

    La del cactus, si la tengo y la he bajado de Internet, te la adjunto por si quieres utilizarla.

    Y con respecto a qué programa he utilizado, a veces utilizo Adobe Photoshop para hacer algún retoque, que en este proyecto no fue el caso porque lo realice todo en Blender, hasta su composición.

    Soy una bestia creando videos, realmente no entiendo mucho de eso. Pero trataré de grabar uno para qué puedas ver cómo trabajo con las texturas.
    Si alguien me explica como grabar con el Camtasia Studio, en que formato grabar para qué no sea grande el archivo, se vea en buena calidad y no demande horas subirlo, se los agradecería para poder ayudarlos un poco más.

    Abrazos.
    Hola Daniel, yo como no puede ser de otra manera, no te puedo indicar cual es la mejor manera de hacer el video, digamos que la tecnología y yo no nos llevamos demasiado bien, si ves que te vas a complicar o a perder mucho tiempo por favor déjalo, no quiero abusar de tu buena voluntad y te lo agradezco de todas maneras.

    Otra duda qué tengo es lo que comentas de marcar los tres ejes en el blam, lo he intentado, pero solo tengo dos opciones, adjunto una imagen.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

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    Seguramente sea una pregunta absurda, pero yo no le veo la solución.

    Un abrazo y gracias por todo.

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  123. #623
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por Limite Ver mensaje
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Nombre: reto treintaidos 302.jpg 
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    Yo ya la he terminado. Le puesto un difuminado de colores en los materiales de los objetos con un bsdf ton. Bueno no ha quedado tan mal
    En espera del siguiente reto y metiéndome ahora en otros asuntos que tengo que hacer. Saludos.
    Te a quedado muy guapo Límite, sin duda tú también llevas muchas horas de vuelo con Blender.
    Te felicito.

  124. #624
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    Blender Reto semanal de modelado

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    Para usar tres puntos de referencia pon la opción from 3th vanishing point y utiliza x, y, z del Grease Pencil.

    Estoy intentando ajustar con el blam y con tres puntos este reto 32 y parece que no tiene el dibujo original una perspectiva bien realizada.

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Nombre: captura 224.jpg 
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    Pon la cámara imitando la imagen y como a dicho Daniel deforma a tu gusto.

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    Última edición por limitee; 17-03-2015 a las 21:48
    Buena cosa esto del Blender

  125. #625
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por neo Ver mensaje
    Hola Daniel, yo como no puede ser de otra manera, no te puedo indicar cual es la mejor manera de hacer el video, digamos que la tecnología y yo no nos llevamos demasiado bien, si ves que te vas a complicar o a perder mucho tiempo por favor déjalo, no quiero abusar de tu buena voluntad y te lo agradezco de todas maneras.

    Otra duda qué tengo es lo que comentas de marcar los tres ejes en el blam, lo he intentado, pero solo tengo dos opciones, adjunto una imagen.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: ejes.png 
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    Seguramente sea una pregunta absurda, pero yo no le veo la solución.

    Un abrazo y gracias por todo.
    Solo agrega un tercer eje, no es necesario pasar a from 3rd vanishing point.

    Ahí subí un video horrible, hecho medio rápido, pero bueno se ve como lo utilizo. Espero les sirva.



    Abrazos.
    Última edición por daniel1971; 17-03-2015 a las 23:21

  126. #626
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    Reto semanal de modelado

    Muchas gracias chicos, voy muy retrasado y tengo poco tiempo, pero intentaré adelantar lo que pueda.
    saludos y gracias otra vez.

  127. #627
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    Reto semanal de modelado

    Oh. Un reto de modelado 3d activo en el foro, no lo había visto. He usado 3ds Max y Sculptris. No he puesto la cuerdecita en el balcón, ni los fondos lejanos, pero bueno, todo sea por practicar. A ver si me da tiempo a hacer también el personaje.

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    Si usted escribe "ya boi", por favor, no venga.
    - -
    La realidad es sólo una ilusión muy persistente. Albert Einstein

  128. #628
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    Reto semanal de modelado

    Muy buenas compañeros, muchas gracias por el video Daniel de no ser por ti y por Límite todavía estaría dándole vueltas al tema, creo que ya lo pillo, aunque puede que las mallas me queden como un cuadro de Picasso.

    Os dejo el personaje de esta semana, mañana, aunque tengo poco tiempo seguiré con el escenario. Saludos.

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  129. #629
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    Reto semanal de modelado

    Te ha quedado muy bien neo, parece que se te dan bien los personajes. Yo estoy intentando hacer el escenario, aunque no creo que lo pueda acabar a tiempo porque lo he pillado un poco tarde.

    Saludos.

  130. #630
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    Blender Reto semanal de modelado

    Bueno, y el nuevo reto para cuándo? Estamos ya a jueves. Saludos.
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  131. #631
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    Reto semanal de modelado

    Es jueves hasta las 23:59, no me des prisa eh? Que te caneo.

  132. #632
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    Reto semanal de modelado

    Pues bueno, esto es lo que me ha dado tiempo a hacer (sin texturas ni nah). En vez de una montaña me salió un muñequito de nieve.

    Saludos.

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  133. #633
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por Limite Ver mensaje
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    Yo ya la he terminado. Le puesto un difuminado de colores en los materiales de los objetos con un bsdf ton. Bueno no ha quedado tan mal En espera del siguiente reto y metiéndome ahora en otros asuntos que tengo que hacer. Saludos. Edito:
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    Gracias por la malla Límite, viene muy bien verla.

  134. #634
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por Vic3D Ver mensaje
    Pues bueno, esto es lo que me ha dado tiempo a hacer (sin texturas ni nah). En vez de una montaña me salió un muñequito de nieve Saludos.
    Muy buenas Vic, te a quedado bien el escenario, lo único que canta un poco es el muñeco de nieve en el desierto. Bienvenido al reto si te apuntas, por cierto ¿Cómo llevas el coche?

  135. #635
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    Reto semanal de modelado

    Ya está aquí la semana 33, mi reto lo pondré esta noche o mañana qué me quedan algunas cosas. A modelar.

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  136. #636
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    Reto semanal de modelado

    Aquí mi reto. Tengo que mejorar mucho en lo que ha exteriores se refiere. Las jodida piedras me traen de cabeza.

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  137. #637
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por oiranac Ver mensaje
    Aquí mi reto. Tengo que mejorar mucho en lo que ha exteriores se refiere. Las jodida piedras me traen de cabeza.

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Nombre: semana32wip.jpg 
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    Muy buenas oiranac, yo lo veo bien lo único es que has modelado una estructura real sin las distorsiones estilo cartoon, aunque no sé si eso se puede modificar con el enfoque de la cámara, otra cosa que veo es que has utilizado muchos loops, como me pasa a mí, me encanta como lo ha hecho Límite con pocas líneas a conseguido modelar la imagen a la perfección.

    Las imágenes de esta semana, como siempre muy guapas. Un saludo.

  138. #638
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    Reto semanal de modelado

    Me ha faltado la distorsión de la cámara porque no sabía muy bien cómo hacerlo ya que no uso el addon ese que usan ellos. Con los loops la verdad es que me pongo a subdividir y se me va la pinza aunque la verdad es que me he moderado últimamente. De todas formas, tampoco sé muy bien si viene bien meterle muchos loops en este tipo de escenas para deformar y luego texturizar o cómo va la cosa, porque como no tengo ni idea de texturizado y no tengo una formacion profesional no sé cómo enforcarlo en ese aspecto, habrá que ponerse las pilas.

  139. #639
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    Reto semanal de modelado

    Te entiendo perfectamente oiranac estoy en la misma posición que tú, de todas maneras lo importante es disfrutar y pasarlo bien con Blender. Yo por mi parte entrego mi reto que por cierto, deja mucho que desear, pero todo se andará, eso sí en otro momento que me quedan menos de cinco horas para dormir. Un saludo.Clic en la imagen para ver su versión completa. 

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  140. #640
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por neo Ver mensaje
    Muy buenas Vic, te a quedado bien el escenario, lo único que canta un poco es el muñeco de nieve en el desierto. Bienvenido al reto si te apuntas, por cierto ¿Cómo llevas el coche?
    Un poco solo? Gracias por la bienvenida, es interesante esto de los retos.

    El coche lo voy haciendo muy poco a poco, ahora estoy intentando hacer los asientos (y otras cosas del interior), pero me está costando bastante modelar sin blueprints, así que, aún voy más lento de lo habitual.

    Saludos.

  141. #641
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    Reto semanal de modelado

    Hey, pues te ha quedado bastante bien neo. A mí los loops también me pasa, así que, ya somos 3 a mejorar.

    Por cierto, buenos retos.

    Saludos.

  142. #642
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    Reto semanal de modelado

    Hola, soy nuevo en el foro y me gustaría compartir con vosotros el resultado del reto de la semana (aunque llego algo tarde) intentaré llegar a tiempo en los próximos. Gracias y saludos.

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  143. #643
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por koma Ver mensaje
    Hola, soy nuevo en el foro y me gustaría compartir con vosotros el resultado del reto de la semana (aunque llego algo tarde) intentaré llegar a tiempo en los próximos. Gracias y saludos.

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Nombre: Reto 2 Render.png 
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    Te ha quedado muy guapo koma, ¿Qué programa usas?

  144. #644
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por neo Ver mensaje
    Te ha quedado muy guapo koma, ¿Qué programa usas?
    Gracias Neo. Uso Blender y en este caso la perspectiva la he hecho usando Blam y las texturas con Cycles.

  145. #645
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    Blender Reto semanal de modelado

    Estaba trasteando un poco la manera de hacer con Blender los flecos de la alfombra, y he pillado una manera de hacerlos. Pongo el enlace del video que he grabado.
    http://youtu.be/cmfLDqRXxtk Saludos.



    Edito: Bueno y ya subo de paso un avance de lo que he estado haciendo hoy.

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  146. #646
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por Limite Ver mensaje
    Estaba trasteando un poco la manera de hacer con Blender los flecos de la alfombra, y he pillado una manera de hacerlos. Pongo el enlace del video que he grabado. Saludos.

    Edito: Bueno y ya subo de paso un avance de lo que he estado haciendo hoy.

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    Hey muy buen video Límite, y el escenario tiene una pinta excelente.

  147. #647
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    Reto semanal de modelado

    Bueno compañeros ya he terminado a mi personaje, he intentado usar algo de texturas.complicado el tema, y también gesticular un poco al personaje, al final me ha quedado un careto un poco raro, pero bueno otra vez será. Saludos.

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  148. #648
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    Blender Reto semanal de modelado

    Pues te ha quedado el personaje muy bien y muy parecido. Le vas pillando el punto a la mallas más orgánicas. Saludos.
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  149. #649
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    Blender Reto semanal de modelado

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Nombre: reto treintaitres 656.jpg 
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    Por aquí dejo terminado el reto de esta semana. Lo he dejado en unos 600 samples. Espero el siguiente. Saludos.

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  150. #650
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    Reto semanal de modelado

    Muy buenas Límite, te a quedado muy guapo. Un saludo.

  151. #651
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    Blender Reto semanal de modelado

    Hoy es el gran día ¿no? HOY ES, EL DÍA DEL NUEVO RETO (Truenos y relámpagos sonando). Estoy por aquí esperando. Saludos.
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  152. #652
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    Reto semanal de modelado

    Pongo mi reto y ahora pondre el reto.

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Nombre: semana33final.jpg 
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  153. #653
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    Reto semanal de modelado

    Ya he llegado la semana 34. El escenario es de Sylvain Sarrailh y el personaje de Valerio Fabbretti. A modelar.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: refsemana34.jpg 
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ID: 203533 Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: refsemana34P.jpg 
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  154. #654
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    Blender Reto semanal de modelado

    Ya me las he bajado. A modelar.
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  155. #655
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    Reto semanal de modelado

    Muy buenas Oiranac, te ha quedado guapo el reto pasado, te lo has currado. Respecto al nuevo reto, que quieres que te diga, cualquier día de estos te vamos a dar un premio.

    Un brindis y un saludo.

  156. #656
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    Reto semanal de modelado

    Ostras cuánto neumático, este quería probar a hacerlo, pero no sé muy bien cómo (con partículas quizá?)
    Muy buenos los escenarios de límite y orianac, y el personaje de neo que parece medio enfuruñao.

    Saludos.

  157. #657
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    Blender Reto semanal de modelado

    Me imagino que habrá que modelar la montaña de ruedas primero con Sculpt y luego soltar los neumáticos con partículas. Desde luego es un reto. Saludos.
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  158. #658
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por Limite Ver mensaje
    Me imagino que habrá que modelar la montaña de ruedas primero con Sculpt y luego soltar los neumáticos con partículas. Desde luego es un reto. Saludos.
    Un RETO para él ordenador, pues si metes un neumático con un poco de detalle solo te sirve luego el utilizar instancias para no cargar la escena.

  159. #659
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    Blender Reto semanal de modelado

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: captura 436.jpg 
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Nombre: captura 437.jpg 
Visitas: 182 
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ID: 203559

    Haciendo algunas prácticas de viabilidad neumática, no parece que ralentice mucho.

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  160. #660
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    Blender Reto semanal de modelado

    Bueno también podría hacerse de una manera menos ordinaria y más agresiva. Esto de Blender da para mucho.

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  161. #661
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    Reto semanal de modelado

    Cómo mola.

  162. #662
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    Reto semanal de modelado

    Esto, e, pues yo solo había pensado en hacer simples copias y colocarlas por ahí, así que, mejor me callo.

  163. #663
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    Reto semanal de modelado

    Se puede hacer la base con partículas y luego colocar algunos neumáticos estratégicamente para disimular los fallos.

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  164. #664
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    Reto semanal de modelado

    He estado probando un ratio, pero no consigo nada decente, en la imagen los neumáticos están muy amontonados y en zonas bastante concretas, y con la simulación se van un poco donde quieren A parte que siempre me queda alguno en el aire (no sé cómo hacer para qué paren de salir antes de que acabe la simulación). Con la forma en la que lo ha hecho Solimán no pasa esto último, pero cómo amontonarlos, separarlos o hacer pilas así?
    Saludos.

  165. #665
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    Blender Reto semanal de modelado

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: captura 234.jpg 
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ID: 203567

    Con las partículas puedes formar una base y aplicar el modificador de partículas y quitar al objeto las partículas. Luego puedes cambiar a mano alguna cosa. Con los objetos de cuerpo rígido puedes hacer algo parecido. A parte de buscar una configuración rigid body en los objetos para qué se ajusten a las necesidades también puedes aplicar en el momento que quieras las formas con Make Duplicates Real (lo que viene en la imagen), quitar el rigid body, y modificar los que te hayan quedado raros. Es una buena manera con rigid body de ir rellenando el espacio 3d.

    Edito: Creo que es con el Visual Transform.
    [LINK]http://youtu.be/j361eHIphNA[/LINK]
    http://youtu.be/j361eHIphNA.

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    Última edición por limitee; 28-03-2015 a las 13:48
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  166. #666
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    Reto semanal de modelado

    Para hacer pilas de neumáticos, puedes utilizar DUPLICATION
    Creas un neumático, luego un plano subdidvidido en altura.

    Seleccionas el neumático y con Shift presionado seleccione el plano.

    Activas duplication y eliges, por ejemplo, VERTS (vértices) para qué se duplique donde existan vértices. (puedes desplazar los vértices un poco si no quieres que sea muy repetitivo.

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  167. #667
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    Reto semanal de modelado

    Gracias Límite, no se me había ocurrido lo primero Lo de Rigid Body aún no sé muy bien cómo funciona (no sé apenas nada de físicas, salvo lo de poner colisión a los objetos), me parece que voy a tener que mirarme algún tutorial o algo para ponerme al día.

    Saludos.

  168. #668
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por Soliman Ver mensaje
    Para hacer pilas de neumáticos, puedes utilizar DUPLICATION
    Creas un neumático, luego un plano subdidvidido en altura.

    Seleccionas el neumático y con Shift presionado seleccione el plano.

    Activas duplication y eliges, por ejemplo, VERTS (vértices) para qué se duplique donde existan vértices. (puedes desplazar los vértices un poco si no quieres que sea muy repetitivo.
    Gracias Solimán. Pues sí que hay formas de hacerlo, lo que dices me suena de haberlo visto en un tutorial (sólo que duplicaban en horizontal y no en vertical y con el objeto pegado al plano, no se me había pasado por la cabeza hacerlo así).

    Saludos.

  169. #669
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    Reto semanal de modelado

    Sólo pasaba por aquí para saludar y felicitarles por el resultado cada vez más profesional que veo por este hilo. Al creador del hilo no le digo nada qué después se crece y no hay quien lo aguante.

  170. #670
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por vicviper Ver mensaje
    Al creador del hilo no le digo nada qué después se crece y no hay quien lo aguante.
    Doy fe :-\.

  171. #671
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    Reto semanal de modelado

    Eh eh adularme un poco que os expulso del reto ¬¬_.

  172. #672
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    Blender Reto semanal de modelado

    Para el máster del mensaje de arriba:
    109109
    -------------------------------------
    Por cierto, aviso a los usuarios de Blender de un grave peligro.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: captura 294.jpg 
Visitas: 135 
Tamaño: 221.9 KB 
ID: 203637

    Si os encontráis con que no podéis escalar o rotar o (a saber que cosas más) vuestros objetos, el culpable de estar un buen rato preocupados es ese demoníaco botón; avisados estáis
    Bueno por mi parte mis horas de Blender no hay quien me las quite, y sigo progresando con el reto. Saludos.

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  173. #673
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    Reto semanal de modelado

    No me ha pasado nunca, pero es bueno saber lo del botoncito, que ha saber que función tendrá. Te copio Límite así va mi colega de momento. Saludos.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: untitled.png 
Visitas: 39 
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  174. #674
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por neo Ver mensaje
    No me ha pasado nunca, pero es bueno saber lo del botoncito, que ha saber que función tendrá. Te copio Límite así va mi colega de momento. Saludos.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: untitled.png 
Visitas: 39 
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    Le falta una pata, te quedo rengo.

  175. #675
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    Reto semanal de modelado

    Bueno, la semana pasada estuve ausente, pero ya volví, así que, les presento el personaje Nª34.

    Lo llame Señor Velázquez, porque me hace acordar a un amigo
    Espero les guste. Saludos.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: Mr Velazquez.png 
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  176. #676
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    Reto semanal de modelado

    Si esta rengao el pobre, ahora que lo dices si le pongo un parche en lugar de las gafas y un tatuaje, igual pasa por pirata la pata de palo ya la tiene.

  177. #677
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por daniel1971 Ver mensaje
    Bueno, la semana pasada estuve ausente, pero ya volví, así que, les presento el personaje Nª34.

    Lo llame Señor Velázquez, porque me hace acordar a un amigo
    Espero les guste
    Saludos.
    Siempre te digo lo mismo Daniel, y esto ya roza el peloteo, pero es la realidad. Lo has dejado guapo guapo, le das vida a los personajes. Saludos.

  178. #678
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    Reto semanal de modelado

    A mi lo del botón ese me pasó una vez y estuve casi una semana hacia acrobacias para modelar (me pasó con el honda s2000, así que, lo de volver a empezar no era una opción).

    Muy bueno el personaje de Daniel y el pirata sin pata de neo Yo aún voy bastante retrasado con el reto, sólo me ha dado tiempo a hacer la casa (aunque ahora qué veo la de Límite, me falta modelar la madera, que no quiero liarme con texturas, bumps y demás), y poco más.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

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    Saludos.

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  179. #679
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    Reto semanal de modelado

    Ánimo Vic que ya lo tienes encarrilado, a por cierto, no me hables de texturas, bump, que me da el telele. Saludos.

  180. #680
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por daniel1971 Ver mensaje
    Bueno, la semana pasada estuve ausente, pero ya volví, así que, les presento el personaje Nª34.

    Lo llame Señor Velázquez, porque me hace acordar a un amigo
    Espero les guste
    Saludos.
    Parece que has hecho al padre del personaje. Lo has hecho bien, pero parece mayor.

    Yo creo que voy a tener rueditis estos días, estoy pensando cómo hacerlo sin que me de una embolia, ya veremos cómo arreglo el lio.

  181. #681
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    Reto semanal de modelado

    Chicos tengo una duda con el material de las lentes de las gafas, igual un poco de aumento quedaría gracioso, he probado con vidrio, reflactivo, reflectivo, transparente, se pueden conseguir cosas muy diferentes y la verdad no tengo ni idea y como me líe mucho con estas cosas me parece que no le pongo el zapato que le falta. Saludos.

  182. #682
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por oiranac Ver mensaje
    Parece que has hecho al padre del personaje. Lo has hecho bien, pero parece mayor.

    Yo creo que voy a tener rueditis estos días, estoy pensando cómo hacerlo sin que me de una embolia, ya veremos cómo arreglo el lio.
    Puede ser, pero creo que es la perspectiva qué elegí que lo hace más viejo, si lo miro con cámara ortogonal se ve mejor.

    Abrazos.
    Cita Iniciado por Vic3D Ver mensaje
    A mi lo del botón ese me pasó una vez y estuve casi una semana hacia acrobacias para modelar (me pasó con el honda s2000, así que, lo de volver a empezar no era una opción).

    Muy bueno el personaje de Daniel y el pirata sin pata de neo Yo aún voy bastante retrasado con el reto, sólo me ha dao tiempo a hacer la casa (aunque ahora qué veo la de Límite, me falta modelar la madera, que no quiero liarme con texturas, bumps y demás), y poco más.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

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ID: 203641

    Saludos.
    Gracias Vic3d me alegra qué te guste. Abrazos.
    Cita Iniciado por neo Ver mensaje
    Siempre te digo lo mismo Daniel, y esto ya roza el peloteo, pero es la realidad. Lo has dejado guapo guapo, le das vida a los personajes. Saludos.
    Muchas gracias neo.

    Estoy subiendo un video para mostrar un poco los pasos que fui realizando para él personaje, desde el modelado hasta el texturizado, dura como 15 minutos, está en velocidad rápida (así me gustaría trabajar), algo de música y espero que le sirva de algo.

    Abrazos.

  183. #683
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    Blender Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por daniel1971 Ver mensaje
    Bueno, la semana pasada estuve ausente, pero ya volví, así que, les presento el personaje Nª34.

    Lo llame Señor Velázquez, porque me hace acordar a un amigo
    Espero les guste
    Saludos.
    Pues te ha quedado fenomenal el tal Velázquez. Saludos.
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  184. #684
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    Blender Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por Vic3D Ver mensaje
    .
    (aunque ahora qué veo la de Límite, me falta modelar la madera, que no quiero liarme con texturas, bumps y demás), y poco más. Saludos.
    Haz subdivisiones en las maderas, ponle algo del modificador Subdivisión y ponle también un poco de Randomize de la barra de herramientas (en edición), y creo que será suficiente para darle cierta apariencia; y no te queden demasiado planas. Saludos.
    Buena cosa esto del Blender

  185. #685
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por Limite Ver mensaje
    Pues te ha quedado fenomenal el tal Velázquez. Saludos.
    Muchas gracias Limite.

    Como dije antes, aquí les dejo el video, espero les sirva.



    Abrazos.

  186. #686
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por Limite Ver mensaje
    Haz subdivisiones en las maderas, ponle algo del modificador Subdivisión y ponle también un poco de Randomize de la barra de herramientas (en edición), y creo que será suficiente para darle cierta apariencia; y no te queden demasiado planas. Saludos.
    Gracias Límite, lo hice añadiendo loops y extruyendo hacia adentro, no sé si aún puedo hacer lo que dices (lo del Randomize lo he probado, pero me deforma todo cosa mala). Probaré añadiendo loops en horizontal y moviendo algunos vértices, porque sí que me ha quedado demasiado homogéneo todo.

    Saludos.

  187. #687
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    Blender Reto semanal de modelado

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Nombre: captura 301.jpg 
Visitas: 108 
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ID: 203651

    La opción Randomize se puede ajustar en el panel inferior de la barra de herramientas o dándole a la tecla F6. Si no lo ajustas es normal que te quede hecho, un churro.

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  188. #688
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    Reto semanal de modelado

    Ok, gracias. No me fijé que salía una nueva pestaña abajo Parece divertido el juguete,.

  189. #689
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    Reto semanal de modelado

    Muchas gracias por el video Daniel es para analizarlo de principio a fin, cosas así alegran y motivan una barbaridad además de aclarar muchas dudas.

    Un abrazo y gracias otra vez.

  190. #690
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    Blender Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por daniel1971 Ver mensaje
    Como dije antes, aquí les dejo el video, espero les sirva.
    Cotilleare unas cuantas veces. Ver el manejo de herramientas y técnicas de los demás, ayuda un montón. Gracias.
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  191. #691
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    Reto semanal de modelado

    Muy bueno el video Daniel. De dónde sacas esas bases para hacer caras, etc? Me ha parecido muy interesante todo el proceso, se ve que controlas de todo un poco.

    Saludos.

  192. #692
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    Blender Reto semanal de modelado

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    Aquí dejo este reto, que seguro puede mejorarse. Y esperando ya el siguiente. Saludos.

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  193. #693
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    Zbrush Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por Limite Ver mensaje
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    Aquí dejo este reto, que seguro puede mejorarse. Y esperando ya el siguiente. Saludos.
    Vaya curro que os pegáis con las escenas.
    Se ve estupenda (quitando algún neumático que está flotand, o, je). Saludos a todos los participantes, que además están disfrutando como enanos. \\.

  194. #694
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por Limite Ver mensaje
    Cotilleare unas cuantas veces. Ver el manejo de herramientas y técnicas de los demás, ayuda un montón. Gracias.
    Cita Iniciado por Vic3D Ver mensaje
    Muy bueno el video Daniel. De dónde sacas esas bases para hacer caras, etc? Me ha parecido muy interesante todo el proceso, se ve que controlas de todo un poco. Saludos.
    Muchas gracias chicos, me da gusto que les sirva y yo pueda aportar algo.

    Con respecto a las bases para hacer caras, es muy simple Vic3d y tienes varias opciones
    1- Puedes hacer una y guardarla en una carpeta en donde la puedas traer en cualquier modelado que estés haciendo.
    2- Otra cosa qué puedes hacer es, si estas vago y no quieres modelar una, descarga el Makehuman y crea una de bajos polígonos y exportala para Blender.
    3- También hay páginas en donde puedes descargar alguna qué haya por ahi
    4- Una vez que tengas una, pinta de colores distintos los loops principales para tener referencias y listo, a modelar.

    Lo mismo hago con las manos y los pies, a la hora de hacer un trabajo, tener ya las partes más difíciles de modelar me ayudan en rapidez a la hora de crear un personaje nuevo. Digamos que para mí es más fácil modificar que crear una mano nueva o por lo menos me es más cómodo y más rápido.

    Abrazos y suerte.
    Cita Iniciado por Limite Ver mensaje
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    Aquí dejo este reto, que seguro puede mejorarse. Y esperando ya el siguiente. Saludos.
    Excelente trabajo Limite, me gusta muchísimo.

    Abrazos.

  195. #695
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    Reto semanal de modelado

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    Aquí dejo este reto, que seguro puede mejorarse. Y esperando ya el siguiente. Saludos.
    Buen trabajo Límite, me gusta muchísimo como te ha quedado.
    ¿Cómo has hecho el desenfoque? Me refiero a si el punto de enfoque es la casa, porque no están desenfocados los neumáticos del fondo, sólo el primer término.

  196. #696
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    Blender Reto semanal de modelado

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    Como ves en la imagen de arriba, lo puse en Radius con un valor bajo y la lavadora fue la estrella invitada. De todas maneras, creo que lo tenía qué haber bajado más, porque desenfoca un poco parte de los objetos cercanos a la casa. Saludos.

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  197. #697
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    Reto semanal de modelado

    Dejo por aquí mi reto. Yo al final cree 4 tipos de ruedas, hice 4 o 5 copias de cada una y use rigid body sobre una malla con forma de cono. Luego lo rote y parecía qué estaban apiladas. Eso sí, luego me pase un buen rato quitando las innecesarias para qué el render no me durase 3 años, pero creo que el resultado es aceptable. Límite somos los únicos machos que nos hemos atrevido con el escenario, merecemos una medalla del ejercito como mínimo.

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  198. #698
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    Reto semanal de modelado

    Joder cómo os lo curráis. Yo al final he optado por el método neo Faltan los pajaritos, la hierba y algún detallito más (la madera me la podría haber currado un poco más también). Pero lo doy por finalizado ya, que me duele la cabeza de tanto neumático.

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    Saludos.

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  199. #699
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    Reto semanal de modelado

    Muy guapos los escenarios chicos me dais envidia, me hubiera gustado intentarlo, pero de hecho, no he podido ni acabar al personaje, le falta el pelo y de las texturas ni hablamos, pero bueno como suelo decir otra vez será.
    Quizá la próxima, saludos.
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    Bueno ahí va con pelo y texturas.

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  200. #700
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    Te ha quedado muy bien neo, la malla se ve impoluta.

  201. #701
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por Vic3D Ver mensaje
    Te ha quedado muy bien neo, la malla se ve impoluta.
    Gracias Vic, pero no te creas con las manos tengo problemas, bajo del hombro con pocos vértices y acabo haciendo alguna chapuza en la mano, todavía no le he cogido el truco, pero como dice Solimán me lo paso como un enano.

    Bueno a ver lo que nos tiene preparado oiranac para la semana que viene?
    Un saludo.

  202. #702
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    HOSTIAS PeDRIN acabo de darme cuenta de que todavía queda un día más como me han dado fiesta a última hora en el curro pensaba qué ya era jueves, pues va a ser que mañana sigo con él.

    Lo dicho hasta mañana.

  203. #703
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por neo Ver mensaje
    Muy guapos los escenarios chicos me dais envidia, me hubiera gustado intentarlo, pero de hecho, no he podido ni acabar al personaje, le falta el pelo y de las texturas ni hablamos, pero bueno como suelo decir otra vez será.

    Quizá la próxima. Saludos.

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ID: 203692 Muchas gracias Vic, ya que el bueno de oiranac me ha dado algo de tiempo le he puesto materiales
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    Perfecta la malla tío, felicidades. A darle caña qué aún te queda un dia.

  204. #704
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    Reto semanal de modelado

    Muchas gracias oiranac, lo mismo te digo yo para hacer ese escenario las hubiera pasado canutas, pero ahí esta la cosa, vamos por buen camino.

  205. #705
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por neo Ver mensaje
    Muy guapos los escenarios chicos me dais envidia, me hubiera gustado intentarlo, pero de hecho, no he podido ni acabar al personaje, le falta el pelo y de las texturas ni hablamos, pero bueno como suelo decir otra vez será.

    Quizá la próxima. Saludos.

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ID: 203692 Muchas gracias Vic, ya que el bueno de oiranac me ha dado algo de tiempo le he puesto materiales
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    Genial neo, me gusta cómo se nota tu progreso.

    Abrazos.

  206. #706
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por daniel1971 Ver mensaje
    Genial neo, me gusta cómo se nota tu progreso.

    Abrazos.
    Muchas gracias Daniel, tengo un buen maestro en el que fijarme.

  207. #707
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    Blender Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por Vic3D Ver mensaje
    Joder cómo os lo curráis. Yo al final he optado por el método neo Faltan los pajaritos, la hierba y algún detallito más (la madera me la podría haber currado un poco más también). Pero lo doy por finalizado ya, que me duele la cabeza de tanto neumático Saludos.
    Te ha quedado bien. Si eres constante iras mejorando. Aunque depende mucho del tiempo disponible que tengamos cada uno, y del material que necesitemos ver para él aprendizaje, aunque esto último sea complicado. Saludos y a seguir mejorando.
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  208. #708
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    Reto semanal de modelado

    Gracias Límite, de momento me conformo con ir cogiendo práctica, Creo que esto de los retos viene genial para eso (por la cantidad de cosas a modelar y el tiempo limitado). Y viendo cómo lo hacéis otros, también para aprender técnicas y trucos nuevos.

    Saludos.

  209. #709
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    Reto semanal de modelado

    Semana 35. No habían referencias de quien hizo el concept en pinterest así que, va por esos anónimos que hacen concepts molones.

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  210. #710
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    Blender Reto semanal de modelado

    Pilladas las santas imágenes. Saludos y a modelar benditos.
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  211. #711
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por oiranac Ver mensaje
    Semana 35. No habían referencias de quien hizo el concept en pinterest así que, va por esos anónimos que hacen concepts molones.

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    La de la habitación no sé, pero el personaje es de Fabien Mense.
    http://fabien-mense, tumblr.com/.

  212. #712
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por Vic3D Ver mensaje
    Gracias Límite, de momento me conformo con ir cogiendo práctica, Creo que esto de los retos viene genial para eso (por la cantidad de cosas a modelar y el tiempo limitado). Y viendo cómo lo hacéis otros, también para aprender técnicas y trucos nuevos. Saludos.
    Estoy contigo vic, Blender tiene más secretos que una telenovela y en cuanto a los retos, yo flipo. Saludos.

  213. #713
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    Reto semanal de modelado

    Bueno aquí os dejo a mi personaje, he hecho lo que he podido con las texturas.

    A ver qué os parece.
    Saludos.

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  214. #714
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    Blender Reto semanal de modelado

    Te ha quedado muy chulo el personaje neo. Saludos.
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  215. #715
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    Reto semanal de modelado

    Gracias Límite, como esta semana tengo más tiempo me voy a animar con el escenario. A ver si puedes poner un avance del tuyo, los dejas siempre muy guapos. Saludos.

  216. #716
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    Ya lo he ido comenzando, aunque un poco más tarde por las fiestas. Saludos.

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  217. #717
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    Reto semanal de modelado

    Hola muchachos, tiempo sin saludarlos. Espero estén bien. He estado practicando modelado orgánico y aquí les traigo los personajes que llevo hasta el momento, tengo otros tres en proceso de texturas que espero compartir pronto. No son muchos, pero por algo se empieza. Espero sean de su agrado. Saludos.

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    Última edición por orlancr; 07-04-2015 a las 06:09 Razón: Agregar imagen de personajes en proceso
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  218. #718
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    Reto semanal de modelado

    Muy buenas Orlancr, lo primero es felicitarte por esos personajes están muy guapos, lo segundo una sugerencia, te podrías animar a participar en el reto cuantos más seamos más podemos aprender unos de otros y lo tercero y para que veas que no te miento una pregunta ¿Cómo le has hecho esas líneas en el pelo al personaje de la princesa? ¿has usado Sculptú
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    Un saludo.

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  219. #719
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por neo Ver mensaje
    Muy buenas Orlancr, lo primero es felicitarte por esos personajes están muy guapos, lo segundo una sugerencia, te podrías animar a participar en el reto cuantos más seamos más podemos aprender unos de otros y lo tercero y para que veas que no te miento una pregunta ¿Cómo le has hecho esas líneas en el pelo al personaje de la princesa? ¿has usado Sculptú Un saludo.
    Hola amigo Neo, de hecho, estoy participando en el reto; hace como 2 meses más o menos me integré, solo que por el momento solo estaba en Facebook en el grupo de Blendeame; no sabía qué llevaban los retos acá también en 3DPoder. Lo de la consulta de la princesa, sí, el pelo estoy moldeando con Sculpt, con el modificador multires subdividido en 4. Gracias por la felicitación amigo, espero poder seguir participando por este medio también. Saludos.
    Orlando Esquivel
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  220. #720
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    Reto semanal de modelado

    Bueno para seguir con la misma dinámica otra pregunta, aportar no aporto mucho, pero preguntar, a ver quien me dice que no.
    ¿hay alguna manera de hacer visible los rayos de luz para qué hagan un efecto parecido al de una linterna o faros de coche? Creo que quedaría bien en el escenario de esta semana. De momento va así.

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    Saludos, y blendear lo que podáis.

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  221. #721
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por orlancr Ver mensaje
    Hola amigo Neo, de hecho, estoy participando en el reto; hace como 2 meses más o menos me integré, solo que por el momento solo estaba en Facebook en el grupo de Blendeame; no sabía qué llevaban los retos acá también en 3DPoder. Lo de la consulta de la princesa, si el pelo estoy moldeando con Sculpt, con el modificador multires subdividido en 4. Gracias por la felicitación amigo, espero poder seguir participando por este medio también. Saludos.
    A vale, pues pásate por aquí también estaría muy bien ver tus trabajos cada semana. Un saludo.

  222. #722
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por neo Ver mensaje
    Bueno para seguir con la misma dinámica otra pregunta, aportar no aporto mucho, pero preguntar, a ver quien me dice que no.
    ¿hay alguna manera de hacer visible los rayos de luz para qué hagan un efecto parecido al de una linterna o faros de coche? Creo que quedaría bien en el escenario de esta semana. De momento va así.

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    Saludos, y blendear lo que podáis.
    Quizás te sirva neo, está en inglés eso sí, pero es fácil.
    https://www.youtube.com/watch?v=VyLOZWevi8g.

  223. #723
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    Cita Iniciado por orlancr Ver mensaje
    Hola muchachos, tiempo sin saludarlos. Espero estén bien. He estado practicando modelado orgánico y aquí les traigo los personajes que llevo hasta el momento, tengo otros tres en proceso de texturas que espero compartir pronto. No son muchos, pero por algo se empieza. Espero sean de su agrado. Saludos.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

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    También por aquí querido amigo Orlando?
    Me alegra mucho tenerlo por aquí, no sabía qué estaba en el foro.

  224. #724
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por daniel1971 Ver mensaje
    Quizás te sirva neo, está en inglés eso sí, pero es fácil.
    https://www.youtube.com/watch?v=VyLOZWevi8g.
    Justamente es eso a lo que me refería, ahora a ver si soy capaz de dejarlo en condiciones.

    Muchas gracias Daniel.

  225. #725
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    Blender Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por daniel1971 Ver mensaje
    También por aquí querido amigo Orlando?
    Me alegra mucho tenerlo por aquí, no sabía qué estaba en el foro.
    Así es amigo Daniel, aquí he aprendido un 60% de lo que se hasta el momento. Espero que compartamos muchos modelos, aprendizaje y conocimientos. Ahí vamos siempre hacia adelante con muchas ganas de seguir aprendiendo de este hermoso mundo del 3D, en especial de Blender. Saludos mi amigo.
    Orlando Esquivel
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  226. #726
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    Blender Reto semanal de modelado

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    Terminado este reto 35. Bueno que es jueves, y el nuevo reto que pasa? Se nos ha dormido el máster. Saludos.

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  227. #727
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    Reto semanal de modelado

    Cuesta cogerle el truco a este efecto de la luz el render sale con mucho ruido. La última imagen tiene 4000 muestras, pero la verdad es que queda bien.

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  228. #728
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    Blender Reto semanal de modelado

    Te salen luciérnagas en el render neo. He visto este video por la red. No sé qué tal funciona la cosa porque no me ha dejado verlo (no lo he visto todavía).



    Seguro que te sirve para algo.

    Y también creo que puedes tocar esos botones de la imagen de abajo.

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  229. #729
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    Reto semanal de modelado

    Semana 36, el escenario es de Ariel Belingo y el personaje de patrick-q. Mi reto lo pondré en estos días porque no he tenido tiempo para terminarlo. A modelar.

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  230. #730
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    Blender Reto semanal de modelado

    Bajadas las imágenes. La verja esa, como la hacemos? En algún sitio he visto el hacerla rápido, pero ahora no me acuerdo. Saludos.
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  231. #731
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    Reto semanal de modelado

    Gracias por el video y la orientación Limite, si que me sale el render con mucho ruido, seguramente habré tocado algo que no debía o falta algo por tocar, respecto a la verja yo creo que con el adon estructura nos puede valer.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

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    Lo de la imagen solo es un plano subdividido o sea qué más rápido imposible. Un saludo.

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  232. #732
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    Blender Reto semanal de modelado

    Pues sí, podría valer con ese modificador wireframe. Y con respecto del auto, no sería mejor con algún blueprints o a palo seco?
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  233. #733
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    Reto semanal de modelado

    No sé, si lo queremos hacer bien con blueprints es lo suyo.

  234. #734
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    Reto semanal de modelado

    Bueno compañeros, ya he empezado con el reto y tengo esta duda. Estoy haciendo la caravana y me gusta cómo queda, pero no sé si estoy creando muchos loops y en el caso de texturizar sea un problema, por otro lado, creo que los loops que tiene son necesarios.

    En fin, no sé, me gustaría saber vuestra opinión. Un saludo.

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  235. #735
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    Reto semanal de modelado

    Reto terminado.
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  236. #736
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    Blender Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por neo Ver mensaje
    Bueno compañeros, ya he empezado con el reto y tengo esta duda. Estoy haciendo la caravana y me gusta cómo queda, pero no sé si estoy creando muchos loops y en el caso de texturizar sea un problema, por otro lado, creo que los loops que tiene son necesarios.

    En fin, no sé, me gustaría saber vuestra opinión. Un saludo.
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    Está bien que dejes las caras de 4 vértices para subdividir bien con el modificador. No hace falta qué hagas en la misma malla los bordes de la caravana, ya que son objetos diferentes y puedes hacerlos aparte. Practica con la herramienta crease (Shift+E, o en el panel de propiedades de la derecha en edición), en los agujeros que hagas en la malla para no poner loops innecesarios y que pueden fastidiar la forma del objeto. Puedes hacer esto último con la herramienta knife (tecla K), haciendo un borde extra y quitando después los triángulos que te salgan con la herramienta merge (alt+M). Practica. Pero bueno tu escena ya va progresando. Saludos.

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    Última edición por limitee; 12-04-2015 a las 11:51
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  237. #737
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    Reto semanal de modelado

    Gracias Limite, tus consejos me han servido de mucha ayuda.

  238. #738
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    Reto semanal de modelado

    Hola a todos. Aquí les dejo el personaje Nro 36 visto desde otra optica, espero les guste. Saludos.


  239. #739
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    Reto semanal de modelado

    Como siempre muy guapo tu personaje Daniel y además animado, esas cosas quería hacer yo cuando empecé con los retos, luego tuve que afrontar la realidad, aunque solo ha sido una semana se te echaba de menos por aquí, un placer contar contigo.

    Límite, aprovecho para darte las gracias otra vez por tus consejos, creo que siguiéndolos le podre dar más volumen a los objetos de momento no me convence como me quedan, te digo lo mismo que ha Daniel, un placer contar contigo me gusta mucho como te quedan los escenarios.

    Dejo un avance del reto de esta semana, saludos.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

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  240. #740
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por neo Ver mensaje
    Como siempre muy guapo tu personaje Daniel y además animado, esas cosas quería hacer yo cuando empecé con los retos, luego tuve que afrontar la realidad, aunque solo ha sido una semana se te echaba de menos por aquí, un placer contar contigo.

    Límite, aprovecho para darte las gracias otra vez por tus consejos, creo que siguiéndolos le podre dar más volumen a los objetos de momento no me convence como me quedan, te digo lo mismo que ha Daniel, un placer contar contigo me gusta mucho como te quedan los escenarios.

    Dejo un avance del reto de esta semana, saludos.
    Gracias neo, me alegra qué te guste. Yo de la animación, soy solo un aficionado que recién empieza a hacer algunas cosas, no sabes lo que me coste hacer esto, pero bueno, de a poco las cosas van saliendo.

    Tu imagen está muy buena, hasta dónde haz llegado, me gustaría verla terminada, así que, a darle al Blender.

    Te mando un abrazo.

  241. #741
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    Blender Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por neo Ver mensaje
    , de momento no me convence como me quedan.
    Es un poco normal, hasta qué no se le aplican a una escena los materiales y las texturas y se le pone algo de pos-producción no parece que la escena funcione cómo se desea. Pero ya la tienes encaminada y se te va dando bien esto del modelado, que es lo importante.Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: captura 263.jpg 
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ID: 204052Yo esta semana he comenzado un poco más tarde, pero la voy llevando a su fin. Saludos.

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  242. #742
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    Blender Reto semanal de modelado

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: reto treintaiseis 540.jpg 
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ID: 204093

    Aquí dejo mi reto de esta semana. Y esperando el nuevo. Saludos.

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  243. #743
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    Reto semanal de modelado

    Semana 37. El personaje es de Mitchell Vizensky y el escenario de Ewreilyn. Intentare hacer algo este fin de semana porque esta semana no he tenido tiempo de modelar. Al lío.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: refsemana36.jpg 
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ID: 204104 Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: refsemana36P.jpg 
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ID: 204105

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  244. #744
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por oiranac Ver mensaje
    Reto terminado.

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Nombre: semana35.jpg 
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ID: 203953
    Te ha quedado precioso, limpio y muy suave de color y modelado. Este escenario es de la película Monsters University, es el sótano de la casa de la fraternidad. Me encanta esa escena en la que la madre pone la lavadora y no deja oír con el ruido a los que están haciendo el ritual de iniciación. Esta película tiene unos puntazos.

  245. #745
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por Limite Ver mensaje
    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: reto treintaiseis 540.jpg 
Visitas: 199 
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    Aquí dejo mi reto de esta semana. Y esperando el nuevo. Saludos.
    Me gustan mucho tus últimos trabajos. Igual que le he comentado a Oiranac, las líneas son suaves, bien pulidas, y eso hace que los renders sean agradables.

  246. #746
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    Reto semanal de modelado

    Muy buenas compañeros, yo tampoco he podido terminar el reto anterior, últimamente voy de culo, lo subiré durante el fin de semana. El tuyo te ha quedado de lujo Limite. Saludos y a blendear que son dos días.

  247. #747
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    Reto semanal de modelado

    Bueno ya casi tengo terminado el reto, pero tengo dos problemas gordos, uno es que la luz del sol no responde, da igual el valor que le ponga es más si quito la oclusión ambiental la escena se queda a oscuras, y el otro es la hierba, supongo que, la puedo hacer con partículas como si fuera pelo, pero me parece haber visto por ahí que se puede crear un objeto y multiplicarlo usando partículas, buscare a ver si me aclaro. Límite ¿tú como has hecho la hierba?
    En cuanto lo tenga lo subo, saludos.

  248. #748
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por neo Ver mensaje
    Bueno ya casi tengo terminado el reto, pero tengo dos problemas gordos, uno es que la luz del sol no responde, da igual el valor que le ponga es más si quito la oclusión ambiental la escena se queda a oscuras, y el otro es la hierba, supongo que, la puedo hacer con partículas como si fuera pelo, pero me parece haber visto por ahí que se puede crear un objeto y multiplicarlo usando partículas, buscare a ver si me aclaro. Límite ¿tú como has hecho la hierba?
    En cuanto lo tenga lo subo, saludos.
    Mira qué no hayas desactivado sin querer el ojito o el render del sol en el Outliner, si no es eso no se me ocurre qué puede ser Con la hierba no puedo ayudarte porque aún no sé cómo hacerla bien, así que, esperando yo también que alguien responda a eso.

    Saludos.

  249. #749
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    Blender Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por neo Ver mensaje
    Límite ¿tú como has hecho la hierba?


    El tema de partículas y físicas es bastante de cacharreo con botoncitos. Para hacer hierba o algo que se le parezca con lo que viene en el video puede ser suficiente. Saludos.
    Buena cosa esto del Blender

  250. #750
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    Reto semanal de modelado

    Muy buenas Limite, gracias por el video yo me refería a hacer un objeto y multiplicarlo usando partículas, al final lo he encontrado en el panel procesar en lugar de trayectoria hay que poner objeto y después seleccionar dicho objeto.

    Al problema del sol de momento no le encuentro solución, he borrado esa lámpara y puesto otra, pero nada, el problema continua?
    Un saludo y gracias por tu tiempo y ayuda.

  251. #751
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por neo Ver mensaje
    Al problema del sol de momento no le encuentro solución, he borrado esa lámpara y puesto otra, pero nada, el problema continua?
    Un saludo y gracias por tu tiempo y ayuda.
    Pues como no tengas el SUN en otro Layer y este Layer a su vez No activado, no entiendo que pueda ser.

    Si quieres sube el blend para mirarlo.
    http://www.pasteall.org/blend/.

  252. #752
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    Reto semanal de modelado

    Bueno, a ver si ahora puedo contestarte Solimán, antes lo he intentado, pero me daba error. Solamente he utilizado una capa así que, ese no es problema la verdad no tengo ni idea. Ahora subiré el blend por si le quieres echar un vistazo. Una pregunta, perdóna por mi ignorancia, el enlace que has puesto es para subir el blend o lo puedo subir a través del foro con (archivos adjuntos).

    Aprovecho para subir el reto, más vale tarde que nunca. Un saludo.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: reto.jpg 
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ID: 204154

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  253. #753
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    Reto semanal de modelado

    Es una página donde se pueden subir blends y duran unos cuatro meses y luego se borran. Yo lo digo para no cargar mucho el servidor de 3DPoder, aunque la verdad nunca han dicho nada de tamaños de archivos. Si es solo para mirarlo, creo es lo mejor, pero tú mismo, no creo que haya problema.

  254. #754
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    Reto semanal de modelado

    Bueno, ya lo he subido. Estaba buscando cómo funciona pasteall y he encontrado una respuesta tuya. He copiado la dirección que sale en la barra de direcciones, creo que ya está todo. Un saludo y muchas gracias por tu ayuda. http://www.pasteall.org/blend/35663 http://www.pasteall.org/blend/35663.

  255. #755
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    Reto semanal de modelado

    Se aprende mucho con los escenarios, en este sin ir más lejos, he utilizado el adons de los árboles, aunque creo que me he quedado corto con las hojas, la hierba con partículas, pero hay una cosa que no he podido hacer, aunque con el render interno de Blender es muy sencillo. ¿Cómo se hace el zenit del cielo con Cycles, si es que se puede hacer?
    Pero bueno, no hay mal que por bien no venga, mirando por la red he encontrado un video que muestra cómo hacer una cúpula y ponerle textura de cielo.



    Pues eso, si sabéis cómo se hace el zenit del cielo con Cycles, comentáis algo vale. Saludos.

  256. #756
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    Blender Reto semanal de modelado

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: captura 223.jpg 
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ID: 204156

    Creo que te refieres a poner en los nodos una textura sky.

    Para hacer árboles generales, puedes usar esto:
    http://www.foro3d.com/f114/reto-sema...tml#post913968.

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  257. #757
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    Reto semanal de modelado

    http://www.pasteall.org/blend/35664.

    Se me olvidó decirte como funciona.

    Pues, aunque parezca mentira creo que son las texturas de la esfera qué has puesto como world.

    De todas formas, he probado a borrar y poner un world nuevo, poner materiales a todos los objetos, y al final parece ser que, era solo el problema de no tener la textura puesta.

    He cambiado el SUN por un plano con EMISION que parece que funciona bastante mejor.

    Creo que haciendo algunos retoques ya puedes subir el render de esa escena. Saludos.

  258. #758
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por neo Ver mensaje
    .

    Pues eso, si sabéis cómo se hace el zenit del cielo con Cycles, comentáis algo vale. Saludos.
    Si quieres poner un cielo en Blender Cycles es tan fácil como buscar imágenes EQUIRECTANGULARES.
    LINK
    Un ejemplo puede ser esta misma.

    Luego solo vas a World > Surface y eliges la opción de Environment Texture
    Con solo eso ya tienes toda la escena esférica completa.

    Por supuesto estoy hablando desde una vista de cámara frontal de 90 grados en X.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: SKY.jpg 
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ID: 204157

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  259. #759
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por Limite Ver mensaje
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Nombre: captura 223.jpg 
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ID: 204156Creo que te refieres a poner en los nodos una textura sky. Para hacer árboles generales, puedes usar esto:
    Cita Iniciado por Soliman Ver mensaje
    http://www.pasteall.org/blend/35664Se me olvidó decirte como funciona. Pues, aunque parezca mentira creo que son las texturas de la esfera qué has puesto como world. De todas formas, he probado a borrar y poner un world nuevo, poner materiales a todos los objetos, y al final parece ser que, era solo el problema de no tener la textura puesta. He cambiado el SUN por un plano con EMISION que parece que funciona bastante mejor. Creo que haciendo algunos retoques ya puedes subir el render de esa escena. Saludos.
    Gracias por la información Limite, lo de la textura sky no tenía ni idea, otra novedad para mí. Gracias a ti también Solimán, que te puedo decir se agradece sinceramente las molestias que te tomas para echar una mano, y lo de la luz era un misterio, probare lo de la textura sky. Lo dicho chicos, a seguir aprendiendo. Saludos.
    Última edición por neo; 19-04-2015 a las 21:07

  260. #760
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por neo Ver mensaje
    Bueno, a ver si ahora puedo contestarte Solimán, antes lo he intentado, pero me daba error. Solamente he utilizado una capa así que, ese no es problema la verdad no tengo ni idea. Ahora subiré el blend por si le quieres echar un vistazo. Una pregunta, perdóna por mi ignorancia, el enlace que has puesto es para subir el blend o lo puedo subir a través del foro con (archivos adjuntos).

    Aprovecho para subir el reto, más vale tarde que nunca. Un saludo.

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    Neo, el tema de los árboles, creo que el problema no es que les hayas puesto pocas hojas, sino que sólo les has puesto un nivel 2 de ramas. Aquí te adjunto unas capturas en las que te especifico dónde puedes aumentar ese nivel, yo suelo poner un 3. De esta manera las hojas también quedarán mejor repartidas.
    Saludos.

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  261. #761
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por Diseño3d Ver mensaje
    Neo, el tema de los árboles, creo que el problema no es que les hayas puesto pocas hojas, sino que sólo les has puesto un nivel 2 de ramas. Aquí te adjunto unas capturas en las que te especifico dónde puedes aumentar ese nivel, yo suelo poner un 3. De esta manera las hojas también quedarán mejor repartidas.
    Saludos.

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    Gracias Sergio, vaya tela, no me he percatado de ese pequeño detalle, si no me lo comentas ni me entero, pues si que voy bien encaminado. Bueno cambiando de tema tengo ganas de aprender a utilizar las texturas y un culpable de ello eres tú, con el modelado voy haciendo, pero con las texturas.

    En fin, dejo de contarte mis penas. Un saludo y gracias otra vez.

  262. #762
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por neo Ver mensaje
    Gracias Sergio, vaya tela, no me he percatado de ese pequeño detalle, si no me lo comentas ni me entero, pues si que voy bien encaminado. Bueno cambiando de tema tengo ganas de aprender a utilizar las texturas y un culpable de ello eres tú, con el modelado voy haciendo, pero con las texturas.

    En fin, dejo de contarte mis penas. Un saludo y gracias otra vez.
    No hay de qué Neo.

    Te ánimo a que, dentro del Addon Sapling, juegues con los valores, porque además de aumentar el nivel de ramas, también puedes modificar su forma, su ángulo, arquearlas. Y no vas mal encaminado, ya sabes utilizar el Addon, ahora sólo tienes que profundizar un poco más en él.

    Con respecto al modelado, por lo que veo en tus trabajos, creo que ya estás preparado. Yo hay infinidad de cosas que no sé de modelado, sobre todo en cuanto a los modificadores. Así que te ánimo también con el tema de las texturas.
    Ánimo y enhorabuena por lo que has logrado hasta ahora qué ya es mucho.
    Última edición por Diseño3d; 21-04-2015 a las 02:59

  263. #763
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    Reto semanal de modelado

    Personaje Nº 37 terminado, espero les guste. Saludos.

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  264. #764
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    Cita Iniciado por daniel1971 Ver mensaje
    Personaje Nº 37 terminado, espero les guste. Saludos.

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    Estáis sacando unos renders excelentes, este modelo está guapísimo.

    Este en concreto es buenísimo. Saludos para todos.

  265. #765
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    Cita Iniciado por daniel1971 Ver mensaje
    Personaje Nº 37 terminado, espero les guste. Saludos.
    Muy buenas Daniel, le decía a sergio que el es uno de los culpables, de que intente mejorar y ir a más en el modelado y las texturas, tu sin duda tienes la otra mitad de la culpa, es un gustazo ver tus trabajos cada semana y también una motivación para intentar llegar a ese nivel.

    Un abrazo.

  266. #766
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    Cita Iniciado por Soliman Ver mensaje
    Estáis sacando unos renders excelentes, este modelo está guapísimo.

    Este en concreto es buenísimo. Saludos para todos.
    Gracias Soli, me alegra qué te guste.

    Abrazos.
    Cita Iniciado por neo Ver mensaje
    Muy buenas Daniel, le decía a sergio que el es uno de los culpables, de que intente mejorar y ir a más en el modelado y las texturas, tu sin duda tienes la otra mitad de la culpa, es un gustazo ver tus trabajos cada semana y también una motivación para intentar llegar a ese nivel.

    Un abrazo.
    Y yo que hice ahora?
    Realmente palabras como la tuya, motivan a seguir modelando. No dudo que vas a llegar, es solo cuestión de práctica e ir conociendo la herramienta de trabajo. Tal vez no te des cuenta, pero tus trabajos han mejorado muchísimo.

    Así que ha seguir modelando querido amigo.

    Abrazos.

  267. #767
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    Es la realidad Daniel, respecto a qué no lo dudas, uf yo de ti no apostaría nada me parece que estoy cogiendo texturizofobia o texturitis aguda, pero bueno ganas no me faltan. Hasta pronto compañero.

  268. #768
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    Cita Iniciado por neo Ver mensaje
    Es la realidad Daniel, respecto a qué no lo dudas, uf yo de ti no apostaría nada me parece que estoy cogiendo texturizofobia o texturitis aguda, pero bueno ganas no me faltan. Hasta pronto compañero.
    Ja, Genial. El síntoma comienza con un tic nervioso en el ojo.

    Abrazos.

  269. #769
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    Blender Reto semanal de modelado



    Por aquí va el render de mi reto 37. La verdad es que este es de los mejores que me ha quedado. Lo he dejado en unos 500 samples de Cycles. En espera ya del siguiente. Saludos.

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  270. #770
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por Limite Ver mensaje
    Por aquí va el render de mi reto 37. La verdad es que este es de los mejores que me ha quedado. Lo he dejado en unos 500 samples de Cycles. En espera ya del siguiente. Saludos.
    Excelente Limite, me gusta mucho, te ha quedado muy bien.

    Abrazos.

  271. #771
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por Limite Ver mensaje
    Por aquí va el render de mi reto 37. La verdad es que este es de los mejores que me ha quedado. Lo he dejado en unos 500 samples de Cycles. En espera ya del siguiente. Saludos.
    Muy guapo Limite, se nota qué has cuidado todos los detalles y te ha quedado una escena limpia y muy completa, utilizando un símil taurino, una faena para salir por la puerta grande, ¿cómo has hecho la pared de piedra? ¿has utilizado texturas o es modelado? Muy buen curro, yo todavía no he podido empezar con el mío, pero bueno a ver si la semana que viene puedo entregar los dos retos. Un saludo y enhorabuena.

  272. #772
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    Reto semanal de modelado

    Semana 38, el personaje es de la página devpunk, com y el escenario de la película epic.

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  273. #773
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    Mi reto de esta semana. La verdad es que no me ha convencido mucho el resultado, pero bueno, el próximo hay que mejorarlo.

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  274. #774
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por oiranac Ver mensaje
    Mi reto de esta semana. La verdad es que no me ha convencido mucho el resultado, pero bueno, el próximo hay que mejorarlo.
    En el resultado influye mucho el tiempo que se le pueda dedicar oiranac, de todas maneras, te lo has currado si no fíjate en mi, pero la semana que viene no se me escapa el piestolero alienígena.
    Un saludo y como tú dices a seguir mejorando¡.

  275. #775
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    Blender Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por neo Ver mensaje
    Muy guapo Limite, se nota qué has cuidado todos los detalles y te ha quedado una escena limpia y muy completa, utilizando un símil taurino, una faena para salir por la puerta grande, ¿cómo has hecho la pared de piedra? ¿has utilizado texturas o es modelado? Muy buen curro, yo todavía no he podido empezar con el mío, pero bueno a ver si la semana que viene puedo entregar los dos retos. Un saludo y enhorabuena.
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    Hay que reconocer lo bien que quedan los bumps, y lo necesarios que son para no tener que modelar nada. Pille una imagen de http://www.cgtextures.com/, la hice repetible (por si hubiese sido necesario) en el Gimp y le saque el mapa de normales. Pongo los nodos en la imagen de arriba. Saludos.

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  276. #776
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    Blender Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por daniel1971 Ver mensaje
    Excelente Limite, me gusta mucho, te ha quedado muy bien.

    Abrazos.
    Gracias Daniel. Seguiré mejorando. Saludos.
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  277. #777
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    Blender Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por oiranac Ver mensaje
    Semana 38, el personaje es de la página devpunk, com y el escenario de la película epic.
    Pero bueno que escenario has puesto esta semana? Mi Blender amenaza con cerrarse. Muy fácilon no. Saludos.
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  278. #778
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    Reto semanal de modelado

    Hay que reconocer lo bien que quedan los bumps, y lo necesarios que son para no tener que modelar nada. Pille una imagen de http://www.cgtextures.com/, la hice repetible (por si hubiese sido necesario) en el Gimp y le saque el mapa de normales. Pongo los nodos en la imagen de arriba. Saludos.[/QUOTE]
    Bueno¡, para mí estas cosas son alta tecnología, me va a costar lo mío, pero bueno, alor y al toro tengo ganas de empezar a hacer cosas con las texturas. Gracias por la información Limite.

  279. #779
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por Limite Ver mensaje
    Pero bueno que escenario has puesto esta semana? Mi Blender amenaza con cerrarse. Muy fácilon no. Saludos.
    Así te da tiempo a texturizarlo como en la película y como es tan fácil pues también puedes hacer el personaje. Ves? Todo ventajas.

  280. #780
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    Reto semanal de modelado

    Buenas amigos, aquí sacando un poco de tiempo de dónde no hay. Aquí les traigo un avance del escenario 37, lo tengo quizás como a un 60%. Espero sacar tiempo para finalizarlo en estos días. Saludos a todos.

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  281. #781
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    Reto semanal de modelado

    Muy buena idea, me encanta.

    Mañana espero nuevo reto y me uno a vosotros
    Saludos.

  282. #782
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    Blender Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por Gerard_3D Ver mensaje
    . Mañana espero nuevo reto y me uno a vosotros.
    .
    La verdad es que con esto del día de inicio de reto se nos ha ido la cabeza un poco (no nos lo sabemos explicar, los duendes quizás). Porque al principio eran los martes, y sin embargo, el último reto se inicio el pasado viernes (todavía estas a tiempo). Saludos.
    Buena cosa esto del Blender

  283. #783
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por Limite Ver mensaje
    La verdad es que con esto del día de inicio de reto se nos ha ido la cabeza un poco (no nos lo sabemos explicar, los duendes quizás). Porque al principio eran los martes, y sin embargo, el último reto se inicio el pasado viernes (todavía estas a tiempo). Saludos.
    Que te gusta quejarte. Ya hiciste los 2 retos con su texturizado correspondiente? Ahora no tienes excusa qué publicaste con testigos de que era muy fácil de hacer ¬¬_.

    Por cierto, no me aparecen todos los mensaje de Blender, solo me salen 4 o 5 en el foro :/.

  284. #784
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por oiranac Ver mensaje
    Por cierto, no me aparecen todos los mensaje de Blender, solo me salen 4 o 5 en el foro.
    Hola, si te refieres a tus propios mensajes, cuando haces una búsqueda, no te preocupes, está en marcha, como hace poco hemos cambiado de server, todavía se están indexando los mensajes en el propio foro, si te refieres a otra cosa, dime de qué se trata, un saludo amigo.
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  285. #785
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por 3dpoder Ver mensaje
    Hola, si te refieres a tus propios mensajes, cuando haces una búsqueda, no te preocupes, está en marcha, como hace poco hemos cambiado de server, todavía se están indexando los mensajes en el propio foro, si te refieres a otra cosa, dime de qué se trata, un saludo amigo.
    Yo accedo a los mensajes dándole al mensaje de la izquierda qué pone Blender y últimamente me aparecen solo 3 o 4 temas. Este, por ejemplo, no me aparecía porque ya estaba leído, no sé si es eso a lo que te refieres.

  286. #786
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por oiranac Ver mensaje
    Yo accedo a los mensajes dándole al mensaje de la izquierda qué pone Blender y últimamente me aparecen solo 3 o 4 temas. Este, por ejemplo, no me aparecía porque ya estaba leído, no sé si es eso a lo que te refieres.
    Si, a mí también me pasa.

    Es por lo que te comentan de que han cambiado el Server y ahora está cargando todos los mensajes más antiguos.

    Supongo que tardará un tiempo en cargarse todo.

  287. #787
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    Thumbs up Reto semanal de modelado

    En efecto, se trata de eso, lleva dos días trabajando y aún le queda, va por el mensaje 210.500 y tiene que llegar a algo más de 900.000, así que, paciencia, un saludo amigos.
    |Agradecer cuando alguien te ayuda es de ser agradecido|

  288. #788
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por Limite Ver mensaje
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    Hay que reconocer lo bien que quedan los bumps, y lo necesarios que son para no tener que modelar nada. Pille una imagen de http://www.cgtextures.com/, la hice repetible (por si hubiese sido necesario) en el Gimp y le saque el mapa de normales. Pongo los nodos en la imagen de arriba. Saludos.
    Muy buenas Limite, ¿hay que estar registrado en cgtextures para descargar imágenes? Lo digo porque veo que hay diferentes tamaños, pero yo solo he podido descargar la imagen más simple que ponen para visualizar.
    ¿Y lo de hacer la imagen repetibleóni idea, en el chaleco del personaje de esta semana he escalado las caras sobrepasando la imagen para qué se vieran más pequeñas las formas, creo que ha quedado bien. Un saludo compañero.

  289. #789
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por 3dpoder Ver mensaje
    En efecto, se trata de eso, lleva dos días trabajando y aún le queda, va por el mensaje 210.500 y tiene que llegar a algo más de 900.000, así que, paciencia, un saludo amigos.
    Hola Capi, sí que es verdad que hace unos días se notaban algunos errores en el foro, pero vamos ahora va de lujo.
    Enhorabuena por el foro.

  290. #790
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    Reto semanal de modelado

    Muy buenas, os dejo el reto de esta semana me he animado con las texturas, a ver qué os parece, se aceptan críticas es la única forma de aprender.

    Ahora voy a por él de la semana pasada qué no lo pude hacer. Saludos.

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  291. #791
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por neo Ver mensaje
    Muy buenas, os dejo el reto de esta semana me he animado con las texturas, a ver qué os parece, se aceptan críticas es la única forma de aprender.

    Ahora voy a por él de la semana pasada qué no lo pude hacer. Saludos.

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    Has mejorado un montón tío eres un crack. Lo único que le cambiaría es el color de la ropa. Si te fijas en el dibujo arriba a la derecha tienes los colores que ha usado el autor. Métele ese color a la textura y ya me tienes ganado del todo.

  292. #792
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    Blender Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por neo Ver mensaje
    Muy buenas Limite, ¿hay que estar registrado en cgtextures para descargar imágenes? Lo digo porque veo que hay diferentes tamaños, pero yo solo he podido descargar la imagen más simple que ponen para visualizar.
    ¿Y lo de hacer la imagen repetibleóni idea.
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    Si, hay que estar registrado y permite una cantidad de megas bajados al día. Te deja bajarte imágenes de gran tamaño, aunque con una se pueden hacer grandes cosas si se maneja bien el Gimp o cualquier otro paquete 2d. Para hacer repetible una imagen en el Gimp hay que buscar la opción crear sin costuras. Aunque no siempre vale, y es mejor saber usar bien el Gimp, para hacerlo de otras maneras.
    Yo esta semana voy más lento con el reto semanal que estoy haciendo otras cosas, pero seguro que la terminare. Saludos.

    Por cierto Neo vaya subidón que has pillado con el modelado, cosa buena.

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    Buena cosa esto del Blender

  293. #793
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    Reto semanal de modelado

    Muchas gracias oiranac, ojalá fuese un crac pues no me queda nada por delante, pero bueno estamos en el camino que es lo importante, a tus ordenes con los colores del personaje mañana lo subo con los cambios, un saludo compañero
    Buenas Limite, pues de Gimp ni idea, pero será cuestión de hacer lo mismo que con las texturas malabarismo, pruebas y a ver qué sale. Gracias a ti también por la ayuda y el ánimo, un saludo compi.

  294. #794
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por neo Ver mensaje
    Muchas gracias oiranac, ojalá fuese un crac pues no me queda nada por delante, pero bueno estamos en el camino que es lo importante, a tus ordenes con los colores del personaje mañana lo subo con los cambios, un saludo compañero.

    Buenas Limite, pues de Gimp ni idea, pero será cuestión de hacer lo mismo que con las texturas malabarismo, pruebas y a ver qué sale. Gracias a ti también por la ayuda y el ánimo, un saludo compi.
    https://youtu.be/E3Ty9HgT6Rg

  295. #795
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    Reto semanal de modelado

    Muy bueno el personaje neo, estás mejorando mucho, aunque no te des cuenta.

    Por cierto, ya qué habláis del Gimp, sabéis si hay alguna forma de unir diferentes texturas haciendo que coincidan sus bordes? Quiero decir, algo como lo de crear sin costuras, pero aplicado no a la misma textura sino a varias (no sé si me explico). Es que, aunque queda bastante mejor con lo de crear sin costuras en la mayoría de texturas se sigue viendo todo como muy repetitivo.

    Saludos.

  296. #796
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por Vic3D Ver mensaje
    Muy bueno el personaje neo, estás mejorando mucho, aunque no te des cuenta.

    Por cierto, ya qué habláis del Gimp, sabéis si hay alguna forma de unir diferentes texturas haciendo que coincidan sus bordes? Quiero decir, algo como lo de crear sin costuras, pero aplicado no a la misma textura sino a varias (no sé si me explico). Es que, aunque queda bastante mejor con lo de crear sin costuras en la mayoría de texturas se sigue viendo todo como muy repetitivo. Saludos.
    Una vez tienes la imagen enlosable (o tileable) esas textura se puede mezclar con otras que tengas en Blender, por ejemplo, la CLOUD, o VORONI haciendo que afecte a toda una superficie y mezclandolas, por lo que no se nota tanto esa repetición.

    Subo un ejemplo.

    En la primera imagen se ve la textura de imagen, que al repetirse se ve muy uniforme.

    Y en la segunda se mezcla con otra textura Voronoi para qué no se note tanto esa repetición.

    El valor de la segunda textura está en Multiply.

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  297. #797
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    Reto semanal de modelado

    Subo el reto de la semana. Imagino que hoy subiré el nuevo reto, ya os iré informando.

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  298. #798
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    Reto semanal de modelado

    Gracias Solimán, se puede hacer también con texturas no procedurales? Supongo que se pueden conseguir cosas interesantes con ese método, pero me refería más bien a mezclar varias texturas de imagen similares (por ejemplo, de piedra, roca, etc.) en el propio Gimp, o dejarlas preparadas para poder hacerlo en Blender. Aún no tengo ni idea de cómo mezclar texturas (ni en el motor interno ni en Cycles) así que, igual la pregunta es algo tonta.

    Saludos.

  299. #799
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por Vic3D Ver mensaje
    Gracias Solimán, se puede hacer también con texturas no procedurales? Supongo que se pueden conseguir cosas interesantes con ese método, pero me refería más bien a mezclar varias texturas de imagen similares (por ejemplo, de piedra, roca, etc.) en el propio Gimp, o dejarlas preparadas para poder hacerlo en Blender. Aún no tengo ni idea de cómo mezclar texturas (ni en el motor interno ni en Cycles) así que, igual la pregunta es algo tonta. Saludos.
    Poder, se puede hacer todo, tanto en el Gimp como en Blender.

    El mundo de las texturas es muy complejo y abarca miles de posibilidades. Cada rama del conjunto de la creación de personajes u objetos, tiene miles de opciones, tanto en el modelado, como el texturizadoa, la animación, y luego la composición.
    O mejor dicho para qué se entienda, si te metes a la parte de texturización, encontrarás varias formas de hacer lo mismo con diferentes técnicas y todas ellas pueden ser válidas.

    Y ya no hablemos en Cycles, donde hay tantas posibilidades con los nodos que creo que son infinitas.

    Un ejemplo más de mezcla de texturas con STENCIL.
    http://en, calameo.com/read/000595579d93372b6535d. Saludos.

  300. #800
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    Reto semanal de modelado

    Gracias Soli, ya veo que es un mundo esto de las texturas. En principio me interesa más aprender a modelar que ha texturizar (más que nada porque de momento le he dedicado más tiempo a lo primero, y ya que estoy pues a tope con eso), aunque me gustaría al menos defenderme un poco más con las texturas. Muy buenos tus tutoriales por cierto, muy ilustrativos.

    Saludos.

  301. #801
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    Reto semanal de modelado

    Bueno amigos ya está aquí la semana 39. Este reto es especial porque tanto el personaje como el escenario están hechos por mi amigo Juan Pablo Rodríguez. Os dejo por aquí su página de Facebook para qué veáis la calidad que tiene con el ZBrush (aunque también usa Blender, por eso le hablo) https://www.faceebok.com/rod3dartist Me ha pedido que el que quiera, puede pasarle su.blend cuando acabe el reto semanal y el pueda hacer una composición con todos los personajes y publicarlo en la página.

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  302. #802
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    Reto semanal de modelado

    Gracias por el video Solimán y a ti Vic por el comentario, he pensado que estaría bien ponerle un cigarrillo echando humo al piestolero, total que lo he modelado he mirado un par de tutoriales y he conseguido la animación pero, no sé porque el humo no se muestra en el render? Ni tampoco en la vista 3d renderizada, sabéis el motivo, mirare a ver si trasteando un poco doy con la tecla y si no pues lo subo sin humo.

    Hasta dentro de un rato.

  303. #803
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por oiranac Ver mensaje
    Bueno amigos ya está aquí la semana 39. Este reto es especial porque tanto el personaje como el escenario están hechos por mi amigo Juan Pablo Rodríguez. Os dejo por aquí su página de Facebook para qué veáis la calidad que tiene con el ZBrush (aunque también usa Blender, por eso le hablo) https://www.faceebok.com/rod3dartist Me ha pedido que el que quiera, puede pasarle su.blend cuando acabe el reto semanal y el pueda hacer una composición con todos los personajes y publicarlo en la página.

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    No veas, pues si que tiene nivel tu amigo Juan Pablo eso sí que es ser un crac, yo por mi parte encantado de pasarle a su personaje una vez terminado, pero creo que va a ser el más difícil que he hecho hasta ahora así que, no tengo ni idea de cómo saldrá la cosa.
    Un saludo.

  304. #804
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    Reto semanal de modelado

    Bueno oiranac, lo prometido es deuda ahí te dejo al personaje con su indumentaria, respecto al tema del humo el problema estaba en que no se muestra al trabajar con GPU, con CPU todo bien, aparte de eso no veas que chungo es conseguir lo que se quiere con el humo después de darle muchas vueltas apenas se ve un tono azul encima del sombrero, en fin, cómo se suele decir, con paciencia y fatiga, tengo más moral que el alcoyano. Un saludo y a por ese pedazo de reto que se nos presenta en los próximos días.

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  305. #805
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    Reto semanal de modelado

    Ahora si que mola mucho, felicidades.

  306. #806
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    Blender Reto semanal de modelado

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    Por aquí dejo mi reto. A si que sigo con el siguiente. Saludos.

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  307. #807
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por Limite Ver mensaje
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    Por aquí dejo mi reto. A si que sigo con el siguiente. Saludos.
    Para ser tan fácil como decías no le has metido mucho tiempo no?

  308. #808
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    Reto semanal de modelado

    Muy buenas compañeros, ¿cómo lo lleváis? Yo estoy haciendo lo que puedo para no estropear demasiado a la moza, ánimo con ese escenario tiene muchos detalles. Oiranac felicita de mi parte a tu amigo Juan Pablo, os dejo un avance de mi reto, poner alguno del vuestro cuando podáis vale. Un saludo.

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  309. #809
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    Reto semanal de modelado

    Buenas a todos. Aquí les traigo mi modelo de Dirty D, espero les guste. Igual lo fui sacando a ratos por mi trabajo, pero la fiebre del Blender me gana siempre. Espero sus comentarios y críticas constructivas, gracias.

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  310. #810
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    Reto semanal de modelado

    Geniales los trabajos de orland, neo y Limitee.

    Yo de paso aprovecho para dejar mi personaje Nº39, espero les guste.

    Abrazos.

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  311. #811
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por orlancr Ver mensaje
    Buenas a todos. Aquí les traigo mi modelo de Dirty D, espero les guste. Igual lo fui sacando a ratos por mi trabajo, pero la fiebre del Blender me gana siempre. Espero sus comentarios y críticas constructivas, gracias.

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    Hola orlancr, te ha quedado muy guapo el personaje lo que más me llama la atención el como has pintado los rayos y los rombos del sombrero, yo es la segunda vez que utilizo la pintura de texturas y me coste un montón hacer lo que hice, si sabes de algún video o similar donde expliquen cómo se logra pintar así de definido me dices algo vale. Un saludo y sigue mostrando tus trabajos por aquí vale.

  312. #812
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por daniel1971 Ver mensaje
    Geniales los trabajos de orland, neo y Limitee,
    Yo de paso aprovecho para dejar mi personaje Nº39, espero les guste.

    Abrazos.
    Muy buenas Daniel creo que el monigote lo expresa todo, como ya te dije una vez captas muy bien la esencia de los personajes algo tanto o más importante que modelar bien, yo esta semana la he cagado, siempre tiendo a normalizar los personajes, pero creo que está vez ya queda poco de el.

  313. #813
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    Reto semanal de modelado

    Bueno compañeros, esta semana el personaje se me ha ido de las manos, lo siento oiranac por miedo a distorsionar demasiado al personaje al final me he ido por otros derroteros, creo que está bien hecho, pero la cara no se parece y el cuerpo tampoco, ya te dije que este es el personaje más difícil que he hecho hasta ahora, a ver si lo puedo apañar.

    En fin, a ver qué os parece cómo va, saludos a todos.

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  314. #814
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por neo Ver mensaje
    Hola orlancr, te ha quedado muy guapo el personaje lo que más me llama la atención el como has pintado los rayos y los rombos del sombrero, yo es la segunda vez que utilizo la pintura de texturas y me coste un montón hacer lo que hice, si sabes de algún video o similar donde expliquen cómo se logra pintar así de definido me dices algo vale. Un saludo y sigue mostrando tus trabajos por aquí vale.
    Hola amigo Neo. En realidad, yo no edito las texturas en Blender. Lo qué hago es exportar el mapa UV y lo edito ya sea en Gimp o en Adobe Photoshop, y luego asigno la textura correspondiente a cada parte. Me alegra qué te guste mi trabajo, y esa es la idea, seguir mostrando los trabajos en el foro y sentir como vas progresando, con tips y métodos que aprendemos de otros usuarios y también con mucha práctica. Tus trabajos también son muy buenos, felicidades y Saludos.
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  315. #815
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    Reto semanal de modelado

    Buenas amigos, estuve un rato experimentando como lograr un efecto que fuera un poco realista en lo que ha piel se refiere. Y probé algunas combinaciones hasta qué llegué a esta qué me gustó bastante. Aún soy muy novato en materia de nodos, pero creo que para ser la primera vez usando S a quedado un poco decente. Aquí un avance de mi personaje número 39. Saludos.

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  316. #816
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    Reto semanal de modelado

    Ok orlancr, va a ser que en el futuro tocara aprender a utilizar el Gimp, en mi opinión queda muy bien el material de la piel. Un saludo.

  317. #817
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    Blender Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por neo Ver mensaje
    Bueno compañeros, esta semana el personaje se me ha ido de las manos, lo siento oiranac por miedo a distorsionar demasiado al personaje al final me he ido por otros derroteros, creo que está bien hecho, pero la cara no se parece y el cuerpo tampoco, ya te dije que este es el personaje más difícil que he hecho hasta ahora, a ver si lo puedo apañar.

    En fin, a ver qué os parece cómo va, saludos a todos.
    Si te está quedando muy bien. Ajústalo mejor con la edición proporcional o con la herramienta Grab en Sculpt. Obviamente la cara de un personaje humano siempre dará más problemas. Dale toques con el Sculpt, si no va a ser para animación permítete esas licencias y número de caras (como una escultura). Saludos.
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  318. #818
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por Limite Ver mensaje
    Si te está quedando muy bien. Ajústalo mejor con la edición proporcional o con la herramienta Grab en Sculpt. Obviamente la cara de un personaje humano siempre dará más problemas. Dale toques con el Sculpt, si no va a ser para animación permítete esas licencias y número de caras (como una escultura). Saludos.
    Vaya, no se Limite, se me acumula la faena, todavía tengo al personaje más o menos igual y luego le tendré que hacer una pose, o intentarlo, el Sculpt no lo he usado todavía, soy bastante durillo para las novedades, me parece que este reto lo entrego más bien tarde.
    ¿Cómo llevas tu reto? Súbete un avance cuando puedas estaría bien echarle un ojo.

    Gracias por los consejos tío. Un saludo.

  319. #819
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    Un avance de este reto. Esta vez lo estoy haciendo a mi bola; como me va saliendo. La verdad es que esta semana voy con el tiempo pegado. Espero entre hoy y mañana el terminarlo. Saludos.

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  320. #820
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    Reto semanal de modelado

    Ahí esta Limite, en tu línea muy guapo, eso sí te queda un curro importante este escenario es para volverse loco si se quieren hacer todos los detalles, no te olvides del gato, habéis hecho muchos escenarios, pero para mí este es de los más guapos.
    Ánimo, un saludo.

  321. #821
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    Reto semanal de modelado

    Hola, soy nuevo en el foro y con esto del 3d llevo escasos 2 meses, me encantaría poder hacer los retos, pero mi nivel es muy bajo.

    Decir que me encanta lo que hacéis.

  322. #822
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por Manuel_Tuba Ver mensaje
    Hola, soy nuevo en el foro y con esto del 3d llevo escasos 2 meses, me encantaría poder hacer los retos, pero mi nivel es muy bajo.

    Decir que me encanta lo que hacéis.
    Hay otro reto donde los objetos son un poco más sencillos, si quieres, solo tienes que empezar a mirar y e intentar hacer alguno de los modelos.
    http://www.foro3d.com/f114/reto-para...der-88749.html Saludos.

  323. #823
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    Reto semanal de modelado

    Hola, yo también ando jodido de tiempo y ni he tocado el reto. Qué os parece aumentar el tiempo de esta semana al lunes y así volvemos a tener el reto cada lunes? Así tenemos 3 o 4 días más para los que estén haciendo el escenario porque es bastante peludo.

  324. #824
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por Manuel_Tuba Ver mensaje
    Hola, soy nuevo en el foro y con esto del 3d llevo escasos 2 meses, me encantaría poder hacer los retos, pero mi nivel es muy bajo.

    Decir que me encanta lo que hacéis.
    Muy buenas Manuel, pues nada bienvenido al foro, sí que es verdad que 2 meses es poco tiempo, pero ya verás que si le pones ganas avanzaras rápido (si no usas Blender te lo recomiendo) en serio, yo mismo me defiendo un poco modelando, pero me sacas de ahí y ya la hemos liado, de todas maneras la única forma de aprender es practicando. Saludos.

  325. #825
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por oiranac Ver mensaje
    Hola, yo también ando jodido de tiempo y ni he tocado el reto. Qué os parece aumentar el tiempo de esta semana al lunes y así volvemos a tener el reto cada lunes? Así tenemos 3 o 4 días más para los que estén haciendo el escenario porque es bastante peludo.
    Muy buenas oiranac, tienes razón tío ese escenario tiene tela, a mí también me vendrán bien esos días para terminar al personaje y meterle mano a otro que no pude hacer. Un saludo.

  326. #826
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    Bueno si que sería mejor dejarlo ya para la siguiente semana. Yo he modelado hoy lo que he podido, pero me quedaba una parte. Saludos.

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  327. #827
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por neo Ver mensaje
    Muy buenas Manuel, pues nada bienvenido al foro, sí que es verdad que 2 meses es poco tiempo, pero ya verás que si le pones ganas avanzaras rápido (si no usas Blender te lo recomiendo) en serio, yo mismo me defiendo un poco modelando, pero me sacas de ahí y ya la hemos liado, de todas maneras la única forma de aprender es practicando. Saludos.
    Buenas y gracias; sí, estoy usando Blender que acabo de acabar el curso de AulaMentor, aunque es muy básico, de todas formas, he estado intentando modelar el personaje y la cara es un desastre al igual que los pies, pero bueno.

    Aquí dejo lo mejor que conseguido (renderizado con el Interno).

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  328. #828
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    Al final la he terminado. Lo he dejado en 600 samples de Cycles. Me esperare al nuevo de la próxima semana. Saludos.

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  329. #829
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    Reto semanal de modelado

    Te ha quedado genial Límite. Ese escenario con texturas podría quedar muy bien, (me hubiera gustado intentarlo, pero últimamente no saco tiempo por ninguna parte).

    Saludos.

  330. #830
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por neo Ver mensaje
    Bueno compañeros, esta semana el personaje se me ha ido de las manos, lo siento oiranac por miedo a distorsionar demasiado al personaje al final me he ido por otros derroteros, creo que está bien hecho, pero la cara no se parece y el cuerpo tampoco, ya te dije que este es el personaje más difícil que he hecho hasta ahora, a ver si lo puedo apañar.

    En fin, a ver qué os parece cómo va, saludos a todos.

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    Hey pues se ve bastante bien, yo no entiendo mucho de personajes, pero veo el cuerpo muy bien proporcionado, tanto que parece más un personaje real que un dibujo. Por cierto, vaya pericas le has hecho.

    Saludos.

  331. #831
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    Reto semanal de modelado

    Hombre, cuanto movimiento por aquí, como me gusta.

    Manuel pues no tienes un nivel tan bajo tío, te ha quedado muy bien el personaje, que la cara es básica, pues sí, pero bueno a mí tampoco me convence la de mi personaje, que todavía está igual por cierto, el resto de tu personaje esta perfecto enhorabuena.

    Por cierto, has hecho lo mismo que yo, el septiembre pasado hice el curso certified trainer de Joaquín, no sé si habrá muchas diferencias con el de Aula mentor también es muy básico, pero que no se me entienda mal, el mismo Joaquin lo dice es una introducción a Blender que es lo ideal para los que empiezan de cero.

    Límite, pues si que te has dado caña, aunque este reto si que era para esplayarse con él, tiene muchos detalles se nota qué el amigo de oiranac controla el tema, y por pedir que no quede estoy de acuerdo con vic, hubiera sido lo suyo verlo con texturas, lástima qué Daniel no se decidió por el escenario aunque ya no le va a dar tiempo :-\je.

    Vic que pasa tío, yo tampoco entiendo de personajes y este va ha ser una muestra de ello, cuando lo acabe claro. Respecto a lo de las pericas pues qué quieres que te diga ya que nos ponemos, esa parte sí que me gusta cómo me ha quedado. Saludos a todos.

  332. #832
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    Reto semanal de modelado

    Bueno, me ha costado un huevo de pato, pero después de varios retoques creo que ha quedado mejor, la cabeza es un poco grande y el pelo un poco extraño y tampoco le he pintado los labios por eso no se acaban de ver bien.

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    Espero que os guste, mi faena me ha costado, saludos.

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  333. #833
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    Reto semanal de modelado

    Bueno compañeros, sigo liado con el reto 36.mi intención es texturizarlo, pero ya veremos cómo se da, de momento estoy intentando pintar el toldo de una caravana, pero no soy capaz con estas cosas me lío un montón no tengo ni idea de dónde está el problema. En fin, os dejo un par de imágenes por si me podéis echar una mano.

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    Saludos.

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  334. #834
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por neo Ver mensaje
    Bueno compañeros, sigo liado con el reto 36.mi intención es texturizarlo, pero ya veremos cómo se da, de momento estoy intentando pintar el toldo de una caravana, pero no soy capaz con estas cosas me lío un montón no tengo ni idea de dónde está el problema. En fin, os dejo un par de imágenes por si me podéis echar una mano.

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    Saludos.
    En la imagen primera, se ve que tienes en la ventana del UV/Image Editor todas las opciones bien. MENoS, textura, pues lo tienes puesto para pintar con una textura, que es de color negro, O sea, has colocado como pincel, la misma imagen que tienes mapeada, por eso no te debe de funcionar.

    Ves a TEXTURE picas sobre la X para borrar esa textura y te tiene que salir una a cuadros, que quiere decir que no hay ninguna. Así te pintará con el color que tengas seleccionado.

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  335. #835
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por Soliman Ver mensaje
    En la imagen primera, se ve que tienes en la ventana del UV/Image Editor todas las opciones bien. MENoS, textura, pues lo tienes puesto para pintar con una textura, que es de color negro, O sea, has colocado como pincel, la misma imagen que tienes mapeada, por eso no te debe de funcionar.

    Ves a TEXTURE picas sobre la X para borrar esa textura y te tiene que salir una a cuadros, que quiere decir que no hay ninguna. Así te pintará con el color que tengas seleccionado.

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    EUREKA, mil gracias Solimán, no veas la comedura de coco que me he pegado con el tema de pintar texturas, y lo que me queda supongo, pero este error ya no me vuelve a pasar
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    Un saludo.

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  336. #836
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    Blender Reto semanal de modelado

    Ya estamos a lunes. Y el nuevo reto qué?
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  337. #837
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    Reto semanal de modelado

    Me encanta todo lo que estáis haciendo, es un gusto ver todos los progresos y el entusiasmo mostrado. Os felicito por tan buenos trabajos.
    Si vives mirando hacia el sol, no verás las sombras. (Helen Séller)

  338. #838
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por iherrero20 Ver mensaje
    Me encanta todo lo que estáis haciendo, es un gusto ver todos los progresos y el entusiasmo mostrado. Os felicito por tan buenos trabajos.
    Gracias iherrero, la verdad es que el reto está muy bien pensado y se disfruta cada semana gracias a la constancia del autor, oiranac. Un saludo.

  339. #839
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    Reto semanal de modelado

    Si quiero participar tengo que empezar desde el primer reto o desde el que toque?

  340. #840
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por red__carrot Ver mensaje
    Si quiero participar tengo que empezar desde el primer reto o desde el que toque?
    Yo creo que es mejor que empieces por el último, luego si tienes más tiempo, puedes ir haciendo los anteriores. Saludos.

  341. #841
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por red__carrot Ver mensaje
    Si quiero participar tengo que empezar desde el primer reto o desde el que toque?
    Hola, yo te recomiendo que empiezas por el primero porque son más sencillos, luego ya se va complicando la cosa, aunque de complicado no tiene mucho.

  342. #842
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    Reto semanal de modelado

    Ya están aquí los nuevos retos. Dios que plasta el Limite todo el día acosándome por teléfono, mail, mensaje privado, Facebook, twitter para qué ponga los retos. Deja de agobiarme. El escenario es de Juan Cancelleri y el personaje de Marie Thorhauge. A disfrutarlo.

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    Estos meses voy a estar a un poco ausente, pero seguiré poniendo retos. Me he apuntado al curso de Ihman de texturizado en Cycles que imparte Oliver Villar y voy a disfrutarlo a tope ^^.

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  343. #843
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    Cita Iniciado por oiranac Ver mensaje
    Ya están aquí los nuevos retos. Dios que plasta el Limite todo el día acosándome por teléfono, mail, mensaje privado, Facebook, twitter para qué ponga los retos. Deja de agobiarme. El escenario es de Juan Cancelleri y el personaje de Marie Thorhauge. A disfrutarlo.

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ID: 205605

    Estos meses voy a estar a un poco ausente, pero seguiré poniendo retos. Me he apuntado al curso de Ihman de texturizado en Cycles que imparte Oliver Villar y voy a disfrutarlo a tope.
    Muy buenas oiranac, te dejo la dirección de archivo del personaje por si se lo quieres entregar a tu amigo, el pelo está hecho un desastre.http://www.pasteall.org/blend/36020.

    Respecto a lo de estar ausente en el reto, supongo que, es normal, tendrás bastante faena con el curso, si ves que vas ha estar muy liado alguien puede hacer de buscador de retos suplente, pero vamos lo suyo es que los sigas poniendo tu, no sé. ¿tú dirás?
    Disfruta del curso tío, y aprende mucho. Un saludo.

  344. #844
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por neo Ver mensaje
    Muy buenas oiranac, te dejo la dirección de archivo del personaje por si se lo quieres entregar a tu amigo, el pelo está hecho un desastre.http://www.pasteall.org/blend/36020.

    Respecto a lo de estar ausente en el reto, supongo que, es normal, tendrás bastante faena con el curso, si ves que vas ha estar muy liado alguien puede hacer de buscador de retos suplente, pero vamos lo suyo es que los sigas poniendo tu, no sé. ¿tú dirás?
    Disfruta del curso tío, y aprende mucho. Un saludo.
    Nah no te preocupes, los seguiré poniendo yo por eso no hay problema. Tu no te preocupes que, sin reto no te quedas.

  345. #845
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    Reto semanal de modelado

    Lo que tú mandes oiranac, yo también tengo ganas de hacer algún curso, creo que es la única manera de aprender de forma organizada y más o menos completa, pero la verdad no se para donde tirar, modelar es importante, texturizar es importante, animar puede ser un puntazo, en fin.

    Adelante con ese curso, muy bien colega
    Posdata, se agradece sinceramente que te sigas ocupando del reto, es puro vicio. Un saludo.
    Última edición por neo; 12-05-2015 a las 23:05

  346. #846
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    Blender Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por oiranac Ver mensaje
    Dios que plasta el Limite todo el día acosándome por teléfono, mail, mensaje privado, Facebook, twitter para qué ponga los retos. Deja de agobiarme.
    Te falta el acoso diario en tu entorno de vida y la molestia para los vecinos
    Estos meses voy a estar a un poco ausente, pero seguiré poniendo retos. Me he apuntado al curso de Ihman de texturizado en Cycles que imparte Oliver Villar y voy a disfrutarlo a tope.
    Envidia sana. Vas a aprender un montón. Suerte.
    ---
    Bueno ya me he bajado las imágenes, así que A MODELAR.
    Buena cosa esto del Blender

  347. #847
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    Reto semanal de modelado

    Aquí mi reto semanal Nº40, espero les guste. Saludos.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: Personaje 40 FINAL.png 
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ID: 205867

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  348. #848
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por daniel1971 Ver mensaje
    aquí mi reto semanal Nº40, espero les guste. Saludos.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

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    Qué bonito, te ha quedado clavado.

    Es un modelo muy conseguido. Felicidades. Saludos.

  349. #849
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    Reto semanal de modelado

    Muy guapo Daniel, como dice Solimán lo has clavado, hasta las texturas. Un saludo.

  350. #850
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    Reto semanal de modelado

    Genial Daniel, como todos tus trabajos.

  351. #851
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    Blender Reto semanal de modelado

    Te ha quedado fenomenal Daniel. Saludos.
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  352. #852
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    Reto semanal de modelado

    Bueno, ahí va el reto 40, sigo probando con el tema de pintar texturas, tiene miga la cosa. Saludos.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

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  353. #853
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    Reto semanal de modelado

    Muchas gracias a todos.

    Me alegra qué les guste.

    Abrazos.

  354. #854
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    Blender Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por neo Ver mensaje
    Bueno, ahí va el reto 40, sigo probando con el tema de pintar texturas, tiene miga la cosa. Saludos.
    Te vas metiendo también en los escenarios (con lo complicado que es organizar todos los elementos de la escena) y te vas superando. No sé cómo has hecho la tapa del inodoro, pero podrías hacerla fácilmente con una curva Bézier y los agujeros (creo que los tiene) seria añadir más curvas Bézier y automáticamente te hace los agujeros.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: captura 301.jpg 
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ID: 206006

    Yo entre hoy y mañana la tendría ya hecha.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: captura 302.jpg 
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ID: 206011
    Saludos.

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  355. #855
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    Reto semanal de modelado

    [QUOTE=Limite;928098]Te vas metiendo también en los escenarios (con lo complicado que es organizar todos los elementos de la escena) y te vas superando. No sé cómo has hecho la tapa del inodoro, pero podrías hacerla fácilmente con una curva Bézier y los agujeros (creo que los tiene) seria añadir más curvas Bézier y automáticamente te hace los agujeros.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: captura 301.jpg 
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ID: 206006 Gracias Limite, la verdad es que voy probando sin tener el control de lo que hago, lo que más me cuesta de los escenarios es intentar hacer los objetos con su forma real, pero que a la hora de hacer el render muestren esa especie de distorsión, no sé si me explico, es como si yo hiciera el render en una vista ortogonal, quedando un render bastante soso, en cambio tu consigues enfocar muy bien la cámara, sin ir más lejos he intentado copiarte en el reto 36 que te quedo muy guapo, sin conseguirlo claro.

    La tapa es una malla, no sé cómo se hace como lo dices tu, usas las curvas de Bézier como si fueran vértices para crear las caras ¿no?
    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: tapa.png 
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ID: 206025
    Un saludo compañero.

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  356. #856
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    Blender Reto semanal de modelado

    Hay veces que es mejor no complicarse y las curvas Bézier vienen muy bien.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

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Nombre: captura 102.jpg 
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Nombre: captura 103.jpg 
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ID: 206029

    Añade una curva Bézier y desmarca la casilla normal del panel de propiedades. Yo en este caso la he rotado para estar encarada al eje x. Luego pasas la curva a 2d y la opción set Spline type la pones a poly (en la barra de herramientas), porque es más fácil manejar los vértices. Una vez que has hecho la forma entera, la cierras con la opción toggle cyclic y dejas la opción set Spline type en Bézier y en auto (para ajustar bien las curvas redondeadas). Luego puedes añadir más curvas Bézier y hacer lo mismo que con la primera. Al cerrarlas te deja el agujerito hecho. Por último, en la pestaña geometry del object data, subes el extrude, el depth y el resolution. Al principio el tema de las Bézier confunde un poco, pero cuando se van manejando son un gusto. Saludos.

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  357. #857
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    Blender Reto semanal de modelado

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: reto cuarenta 671.jpg 
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ID: 206035

    Bueno esto a terminado de renderizar (1200 samples Cycles), ya qué me daba problemas de calentamiento. Lastima, pero así son las cosas. Saludos.

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  358. #858
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    Reto semanal de modelado

    Gracias por la información Limite, habrá que poner en práctica la técnica de las curvas de Bézier.

    Ves lo que te decía de el encuadre de la cámara, otra vez le has dado ese toque, enhorabuena, y también por la iluminación la tuya parece la celda de la Pantoja y la mía una celda de castigo. Un saludo y gracias por todo.

  359. #859
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    Blender Reto semanal de modelado

    Y el nuevo reto para cuándo? Hoy es martes todavía no?
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  360. #860
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    Reto semanal de modelado

    Te ha quedado muy bien Límite.

  361. #861
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    Reto semanal de modelado

    Bueno, por fin aquí está el personaje 37, con la nariz roja y un ojo hinchado daba el aire a un borrachete pendenciero así que, me hubiera gustado escalar la textura del suéter, pero si lo hago también se escala la pintura o sea qué se queda así.

    A ver qué os parece, un saludo.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

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  362. #862
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    Blender Reto semanal de modelado

    Te ha quedado barba y bigote muy bien. Ya vas teniendo un grupito de personajes modelado y experiencia. A seguir modelando. Saludos.
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  363. #863
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por neo Ver mensaje
    bueno, por fin aquí está el personaje 37, con la nariz roja y un ojo hinchado daba el aire a un borrachete pendenciero así que, me hubiera gustado escalar la textura del suéter, pero si lo hago también se escala la pintura o sea qué se queda así.

    A ver qué os parece, un saludo.

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    Muy bueno Neo. Me gusta.

    Abrazos.

  364. #864
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    Reto semanal de modelado

    Semana 41. El escenario es de Sylvain Sarrailh y el personaje de Alyssa Tallent. Mi reto de esta semana lo pondré hoy o mañana qué voy justo de tiempo últimamente.

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Nombre: refsemana41.jpg 
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Nombre: refsemana41P.jpg 
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  365. #865
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    Reto semanal de modelado

    Como dice el refrán, más vale tarde que buena sombra te cobija.

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Nombre: semana39.jpg 
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  366. #866
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    Blender Reto semanal de modelado

    Esta última te ha quedado muy bien.
    --.

    Bueno ya me he bajado las imágenes. Mucho árbol y mucho arbustito.
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  367. #867
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    Reto semanal de modelado

    Gracias por los comentarios del personaje chicos, te ha quedado guapo el escenario oiranac. Bueno está semana que, el escenario mola, el personaje mola, vaya que ansioso lo quiero todo. Saludos.

  368. #868
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    Thumbs up Reto semanal de modelado

    Aquí algo de adelantos. Saludos.

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  369. #869
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por xWarcox Ver mensaje
    aquí algo de adelandos. Saludos.
    Enhorabuena xwarcox, ya hay ganas de ver el reto terminado. Un saludo.

  370. #870
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    Reto semanal de modelado

    Personaje Nº 41 terminado.

    Espero les guste.

    Abrazos.

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  371. #871
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por daniel1971 Ver mensaje
    Personaje Nº 41 terminado.

    Espero les guste
    Abrazos.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

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ID: 206295
    Te ha quedado un personaje encantador Daniel, el modelado esta perfecto, pero creo que le tendrías que haber suavizado un poco la parte superior de los labios, es un detalle que solo se aprecia de cerca y lo expreso desde mi humilde opinión, como siempre un placer ver uno más de tus personajes. Un saludo.

  372. #872
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    Reto semanal de modelado

    Bueno os dejo un avance y una pregunta, estoy intentando hacer una especie de parra o hiedra y he usado partículas para integrar las hojas alrededor de una malla, el problema está en que la malla pasa por en centro de las hojas, por lo que no queda muy bien que digamos, he intentado desplazarlas con las opciones de las partículas, pero no lo he conseguido. Un saludo.

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  373. #873
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    Blender Reto semanal de modelado

    Cambia el origen de la forma de hoja hacia un borde lateral. Es lo que usan las partículas para decidir desde dónde comienza la malla qué va a duplicar en el tronco o el objeto con partículas.

    Por cierto, neo que bien te está quedando. Ya empiezas a sostenerte en esto del diseño. Saludos.

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  374. #874
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    Reto semanal de modelado

    De momento es lo que he hecho, poco a poco.

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  375. #875
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    Reto semanal de modelado

    Te está quedando muy bien el escenario neo, me gusta cómo te han quedado las tejas y la madera. Muy buenos también los escenarios anteriores y el personaje de Daniel. Se nota qué algunos ya lleváis unos cuantos retos a las espaldas.

    Saludos.

  376. #876
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por neo Ver mensaje
    Bueno os dejo un avance y una pregunta, estoy intentando hacer una especie de parra o hiedra y he usado partículas para integrar las hojas alrededor de una malla, el problema está en que la malla pasa por en centro de las hojas, por lo que no queda muy bien que digamos, he intentado desplazarlas con las opciones de las partículas, pero no lo he conseguido. Un saludo.

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ID: 206324
    Está muy bien, pero tienes las tejas al revés. Si llueve entra el agua a cubos.

  377. #877
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    Blender Reto semanal de modelado

    El mundo de las tejas es un mundo aparte.

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  378. #878
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  379. #879
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    Reto semanal de modelado

    Hostis es verdad. Habrá alguna forma de arreglarlo rápido en Blender? (si fuera un array igual no sería mucho problema, pero al ser las tejas diferentes no parece).

    Saludos.

  380. #880
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por xmasb Ver mensaje
    Está muy bien, pero tienes las tejas al revés. Si llueve entra el agua a cubos.
    Pues si xmasb, todavía me cuesta creerlo, pero están al revés.

    Gracias tío.

  381. #881
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por Vic3D Ver mensaje
    Hostis es verdad. Habrá alguna forma de arreglarlo rápido en Blender? (si fuera un array igual no sería mucho problema, pero al ser las tejas diferentes no parece). Saludos.
    Muy buenas Vic, como bien has visto no es un array, gracias a un comentario que te hizo Limite en un reto pasado he utilizado aleatorizar o randomize en cada fila de tejas, yo tampoco conocía esa herramienta. En cuanto a la solución lo único que se me ocurre es seleccionar filas enteras y rotarlas un poco, o eso o poner algunos salvavidas en las paredes para cuando empiece a llover. Un saludo.

  382. #882
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    Cita Iniciado por Limite Ver mensaje
    El mundo de las tejas es un mundo aparte.

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ID: 206396
    Cita Iniciado por Soliman Ver mensaje
    Es verdad--- le ha puesto las tejas al revés.
    Que pasa Limite, en este mundo o en otro cualquiera poner las tejas al revés es una buena cagada, supongo que, estaba más pendiente de la deformación que de la posición, en fin, como diría chiquito una mala tarde la tiene cualquiera.

    Si Solimán, las he puesto al revés. Un saludo compañeros.

  383. #883
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por Limite Ver mensaje
    Cambia el origen de la forma de hoja hacia un borde lateral. Es lo que usan las partículas para decidir desde dónde comienza la malla qué va a duplicar en el tronco o el objeto con partículas.

    Por cierto, neo que bien te está quedando. Ya empiezas a sostenerte en esto del diseño. Saludos.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

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    Muchas gracias Limite, al final me canse y puse unas cuantas hojas a mano, pero me lo a punto para la próxima, ya se una cosa más, se agradece tío. Un saludo.

  384. #884
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    Blender Reto semanal de modelado

    Un adelanto de este reto 41. Me falta toda la fauna vegetal; a ver qué tal me quedara para terminarla mañana. Saludos.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

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  385. #885
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por neo Ver mensaje
    Te ha quedado un personaje encantador Daniel, el modelado esta perfecto, pero creo que le tendrías que haber suavizado un poco la parte superior de los labios, es un detalle que solo se aprecia de cerca y lo expreso desde mi humilde opinión, como siempre un placer ver uno más de tus personajes. Un saludo.
    Gracias neo, me alegra qué te guste.

    Recién me di cuenta lo de los labios, es un error mío, pero en la textura, se me escapo al ojo
    Como son modelos que uso para practicar a veces no presto la suficiente atención y pasan estas cosas.

    Abrazos.

  386. #886
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por Soliman Ver mensaje
    Es verdad--- le ha puesto las tejas al revés.
    Problemas de filtraciones va a tener esa casa.

  387. #887
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por neo Ver mensaje
    Bueno os dejo un avance y una pregunta, estoy intentando hacer una especie de parra o hiedra y he usado partículas para integrar las hojas alrededor de una malla, el problema está en que la malla pasa por en centro de las hojas, por lo que no queda muy bien que digamos, he intentado desplazarlas con las opciones de las partículas, pero no lo he conseguido. Un saludo.

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Nombre: las hojas pasan por el centro de la malla.png 
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ID: 206324
    Muy bien neo, te va quedando genial, el problema qué las tejas están mal colocadas, digamos que vas a tener problemas de filtracion de agua cuando llueva.

    Abrazos.

  388. #888
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por Limite Ver mensaje
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    Un adelanto de este reto 41. Me falta toda la fauna vegetal; a ver qué tal me quedara para terminarla mañana. Saludos.
    Límite, amigo, te está quedando muy bueno, me gusta.

    Abrazos.

  389. #889
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por daniel1971 Ver mensaje
    Gracias neo, me alegra qué te guste.

    Recién me di cuenta lo de los labios, es un error mío, pero en la textura, se me escapo al ojo
    Como son modelos que uso para practicar a veces no presto la suficiente atención y pasan estas cosas.

    Abrazos.
    Muy buenas Daniel, simplemente note algo raro en esa zona y te lo quise comentar, la verdad es que me lo pensé, ya sabes, yo no soy ningún experto ni pretendo serlo, y tu haces unos trabajos guapos de verdad, pero bueno al fin y al cabo, se trata de eso no, de sacar errores para poder ir mejorando, siempre con respeto y sin mofa alguna. Un saludo Daniel.

  390. #890
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por Limite Ver mensaje
    Un adelanto de este reto 41. Me falta toda la fauna vegetal; a ver qué tal me quedara para terminarla mañana. Saludos.
    Muy buenas Limite, con esta ruina de cambio de horario en el trabajo ando medio loco.me gusta cómo has hecho los tableros de los tabiques de la casa, yo lo vi muy complicado y cogí el camino fácil, buen trabajo tío, a ver si para mañana los tenemos listos. Un saludo.

  391. #891
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    Blender Reto semanal de modelado

    Practica con los addons siding y plancher para maderas, porque pueden ahorrar bastante.
    ----
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Nombre: reto cuarentaiuno 307.jpg 
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    Terminado el reto 41. La he dejado en 200 samples. Le puse 2000 pero me pedía demasiado tiempo, y por calentamiento se me apagaba el portátil cada poco. A si que ahí la he dejado. Le he puesto un par de sistemas de partículas para la hierba. Me ha quedado bastante bien.
    Bueno en espera del siguiente, que me imagino que será para hoy miércoles. Saludos gente que piensa en Blender.

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  392. #892
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por Limite Ver mensaje
    Practica con los addons siding y plancher para maderas, porque pueden ahorrar bastante.
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    Terminado el reto 41. La he dejado en 200 samples. Le puse 2000 pero me pedia demasiado tiempo, y por calentamiento se me apagaba el portátil cada poco. A si que ahí la he dejado. Le he puesto un par de sistemas de partículas para la hierba. Me ha quedado bastante bien.
    Bueno en espera del siguiente, que me imagino que será para hoy miércoles. Saludos gente que piensa en Blender.
    Te ha quedado muy bueno Limite, te felicito.

    Abrazos.

  393. #893
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    Reto semanal de modelado

    Otro adelanto, pero creo que no me dará tiempo a agregar lo que falta, ja, pero es lo máximo este reto, Saludos.

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  394. #894
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    Blender Reto semanal de modelado

    Va pareciendo una casa real de las que vienen en los prospectos de venta de chalets. Ahora, con ese sol veraniego yo no la compraría ; vaya calor debe hacer ahí en verano. Parece destilar calor la fotografía del fondo.
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  395. #895
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por Limite Ver mensaje
    Practica con los addons siding y plancher para maderas, porque pueden ahorrar bastante.
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    Terminado el reto 41. La he dejado en 200 samples. Le puse 2000 pero me pedía demasiado tiempo, y por calentamiento se me apagaba el portátil cada poco. A si que ahí la he dejado. Le he puesto un par de sistemas de partículas para la hierba. Me ha quedado bastante bien.
    Bueno en espera del siguiente, que me imagino que será para hoy miércoles. Saludos gente que piensa en Blender.
    Muy guapo Limite, enhorabuena, y gracias otra vez por la información, Blender tiene más recursos que una navaja suiza. Un saludo.
    Última edición por neo; 27-05-2015 a las 23:52

  396. #896
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por xWarcox Ver mensaje
    otro adelanto, pero creo que no me dará tiempo a agregar lo que falta, ja, pero es lo máximo este reto, Saludos.
    Buen trabajo xWarcox, lástima que no hayas incluido algo del entorno le hubiera dado más vidilla. Un saludo.

  397. #897
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    Reto semanal de modelado

    Reto 41, bueno compañeros os comento que al final me he decidido a hacer el curso de modelado y rigging de personajes de ihman, las texturas tendrán que esperar, de todas maneras eso no significa que deje los retos, no os vais a librar de mi tan fácilmente. Un saludo.

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Nombre: RETO.jpg 
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  398. #898
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    Reto semanal de modelado

    Reto 41 finalizado, y a tiempo. Neo me encanta tu render, muchas felicidades.

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Nombre: semana41.jpg 
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  399. #899
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    Reto semanal de modelado

    Aquí está la semana 42. El escenario es de matthias lechner y el personaje de patrick-q.

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  400. #900
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    Reto semanal de modelado

    Muchas gracias oiranac, enhorabuena a ti también por tu escenario, bueno ya tenemos nuevo reto que vicio por dios, AL ATAQUE¡
    Un saludo compañero.

  401. #901
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    Reto semanal de modelado

    Te ha quedado genial neo, cómo hiciste al final para arreglar las tejas? (por cierto, que oiranac también las puso al revés creo). Suerte con el curso.

    Saludos.

  402. #902
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por Vic3D Ver mensaje
    Te ha quedado genial neo, cómo hiciste al final para arreglar las tejas? (por cierto, que oiranac también las puso al revés creo). Suerte con el curso. Saludos.
    Muchas gracias Vic, seleccione filas enteras y las giré un poco, no fue problema, respecto al curso a ver qué tal se da, ya tengo ganas de empezar. Un saludo tío.

  403. #903
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    Blender Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por neo Ver mensaje
    Reto 41, bueno compañeros os comento que al final me he decidido a hacer el curso de modelado y rigging de personajes de ihman, las texturas tendrán que esperar, de todas maneras eso no significa que deje los retos, no os vais a librar de mi tan fácilmente. Un saludo.

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    Pues te ha quedado muy chachi. Parece una fotografía. Una buena dosis de realidad
    . Y vas a hacer un cursillo profesional. Pues mucha suerte y seguro que terminaras aprendiendo un montón más. Saludos y seguiremos trabajando los retos (debe ser hasta finales del milenio).
    Buena cosa esto del Blender

  404. #904
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    Blender Reto semanal de modelado

    Viendo en la imagen del reto un balón.



    Edito: Por cierto, en el perchero aparte del gorrito, que es lo que hay debajo? Una bufanda?
    Y el plato que está en el armarito que tiene? Unos bollos?
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  405. #905
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    Reto semanal de modelado

    Parece una bunfanda.

  406. #906
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    Thumbs up Reto semanal de modelado

    Ha algo tarde, pero aquí va.

    Y bueno me queda a seguir con el de esta semana. Saludos.

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  407. #907
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por xWarcox Ver mensaje
    ha algo tarde, pero aquí va.

    Y bueno me queda a seguir con el de esta semana. Saludos.
    Te ha quedado muy bien, felicidades. Tiene un toque cartoon muy guapo.

  408. #908
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por Limite Ver mensaje
    Pues te ha quedado muy chachi. Parece una fotografía. Una buena dosis de realidad
    . Y vas a hacer un cursillo profesional. Pues mucha suerte y seguro que terminaras aprendiendo un montón más. Saludos y seguiremos trabajando los retos (debe ser hasta finales del milenio).
    Muchas gracias Limite, y si los retos son hasta finales del milenio yo me apunto. Un saludo colega.

  409. #909
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por xWarcox Ver mensaje
    ha algo tarde, pero aquí va.

    Y bueno me queda a seguir con el de esta semana. Saludos.
    Ahora si xWarcox, ha mejorado un montón.

    Enhorabuena.

  410. #910
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    Blender Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por xWarcox Ver mensaje
    ha algo tarde, pero aquí va.

    Y bueno me queda a seguir con el de esta semana. Saludos.
    Ahora sí, te ha quedado muy bien y más fresquita. Pero como has hecho ese colorcito amarillo del fondo? No me lo explico. Saludos.
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  411. #911
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por Limite Ver mensaje
    Ahora sí, te ha quedado muy bien y más fresquita. Pero como has hecho ese colorcito amarillo del fondo? No me lo explico. Saludos.
    Supongo que lo habrá hecho con niebla (MIST).

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  412. #912
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    Thumbs up Reto semanal de modelado

    Como dice el Maestro, con Mist.

    Pero en este caso lo hice a través del compositor, y activando Mist en el Render Layer, luego jugando con los Nodos puedes crear ese efecto, inclusive le puedes dar a la niebla el color que quieras.

    Lo demás fue jugando con los Nodos usando contraste, Glare y sHarpen para ver si me quedaba así. Saludos.

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  413. #913
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por xWarcox Ver mensaje
    como dice el Maestro, con Mist.

    Pero en este caso lo hice a través del compositor, y activando Mist en el Render Layer, luego jugando con los Nodos puedes crear ese efecto, inclusive le puedes dar a la niebla el color que quieras.

    Lo demás fue jugando con los Nodos usando contraste, Glare y sHarpen para ver si me quedaba así. Saludos.
    Gracias por poner los nodos xWarcox, no tengo ni idea de estas cosas y viene muy bien. Un saludo.

  414. #914
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    Reto semanal de modelado

    Saludos gente me uno.

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  415. #915
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    Blender Reto semanal de modelado

    Yo le estoy hoy dando un poco al Blender temprano.

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ID: 206762

    Esta era un poco fácililla. Que vicio esto del Blender. Saludos.

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  416. #916
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por Limite Ver mensaje
    Yo le estoy hoy dando un poco al Blender temprano.

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Nombre: captura 194.jpg 
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    Esta era un poco fácililla. Que vicio esto del Blender. Saludos.
    Muy buenas Limite, pues si que le has dado un buen meneo, si ves que lo acabas pronto le metes materiales o texturas, estaría bien ver un trabajo tuyo con colorines, yo esta semana he elegido al personaje, todavía me queda tela.

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ID: 206764

    Un saludo.

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  417. #917
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    Reto semanal de modelado

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    Saludos.

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  418. #918
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por Blendermaniático Ver mensaje
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Nombre: dddd.png 
Visitas: 97 
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ID: 206773
    Saludos.
    Bienvenido al reto Blendermaniático, por aquí encontraras a varios que podrían compartir ese nombre. Un saludo.

  419. #919
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    Reto semanal de modelado

    Bueno, pues yo también le he pegado un buen meneillo al personaje, lo doy por terminado los laborables lo voy a tener jodido. Un saludo.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: personaje42.jpg 
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    Pd, me hubiera gustado que el blanco de la camisa fuera más blanco, pero eso es lo mejor que he encontrado.

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  420. #920
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    Reto semanal de modelado

    Bueno, aquí les dejo el reto número 42, esta vez me he decidido por el escenario, ya qué me parecía interesante.

    Espero les guste.

    Abrazos.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: Escenario 42.png 
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ID: 206849

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  421. #921
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por neo Ver mensaje
    Bienvenido al reto Blendermaniático, por aquí encontraras a varios que podrían compartir ese nombre. Un saludo.
    Gracias amigo así aprendemos todos saludos.

  422. #922
    Fecha de ingreso
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por daniel1971 Ver mensaje
    Bueno, aquí les dejo el reto número 42, esta vez me he decidido por el escenario, ya qué me parecía interesante.

    Espero les guste.

    Abrazos.

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Nombre: Escenario 42.png 
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ID: 206849
    Excelente trabajo amigo.

  423. #923
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    Blender Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por neo Ver mensaje
    Bueno, pues yo también le he pegado un buen meneillo al personaje, lo doy por terminado los laborables lo voy a tener jodido. Un saludo.

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Nombre: personaje42.jpg 
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    Pd, me hubiera gustado que el blanco de la camisa fuera más blanco, pero eso es lo mejor que he encontrado.
    Te ha quedado muy bien. Para meterle un buen esqueleto y animarlo. Saludos.

    Cita Iniciado por daniel1971 Ver mensaje
    Bueno, aquí les dejo el reto número 42, esta vez me he decidido por el escenario, ya qué me parecía interesante.

    Espero les guste.

    Abrazos.

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ID: 206849
    Te ha faltado el plato con bollos y los demás objetos del armarito y el tubo del aspirador le falta un poco de detalle, pero en general te ha quedado muy bien. Por cierto, que lámparas has puesto que te ha quedado la iluminación muy buena. Saludos.
    ------
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    Yo ya he terminado el modelado de este reto. Parece que me ha quedado bastante bien. Lo renderizare esta noche, porque por aquí ya ha comenzado el calor de verano, y se me calienta/apaga el portátil. Así que ahí están las cosas. Saludos y saludos.

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  424. #924
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por daniel1971 Ver mensaje
    Bueno, aquí les dejo el reto número 42, esta vez me he decidido por el escenario, ya qué me parecía interesante.

    Espero les guste.

    Abrazos.

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Nombre: Escenario 42.png 
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    Felicidades a todos por vuestros trabajos, son todos muy buenos.

    Te ha quedado precioso Daniel.

  425. #925
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por Blendermaniático Ver mensaje
    excelente trabajo amigo.
    Gracias querido, me alegra qué te guste.

    Abrazos.
    Cita Iniciado por Limite Ver mensaje
    .

    Te ha faltado el plato con bollos y los demás objetos del armarito y el tubo del aspirador le falta un poco de detalle, pero en general te ha quedado muy bien. Por cierto, que lámparas has puesto que te ha quedado la iluminación muy buena. Saludos.
    ----

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    Yo ya he terminado el modelado de este reto. Parece que me ha quedado bastante bien. Lo renderizare esta noche, porque por aquí ya ha comenzado el calor de verano, y se me calienta/apaga el portátil. Así que ahí están las cosas. Saludos y saludos.
    Te ha quedado muy bien limite, en cuanto al mío tienes razón, me faltan cosas y también tiempo.

    Es por eso que tiro más por los personajes, me llevan menos tiempo.

    Abrazos.
    Cita Iniciado por Diseño3d Ver mensaje
    Felicidades a todos por vuestros trabajos, son todos muy buenos.

    Te ha quedado precioso Daniel.
    Gracias Diseño.

    Abrazos.

  426. #926
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    Reto semanal de modelado

    Muchas gracias Limite, todavía no llego a tanto, pero todo se andará, tu escenario está muy guapo macho, lo tienes controlado enhorabuena
    Muchas gracias Sergio, se agradece el compañerismo.

  427. #927
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    Blender Reto semanal de modelado

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: reto cuarentaidos 443.jpg 
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    Lo dejo en 400 samples Cycles. Lo suficiente para qué se vea el modelado algo. Saludos.

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  428. #928
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por neo Ver mensaje
    Bueno, pues yo también le he pegado un buen meneillo al personaje, lo doy por terminado los laborables lo voy a tener jodido. Un saludo.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: personaje42.jpg 
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ID: 206786

    Pd, me hubiera gustado que el blanco de la camisa fuera más blanco, pero eso es lo mejor que he encontrado.
    Te ha quedado muy bien Neo, pero podrías ponerle S a la piel (aunque a lo mejor ya se lo has puesto y se nota poco):
    https://www.youtube.com/watch?v=kRJ4l-DLDGg.

  429. #929
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por Limite Ver mensaje
    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: reto cuarentaidos 443.jpg 
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    Lo dejo en 400 samples Cycles. Lo suficiente para qué se vea el modelado algo. Saludos.
    Muy bonito.

  430. #930
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    Blender Reto semanal de modelado

    Hoy vuelve a ser martes (que curioso), y del nuevo reto no sabemos nada.
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  431. #931
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    Reto semanal de modelado

    Os voy siguiendo desde hace tiempo, pero no tengo nunca tiempo de participar.

    Aunque esta semana me he liado y os enseño hasta dónde he llegado. Si puedo terminarlo ya lo volveré a subir. Saludos y enhorabuena por vuestros trabajos.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: RENDER01.png 
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  432. #932
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por Diseño3d Ver mensaje
    Te ha quedado muy bien Neo, pero podrías ponerle S a la piel (aunque a lo mejor ya se lo has puesto y se nota poco):
    https://www.youtube.com/watch?v=kRJ4l-DLDGg.
    Hola Sergio, el personaje solamente tiene el material pelado, nunca he intentado aplicar S, pero en el próximo personaje que haga lo haré, a ver qué tal se da.

    Gracias por tu ayuda, siempre das buenos consejos. Un saludo.

  433. #933
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por xmasb Ver mensaje
    Os voy siguiendo desde hace tiempo, pero no tengo nunca tiempo de participar.

    Aunque esta semana me he liado y os enseño hasta dónde he llegado. Si puedo terminarlo ya lo volveré a subir. Saludos y enhorabuena por vuestros trabajos.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: RENDER01.png 
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    Hola xmasb, pues nada anímate a participar, lo importante es pasarlo bien tampoco hace falta dejarlo perfectamente terminado, de tiempo vamos todos justitos. Un saludo.

  434. #934
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    Reto semanal de modelado

    Hola amigos Blenderistas, después de mucho tiempo de ausencia pude al fin volver. Aquí les dejo lo que pude hacer de el último reto. Espero les guste.

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Nombre: ultimo reto.jpg 
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  435. #935
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    Blender Reto semanal de modelado

    Ha vuelto otra vez el hijo prodigo.

    Chula tu imagen.
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  436. #936
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por lucasbe Ver mensaje
    Hola amigos Blenderistas, después de mucho tiempo de ausencia pude al fin volver, aquí les dejo lo que pude hacer de el último reto. Espero les guste.
    Vaya, pedazo de iluminación, me mola mil.

    Yo creo que voy a tomar las imágenes del reto de esta semana y voy a tirarme las vacaciones para hacer una animación del niño correteando por el cuarto o algo voy a tirarme como mínimo un mes con este reto, ya lo estoy viendo.

  437. #937
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    Reto semanal de modelado

    Gracias límite, lo del hijo prodigo me hizo reír mucho ja.

  438. #938
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    Blender Reto semanal de modelado

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Nombre: cartel 223.jpg 
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  439. #939
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    Reto semanal de modelado

    Voy a poner los retos, no llaméis al sherif.

  440. #940
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    Reto semanal de modelado

    Aquí están los retos de la semana 43. Ya llevamos casi 1 año con el reto, voy a tener que empezar a pillar donaciones por la labor
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Nombre: refsemana43.jpg 
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ID: 207084 Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: refesemana43P.jpg 
Visitas: 571 
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  441. #941
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    Reto semanal de modelado

    Semana 42 con texturas.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: RENDER03.jpg 
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ID: 207086

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  442. #942
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    Reto semanal de modelado

    Empiezo hoy en la noche mi reto saludos.

  443. #943
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por Limite Ver mensaje
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Nombre: cartel 223.jpg 
Visitas: 120 
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    Muy bueno el cartel Limite.
    Cita Iniciado por oiranac Ver mensaje
    aquí están los retos de la semana 43. Ya llevamos casi 1 año con el reto, voy a tener que empezar a pillar donaciones por la labor
    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: refsemana43.jpg 
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Nombre: refesemana43P.jpg 
Visitas: 571 
Tamaño: 138.2 KB 
ID: 207085
    Muy buenas oiranac, pues si tío, pasa el tiempo volando, a mi lo que sabe mal es que se me ha escapao medio reto. Un saludo.

  444. #944
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    Blender Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por oiranac Ver mensaje
    Ya llevamos casi 1 año con el reto, voy a tener que empezar a pillar donaciones por la labor.
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Nombre: Opferstock_Ladenburg_St_Gallus-Kirche.JPG 
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ID: 207091

    O pasar el cepillo a los fieles devotos.

    Bueno bajadas las imágenes. A modelar.

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  445. #945
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    Reto semanal de modelado

    Reto semanal Nº 43 listo.

    Espero les guste.

    Abrazos.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: Escenario 43 Final.png 
Visitas: 229 
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ID: 207112

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  446. #946
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    Reto semanal de modelado

    Impresionante. Eres un crack.

  447. #947
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por daniel1971 Ver mensaje
    Reto semanal Nº 43 listo.

    Espero les guste.

    Abrazos.
    Muy bueno Daniel, a primera vista todo está muy bien, solo que el Jarrón o pie de escalera no me pega con el resto de la imagen, como si estuviera deformado, un saludo a migo.

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  448. #948
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    Blender Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por daniel1971 Ver mensaje
    Reto semanal Nº 43 listo.

    Espero les guste.

    Abrazos.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: Escenario 43 Final.png 
Visitas: 229 
Tamaño: 1.34 MB 
ID: 207112
    Fabulosa la imagen. A ver si nuestro máster se anima ya a texturizar los retos, porque ya me gustaría texturizar tan bien. Saludos.
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  449. #949
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por Limite Ver mensaje
    Fabulosa la imagen. A ver si nuestro máster se anima ya a texturizar los retos, porque ya me gustaría texturizar tan bien. Saludos.
    Eso, en el mes de AGOSTO, os podéis tomar unas vacaciones de modelado y hacer tres o cuatro de los modelos que ya tenéis solo la parte de texturas e iluminación.

    Lo digo por los que hagan vacaciones. Saludos, y excelentes trabajos se están viendo.

  450. #950
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    Blender Reto semanal de modelado

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: captura 666.jpg 
Visitas: 185 
Tamaño: 187.5 KB 
ID: 207141

    Un avance del reto. Aunque hay partes de la escena (como el tejado) que no sé qué forma darle. A parte de que no se ve bien no sé si darle subdivisión y hacerlo más orgánico. Y los cables como los hago? Porque ha mano no creo. Hay algún add-on que haga este tipo de formas rápido y eficiente? Saludos.

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  451. #951
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    Reto semanal de modelado

    Los cables los puedes hacer con una curva Bézier y un círculo Bézier.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: bezier.jpg 
Visitas: 939 
Tamaño: 261.0 KB 
ID: 207142

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  452. #952
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    Blender Reto semanal de modelado

    Me refería a hacerlo todo de golpe. Darle al botoncito en algún add-on, después de haber jugado un rato y soltar la maraña en la vista 3d.

    Por cierto Solimán tu imagen confunde un poco, ¿has puesto la letra con el Grease Pencil de Blender? Saludos.
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  453. #953
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por Limite Ver mensaje
    Por cierto Solimán tu imagen confunde un poco, ¿has puesto la letra con el Grease Pencil de Blender? Saludos.
    No.
    ¿En qué, confunde? No entiendo.

    Si lo ves muy pequeño pincha sobre la imagen para verla en tamaño real. Saludos.

  454. #954
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    Blender Reto semanal de modelado

    La letra y los símbolos amarillos que has puesto parecen hechos con el Grease Pencil. Pensé que tenias una nueva versión de esas rara de graphicall y lo habían arreglado.
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  455. #955
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por Limite Ver mensaje
    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: captura 666.jpg 
Visitas: 185 
Tamaño: 187.5 KB 
ID: 207141

    Un avance del reto. Aunque hay partes de la escena (como el tejado) que no sé qué forma darle. A parte de que no se ve bien no sé si darle subdivisión y hacerlo más orgánico. Y los cables como los hago? Porque ha mano no creo. Hay algún add-on que haga este tipo de formas rápido y eficiente? Saludos.
    Pues no se Limite, yo uso los tres o cuatro modificadores de siempre o sea qué no te puedo ayudar, pero creo que con las curvas de Bézier lo puedes hacer bastante bien y te quedarán igual.

    Os dejo un avance del reto, me queda un montón, pelo, ropa, experimentar con S, ya veremos cuando acabo. Un saludo.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: avance43.jpg 
Visitas: 120 
Tamaño: 258.1 KB 
ID: 207146

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  456. #956
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por 3dpoder Ver mensaje
    Muy bueno Daniel, a primera vista todo está muy bien, solo que el Jarrón o pie de escalera no me pega con el resto de la imagen, como si estuviera deformado, un saludo a migo.
    Gracias 3dpoder, toda crítica ayuda a mejorar.

    Abrazo amigo.

  457. #957
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por neo Ver mensaje
    .

    Os dejo un avance del reto, me queda un montón, pelo, ropa, experimentar con S, ya veremos cuando acabo. Un saludo.Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: avance43.jpg 
Visitas: 120 
Tamaño: 258.1 KB 
ID: 207146
    Hola amigo Neo, espero estés bien. La figura está muy bien lograda, solo hay algo que noto un poco raro, los senos se notan un tanto cuadrados, puedes darle un poco más de redondez para qué se observen un poco más naturales. Yo aquí alejado de las canchas, espero tener un espacio entre tanto trabajo para poder modelar más. Saludos, muy buenos tus trabajos.
    Orlando Esquivel
    Diseñador Gráfico y Web, Ilustrador Digital y aprendiz 3D

    Visiten mi reciente blog: http://orlocr.tumblr.com
    Pinterest: https://www.pinterest.com/oesquivela...do-3d-blender/

  458. #958
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    Blender Reto semanal de modelado

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: reto cuarentaitres 501.jpg 
Visitas: 320 
Tamaño: 98.7 KB 
ID: 207193

    Aquí dejo la imagen del reto de esta semana. Me pondré a hacer otras cosas y seguiré por aquí hasta el nuevo reto. Saludos, saludos.

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  459. #959
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por Limite Ver mensaje
    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: reto cuarentaitres 501.jpg 
Visitas: 320 
Tamaño: 98.7 KB 
ID: 207193

    Aquí dejo la imagen del reto de esta semana. Me pondré a hacer otras cosas y seguiré por aquí hasta el nuevo reto. Saludos, saludos.
    Pues te ha quedado muy bien, lo que si noto es que los focos o faroles te han quedado sobre la calle?
    Y lo otro que se ve raro es la llanta de automóvil que se usa como base del cartel, esta como aplanado, por lo demás esta GENIAL. Saludos, amigo.

  460. #960
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    Blender Reto semanal de modelado

    Lo de las farolas tienes razón: las he puesto para que sean los coches los que se dan de bruces (por la acera a mi suele pasarme). A sido un fallo de vista mía; supongo que, ganas de terminarla. Ni se me había pasado por la cabeza qué lo que sujeta el cartel era una llanta de coche. Este tipo de dibujos me confunden bastante. Gracias por las observaciones. Y esperando que oiranac nos ponga el siguiente. Saludos.
    Buena cosa esto del Blender

  461. #961
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por orlancr Ver mensaje
    Hola amigo Neo, espero estés bien. La figura está muy bien lograda, solo hay algo que noto un poco raro, los senos se notan un tanto cuadrados, puedes darle un poco más de redondez para qué se observen un poco más naturales. Yo aquí alejado de las canchas, espero tener un espacio entre tanto trabajo para poder modelar más. Saludos, muy buenos tus trabajos.
    Hola Orlancr, un comentario muy acertado tienes razón, también me parece que las manos son pequeñas, tengo que apañar esas cuestiones y empezar a hacer el pelo que me va a costar lo mío, y probar el S a ver cómo funciona, vamos que entre unas cosas y otras tengo faena para rato.

    Espero que pronto puedas dedicarle algo de tiempo a modelar y muestres tus trabajos por aquí, sin duda se enriquecerá el reto. Un saludo y hasta pronto.

  462. #962
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por Limite Ver mensaje
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Nombre: reto cuarentaitres 501.jpg 
Visitas: 320 
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    Aquí dejo la imagen del reto de esta semana. Me pondré a hacer otras cosas y seguiré por aquí hasta el nuevo reto. Saludos, saludos.
    Buen trabajo Limite.

  463. #963
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    Reto semanal de modelado

    Bueno, lo he hecho lo mejor que he podido, pero está claro que me falta mucha practica.

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Nombre: personaje.jpg 
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ID: 207292

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  464. #964
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por neo Ver mensaje
    Bueno, lo he hecho lo mejor que he podido, pero está claro que me falta mucha practica.

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Nombre: personaje.jpg 
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Tamaño: 45.2 KB 
ID: 207292
    Pues está muy bien Neo. Me gusta cómo te ha quedado el pelo.
    Podías haberle puesto más detalles al traje y algo de textura. Un saludo.

  465. #965
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    Reto semanal de modelado

    Neo no es por meterte prisa, pero ha llegado la semana 44.

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Nombre: refsemana44.jpg 
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ID: 207333 Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: refsemana44P.jpg 
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Tamaño: 98.4 KB 
ID: 207334

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  466. #966
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por oiranac Ver mensaje
    Neo no es por meterte prisa, pero ha llegado la semana 44.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: refsemana44.jpg 
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Nombre: refsemana44P.jpg 
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ID: 207334
    Muy buenas oiranac, yo encantado de la vida, y que lleguen muchas más \, muy guapas las imágenes de esta semana el pirata está muy guapo, a ver qué tal se da.

    Aprovecho para darte las gracias por tu solidaridad con las tejas del reto pasado, me da a mí que tú sabias muy bien lo que hacías, ¿Cómo te va? Espero que estés disfrutando de ese curso. Un saludo tío.

  467. #967
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por Diseño3d Ver mensaje
    Pues está muy bien Neo. Me gusta cómo te ha quedado el pelo.
    Podías haberle puesto más detalles al traje y algo de textura. Un saludo.
    Hola Sergio, tienes razón con lo de los detalles del traje, ha sido a causa de que me he centrado en la cara del personaje intentando modelar una cara y un pelo real, y a pesar de que me he esforzado tengo que decir que el resultado no es lo que esperaba, me cuesta un montón hacer estos personajes más reales, pero bueno ya llegaremos, le he aplicado S, pero no se aprecia demasiado. En fin, poco a poco.

    Gracias por todo Sergio. Un saludo.

  468. #968
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por neo Ver mensaje
    Hola Sergio, tienes razón con lo de los detalles del traje, ha sido a causa de que me he centrado en la cara del personaje intentando modelar una cara y un pelo real, y a pesar de que me he esforzado tengo que decir que el resultado no es lo que esperaba, me cuesta un montón hacer estos personajes más reales, pero bueno ya llegaremos, le he aplicado S, pero no se aprecia demasiado. En fin, poco a poco.

    Gracias por todo Sergio. Un saludo.
    Sí que se nota el S, porque el material ya no es tan plasticoso, ahora se parece más a la goma. Pero para qué se note bien el S se suele poner un foco de luz detrás del personaje, para qué se vea el translúcido, por ejemplo, en las orejas:

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    Convendría también ponerle algo de color a las mejillas para qué no luzca tan plano el material.

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  469. #969
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    Reto semanal de modelado

    Gracias Sergio, no se me habría pasado por la cabeza lo que comentas de ponerle algo de color a las mejillas, pero seguro que es un buen recurso, este mundo está lleno de detalles a tener en cuenta, agradezco sinceramente tus consejos.

    Bueno, a seguir mejorando, o por lo menos a intentarlo.

    Hasta pronto Sergio.

  470. #970
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    Reto semanal de modelado

    Estos días he tenido un poco de tiempo y me he puesto a hacer el reto 42. Poco a poco.

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  471. #971
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    Blender Reto semanal de modelado

    Este te ha quedado muy bien; se nota qué le has metido detalle y paciencia. Con texturas y todo te quedaria la leche. Saludos.
    Buena cosa esto del Blender

  472. #972
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por oiranac Ver mensaje
    Estos días he tenido un poco de tiempo y me he puesto a hacer el reto 42. Poco a poco.

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    Un trabajo fino y detallado, te ha quedado clavado a la imagen, buen curro oiranac.
    Un saludo.

  473. #973
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    Reto semanal de modelado

    Bueno aquí va el reto del personaje número 44.

    Les dejo también un video para mostrar los pasos de su creación, espero les guste y les sirva.

    Abrazos.

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  474. #974
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    Reto semanal de modelado

    Bueno aquí va el reto del personaje número 44.

    Les dejo también un video para mostrar los pasos de su creación, espero les guste y les sirva.

    Abrazos.

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  475. #975
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    Blender Reto semanal de modelado

    Qué bueno, que bien te ha quedado. Saludos.
    Buena cosa esto del Blender

  476. #976
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    Reto semanal de modelado

    [QUOTE=daniel1971;930065]Bueno aquí va el reto del personaje número 44
    Les dejo también un video para mostrar los pasos de su creación, espero les guste y les sirva.

    Abrazos.

    Muy bueno Daniel, eso es saber utilizar Blender, muy guapo el personaje.

    Bueno, aquí os dejo al mío, en los próximos días intentaré texturizarlo, o algo parecido. Un saludo.

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  477. #977
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    Blender Reto semanal de modelado

    No soy tan bueno aún, pero aquí está mi reto estoy cada vez aprendiendo más saludos gente.

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  478. #978
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    Blender Reto semanal de modelado

    [QUOTE=neo;930109]
    Cita Iniciado por daniel1971 Ver mensaje
    Bueno aquí va el reto del personaje número 44
    Les dejo también un video para mostrar los pasos de su creación, espero les guste y les sirva.

    Abrazos.

    Muy bueno Daniel, eso es saber utilizar Blender, muy guapo el personaje.

    Bueno, aquí os dejo al mío, en los próximos días intentaré texturizarlo, o algo parecido. Un saludo.

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    Pues te vas haciendo todo un veterano, porque te ha quedado muy bien. Saludos Neo.
    Buena cosa esto del Blender

  479. #979
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    Blender Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por Blendermaniático Ver mensaje
    No soy tan bueno aún, pero aquí está mi reto estoy cada vez aprendiendo más saludos gente.
    Bueno todo el mundo ha comenzado así. Y ha medida qué se va avanzando se van perfilando mejor las formas. Es cuestión de práctica e ilustrarse con videos y demás. Pero al final las cosas van mejorando. Saludos.
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  480. #980
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por Blendermaniático Ver mensaje
    No soy tan bueno aún, pero aquí está mi reto estoy cada vez aprendiendo más saludos gente.
    Pues eso es lo importante, practicar, tu sigue modelando y verás que cambio en unos meses. Un saludo.

  481. #981
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    Reto semanal de modelado

    [QUOTE=Limite;930122]
    Cita Iniciado por neo Ver mensaje
    Pues te vas haciendo todo un veterano, porque te ha quedado muy bien. Saludos Neo.
    Gracias Limite, este si me ha quedado chulo malo es que seguramente ahora lo estrope con las texturas, pero bueno es lo que hay practicar y practicar.
    Un saludo compi.

  482. #982
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    Reto semanal de modelado

    Gracias amigos ahora estoy aprendiendo Cycles prendiéndole un poco el miedo saludos.

  483. #983
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    Blender Reto semanal de modelado

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Nombre: captura 344.jpg 
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    Un pequeño adelanto. Esta me va a dar bastantes problemas de ruido. Para mañana la término. Saludos.

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  484. #984
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    Blender Reto semanal de modelado

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    Aquí pongo la imagen de este reto semanal. La he dejado en 1000 samples de Cycles. Me hubiera gustado limpiarla completamente, pero mi equipo se me va a la playa de vez en cuando, y yo tendré que hacer lo mismo. Bueno y esperando el nuevo reto. Saludos.

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  485. #985
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    Reto semanal de modelado

    [QUOTE=neo;930109]
    Cita Iniciado por daniel1971 Ver mensaje
    Bueno aquí va el reto del personaje número 44
    Les dejo también un video para mostrar los pasos de su creación, espero les guste y les sirva.

    Abrazos.

    Muy bueno Daniel, eso es saber utilizar Blender, muy guapo el personaje.

    Bueno, aquí os dejo al mío, en los próximos días intentaré texturizarlo, o algo parecido. Un saludo.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

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    Gracias neo, me alegra de verdad que te guste.

    Tus trabajos van mejorando muchísimo a medida qué van pasando los retos al igual que Limite. Día a día se nota, así que, a seguir así. Un abrazo.

  486. #986
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por Limite Ver mensaje
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    Aquí pongo la imagen de este reto semanal. La he dejado en 1000 samples de Cycles. Me hubiera gustado limpiarla completamente, pero mi equipo se me va a la playa de vez en cuando, y yo tendré que hacer lo mismo. Bueno y esperando el nuevo reto. Saludos.
    Te ha quedado muy guapo Limite, siendo exigentes lo único que le falta es el relieve de los laterales dé las estanterías, ahora, ¿Cómo se hace eso? Ni idea.

    Buena faena tío. Un saludo y a ver qué nos espera esta semana.

  487. #987
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    Blender Reto semanal de modelado

    Para los laterales habría que meterles un bump. O sea una imagen en blanco y negro como relieve, pero ya se me pasaba de tiempo el reto de esta semana, y, además eso ya seria meterlo al aplicar texturas. ¿Voy a tener que poner otra vez el cartel se busca para buscar al máster? Que pasa con el nuevo reto? Nos estamos haciendo mayores con el número de retos.
    Buena cosa esto del Blender

  488. #988
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    Reto semanal de modelado

    [QUOTE=daniel1971;930349]
    Cita Iniciado por neo Ver mensaje
    . Gracias neo, me alegra de verdad que te guste.

    Tus trabajos van mejorando muchísimo a medida qué van pasando los retos al igual que Limite. Día a día se nota, así que, a seguir así. Un abrazo.
    Estaría majareta si no me gustara Daniel, como tú dices lo de ir mejorando es gracias a los retos, es lo suyo ir modelando cada semana, aunque yo todavía soy un novato, siempre utilizo las mismas herramientas, pero poco a poco se aprende.

    A ver si le pego el último empujón a las texturas y subo el personaje terminado.

    Cuidate Daniel, y lo dicho a ver qué nos depara él próximo reto.

  489. #989
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    Reto semanal de modelado

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    Aquí pongo la imagen de este reto semanal. La he dejado en 1000 samples de Cycles. Me hubiera gustado limpiarla completamente, pero mi equipo se me va a la playa de vez en cuando, y yo tendré que hacer lo mismo. Bueno y esperando el nuevo reto. Saludos.
    Te quedo muy bien amigo, te felicito. Si quedó un poco de grano, pero eso ya es cuestión de los samples. Saludos.
    Orlando Esquivel
    Diseñador Gráfico y Web, Ilustrador Digital y aprendiz 3D

    Visiten mi reciente blog: http://orlocr.tumblr.com
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  490. #990
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    Reto semanal de modelado

    Bueno pues personaje terminado, igual un poco extravagante, pero ya se sabe, estos piratas.

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  491. #991
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    Bueno EL lo ha querido. Doblo la recompensa. Me iré unos días del pueblo, una tía mía, unos asuntos, en fin.

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  492. #992
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    Blender Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por neo Ver mensaje
    Bueno pues personaje terminado, igual un poco extravagante, pero ya se sabe, estos piratas.
    Tienes que dar más vida a los ojos. Daniel lo hace muy bien. No sé si le has metido a la piel S. El suéter o cómo se quiera llamar te ha quedado muy bien, parece hasta transparentar. Mejor iluminación obviamente necesita tu imagen. Te van quedando las imágenes muy buenas. Te viene muy bien el uso diario de Blender.
    Buena cosa esto del Blender

  493. #993
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    Eres el alma de los retos Limite.

  494. #994
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por Limite Ver mensaje
    Tienes que dar más vida a los ojos. Daniel lo hace muy bien. No sé si le has metido a la piel S. El suéter o cómo se quiera llamar te ha quedado muy bien, parece hasta transparentar. Mejor iluminación obviamente necesita tu imagen. Te van quedando las imágenes muy buenas. Te viene muy bien el uso diario de Blender.
    Si los ojos me quedan así, así, si que tiene S, pero todavía no le he cogido el truco y la iluminación, ya te digo normalmente solo le pongo un sol, aunque este tiene oclusión ambiental y la textura sky, que la conocí gracias a ti, no sé, son muchos detalles que no controlo, por eso se agradecen las críticas constructivas, si no es más difícil mejorar, por ese motivo te comentaba lo de las estanterías, la ropa y el saco de las bolas si que tiene transparencia, lo vi de chiripa por ahí y creo que está muy bien, busco el enlace del video y lo pongo.

  495. #995
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    Reto semanal de modelado

    Este es el video para crear los agujeros de la ropa.
    https://www.youtube.com/watch?v=h6w2iS9_4ZY.

  496. #996
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    Reto semanal de modelado

    Semana 45. El escenario es de Anton Inshakov y el personaje de Luzek. A modelar.

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  497. #997
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    Reto semanal de modelado

    Hey, muy buenas oiranac, gracias por darnos de comer estamos viciados perdidos. ¿Cómo te va?

  498. #998
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    Reto semanal de modelado

    Pues estoy empezando a hacer texturas con procedurales y mola un huevo y eso que solo llevo 3 clases. Este curso vale muchísimo la pena.

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  499. #999
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    Reto semanal de modelado

    Me alegro de que lo estés disfrutando, sin duda las texturas son fundamentales para darle vida y realismo al modelado. En el futuro seguiré tus pasos. Un saludo y a darle cañeta.

  500. #1000
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por neo Ver mensaje
    Bueno pues personaje terminado, igual un poco extravagante, pero ya se sabe, estos piratas.

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    Hola amigo Neo te quedó muy bonito el pirata. Un pequeño consejo para qué la piel te quede más convincente y también el mango de la pistola. A la piel, métele un nodo Glossy con un roughtness de 0.4, mezclado (Mix Shader) con el S. En el fac del mix puedes ponerle 0.1, una mezcla leve para dar cierto brillo mínimo y suave a la piel. Para el mango de la pistola un nodo diffuse (dónde está la textura) mezclado con un Glossy con un roughtness de 0.2, y en el fac puede ser. 0.2 (en este puedes jugar con los valores del fac para disminuir o dar más brillo al mango). Están quedando muy bien esos trabajos. Felicidades y saludos.
    Orlando Esquivel
    Diseñador Gráfico y Web, Ilustrador Digital y aprendiz 3D

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