Resultados 1 al 297 de 297

Mudbox

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
    Mensajes
    441

    Mudbox

    Parece ser que, está a punto de salir un nuevo programa de modelado al estilo ZBrush, se va a hacer una presentación el día 9 de junio y se podrá ver algo más de este programa que según dicen va a ser muy bueno, como dato lo utilizan en Weta. ¿alguien sabe algo más de el?
    Dejo la página, aunque de momento no hay gran cosa. http://www.mudbox3d.com/.

  2. #2
    Fecha de ingreso
    Dec 2005
    Mensajes
    172

    Mudbox

    Alguien habló de el en otro hilo, donde se puede encontrar más información?

  3. #3
    Fecha de ingreso
    Dec 2003
    Mensajes
    2,414

    Mudbox

    Es la gran incógnita, pero estará a la altura modo 201?
    Cuiño, cuiiiiño!!!!

  4. #4
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
    Mensajes
    441

    Mudbox

    Creo que no tendrá nada que ver con programas tipo modo, es más un programa para esculpir tipo ZBrush, aunque según dicen este será 3d no 2.5d, habrá que esperar a verlo en acción, pero la gente que lo utiliza dice que es muy bueno.

  5. #5
    Fecha de ingreso
    Feb 2006
    Mensajes
    99

    Mudbox

    Uno puede incribirse como beta tester:
    https://mudbox3d.com/form/betarequestform/betaform.html.

  6. #6
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    10,774

    Mudbox

    Vaya, el kolby y sus rayadas..

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: beelzebub.jpg 
Visitas: 2869 
Tamaño: 140.0 KB 
ID: 31126  
    Última edición por 3dpoder; 26-05-2006 a las 21:50
    Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.

  7. #7
    Fecha de ingreso
    Dec 2005
    Mensajes
    172

    Mudbox

    Vaya, que nivel.

  8. #8
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
    Mensajes
    441

    Mudbox

    Lo más rayada de todo es que dice que para esa imagen se tiro 12 horas, 8 de modelado base y 4 de Mudbox. Una pasada el kolbyjukes.

  9. #9
    Fecha de ingreso
    Apr 2004
    Mensajes
    2,648

    Mudbox

    Hay que mirar como trabaja, yo me apunte como betatester y me pidieron imágenes y ahora estoy esperando. Aunque veo limitaciones, fijaos que las pezuñas no puede hacer bien el corte y no creo que sea por falta de detalle, sino que dicho programa no puede hacerlo, y todo parece desplazamiento y nada de Bump, no sé no sé, espero que sea bueno.

  10. #10
    Fecha de ingreso
    Sep 2005
    Mensajes
    1,627

    Mudbox

    Este kolby, habría que cortarle hasta las orejas, y el condenado haría cosas mejores empujando el ratón con la. Que tío.

  11. #11
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    10,774

    Mudbox

    YeraY has leído a kolby? Dice algo si el modelo es displacement o la malla pura? No se para mí lo de las pezuñas es que no lo ha acabado el kj.

    Saluetes.
    Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.

  12. #12
    Fecha de ingreso
    Dec 2003
    Mensajes
    2,414

    Mudbox

    Podéis poner un enlace a donde kolby jukes bien de Mudbox? Gracias, un saludo.
    Cuiño, cuiiiiño!!!!

  13. #13
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
    Mensajes
    441

    Mudbox

    Este es el enlace, aunque no bien mucho. http://www.kolbyjukes.com/forum/viewtopic.php?t=846.

  14. #14
    Fecha de ingreso
    May 2002
    Mensajes
    1,198

    Mudbox

    Dios venia a decir lo de betatester, y he visto la imagen que puso Ballo, dios santo. Vaya, estoy flipando.
    Zalu3

    "Acepto todo tipo de crí*ticas en cualquiera de mis mensajes y cuanto más duras (constructivas) mejor"

  15. #15
    Fecha de ingreso
    Dec 2003
    Mensajes
    2,414

    Mudbox

    Más impresionantes imágenes en http://www.fauesto3d.com/blog.html. Un saludo.
    Cuiño, cuiiiiño!!!!

  16. #16
    Fecha de ingreso
    Sep 2005
    Mensajes
    1,627

    Mudbox

    Vaya, que ganas de saber algo más sobremudbox, como será el interfaz, como ira el displacement, será compatible con todos los softí ainns.

  17. #17
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    10,774

    Mudbox

    Anda, la paginucha del Fausto, cuánto tiempo sin volver a verle. El tío perro ya ha sacado tiempo y se la ha hecho, que bien. Gracias Elgordo.
    Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.

  18. #18
    Fecha de ingreso
    May 2002
    Mensajes
    1,198

    Mudbox

    Vaya creo que Silo se va a quedar atrás, y ZBrush tendrá que ponerse las pilas, aunque el projection máster y el texture máster es mucho, a ver si me dejan ser beta tester.
    Zalu3

    "Acepto todo tipo de crí*ticas en cualquiera de mis mensajes y cuanto más duras (constructivas) mejor"

  19. #19
    Fecha de ingreso
    Dec 2003
    Mensajes
    2,414

    Mudbox

    Vaya, claro que de Mudbox no se sabe mucho, pero crees de verdad Damesclo, o creéis en general, que Silo vaya a quedarse atrás, o hexágono, con respecto a Mudbox y, ya de paso, Blender en cuanto incorporen este verano Sharp constructí el único que quizás se quede estancado, por lo extraño de su modo de modelado poligonal (si no lo m, odifican, me refiero), sea ZBrush. Lo que quiero preguntar es, creéis que ese tipo de detalle tan refinado que vemos en Mudbox, no se puede hacer en Hexagon o en Silo? Un saludo.
    Cuiño, cuiiiiño!!!!

  20. #20
    Fecha de ingreso
    Sep 2005
    Mensajes
    1,627

    Mudbox

    A mi lo que me interesa no es si se puede hacer o no, sino lo fácil que lo haga, no es lo mismo el box modeling y cortar y estirar, que con la tableta gráfica pegar dos pinceladas y crear una arruga como tú la tienes en la mente, me da que Mudbox tiene algode ZBrush en ese aspecto, pero hasta qué punto? Yo para modelar la base no cambio (por ahora) XSI por ningún software.

  21. #21
    Fecha de ingreso
    Dec 2003
    Mensajes
    2,414

    Mudbox

    En ese sentido Maic, tanto Hexagon como Sharp contruct trabajan de esa manera, modelas y detallas con la tableta, y en el primero pintas, además de desplazamiento, texturas y bumps, y ambos son muy sencillos, en fin, esto lo digo a modo informativo, no con ánimo de desmerecer ningún software. Un saludo.
    Cuiño, cuiiiiño!!!!

  22. #22
    Fecha de ingreso
    Sep 2005
    Mensajes
    1,627

    Mudbox

    No, yo lo digo con total ingorancia en programas tales como hexágono, Silo o modo, no sé si funcionaran como ZBrush o no, yo solo se que me encanta ZBrush y me encanta modelar en XSI, es rápido y eficaz, peor lógicamente, yo tampoco puedo desmerecer los demás por que ni los conozco, así que, eso, a ver si Mudbox nos sorprende y acelera el flujo de etrabaja además de tener una curva de aprendizaje más lógica y amena, alguien sabe algo de la filosofía del software?

  23. #23
    Fecha de ingreso
    May 2002
    Mensajes
    1,198

    Mudbox

    Primero que nada, ZBrush tiene mucho camino recorrido, según dicen en un video hecho por Pixologic en Siggraph o cómo se diga, en la versión 2.5 moverá 20millones de polígonos. (ahí es nada) y las herramientas que tiene ZBrush para hacer texturas son la repolla, no sé si han visto los videos que tienen de la peña como el Antropus, texturizando, es flipante, aunque acostumbrarse a la interfaz de ZBrush es cuestión de tiempo, lástima que la interfaz le resta mucho seguidores, personalmente algo que no me gusta de ZBrush es que no puedes trabajar en perspectiva, y el problema de trabajar en vista ortogonal, es que cuando lo llevas a otro software y le pones perspectiva, pues no se ve igual, pero lo demás, el work flow etc, el ZBrush es muy bueno, lástima que no se pueda reconstruir la malla como en Silo, aunque en la nueva versión lo harán, no será lo mismo.

    De todas formas, me llama mucho la atención el Mudbox, se ve, o al menos da la impresión de que se aguanta muchos polígonos.

    Silo va por muy buen camino, aunque le faltan muchas herramientas, y creo que se van a quedar cortos sino agregan un par de brochas como las de mover de ZBrush (las de toda la vida) no las de push/pull, me refiero a move, porque por lo visto, para mover mientras esculpes no usas la brocha, sino que lo haces moviendo las caras de la malla base, no sé, habría que probarlo.

    Edito: se me olvidaba, en el último video de Silo muestran un modelo que tiene 500k polígonos.

    Y el hexágono, creo que es el más crudo esta, vamos, lo estuve probando por que me lo paso el amigo burro y he visto algo crucial, que ha no sé que lo este haciendo mal, es que ellos la han cagado, y es que, cuando ya has empezado a esculpir no puedes agregar polígonos a la malla base por que pierdes todo lo que has modelado esculpiendo. (cosa que en Silo han logrado hacer).

    En resumen, tendremos que esperar por cada uno de ellos, para ver qué ventajas tiene alguno con respecto al otro, me llama la atención el Mudbox pero de momento me quedo con Silo+ZBrush.

    Posdata: paso de leerme para corregí, r.
    Última edición por damesqlo; 30-05-2006 a las 18:59
    Zalu3

    "Acepto todo tipo de crí*ticas en cualquiera de mis mensajes y cuanto más duras (constructivas) mejor"

  24. #24
    Fecha de ingreso
    Dec 2003
    Mensajes
    2,414

    Mudbox

    Interesante, interesante. 20 millones de polígonos. Hexagon, desde mi punto de vista (y por lo mucho leído en foros del programa y de la competencia) las versiones que hemos podido hasta ahora son una bonita manera que ha tenido Daz de tener un huevo de betatestters reportando errores, pero se estima que la siguiente versión (que debería salir hoy) corrija muchas cosas, a ver qué tal. Lo de mover, ahora mismo no me doy cuenta en Hexagon, pero por lo menos Sharp Construct si que lo tiene (, por cierto, os lo aconsejo, que con eso de que es free y tal, yo creo que es una muy buena opción a seguir, pero eso sí, aún está en desarrollo). Un saludo.
    Cuiño, cuiiiiño!!!!

  25. #25
    Fecha de ingreso
    May 2002
    Mensajes
    1,198

    Mudbox

    Yo probé el Sharp Construct, pero apenas toco la esfera me peta. Ahora voy a ver si les mando la petición de beta tester y pongo un par de enlaces de videos de ZBrush en el apartado de tips de ZBrush.
    Zalu3

    "Acepto todo tipo de crí*ticas en cualquiera de mis mensajes y cuanto más duras (constructivas) mejor"

  26. #26
    Fecha de ingreso
    May 2002
    Mensajes
    1,198

    Mudbox

    Bueno aquí he puesto los videos de ZBrush para quienes no los hayan visto. https://www.foro3d.com/showthread.ph...677#post260677.
    Zalu3

    "Acepto todo tipo de crí*ticas en cualquiera de mis mensajes y cuanto más duras (constructivas) mejor"

  27. #27
    Fecha de ingreso
    Dec 2003
    Mensajes
    2,414

    Mudbox

    Ok, gracias Damesclo, voy a verlos. Respecto a Sharp Construct, imagino que habrás instalado todas las librerías que te indican en la web ¿no? Un saludo.
    Cuiño, cuiiiiño!!!!

  28. #28
    Fecha de ingreso
    May 2002
    Mensajes
    1,198

    Mudbox

    Si instale todo, al principio no podía instalarlo porque no había instalado las librerías, pero luego lo instale todo, pero peta.

    Aquí hay más imágenes de Mudbox.
    http://www.davecardwell.com/dave3dsketch.html.

    Ahora que recuerdo, otra cosa que no me gusta de ZBrush es que es un coñazo usar referencias de fondo, deberían de mejorar eso.
    Zalu3

    "Acepto todo tipo de crí*ticas en cualquiera de mis mensajes y cuanto más duras (constructivas) mejor"

  29. #29
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    10,774

    Mudbox

    Vaya, otra guerra de software no, merd, ya veremos cómo se decanta el futuro, y espero que en ese futuro no este zpuf. Saludos.
    Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.

  30. #30
    Fecha de ingreso
    May 2002
    Mensajes
    1,198

    Mudbox

    Ballo vas morir en el infierno, ZBrush es el padre de todo esto. (lo bueno es que, ahora tengo testigos de lo que dices, buahaha no edites).
    Última edición por damesqlo; 31-05-2006 a las 01:10
    Zalu3

    "Acepto todo tipo de crí*ticas en cualquiera de mis mensajes y cuanto más duras (constructivas) mejor"

  31. #31
    Fecha de ingreso
    Apr 2004
    Mensajes
    2,648

    Mudbox

    No creo que haya mucha diferencias entre ZBrush y este, creo que más bien es el artísta, porque he visto mallas como la del vampiro que es la base, y se parece mucho al modelo final, vamos que no tengo en mente que sea la panacea ni que vaya a sustituir a ZBrush, ya que este cuenta desde un principio con un gran y buen foro, y mucha gente detrás que se preocupa y sobre todo que hacen caso de las sugerencias.

    La única diferencia seguro será ciertas filosofías, pero no creo que sobrepase a ZBrush no se no sé.

    Fíjate Dames, que en el último enlace has puesto este Dave maneja los dos programas, por ejemplo, el rinoceronte o el triceratops son con ZBrush, mientras que los demás con Mudbox, vamos, que son muy similares, la diferencias será si se puede añadir o quitar polígonos, si se puede usar un render o animación.

    Pero vamos, es como un amigo, que dice que es capaz de saber con qué programa se ha renderizado, aja, pero bueno, hay, pero que divertido es este comentario, cada vez que nos vemos me lo dice.

    Mudbox lo bueno que tiene es que tiene visto el recorrido de los demás, a ver en qué mejora al ZBrush.

    Y con respecto a hexágono, estoy con pruebas, dentro de poco diré.

  32. #32
    Fecha de ingreso
    Dec 2003
    Mensajes
    2,414

    Mudbox

    Por ciert, he leído hoy en los foros de Silo que lo que comentabas, Damesclo, de que si modificas la geometría el hexágono no conservaba los desplazamientos (.comprobado esta misma mañana, con un simple crease, se jeringa todo el desplazamiento de las caras colindantes), Silo 2.0 si que los conservara, interpolando los desplazamientos entre las caras contiguas. Un saludo.
    (YeraY, no dejes de publicar tus impresiones con hexágono, que me interesan mucho.
    Cuiño, cuiiiiño!!!!

  33. #33
    Fecha de ingreso
    May 2002
    Mensajes
    1,198

    Mudbox

    Te refieres a este Low supongo, pues sí, el tío se lo curro demasiado. Por cierto, el kolby ese es un máquina, posiblemente el mejor que he visto (para mi gusto).

    Estoy casi seguro que Mudbox será un nuevo Silo, en el sentido de que se puede modelar con polígonos y esculpiendo, a lo mejor mueve muchos más polígonos o a lo mejor no, esperemos a ver qué pasa, de momento Silo parece que para el mes que viene pueda salir al mercado, pero el último video que pusieron no me convence del todo. http://www.nevercenter.com/videos/silo2_may27.mov
    Zalu3

    "Acepto todo tipo de crí*ticas en cualquiera de mis mensajes y cuanto más duras (constructivas) mejor"

  34. #34
    Fecha de ingreso
    Oct 2004
    Mensajes
    3,854

    Mudbox

    Vaya, otra guerra de software no, merd, ya veremos cómo se decanta el futuro, y espero que en ese futuro no este zpuf. Saludos.
    Jo tío ¿porque odias al ZBrush? El ZBrush es bueno, el ZBrush te ama, no seas así.

    Yo al ZBrush le debo el haberme rescatado para el 3d justo cuando después de un año de estudios empezaba a dudar que yo estuviera hecho para esto de los polígonos. Fíjate que siendo dibujante me estaba planteando especializarme en sistemas de partículas que era lo que mejor se me daba. Por suerte empecé justo en el momento en que el ZBrush empezaba a despuntar y como complemento retome el 3dsMax y demás. Si llego a empezar con el 3d un año antes igual lo hubiera acabado dejando.

    También me gano la actitud abierta y generosa de Pixologic y de los usuarios de los foros de zbcentral (la puntilla fue que lo usara rik backer, uno de los iconos de mi niñez) aunque últimamente se están sobrando un poco con el retraso del 2.5 después de poner los dientes largos a todos con aquellos videos, más valía que se hubieran callado. ¿tendrá algo que ver con el inminente lanzamiento del Mudbox?
    Ahora, yo no estoy casado con nadie, si el Mudbox me convence más pues Mudbox usare. Desde luego la interfaz del ZBrush es cómo poco peculiar aunque como todo, una vez te acostumbras incluso puede que sea más intuitiva.

    De todos modos, la competencia entre dos programas similares nos beneficiara a los usuarios ¿no? (excepto a los sufridos lectores de foros con hilos interminables del tipo xxxxx vs z).

  35. #35
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    10,774

    Mudbox

    Pues solamente espero que lo más interesante de este programa, sea facilidad y potencia. No deseo que renderice, ni que tenga polígonos, ni que tenga Shaders, ni huesos, ni animación, ni retoque de texturas. Solamente deseo que sea para esculpir. Para otras tareas hay otros programas más eficientes.

    No quiero tampoco un sustituto, solo un complemento.

    No sé porque ahora pensáis que retocar los polígonos después del desplazamiento vaya a ser útil. Estoy seguro que lo de Silo está muy bien en la teoría, pero que en la práctica y con modelos complejos(no los de juguete), sea prácticamente inservible. Igual que el archiconocido topoligy, que está muy bien verlo, pero que después es un poco truñero, a mi modo personal de modelar y trabajar.

    Que si Hexagon, Silo y sharpconstruct(blender) llegaran a esos niveles, pues claro, pero de momento es un mini añadido. Como dice Dames es molesto que para mover tengamos que irnos a polígonos con quizá el softselecction activado y movamos. O que no tengamos tres botones en el lápiz de la tableta para poder rotar y tal, en este aspecto ZBrush es muy cómodo.

    En fin, yo ayer leí algo en los foros de ZBrush algo de Mudbox que me gustó, un sistema de capas para trabajar estilo Adobe Photoshop, (si mi inglés no falla, que falla, entendí eso).

    Dames, yo también creo que es uno de los mejores, que don para entender el volumen, vaya dios. Saludos.
    Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.

  36. #36
    Fecha de ingreso
    Dec 2003
    Mensajes
    2,414

    Mudbox

    Vaya sí, kolby jukes es la bomba el tío. La pena es que todavía no se sepa nada del sistema de trabajo de Mudbox, ni capturas del interfaz y tal, en los foros de Silo, un betatester de Mudbox venía a decir que es bastante fácil de manejar. Un saludo.
    Cuiño, cuiiiiño!!!!

  37. #37
    Fecha de ingreso
    Sep 2005
    Mensajes
    1,627

    Mudbox

    A ver si es verdad, yo coincido diciendo que kolby es el escultor digital que más me gusta (por ahora) y si son verdad los tiempos que suele decir que se toma, es un máquina el tío.

    Y Mudbox, yo solo quiero comopakete de modelado y avale de meter animación motores de render y tonterías a los software especializados.

  38. #38
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
    Mensajes
    441

    Mudbox

    No desesperéis que el día 9 veremos seguramente capturas de pantallas y opiniones varias de cómo funciona este programa, yo creo que es muy difícil que un programa de entrada le quite el trono a ZBrush, ZBrush y Mudbox tendrán los dos su sitio en el mercado, lo que espero de este programa es que sea fácil de utilizar y como Ballo que sea un complemento a otro programa.

  39. #39
    Fecha de ingreso
    May 2002
    Mensajes
    1,198

    Mudbox

    Alguien ha hecho la petición para ser beta-tester? No se queden calládaos, perris, es para ver si a alguno le responden.
    Zalu3

    "Acepto todo tipo de crí*ticas en cualquiera de mis mensajes y cuanto más duras (constructivas) mejor"

  40. #40
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
    Mensajes
    441

    Mudbox

    Me da que para que te seleccionen como betatester hay que ser un fuera de serie.

  41. #41
    Fecha de ingreso
    May 2002
    Mensajes
    1,198

    Mudbox

    Te equivocas repe, mira este tío. http://www.silo3d.com/forum/showthre...ghlight=Mudbox.

    Ballo pidela a ver si te la dan (así de paso me la pasas a mi).
    Zalu3

    "Acepto todo tipo de crí*ticas en cualquiera de mis mensajes y cuanto más duras (constructivas) mejor"

  42. #42
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    10,774

    Mudbox

    Dames, no tengo mucho tiempo para ser betatester. Seguro que ha ti te pillan, inténtalo. Saludos.
    Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.

  43. #43
    Fecha de ingreso
    May 2002
    Mensajes
    1,198

    Mudbox

    Yo tampoco tengo mucho tiempo, pero como no pude hacer nada para ser betatester de Silo, y de ZBrush tampoco lo intente, pues, a ver si ahora rellenando el formulario ese, me dichen que chi, pensándolo ahora, volveré hacer la petición, pero con una web con imágenes.
    < cruzando dedos. (si me la dan les chismorreo cosas).
    Zalu3

    "Acepto todo tipo de crí*ticas en cualquiera de mis mensajes y cuanto más duras (constructivas) mejor"

  44. #44
    Fecha de ingreso
    Oct 2004
    Mensajes
    3,854

    Mudbox

    ¿No salía hoy la demo? ¿alguien sabe algo?

  45. #45
    Fecha de ingreso
    May 2002
    Mensajes
    1,198

    Mudbox

    Lol Dexter, estas perdió, hoy lo que hacen es la presentación en Montreal, no hay demos, lo que hay, es que están buscando beta testers, pero a mí no me han respondió, solo un mensaje de esos automáticos de que lo recibieron y que verán si me adapto a lo que buscan.

    Mira aquí tienes información de la presentación de Montreal. http://conceptart.org/forums/showthr...ghlight=Mudbox. http://forums.cgsociety.org/showthre...2&page=1&pp=15.
    Zalu3

    "Acepto todo tipo de crí*ticas en cualquiera de mis mensajes y cuanto más duras (constructivas) mejor"

  46. #46
    Fecha de ingreso
    Aug 2005
    Mensajes
    619

    Mudbox

    Que expectación, a ver cómo será, también tengo muchas ganas de ver algo.

  47. #47
    Fecha de ingreso
    Oct 2004
    Mensajes
    3,854

    Mudbox

    Si que estoy lost sí, yo había oído campanas. Parece que no hay aún ninguna screenshot ni comentarios de algún asistente al evento.

  48. #48
    Fecha de ingreso
    Oct 2004
    Mensajes
    3,854

    Mudbox

    Estoy pensando que igual les mando lo de beta tester. A ver si el criterio de selección es algo, así como ostia tú, este tío es tan malo que si hace algo decente con nuestro programa es que vamos por buen camino.

  49. #49
    Fecha de ingreso
    May 2002
    Mensajes
    1,198

    Mudbox

    Tío, pues yo les digo a todos que hagan al solicitud de beta testers, una de las razones es que, si te interesa este tipo de software, ellos toman en cuenta las opiniones de los beta testers y puedes influir en cierta manera en las herramientas que ellos desarrollen, y otra es que, si haces una imagen molona, seguro que le da la vuelta a todo internet y te hacen buena publicidad, y una última razón, pero no menos importante es, que me la pasen a mi por que de momento parece que me quedo fuera de la selecció, n.
    (Manda cojones con los mocos hechos con Mudbox que he visto en el foro de Silo, como puede ser esa peña beta tester?
    Zalu3

    "Acepto todo tipo de crí*ticas en cualquiera de mis mensajes y cuanto más duras (constructivas) mejor"

  50. #50
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
    Mensajes
    441

    Mudbox

    Ayer fue la demostración del Mudbox, ¿alguien sabe algo? ¿se ha visto alguna fotografía del programa?

  51. #51
    Fecha de ingreso
    May 2002
    Mensajes
    1,198

    Mudbox

    Zalu3

    "Acepto todo tipo de crí*ticas en cualquiera de mis mensajes y cuanto más duras (constructivas) mejor"

  52. #52
    Fecha de ingreso
    Sep 2005
    Mensajes
    1,627

    Mudbox

    Vaya, que de información, guau, pues sí que les gusta el misterio ha estos, byueno bueno, por lo menos ya emos visto la interfaz, a ver si alguien se estira más.

  53. #53
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    10,774

    Mudbox

    Eso es una interfaz y no la zpf. Gracias Dames.
    Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.

  54. #54
    Fecha de ingreso
    Apr 2004
    Mensajes
    2,648

    Mudbox

    Ballo la interfaz del ZBrush la puedes cambiar a gusto propio del consumidor tengo de hecho varias interfaz para trabajar.

  55. #55
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    14,668

    Mudbox

    Y yo, YeraY. Para los que penséis que ZBrush no tiene nada que hacer, mejor os dais una vuelta por sus foros y luego hablamos.

    Sobre la posibilidad de trabajar con una malla con muy poco detalle desde ZBrush, supongo que, conoceréis este ejemplo de Alex Huguet (con quien tengo la suerte y el placer de compartir estudio): http://www.metamesh3d.com/wips.html.

    Así que me inclino a pensar nuevamente que, como todos ya sabemos, no depende del programa, sino de la habilidad del artista. Que ZBrush tiene un interfaz un poco peculiar lo sabemos todos, pero después de usarlo unas cuantas veces, te haces enseguida con el control (aunque como comenta Dames, no estaría de más algunas opciones más de visualización). Y la prueba son modelos como los de alex y como los de muchos otros usuarios que lo usan, algunos de ellos publicando en este mismo hilo. Un saludo.

  56. #56
    Fecha de ingreso
    Oct 2004
    Mensajes
    3,854

    Mudbox

    Iba a colgarla anoche, pero Damesclo se me adelanto. Han comentado que hoy colgarían capturas oficiales. La iluminación del viewport mola ¿verdad? Y el modelo parece estar en bastante alta resolución, no se aprecia poligonización (claro que también la fotografía está bastante borrosa).

    Ahora habrá que ver si esto resulta factible para el usuario de a pie en términos de precio o de requisitos mínimos de sistema.
    Ballo la interfaz del ZBrush la puedes cambiar a gusto propio del consumidor tengo de hecho varias interfaz para trabajar.
    Oye pues sería interesante (al menos para mi) que colgaras alguna captura de tus múltiples interfaces. La mía está en el hilo de los zurdos donde propuse crear un hilo a-la-zbcentral en el cual colgar las capturas o incluso el archivo de CFG, pero no despertó demasiado entusiasmo (vamos que ni caso).

    Y hablando de la interfaz de ZBrush y de zurdos (zurdosbrush) los que os quejáis y sois diestros no sabéis la suerte que tenéis, poned el teclado delante de la tableta, coged el lápiz con la mano izquierda e intentad modelar algo solo por probar los atajos de teclado con la mano derecha.

    Yo tengo dos modos: o uso la zona derecha (caps y Control derechos, Alt no hay, yo lo tengo en el botón del lápiz) con lo que cada vez que tengo que ir a d o a Control + z y demás acabo adoptando una postura incomodisima con los brazos cruzándose o desplazo el teclado completamente a la derecha que también es un coñazo incómodo.

    Yo voy a acabar con una lesión en la columna, postrado en una cama, inmóvil por culpa del ZBrush. Amenabar hará una película sobre mi y le darán un Goya al muy mamón.

  57. #57
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
    Mensajes
    653

    Mudbox

    Alguien podría pasarme un interfaz que sea un poco más intuitivo que el que viene en el propio ZBrush? Se lo agradecería mucho. Un abrazo.

  58. #58
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    10,774

    Mudbox

    Como os picáis enseguida. ZBrush ya no es único y eso es lo importante. Y sí, lo va a desvancar.juajujaujua, tiempo al tiempo.
    Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.

  59. #59
    Fecha de ingreso
    May 2002
    Mensajes
    1,198

    Mudbox

    Sobre la posibilidad de trabajar con una malla con muy poco detalle desde ZBrush, supongo que, conoceréis este ejemplo de Alex Huguet (con quien tengo la suerte y el placer de compartir estudio).
    He pensado he mandarle un correo a alex para ver qué tal las cosas en England, pero por lo que veo, esta trabajando con España? Contigo? De historia madre, dile que se pase por el foro.

    Ballo, ZBrush tiene mucho camino recorrido, lo que tienen que hacer los de pixocolgic es cambiar la mentalidad y hacerle caso a las peticiones de los beta testers y demás usuarios, cada vez que alguien comenta algo malo de ZBrush en el foro de zbc, hacen todo lo posible por quitarte la razón o de buscarte una alternativa, pero no toman en cuenta para nada los deseos de los usuarios, como, por ejemplo, el mismo Martín kroll, por decir alguno.

    Desde mi punto de vista, Mudbox ha partido con la ventaja de desarrollar un software sabiendo todas los defectos de ZBrush, mientras que ZBrush desarrolo la versión 2 partiendo de la 1.5 que era algo, así como para jugar, creo que los de ZBrush no tenían en mente la revolución que estaban a punto de crear y no tomaron en cuenta muchas cosas, espero que los de ZBrush despierten y mejoren todas esas pequeñas cosas que lo harían la cream de la cream.

    Y hablando de cantidad de polígonos, ni idea de cuantos moverá el Mudbox, o que requisitos de sistema tendrá, pero dudo que mueva 20millones como la (supuesta) futura versión de ZBrush.

    No me importa cuál de los dos se hace con el pastel - Espero que los dos nos escuchen y mejoren sus versiones en cada release. Silo es un ejemplo de escuchar a los usuarios, y no se olviden que Silo esta también en la Carrera, aunque dudo que alcance muchos polígonos en pantalla, pero de hacerlo seria un software muy a tomar en cuenta ya que tiene el topologybrush y tiene herramientas de modelado poligonal con las que puedes hacer modificaciones locales (agregar polígonos) sin destruir lo que has esculpido.

    En fin, a ver a ver, que pasa, se me hace la boca agua viendo el Mudbox, quiero probarlo, pero los perros esos parece que nada de nada.
    Última edición por damesqlo; 11-06-2006 a las 23:19
    Zalu3

    "Acepto todo tipo de crí*ticas en cualquiera de mis mensajes y cuanto más duras (constructivas) mejor"

  60. #60
    Fecha de ingreso
    Feb 2006
    Mensajes
    99

    Mudbox





    http://www.mudbox3d.com/guipreview.html.

    Me recuerda a sharpconstruct.

  61. #61
    Fecha de ingreso
    Feb 2005
    Mensajes
    882

    Mudbox

    O mola quresmos Mass.
    www.anarkistudio.deviantart.com

    Anda pasate :mrgreen:

  62. #62
    Fecha de ingreso
    May 2002
    Mensajes
    1,198

    Mudbox

    Flipante, a mí también me recuerda sharpconstruct, vaya que ganas tengo de usar el **** Mb (mb=Mudbox).
    Zalu3

    "Acepto todo tipo de crí*ticas en cualquiera de mis mensajes y cuanto más duras (constructivas) mejor"

  63. #63
    Fecha de ingreso
    May 2002
    Mensajes
    1,198

    Mudbox

    Mas flipante es si te fijas abajo, en la captura dice visible polys: 5341184 osease, más de 5 millones, por cierto, además de parecerse a sharpconstruct, Silo también tendrá la interfaz muy similar.

    Lo de las capas y la opción freeze que tiene el Mudbox lo hace bastante interesante.
    Zalu3

    "Acepto todo tipo de crí*ticas en cualquiera de mis mensajes y cuanto más duras (constructivas) mejor"

  64. #64
    Fecha de ingreso
    May 2002
    Mensajes
    1,198

    Mudbox

    Aquí hay otra. Skycastle: this is the base Mesh that was imported into Mudbox todo begin sculpting with. It is múltiple objects and pretty Low Res as you can tell.

    O sea que no tiene herramientas de Edit Poly ni nada, espero que Silo alcance una buena cantidad de polígonos en pantalla, no está nada mal 5 milloncitos.
    Última edición por damesqlo; 12-06-2006 a las 00:14
    Zalu3

    "Acepto todo tipo de crí*ticas en cualquiera de mis mensajes y cuanto más duras (constructivas) mejor"

  65. #65
    Fecha de ingreso
    Sep 2005
    Mensajes
    1,627

    Mudbox

    Vaya.5 miloncitos, mecauensum.-que fuerte ¿no? A mi el ZBrush me peta ya con2 y medio, quiero quiero quiero.

  66. #66
    Fecha de ingreso
    Apr 2004
    Mensajes
    2,648

    Mudbox

    Ma, que te recuerdo que los betatester seguramente tengan unas workstations impresionantes y no sea lo normal de tener 1 Gb de Ram yo puedo decir que el ZBrush me va como la seda gracias a mi sistema SLI y mis 4 Gb de RAM.

    Así que, el programa puede mover todos los polígonos del mundo, pero la cuestión será: que requerimientos pedira? No es lo mismo como trabaja Antropus (ya sea por su calidad como artista, pero también contando con un buen PC) que ha como trabajamos nosotros.

    Por otra parte, veo la interfaz muy estilo Maya, pero creo que son cosas mías.

  67. #67
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
    Mensajes
    441

    Mudbox

    Muy interesante, la interfaz parece bastante limpia y todo muy intuitivo, habrá que ver cómo son las herramientas de exportación de mapas de desplazamiento y de normales, habrá que ver también que cantidad de polígonos mueve en una máquina normal porque me imagino que en la demostración habrán utilizado un megamonstruo de máquina.
    ¿Alguien sabe sobre fechas de salida de este programa?

  68. #68
    Fecha de ingreso
    Sep 2005
    Mensajes
    1,627

    Mudbox

    Vaya, decidido, necesito una Workstation nueva, bajona. Pues tiempo al tiempo, pero ZBrush para mí es un prgramon a ver en qué lo supera esto, por que ya de epor si creo que el ZBrush es la bomba, una vez que te metes en su lógica.

  69. #69
    Fecha de ingreso
    Oct 2004
    Mensajes
    3,854

    Mudbox

    Vaya llegado hasta mis indignas manos la beta2 revisión 1213 de este programa junto con unos archivos de ayuda y 150 Mb de videotutoriales. Voy a trastearlo un poco y a verme los videotutoriales. Si os interesa cuelgo mis impresiones (y comparaciones odiosas con ZBrush claro).

    Como anticipo, en cuestión de número de polígonos, a partir del millón empieza a ralentizarse, diría que los aguanta algo peor que ZBrush. Claro que mi ordenador tampoco es ninguna maravilla.

    Parece que no permite subdividir un objeto si tiene triángulos. El sistema de navegación es como el de Maya. Se pueden seleccionar polígonos de forma clásica. La herramienta move tiene control de intensidad y de fallof. No parece tener motor de render.

    Esto es la polla: se puede modelar en distintos layers y ajustar la transparencia o la visibilidad de lo modelado independientemente en cada layer.

  70. #70
    Fecha de ingreso
    Oct 2004
    Mensajes
    3,854

    Mudbox

    Rectifico, he subido un modelo a 6.300.000 polígonos y esta usando solo 1 Gb de memoria, aunque va a trompicones, las herramientas siguen siendo usables y se puede rotar el modelo (a trompicones, ya digo).

    En general parece un programa bastante sencillo y especializado.

  71. #71
    Fecha de ingreso
    May 2002
    Mensajes
    2,405

    Mudbox

    Dexter69 ¿se puede texturizar o pintar en vista 3d? ¿o hay que texturizar como con el projection máster? En vistas 2d.
    No porque discrepe de tu opinión intento ofenderte.

    Un saludo a todos y gracias por vuestro tiempo.

  72. #72
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    10,774

    Mudbox

    Cabrón, que envidia.
    Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.

  73. #73
    Fecha de ingreso
    Sep 2005
    Mensajes
    1,627

    Mudbox

    Oh Dexter. Más más tío, publica más, que perro, a mí no me han respondido.

  74. #74
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    10,774

    Mudbox

    Otro que la está probando, camarero una de mero.
    Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.

  75. #75
    Fecha de ingreso
    Oct 2004
    Mensajes
    3,854

    Mudbox

    Vaya, que sueño, menos mal que tengo un horario flexible.
    tu quoque, Ballo? seguro que en un par de horas la has destripado. Es un programa bastante sencillo, yo me imprimí anoche la beta del manual y son solo unas 40 páginas.

    Eso de que esto era al ZBrush lo que el Maya al Poser era un poco exagerado, es más bien como un ZBrush optimizado y centrado solo en el modelado. Casi todo lo que hace (excepto lo de los layers) se podría hacer con el ZBrush, pero de forma más laboriosa y farragosa.

    Toni logar, no parece que sirva para texturizar aparte de para pintar mapas de Bump o normales. De hecho, el editor de materiales es casi de broma: solo tiene el Shader Blinn y cuatro controles para cambiar la intensidad y los colores del especular, el difuso y poco más. No veo que se puedan añadir mapas. El sistema de luces parece bastante simple también, es muy similar al del zmapper. No parece tener herramientas para editar polígonos. Te permite crear un cubo, una esfera y un plano 3d.

    Cosas interesantes:
    Lo de los layers, tienes una cabeza asimétrica, detallas digamos el lado izquierdo de la cara en una capa, volteas o flipas el layer y se lo aplicas al otro lado sin que se pierda el modelado que hay debajo. Y puedes ajustar la transparencia o intensidad de esa capa, es decir, de lo que has modelado en esa capa. Meterle un valor negativo, guardarlo.

    El image browser que lleva está enfocado y pensado para facilitar el tema de las imágenes de referencias.

    Voy a verme los videos y a instalarlo aquí.

  76. #76
    Fecha de ingreso
    Oct 2004
    Mensajes
    3,854

    Mudbox

    Otras dos cosas interesantes con respecto al ZBrush: Puedes subdividir localmente de manera muy limpia, al contrario que en ZBrush no te crea esos triángulos en las zonas de transición.

    El mask de ZBrush aquí es freeze y las máscaras lo que hacen es enmascarar el detalle, o sea: lo que hace el layer al bajar la intensidad a cero, pero pintándolo, no sé si me explico.

  77. #77
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
    Mensajes
    441

    Mudbox

    Dexter69, queremos información, capturas de pantallas, impresiones, todo lo que nos puedas decir.

  78. #78
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    10,774

    Mudbox

    Y esto es solo el principio, huhauahauahauahua, (risa de malo).
    Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.

  79. #79
    Fecha de ingreso
    Aug 2005
    Mensajes
    619

    Mudbox

    Si no se puede texturizar, es decir pintar en 3d sobre el modelo, pierde un poco ¿no? Que te parece Dexter? Lo del las capas parece muy interesante. Que sistema de UV utiliza? Se sueldan bien las costuras? Hay que retocar mucho el mapa de desplazamiento resultante? Cuéntanos más.
    Última edición por Josich; 21-07-2006 a las 18:05

  80. #80
    Fecha de ingreso
    Oct 2004
    Mensajes
    3,854

    Mudbox

    Pues no lo sé, ten en cuenta que está enfocado principalmente al modelado, lo que sí que se puede es usar alphas para definir la forma de la brocha o usarlos como stencils, todo en tiempo real, nada de proyecciones en 2d.

    En el manual pone:
    Realtime color map display (wip).

    Supports 16 bit maps.

    Múltiple maps per Mesh (one map per face for now).

    Aunque sospecho que el manual no coincide del todo con la versión porque también dice que se pueden crear luces, aunque de momento no se pueden eliminar y yo no he tenido problemas para suprimir luces.

    Una cosa acojonante es que puedes subdividir localmente una parte de la malla y moverte entre los distintos niveles de subdivisión de solo esa parte, independientemente del resto de la malla.

    Esta noche tengo una cena. Cuando vuelva, si no es muy tarde, lo trasteare y comento más cosas.

  81. #81
    Fecha de ingreso
    May 2002
    Mensajes
    1,198

    Mudbox

    Vaya tío, te dieron la beta, (la envidia me está matando) les mandaste algo especial? Lo digo por que la gente por ahí ha creado la leyenda urbana que solo se lo dan a empresas y a modeladores famosos, tío pásate un video de los tutoriales que te dieron.
    Zalu3

    "Acepto todo tipo de crí*ticas en cualquiera de mis mensajes y cuanto más duras (constructivas) mejor"

  82. #82
    Fecha de ingreso
    May 2002
    Mensajes
    1,198

    Mudbox

    Por cierto, lo de pintar en Mudbox, además de que el manual dice que está en desarrollo, creo que no tendrán problema, tengo entendido que es básicamente lo mismo que pintar el displacement, solo que ha color, lo de usar alphas en tiempo real y no como projection máster en ZBrush, me parece una pasada.

    Dexter, que se ve en los videos esos que te dan?
    Zalu3

    "Acepto todo tipo de crí*ticas en cualquiera de mis mensajes y cuanto más duras (constructivas) mejor"

  83. #83
    Fecha de ingreso
    Dec 2005
    Mensajes
    433

    Mudbox

    Tiene algo parecido a las z-spheres?

  84. #84
    Fecha de ingreso
    Mar 2005
    Mensajes
    212

    Mudbox

    Si. El barrosphere.
    Opa yo voy animá, a un monillo en el tredemá

  85. #85
    Fecha de ingreso
    May 2002
    Mensajes
    2,405

    Mudbox

    Entonces Dexter si no he entendido mal se pueden usar los alphas en modo 3d como si fueran brochas ¿no? ¿Sin tener que entrar en una herramienta como el projection máster de ZBrush?
    Y en la facilidad de modelado ¿es tan fácil como ZBrush o ves algún inconbeniente?
    No porque discrepe de tu opinión intento ofenderte.

    Un saludo a todos y gracias por vuestro tiempo.

  86. #86
    Fecha de ingreso
    Oct 2004
    Mensajes
    3,854

    Mudbox

    Si, se pueden usar los alphas para definir la forma de la brocha. Puedes hacer todo lo que haces en la sección deformación de proyection master, pero en 3d.

    No, obviamente no tiene nada parecido a Zspheres. Nada más por las Zspheres ya se amortiza el ZBrush creo yo.

    Los videos son 17 y muestran algunas de las características del programa. Más o menos lo que os estoy contando, lo de los layers, la simetría, como crear mapas de normales y desplazamiento.

    Me he dado cuenta de que los layers vienen a ser lo que el morphtarget en ZBrush, solo que con múltiples morphtarget, la brocha mask muestra u oculta lo que has modelado en un layer, o sea exactamente lo mismo que la brocha Morph del ZBrush.

    En uno de los videos tienen un busto en posición normal, importan como layer el mismo busto, pero con la cabeza mirando al cielo, entonces moviendo el control transparencia del layer la cabeza hace un Morph de mirar al frente a mirar a cielo. Permitiendote modelar o ajustar las posiciones inicial, final e intermedias.

    En general para modelar lo veo como más preciso que el ZBrush, algunas brochas son una gozada, pero más que nada porque viene ya con unas curvas de fallof predefinidas y por lo de los alphas. Algo que también se podría hacer con ZBrush, pero que resultaría más laborioso (definir las curvas y guardarlas, no lo de los alphas).

    Ayer me dió un par de veces el mensaje de memoria insuficiente (tengo dos gigas) pero también es que la malla tenía 2.500.000 de polys y yo quería dividirla otra vez (x4). Con mi PC puedo más o menos trabajar hasta 1.500.000 poly, eso sí, un poco a trompicones.

    He estado leyendo en la guía que puedes ir subdividiendo solo las zonas en las que quieres trabajar: subes la subdivisiones, de una zona y dejas lo demás en baja, modelas esa zona, cuando acabas bajas esa y subes otra y así.

  87. #87
    Fecha de ingreso
    May 2002
    Mensajes
    1,198

    Mudbox

    Gracias por la información Dexter. (tengo envidia, arf).
    Zalu3

    "Acepto todo tipo de crí*ticas en cualquiera de mis mensajes y cuanto más duras (constructivas) mejor"

  88. #88
    zerlingo No registrado

    Mudbox

    Pues por lo que comentas al final va a resultar que habrá que tener un pedazo de equipo para poder trabajar bien. En el ZBrush, a una sola cabeza no le puedo meter más de 4 subdivisiones, me va super lento.

    Te habrán exigido tests ¿no? Gracias por la información.
    Última edición por zerlingo; 22-07-2006 a las 16:58

  89. #89
    Fecha de ingreso
    May 2002
    Mensajes
    2,405

    Mudbox

    Gracias Dexter por tu contestación.
    No porque discrepe de tu opinión intento ofenderte.

    Un saludo a todos y gracias por vuestro tiempo.

  90. #90
    Fecha de ingreso
    Aug 2005
    Mensajes
    619

    Mudbox

    Podrías colgar algunos pantallazos cuanto tengas tiempo.

  91. #91
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    14,668

    Mudbox

    Josich, no creo que tengan permiso para ello.

  92. #92
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    10,774

    Mudbox

    Es pirata lo que tiene Dexter compañeros.
    Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.

  93. #93
    Fecha de ingreso
    Oct 2004
    Mensajes
    3,854

    Mudbox

    Gracias Ballo, se me estaban acabando los eufemismos :-que. Y respecto al programa: ahora estoy convencido que en cuestión de modelado supera de largo al ZBrush (al menos a la versión 2.0): es mucho más preciso, los presets de las curvas de atenuación son una gozada.

    Aguanta mucho mejor el conteo alto de polígonos, en mi raquítico p4 puedo llegar a los 3.500.000 y usar todas las herramientas más o menos bien.

    La herramienta scratch es a la herramienta de modelado del ZBrush lo que las brochas del Painter a las del Adobe Photoshop.

    Lo mejor de todo es la forma que tiene de evitar el overlaping o superposición de los polígonos. Puedes machacar la malla, estirar los polígonos hasta caerte de culo, no aparecen artefactos ni cosas raras (los que usen ZBrush sabrán de que hablo).

    El problema es que, a ver a quien le apetece volver a modelar con ZBrush después de probar esto.

  94. #94
    Fecha de ingreso
    Sep 2005
    Mensajes
    1,627

    Mudbox

    Bueno, al igual que Dexter llevo probando el programa un par de días, me he visto los videos y el manual, y llego ala conclusión, que este programa es una verdadera pasada, he estado haciendo unasprubas, y en mí Sony Vaio Dual Core 1,83, he llegado a 9millones de polígonos, y ocultando zonas para optimizar CPU (y además usando 933m de Ram) se puede conseguir un detalle que es para caerse de espaldas, solo le falta un pintado directo y este será un programa para tener instalado por defecto, Jesús, como lo estoy disfrutando señores míos.

    Los layers.flipante.

  95. #95
    zerlingo No registrado

    Mudbox

    Yo ya lo he probado, super fácil de aprender, tanto como el hexágono.

  96. #96
    Fecha de ingreso
    Aug 2005
    Mensajes
    619

    Mudbox

    Josich, no creo que tengan permiso para ello.
    Y si pones un cuadrado que tape la identidad, o un pasamontañas?

  97. #97
    Fecha de ingreso
    May 2002
    Mensajes
    1,198

    Mudbox

    Pues a mí no me v. Una cosa, a los que lo han probado, se pueden colocar planos con texturas? Imagínate que quieres modelar una personaje y quieres usar imágenes de referencia, ya he visto un video donde colocan la imagen de referencia de fondo (exactamente igual) que tampoco está mal, solo tendrías que colocar todas las imágenes (frente, lateral, etc) en una sola y ponerla de fondo, lo único es que, así, tiene pequeños detalles, como, por ejemplo, cuando cambias de zoom o te mueves y quieres volver a comparar el objeto con la referencia tienes que volver a encajarlo, pero tampoco es para tanto, lo pregunto a modo de curiosidad, y por lo que me parece, al menos de momento no tiene Snap Cam, como ZBrush, que supongo que, lo tendrá en un futuro.

    Por cierto, los videos que he visto, me parece que el software es un poco lento, cada vez que se crea una capa, tarda un poco, y otras cosas más que he visto, aunque lo de las capas es flipante las posibilidades y comodidades que da.

    Venga, a soltar por ese teclado que queremos saber más.
    Zalu3

    "Acepto todo tipo de crí*ticas en cualquiera de mis mensajes y cuanto más duras (constructivas) mejor"

  98. #98
    Fecha de ingreso
    Aug 2005
    Mensajes
    619

    Mudbox

    He estado mirando los videos, ya que también soy un beta tester no oficial como tu Damesclo, y me parece que este programa va a tener un buen potencial, aunque se nota que aún es una beta. Pero como de momento creo que no se merece una comparación con ZBrush y este último tiene el listón muy alto, diré lo bueno que le he visto.

    Como ya has dicho antes, Dexter, lo de las capas es brutal, te da un control muy alto de modelado, poder crear una lista de objetos, trabajar en 3d, las máscaras, entre otras cosas.

    Falta ver cómo se integra con las otras aplicaciones 3d y unas buenas herramientas de pintado.

    Promete mucho el jodido.

  99. #99
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    14,668

    Mudbox

    Beta tester no oficial, ju ju ju, vaya eufemismo.

  100. #100
    zerlingo No registrado

    Mudbox

    La de beta-testers no oficiales que hay. A mí me va casi igual de lento que ZBrush, la única diferencia es que es super fácil.

    Para la integración te generas los mapas de desplazamiento y los usas en tu aplicación 3d favorita. En Mudbox pulsando una tecla enfocas la cámara a donde apuntas con el pincel y trabajas con muchísima precisión. Es gracioso que con 3 subdivisiones se consiga un mayor detalle que con ZBrush.

    El programa es bien sencillo, me pregunto si la versión del Silo 2 le hará sombra porque viendo los renders que hay colgados en los foros de nevercenter, el programa además de modelado tiene unas características de esculpido muy buenas (hay una imagen con un caballito parecido a un cerdo o algo así).

  101. #101
    Fecha de ingreso
    Oct 2004
    Mensajes
    3,854

    Mudbox

    Creo que está versión accesible a las masas va a promocionarles el programa más que todos esos impresionantes modelos impecablemente ejecutados por prestigiosos artistas profesionales. Lo del secretismo y mantener el suspensé funciona si no se estira demasiado (véase Pixologic).

    Y tampoco perderán opción de vender licencias porque es una beta y no está a la venta. Quien este realmente interesado en el programa no va a dejar de comprarlo por que tenga esta versión inacabada.

    Mira tu por dónde, yo ya he detectado varios bugs:
    -Lo peor: que la configuración de hotkeys o atajos de teclado no se guarda en ningún sitio y hay que configurar las teclas cada vez que inicias el programa o conformarte con las que trae por defecto.

    A veces me ha pasado que al hacer zoom o mover la cámara se activa y desactiva la representación Smooth Shade a cada movimiento que haces.

    El image browser que está como pestaña y el que activas como ventana pop-up en el área de trabajo guardan los favoritos de forma independiente, o sea que hay que guardarlos dos veces en cada uno.

    Aunque viene en el manual, la opción delete lowest level no funciona, el atajo viene en la lista, pero no va, de hecho, la opción ni aparece en los menús, solo esta delete highest level, vamos que solo puedes borrar los nivleles de subdivisión superiores y no los inferiores.

    Y luego cosas irritantes a porrillo:
    -Que no haya atajos de teclados o forma de acceder a las distintas vistas de cámara (top,side.) que no sea: botón derecho en la lista de objetos/vista/lok rouge y que si te creas un tray (un menú flotante) con botones para las vistas cuando lo cierres se pierdan los botones.

    Que no tenga el modo facetado+wire de toda la vida, el wire es transparente, o sea: solo el alambre.

    Y muchas más que por otra parte son lógicas en un programa que está aún en el chasis.
    ¿Debería mandarles un reporte en concepto de betadexter improvisado? No sé si en Nueva Zelanda entenderán el concepto de espontaneo o tirarse al ruedo.

  102. #102
    Fecha de ingreso
    Sep 2005
    Mensajes
    1,627

    Mudbox

    Yo he visto un gran fallo, pero no sé si solo me pasa a mí. Pillo un obj modelado en XSI con sus UVS, lo retoco en Mudbox y, al exportar el siguiente nivel para pillarlo otra vez en XSI, melo exporta sin UVS.

    Usad la opción export level con los export UVS seleccionados, envustro paquete respeta las uvsí por que ha mi no, que cosas, de ser así, menudo fallo.

  103. #103
    Fecha de ingreso
    Aug 2005
    Mensajes
    619

    Mudbox

    Aquí unos screenshots con algunas anotaciones. Desde mi máquina creo que mueve polígonos bastante mejor que en ZBrush: Nvidia Quadro 4 550xgl y 2 Ghz RAM.

    Primitivas: box, sphere, plane, sin deformadores y nada parecido a las Zspheres.

    Materiales:Blinn y ya está.

    He tenido algunos problemas en cosas sencillas como borrar luces o crear una nueva escena, pero no sé si es muy significativo en la versión que dispongo.

    Por lo que he visto aún le queda camino por recorrer. Un saludo.

    Posdata: he importado un modelo hecho en ZBrush y al tener una escala muy no he podido trabajar con él, ya que no hay valores tan pequeños de pincel. Y no he sabido escalar el modelo en Mudbox pd de posdata: problema resuelto.

    Una buena noticia para los mayeros es que utiliza las mismas teclas de navegación de cámara que Maya.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --

    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: Mudbox screenshot_01.jpg 
Visitas: 446 
Tamaño: 108.8 KB 
ID: 34218   Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: Mudbox screenshot_02.jpg 
Visitas: 346 
Tamaño: 160.5 KB 
ID: 34219  
    Última edición por Josich; 25-07-2006 a las 21:11

  104. #104
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    14,668

    Mudbox

    Josich, yo no es por nada, pero si empiezan a circular esas imágenes por ahí. ¿no ves el letrero confidential arriba a la izquierda? Si ellos sacan imágenes con cuentagotas, por algo es.

    Te lo digo de buen, de verdad.

  105. #105
    Fecha de ingreso
    May 2002
    Mensajes
    1,198

    Mudbox

    Por un lado, me alegro que nos cuenten sus impresiones, por otro lado, aunque supongo que, lo arreglaran, todavía está en pañales en lo que se refiere a workflow.

    Lo de las vistas que dice Dexter, pues vaya cagada que no lo hayan resuelto aun, (a lo mejor en otra beta oficial ya está resuelto) doy por hecho que ni de coña tiene (al menos todavía) snapcam, como ZBrush cuando giras la Cam presionando shift.

    Posdata: lo de betadexter a gustado.
    Zalu3

    "Acepto todo tipo de crí*ticas en cualquiera de mis mensajes y cuanto más duras (constructivas) mejor"

  106. #106
    Fecha de ingreso
    May 2002
    Mensajes
    1,198

    Mudbox

    Iker, tu crees que los de Mb no saben nada? Voy a ver qué se cuece en el foro de Silo, que, aunque no llega a tantos millones como Mb y ZBrush (los dos tienen b) tiene caracteriscas realmente interesantes, yo apuesto que Silo será la Poll*.

    Tonteria del día:
    Mudbrush.

    Zbox.
    Última edición por damesqlo; 25-07-2006 a las 21:52
    Zalu3

    "Acepto todo tipo de crí*ticas en cualquiera de mis mensajes y cuanto más duras (constructivas) mejor"

  107. #107
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    20,233

    Mudbox

    Tonteria del día:
    Mudbrush. Zbox.
    Faltaron Milo y sodo. Por cierto, a Silo no se le filtran las betas (ni a a:m) la cara que tienen algunas empresas, después se quejan (y los que le ayudan gratis creyendo que son más listos)
    Hacedle caso a IkerClon siendo más discretos, que no se diga que no se avisó.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  108. #108
    Fecha de ingreso
    Oct 2004
    Mensajes
    3,854

    Mudbox

    Pues sí, una cosa es un texto en español que fuera de aquí y para un visitante guiri eventual probablemente no tenga ninguna trascendencia, pero las capturas ya es un poco cantazo amigo.

    Si yo no colgué nada no fue por falta de ganas o porque hubiese firmado un acuerdo de confidencialidad, obviamente, sino por consideración hacia el foro y por evitar poner en un compromiso a los que lo administran.

    En zbc y dashdotslash ya han candado un par de hilos por este motivo.

    A mí me interesan tus comentarios y se agradecen josich, pero, sin acritud y de buen te lo digo yo también: edita insensato.

  109. #109
    Fecha de ingreso
    Oct 2004
    Mensajes
    3,854

    Mudbox

    Por cierto, que el mud y el zeta no saben de las rivalidades de sus vamos y se llevan la mar de bien: se prestan los modelos y coinciden al polígono en ambas aplicaciones. Se ve que como son del mismo palo hacen buenas migas. El zeta hasta te permite reconstruir los niveles inferiores de geometría de los modelos que le deja el mud.

  110. #110
    zerlingo No registrado

    Mudbox

    Josich, pulsa la tebla b para aumentar y disminuir el radio con el ratón. Ahora no la recuerdo, pero también creo que hay otra tecla para la fuerza del pincel. El programa tiene muy pocos atajos de teclado, te los aprendes o los escribes en un papelillo y a trabajar en modo experto.

    Menuda gozada de programa, cada vez que lo uso, más me gusta.

    He exportado varios modelos y también me salen muy pequeños. Lo gracioso es que trabajo en unidades métricas, debe ser algún bug o algo.

  111. #111
    Fecha de ingreso
    Oct 2004
    Mensajes
    3,854

    Mudbox

    Ya me estoy imaginando mi pipelines ese: ZBrush (Zspheres y malla base)->3ds Max (edgelops, edición y ligeros ajustes de polys)-> mudbx (modelado fino y preciso)-> ZBrush (texturas, mapas y render opcional)->3dsmax (render).

    Y así, seguramente en uno de los pasos se va todo al carajo y me puedo ir a la playa.

  112. #112
    Fecha de ingreso
    Oct 2004
    Mensajes
    3,854

    Mudbox

    La tecla es la de la intensidad, yo intento ponerlas en barra espaciadora y x pero cada vez que cierro se le olvida al muy jodido.

    Estoy indignado, voy a mandarle un email quejándome al skimáster ese.

  113. #113
    Fecha de ingreso
    Aug 2005
    Mensajes
    619

    Mudbox

    Josich, yo no es por nada, pero si empiezan a circular esas imágenes por ahí. ¿no ves el letrero confidential arriba a la izquierda? Si ellos sacan imágenes con cuentagotas, por algo es.

    Te lo digo de buen, de verdad.
    Si va a suponer un problema para el foro las quito sin problema. Gracias IkerClon por el interés.
    Josich, pulsa la tebla b para aumentar y disminuir el radio con el ratón. Ahora no la recuerdo, pero también creo que hay otra tecla para la fuerza del pincel.
    Gracias Zerlingo lo he probado y va de muerte. La otra tecla como dice Dexter es la m.

    Iva a colgar unas imágenes, pero visto los problemas que pueden surgir lo he colgado en proyectos en curso, dejo el enlace por si le queréis echar un ojo. https://www.foro3d.com/showthread.php?t=38953. Un saludo.

  114. #114
    Fecha de ingreso
    Dec 2005
    Mensajes
    433

    Mudbox

    Dexter69 en el pipeline te falto el Silo con el topology brush.

  115. #115
    Fecha de ingreso
    May 2002
    Mensajes
    1,198

    Mudbox

    Wk: Silo/max - O - Silo/zb o Mb/max. A quedado claro ¿no? Por cierto, de Silo han puesto una nueva captura y van hacer que los menús de los lados sean como el ZBrush, no se asusten, se refieren a que se esconden hacia los laterales, luego también el de los colores personalizables, la verdad tiene buena pinta, no esto, sino el Silo 2 completo, ojalá, sino en esta versión, más adelante alcanzen mayor cantidad de polígonos.
    Última edición por damesqlo; 26-07-2006 a las 00:20
    Zalu3

    "Acepto todo tipo de crí*ticas en cualquiera de mis mensajes y cuanto más duras (constructivas) mejor"

  116. #116
    Fecha de ingreso
    Sep 2005
    Mensajes
    1,627

    Mudbox

    Vaya, a alguien le ha pasado lo de exportar un level y que este no tenga las UV? Es que me tiene un poco mosqueado, eso sí, tiene la pinta de ser un programa genial, intuitivo y potente, ole por ellos.

  117. #117
    Fecha de ingreso
    May 2002
    Mensajes
    1,198

    Mudbox

    Por fin,. Una cosa, a ver si soy el único, he intentado poner una imagen de referencia en el fondo. (Image Plane) pero no se ve, lo que se ve es un cuadro blanco, alguien le pasa lo mismo?
    Posdata: si ZBrush pone lo de las capas y cambia el projection máster, se come vivo a Mb (imho), aunque he visto que Mb mueve más fácilmente mayor cantidad de polígonos.
    Zalu3

    "Acepto todo tipo de crí*ticas en cualquiera de mis mensajes y cuanto más duras (constructivas) mejor"

  118. #118
    Fecha de ingreso
    Oct 2004
    Mensajes
    3,854

    Mudbox

    Parece ser que cualquier imagen mayor de 3 Kb ralentiza la navegación por el viewport, el modelado y el programa en general una cosa mala. Si la imagen mide más de 1 Mb directamente ni sale o se queda en blanco.

    O sea que el image plane de momento solo de adorno. Al menos en mí equipo.

  119. #119
    Fecha de ingreso
    May 2002
    Mensajes
    1,198

    Mudbox

    Dexter, lo de la imagen de más de 3kb que imagen usas que tenga 3 Kb? Y donde? Dices que, si la imagen pesa más de 1 Mb no aparece, pues a mí no me aparece tenga los Mb o Kb que tenga, solo me sale un cuadro en blanco que corresponde al tamaño de la imagen.
    Zalu3

    "Acepto todo tipo de crí*ticas en cualquiera de mis mensajes y cuanto más duras (constructivas) mejor"

  120. #120
    Fecha de ingreso
    Aug 2005
    Mensajes
    619

    Mudbox

    Lo que también me he fijado es que tarda horrores en subir y bajar de nivel o es una sensación mía?

  121. #121
    Fecha de ingreso
    Oct 2004
    Mensajes
    3,854

    Mudbox

    Esta:


    Bueno, son unos 5 Kb. Posdata: vale, no son las mayores de un Mb. He conseguido cargar hasta una de máximo 420 Kb, a partir de ese tamaño o salen blancas o se queda la anterior que se ha cargado.

    Postdata 2:vale, tampoco es eso, algunas de 200 Kb no me las muestra y de más de 500 Kb ninguna. Concluimos entonces que carga las que le sale de los metafóricos huevos.

    Prueba con alguna de estas, a mí me van.





    Además, la mayoría salen deformadas y no hay manera de arreglar las proporciones.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --


    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: sadbaby.jpg 
Visitas: 538 
Tamaño: 5.1 KB 
ID: 34400   Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: 003.jpg 
Visitas: 489 
Tamaño: 107.4 KB 
ID: 34401   Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: 016.jpg 
Visitas: 511 
Tamaño: 96.5 KB 
ID: 34402  

  122. #122
    Fecha de ingreso
    Oct 2004
    Mensajes
    3,854

    Mudbox

    Además, si consigues cargarla no vas a poder modelar ni mover la cámara salvo a trompicones, olvídate de esta función de momento.

  123. #123
    Fecha de ingreso
    May 2002
    Mensajes
    1,198

    Mudbox

    Vaya, lo que es el marketin, g, lo digo porque en un artículo (http://www.vfxworld.com/?Sa=adv&code=319b255d&atype=articles&id=2957) lo ponen como el nuevo génesis, o el salvador de los modeladores o algo así, es verdad, que Mudbox es una buena opción ante ZBrush, pero en todo caso para mí, lo bueno de Mudbox es que tiene:
    -Las capa - Que espero que ZBrush se ponga las pilas (por cierto, es un poco si modelas en un nivel, luego no puedes seguir modelando sino es en ese nivel, cosa que aún no comprendo como va.

    Varios objetos - Silo también lo es, o será cuando salga la versión 2.0, ZBrush también lo es, si los importas todos juntos.

    Lo de los stencils y Stamps - Cosa que ZBrush a pesar de tener que usar el pm tiene herramientas muy buenas para usar, ojalá lo mejoren. Silo también lo tiene, pero ni idea de cómo va.

    La perspectiva - Silo tiene, y ZBrush lo tiene, pero solo para visualizar).

    La interfaz - Silo será absolutamente personalizable, y ZBrush sino cambia, a mí me la suda por que yo lo entiendo.

    Cantidad de polígonos - A primera vista, (tengo que hacer pruebas, o si josich se ofrece que tiene un buen ordenador, usando fraps para ver los fps) me parece que Mudbox mueve más polígonos que ZBrush con facilidad, aunque por otro lado, al menos de momento Mudbox no trabaja con HyperThreading.

    Creo que a pesar de que Silo no moverá tantos polígonos, será un programa con un workflow de miedo, tiene :
    - Modelado por polígonos.
    - Displacement.
    - Topologybrush.
    - Uvmaps.
    - Personalizable.
    - Imágenes de referencia como toda la vida se hace en 3dsmax, usando planos con textura (ahora se me ocurrió algo para ZBrush)
    Etc.

    Posdata: si los 3 se unieran sería la polla.
    Zalu3

    "Acepto todo tipo de crí*ticas en cualquiera de mis mensajes y cuanto más duras (constructivas) mejor"

  124. #124
    Fecha de ingreso
    May 2002
    Mensajes
    1,198

    Mudbox

    A mi las 3 imágenes me salen en blanco.
    Zalu3

    "Acepto todo tipo de crí*ticas en cualquiera de mis mensajes y cuanto más duras (constructivas) mejor"

  125. #125
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    10,774

    Mudbox

    Comparar Mudbox con la beta primera de ZBrush sería más acertado Dames, yo no dudo del potencial de Mudbox y de que en un futuro optimizaran mejor el programa y sacaran todos sus defectos iniciales, que por ello es una beta.

    Aunque creo más conveniente pasar de comparaciones entre programas tan distintos, quizá es mejor compararlo con Silo por su acercamiento.

    Dexter, tío, no creo que les resulte necesario más betatesters. Sobre los errores ya me imagino que estén trabajando en ello.

    Aunque si tienes facilidad de inglés, puedes enviarles algo solo por probar, quien sabe. Saludos.
    Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.

  126. #126
    Fecha de ingreso
    Oct 2004
    Mensajes
    3,854

    Mudbox

    Claro, la verdad es que para ser una beta es bastante estable y potente, promete bastante. En un mensaje ya borrado de zbc un tío escribía un símil muy acertado. Decía que era como comparar un f1 con deportivo de lujo: uno potente, pero sencillo y con apenas algo más que volante, motor y chasis y el otro no tan especializado o veloz, pero con todo el equipamiento de serie, pijadas y opciones.

    Posdata: hombre Ballo, lo decía de coña. Yo ni mande la solicitud. No quería ser betatesters, solo usarlo.

  127. #127
    Fecha de ingreso
    May 2002
    Mensajes
    1,198

    Mudbox

    Pues, tienen razón, es una beta, pero lo digo más que nada por que hay una campaña bestial y me parece exagerado todo lo que dicen cuando yo mismo he visto los defectos que tiene la beta, quieren hacer pensar que no existe otra cosa igual y demás, seguramente más adelante afinen todo el software, y sea realmente potente, pero hablar de que es lo máximo ahora mismo, tiene tantos fallos que es imposible decir que es la polla, promete? Si, pero todavía no es nada del otro mundo.

    Lo que me gusta de Mudbox son los puntos que destaque en el anterior mensaje (la interfaz ni me va ni me viene).

    No sé si es por ser una beta, pero si importas un modelo que no todos los polígonos son de 4 lados y los subdivides, te hace una de subdivisión, (pruebalo).

    Aparentemente se podrá pintar dentro de Mudbox, la pregunta será que herramientas tendrá para pintar, por que ZBrush en ese aspecto, es realmente bueno, a pesar de tener que usar el archiconocido projection master. (no sabes cómo deseo que lo hagan como Mb).

    En fin, realmente creo que se podrá comparar cuando salga la primera versión oficial.

    En cuanto al símil de los coches, yo diría más bien, que es el mismo modelo de coche, pero uno del año 2005 y el otro del 2006, el del 2005 con todos los extras que estaban disponibles para ese entonces para esa gama de coches, y el del 2006 pensado para incluir todos los extras que no se pudieron incluir en la versión del 2005.
    Zalu3

    "Acepto todo tipo de crí*ticas en cualquiera de mis mensajes y cuanto más duras (constructivas) mejor"

  128. #128
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
    Mensajes
    3,387

    Mudbox

    Bueno leyendo todo esto me quedo un poco flipado, más que nada porque no salgo del boxmodelling, ¿alguien puede comentarme ventajas e inconvenientes de Mudbox y ZBrush para animación?
    PromineoStudios

    Sin riesgos en la lucha, no hay gloria en la victoria

  129. #129
    Fecha de ingreso
    Oct 2004
    Mensajes
    3,854

    Mudbox

    Pues con respecto a la animación no sé qué decirte, no tiene mucho que ver. Son programas para crear modelos o mallas, en definitiva hacen lo mismo que cualquier otro, pero de otra manera, al menos en lo que ha crear una malla para animación respecta.

    En todo caso la facilidad o comodidad para crear Morph targets.

  130. #130
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
    Mensajes
    653

    Mudbox

    Estos programas los veo bien para hacer Normal Map, ya que la malla queda con muchos polígonos, demasiados como para ser pesados, creo que la mejor utilidad es para lo que comento, y también para modelos estáticos, pero os aseguro que a mí no me gustaría tener que pesar un modelo realizado en Mudbox o similares.

  131. #131
    Fecha de ingreso
    Mar 2004
    Mensajes
    3,694

    Mudbox

    Hablando de animación y Mudbox/ZBrush. http://www.fauesto3d.com/anims/pig.htm. Saludos.

  132. #132
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    10,774

    Mudbox

    Es un programa nuevo y con gente importante por detrás. Con ZBrush ha habido también una campaña bestial, no te has quejao.

    Yo no he podido exportar un modelo que no tenga polígonos de 4 vértices.

    No sé si se llegara a pintar texturas dentro de Mudbox, a mí me gustaría que fuera más parecido a Bodypaint o Adobe Photoshop que ha ZBrush. Saludos.
    Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.

  133. #133
    Fecha de ingreso
    May 2002
    Mensajes
    1,198

    Mudbox

    Rcar, parece que tienes un poco crudo el tema, me refiero a que no solo se exportan Normal Maps, las Normal Maps son básicamente para los juegos, para animaciónes, o cine, se exporta el displacement, con estos programas, precisamente lo que te ahorra es hacerle un Rig a un modelo de muchos polígonos, es más, el modelo al que le harías el riga pude tener muchísimo menos de lo estoy seguro que tienes en mente ahora mismo.

    Para que te hagas una idea. http://206.145.80.239/zbc/showthread.php?t=022300.

    Por cierto, mañana empieza la demostración de ZBrush 2.5 en el Siggraph que por cierto, participara el español Alex Huguet, (felicidades). http://206.145.80.239/zbc/showthread.php?t=027427.
    www.metamesh3d.com.

    A ver que noticias salen mañana, por que tanto tiempo con estos capullos cayados, toca los huevos.

    En cuanto a lo que dices Ballo de Bodypaint y tal, pues no he usado demasiado Bodypaint, pero si se que tiene lo de las capas increíblemente guapo, (un poco lioso también).

    Vaya, por cierto, ayer estuve tocando el ZBrush y si. Tiene stencils, lo que no sabía era como iban, lo que no tiene, son Stamps, o al menos no se usarlos.

    Posdata: aclaro que no estoy en contra de Mb por si a alguien le parece. (Ballo).
    Zalu3

    "Acepto todo tipo de crí*ticas en cualquiera de mis mensajes y cuanto más duras (constructivas) mejor"

  134. #134
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    14,668

    Mudbox

    Rcar, parece que tienes un poco crudo el tema, me refiero a que no solo se exportan Normal Maps, las Normal Maps son básicamente para los juegos, para animaciónes, o cine, se exporta el displacement.
    No es tan diferenciado como dices, Dames. Para algunas cosas, nosotros estamos usando normal mapping, y queda de lujo. Es como decir que el Bump es para juegos, y el desplazamiento para cine, cuando el primero se usa mogollón el Normal Map no es sino un Bump mejorado.

    Sobre lo de alex, a ver si le pillo un día por banda y le pido que me cuente cómo le ha ido por el Siggraph para transcribirlo por aquí, que curra en el despachillo que hay delante del de mi departamento.

  135. #135
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
    Mensajes
    653

    Mudbox

    A ver, yo me refiero que este tipo de programas sobre todo se utiliza para darle detalle a modelos con pocos polígonos mediante Normal Map o similares, ya que a la hora de pesar un personaje es mejor que tenga pocos polígonos. Yo quería más o menos decir lo que dice IkerClon.

  136. #136
    Fecha de ingreso
    Aug 2005
    Mensajes
    619

    Mudbox

    Vaya, por cierto, ayer estuve tocando el ZBrush y si. Tiene stencils, lo que no sabía era como iban, lo que no tiene, son Stamps, o al menos no se usarlos.
    El ZBrush si usa lo que en Mudbox se llama Stamps y son los alphas justo debajo de las herramientas igual de potentes o más.

    A ver ese alex que se cuenta. Creo que es el tipo más conocido por segundas fuentes de mis conocidos.si hombre Alex Huguet es un primo de un amigo mío. Si hombre claro trabajo con un tío muy hermano de mi primo. No has visto su página el rex que sale en ella es igualito a uno que modele hace tiempo son de la misma familia de saurios. Claro que sí alex estuvo en ese sitio que no recuerdo el nombre trabajando con un tío que conozco del que no recuerdo tampoco el nombre. Vamos, espero conocerlo en persona algún día. Un saludo.

  137. #137
    Fecha de ingreso
    May 2002
    Mensajes
    1,198

    Mudbox

    Iker, además de que coincides con lo de cine y juegos, comprendo lo que dices, yo tampoco quise decir que sea exclusivo de juegos, por cierto, IkerClon, que departamento ocupa alex ahí? Que hace?
    Iker: pregúntale si ZBrush tiene alguna novedad con respecto a capas o multiobjetos (me da a mí que va a ser que no).
    Zalu3

    "Acepto todo tipo de crí*ticas en cualquiera de mis mensajes y cuanto más duras (constructivas) mejor"

  138. #138
    Fecha de ingreso
    May 2002
    Mensajes
    1,198

    Mudbox

    Joshic, dime dónde están los Stamps, o cómo se usan. Edito : espera, los Stamps en Mudbox lo usas directamente con la brocha, en ZBrush no sé cómo se hace eso, estás seguro que es lo mismo que yo digo?
    Zalu3

    "Acepto todo tipo de crí*ticas en cualquiera de mis mensajes y cuanto más duras (constructivas) mejor"

  139. #139
    Fecha de ingreso
    Aug 2005
    Mensajes
    619

    Mudbox

    Joshic, dime dónde están los Stamps, o cómo se usan. Edito : espera, los Stamps en Mudbox lo usas directamente con la brocha, en ZBrush no sé cómo se hace eso, estás seguro que es lo mismo que yo digo?
    Si entras en el modo proyección escoges la brocha y el alpha (Stamps en Mudbox) que quieras, luego el tipo de trazo (a puntos, línea recta, arrastrando). Sales del modo proyección y ya lo tienes. Si no he entendido mal este procedimiento cambiara en la versión 2.5 de ZBrush al igual que las capas en 3d, y pasara a ser más parecido a Mudbox, o eso espero. https://www.foro3d.com/showthread.php?t=39122. Un saludo.

  140. #140
    Fecha de ingreso
    May 2002
    Mensajes
    1,198

    Mudbox

    Josich hasta el momento solo se puede hacer com projection máster, lo que si tiene son las stencils que te digo, en un rato te pongo un enlace a un video tutorial.
    Zalu3

    "Acepto todo tipo de crí*ticas en cualquiera de mis mensajes y cuanto más duras (constructivas) mejor"

  141. #141
    Fecha de ingreso
    Aug 2005
    Mensajes
    619

    Mudbox

    Josich hasta el momento solo se puede hacer com projection máster, lo que si tiene son las stencils que te digo, en un rato te pongo un enlace a un video tutorial.
    Ya estamos otra vez con lo de preguntas luego me respondes, si ya sabes la respuesta por que me preguntas? Ains.

  142. #142
    Fecha de ingreso
    May 2002
    Mensajes
    1,198

    Mudbox

    Zalu3

    "Acepto todo tipo de crí*ticas en cualquiera de mis mensajes y cuanto más duras (constructivas) mejor"

  143. #143
    Fecha de ingreso
    May 2002
    Mensajes
    1,198

    Mudbox

    Lol no vi tu respuesta, pues tío, te pregunte por que me dejaste con la duda, pensé que tú conocías alguna forma de hacerlo, bueno, ahora a esperar que a los de Pixologic les de la gana de comercializar ZBrush 2.5 (y que mi amigo Paradox me avise).
    Zalu3

    "Acepto todo tipo de crí*ticas en cualquiera de mis mensajes y cuanto más duras (constructivas) mejor"

  144. #144
    Fecha de ingreso
    Oct 2004
    Mensajes
    3,854

    Mudbox

    Han actualizado el sitio web. Incluso han colgado un video. http://www.mudbox3d.com.

  145. #145
    Fecha de ingreso
    May 2002
    Mensajes
    1,198

    Mudbox

    What is Mudbox? Introducing a new direction in high resolution sculpting software, Mudbox is the first brush-based sculpting tool built from the Ground up to address the neds of profesional digital sculptors.

    Si no es porque lo leo en la página de Mudbox, daría por hecho que el primer software (accesible para las masas) basado en esculpir la malla, era ZBrush.
    Zalu3

    "Acepto todo tipo de crí*ticas en cualquiera de mis mensajes y cuanto más duras (constructivas) mejor"

  146. #146
    Fecha de ingreso
    Aug 2005
    Mensajes
    619

    Mudbox

    Nunca hay que hacer caso a la auto publicidad. Bonita página, ya era hora de ver algo más serio. Un saludo.

  147. #147
    Fecha de ingreso
    May 2002
    Mensajes
    1,198

    Mudbox

    Claro claro, lo he dicho de manera ironica.
    Zalu3

    "Acepto todo tipo de crí*ticas en cualquiera de mis mensajes y cuanto más duras (constructivas) mejor"

  148. #148
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    10,774

    Mudbox

    Vaya que picaus. Ya me voy acostumbrado al Mudbox, es un auténtico placer de momento, ya veremos.
    Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.

  149. #149
    Fecha de ingreso
    Dec 2005
    Mensajes
    211

    Mudbox

    Ahora solo queda esperar a que digan el precio.

  150. #150
    Fecha de ingreso
    Feb 2005
    Mensajes
    882

    Mudbox

    Caro con es lo digo todo.
    www.anarkistudio.deviantart.com

    Anda pasate :mrgreen:

  151. #151
    Fecha de ingreso
    Aug 2005
    Mensajes
    619

    Mudbox

    Ahora solo queda esperar a que digan el precio.
    Antes de saber el precio me gustaría saber cuándo terminaran la primera versión.

  152. #152
    Fecha de ingreso
    Oct 2004
    Mensajes
    3,854

    Mudbox

    Nuevo video sobre Tangent Symmetry y una galería de imágenes. Curioso que algunas de esas imágenes hayan sido publicadas en ZBrush central.

  153. #153
    Fecha de ingreso
    Oct 2004
    Mensajes
    3,854

    Mudbox

    Y digo yo, ni que me pagaran por publicitarles las actualizaciones de su web. En fin, será un acto de contrición de mi subconsciente.

  154. #154
    Fecha de ingreso
    May 2002
    Mensajes
    1,198

    Mudbox

    En la página oficial supongo, ¿no? A ver a ver.
    Zalu3

    "Acepto todo tipo de crí*ticas en cualquiera de mis mensajes y cuanto más duras (constructivas) mejor"

  155. #155
    Fecha de ingreso
    Aug 2005
    Mensajes
    619

    Mudbox

    En observación. Posdata: Joe el Clint Eastwood.
    Última edición por Josich; 16-08-2006 a las 02:08

  156. #156
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    10,774

    Mudbox

    Mola, a ver si a final de semana pongo alguna prueba.
    Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.

  157. #157
    Fecha de ingreso
    May 2002
    Mensajes
    1,198

    Mudbox

    A ver Ballo, muestra muestra. A mí el video no me causa sensación como a Ballo, lo que si me llamo la atención es el otro video dónde está con la cabeza de 5millones, girando, según la config del ordenador no es gran cosa, ahora no recuerdo bien la config, pero al principio del video aparece escrito.

    Ah, una cosa que me he dado cuenta es que en ZBrush mientras más cerca tengas el (*.obj) más lento se ve, y en Mb lo contrario, mientras más cerca más rápido se ve, que cosas ¿no?
    Si los videos que han mostrado los de Pixologic no están trucados y funcionan así de bien, para mí Mudbox prácticamente queda descartado de mi lista. Digo trucados, por que leí por ahí que el Rig con las Zspheres no es tan automático como parece.
    Zalu3

    "Acepto todo tipo de crí*ticas en cualquiera de mis mensajes y cuanto más duras (constructivas) mejor"

  158. #158
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    10,774

    Mudbox

    Bueno, aquí lo que voy haciendo a partir de una cabeza muy vieja. Mudbox es un placer, se ponga Dames cómo se ponga, todo suave sin bultos.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: General.jpg 
Visitas: 268 
Tamaño: 111.8 KB 
ID: 35157  
    Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.

  159. #159
    Fecha de ingreso
    Aug 2005
    Mensajes
    619

    Mudbox

    Macho esta tremendo el tío chungo este, voy a hacer otro venga.

  160. #160
    Fecha de ingreso
    May 2002
    Mensajes
    1,198

    Mudbox

    Ballo, sinceramente, lo puedes hacer mejor, has otro. Y me parto con. Mudbox es un placer, se ponga Dames cómo se ponga vamos a tener un pique sano entre los dos software :, claro, la diferencia es que ZBrush es mejor, que risa. (toy de cachondeo).

    Por cierto Ballo cuantos polígonos tiene eso?
    Zalu3

    "Acepto todo tipo de crí*ticas en cualquiera de mis mensajes y cuanto más duras (constructivas) mejor"

  161. #161
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    10,774

    Mudbox

    Claro que se puede hacer mejor, hasta peor inclusive.3 subdivisiones.unos 750.000 polys. El ZBrush es para depravados, o perturbados.
    Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.

  162. #162
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    10,774

    Mudbox

    Una prueba rápida, mañana más. Saludos.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: moñeco.jpg 
Visitas: 232 
Tamaño: 118.4 KB 
ID: 35320  
    Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.

  163. #163
    Fecha de ingreso
    Aug 2005
    Mensajes
    619

    Mudbox

    Por que lleva un filipino en la frente? Esta chulo, a ver mañana.
    JOSICH BLOG
    -El aliento de gato huele a comida de gato-

  164. #164
    Fecha de ingreso
    Dec 2003
    Mensajes
    2,414

    Mudbox

    Por curiosidad Ballo, puedes poner la malla de parida de este modelo?
    Cuiño, cuiiiiño!!!!

  165. #165
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    10,774

    Mudbox

    La malla de que? De parida? Pues si oiga, es que es un placer el Mudbox que hasta te ríes de las paridas, como de lo mal que saca el displacement.

    La malla inicial es de chad Hamlet. http://www.chadhamlet.com/basehead_final.zip. http://www.chadhamlet.com/basehead_final.jpg.

    Josich lo del filipino hay llevas razón.macho, es un filipino sideral que abre puertas estelares, o eran astralesí, no sé yo, pero bueno algo espacial. Saludos.
    Última edición por Ballo; 22-08-2006 a las 09:50
    Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.

  166. #166
    Fecha de ingreso
    Dec 2003
    Mensajes
    2,414

    Mudbox

    Vaya, ok, muchas gracias. (Maldita dislexia.
    Cuiño, cuiiiiño!!!!

  167. #167
    Fecha de ingreso
    Aug 2005
    Mensajes
    619

    Mudbox

    Josich lo del filipino hay llevas razón.macho, es un filipino sideral que abre puertas estelares, o eran astralesí, no sé yo, pero bueno algo espacial. Saludos.
    Más que nada me ha recordado al tipo negro de la serie Stargate que lleva una galleta María pegada a la frente y nunca he sabido porqué.

    Dejando la tontería, que dices que no saca bien el displacementí, aún no lo he probado. Que problema te has encontrado? Un saludo.
    JOSICH BLOG
    -El aliento de gato huele a comida de gato-

  168. #168
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    10,774

    Mudbox

    Pues que no hay suficiente información para saber que es cada parámetro, que el displacement obtenido luego no sale bien renderizado. Saludos.
    Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.

  169. #169
    Fecha de ingreso
    Oct 2004
    Mensajes
    3,854

    Mudbox

    Pues yo no lo he probado. Lo que sí he hecho es exportarlo a ZBrush, (queda que ni calcado) reconstruir los niveles de subdividivisión, crear el displacement en ZBrush y exportar la malla en baja a max:


    Por cierto, la malla base de este también es la de chad Hamlet.

  170. #170
    Fecha de ingreso
    Aug 2005
    Mensajes
    619

    Mudbox

    Pues sí que es una buena opción, si.
    JOSICH BLOG
    -El aliento de gato huele a comida de gato-

  171. #171
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    10,774

    Mudbox

    Buen modelo, horrible fondo.
    Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.

  172. #172
    Fecha de ingreso
    Oct 2004
    Mensajes
    3,854

    Mudbox

    No dirás que no me lo he trabajado, gradient-Ramp-en-environment y chimpun, los fondos siempre se me han dado fatal, no doy para más.

  173. #173
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    10,774

    Mudbox

    Hola Dexter, nen, tengo una duda. ¿cómo haces para sacar el desplazamiento del modelo creado en Mudbox en ZBrush? Reconstruir los niveles? Voy a ver. Gracias.
    Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.

  174. #174
    Fecha de ingreso
    Oct 2004
    Mensajes
    3,854

    Mudbox

    Pues eso mismo, lo exportas en el nivel más alto a ZBrush y allí le das a tool/geometry/reconstruct subdivisiones y reconstruyes hasta dónde te deje, a partir de ahí igual que si lo hubieras empezado en ZBrush.

  175. #175
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    10,774

    Mudbox

    Gracias, tío, voy a ver qué saco no me ha quedado del todo claro. Pues eso gracias.
    Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.

  176. #176
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    10,774

    Mudbox

    Unable todo recontruct lower subdivisión model, algo hago mal.
    Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.

  177. #177
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    10,774

    Mudbox

    Bien, ahora lo he hecho con otro objeto y sí que me ha dejado seguir avanzando, pero voy bajando divisiones e importando los levels, pero cuando llego al Low máximo y a continuación subo de nuevo para ver los levels más densos de mallas, aparece la malla rota, abierta, destruida y explotada.

    Vaya la.
    Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.

  178. #178
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    10,774

    Mudbox

    A ya, claro, ya está, gracias Dex.
    Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.

  179. #179
    Fecha de ingreso
    Oct 2004
    Mensajes
    3,854

    Mudbox

    Lo de unable, puede tener algo que ver con que le quede algún triángulo o n-gono. Existe un menú de import en el ZBrush, pero esta como escondido: selecciona la estrella de las tools (creo que se llama polimesh3d) y te aparecerá el submenú import en el menú tool. Importala desde ahí, tienes más opciones, yo suelo mover el slider tri2quad al máximo, prueba a ver.

  180. #180
    Fecha de ingreso
    Oct 2004
    Mensajes
    3,854

    Mudbox

    ¿Qué era? Por curiosidad.

  181. #181
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    10,774

    Mudbox

    Puede que sea por un triángulo, aunque antes me a avisado. Confirmado no hay ninguno, los he comprobado en 3dsmax. He hecho lo que me has recomendado y tampoco, los misterios de ZBrush.
    Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.

  182. #182
    Fecha de ingreso
    May 2002
    Mensajes
    1,198

    Mudbox

    Entonces? No dices que lo habías resuelto? Por cierto, he visto que Mudbox es mucho más rápido que ZBrush, lástima que esta beta no se queden guardados los cambios del teclado y otras cosas como snaprotation de ZBrush.
    Zalu3

    "Acepto todo tipo de crí*ticas en cualquiera de mis mensajes y cuanto más duras (constructivas) mejor"

  183. #183
    Fecha de ingreso
    Aug 2005
    Mensajes
    619

    Mudbox

    Nunca me ha pasado que me explote la malla. Si no tiene triángulos asegúrate que este todo bien soldado ni tenga superficies múltiples, ni superpuestas. Otra cosa que podrías probar es convertir a polymesh3d que es lo mismo que la estrella que dice Dexter.

    Prueba a seleccionar la estrella y a importar luego o a convertir en el menú: tools/make polymesh3d. Un saludo.
    JOSICH BLOG
    -El aliento de gato huele a comida de gato-

  184. #184
    Fecha de ingreso
    Oct 2004
    Mensajes
    3,854

    Mudbox

    Pues ni idea, si tienes varios pasos del progreso ves probándolos hacia atrás a ver a partir de cual falla, o prueba lo que dice josich, aunque creo que un (*.obj) importado en ZBrush ya es polimesh3d, o prueba a exportarlo a max y desde ahí a ZBrush, o si lo has hecho así prueba lo contrario, no sé qué decirte.

  185. #185
    Fecha de ingreso
    Oct 2004
    Mensajes
    3,854

    Mudbox

    Entonces? No dices que lo habías resuelto? Por cierto, he visto que Mudbox es mucho más rápido que ZBrush, lástima que esta beta no se queden guardados los cambios del teclado y otras cosas como snaprotation de ZBrush.
    Lo mejor es el feeling que tienen las brochas y el modelado, espero que en ZBrush 2.5 lo igualen o mejoren porque si no, por mucho Mesh extraction y demás, me parece que para el modelado puro y duro usare Mudbox.

  186. #186
    Fecha de ingreso
    Oct 2004
    Mensajes
    3,854

    Mudbox

    El tacto vamos, que feeling ni que leches, cada vez escribo peor.

  187. #187
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    10,774

    Mudbox

    Exacto Dexter, modelado puro y duro es muy cómodo en Mudbox, funciona todo bien, es simple y potente. Luego ZBrush tiene detallázos ocultos (porque si ZBrush esta programado por el diablo) y tal que lo hacen único.

    Dames a mí me va más rápido ZBrush(aunque no me hagas mucho caso que no he probado de verdad). Saludos.
    Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.

  188. #188
    Fecha de ingreso
    May 2002
    Mensajes
    1,198

    Mudbox

    Ballo, has esta prueba en cada uno. Abre Mudbox y crea una esfera, sin subdividirla ni nada, mueve el visor, acércate y alejate con el zoom incluso has que la esfera ocupe gran parte de la pantallao, k, ahora exportala como (*.obj) y has lo mismo en ZBrush, en ZBrush mientras más cerca este del ob, es más lento (una pasada de lento) mueve el objeto en ZBrush de lejos.

    Para mover el objeto mantén presionado Alt+LMB y mueve el cursor y para hacer zoom, Alt+LMB suelta Alt y mueve el cursor.

    Si a ti te va más rápido ZBrush que Mudbox, entonces flipo. Estoy con un PC que no es mío, es un dinosaurio, un Pentium 4 1500, pero haciendo esta comparación entre Mb y ZBrush Mb se lo come con pipas.

    Ya me contaras.
    Zalu3

    "Acepto todo tipo de crí*ticas en cualquiera de mis mensajes y cuanto más duras (constructivas) mejor"

  189. #189
    Fecha de ingreso
    Oct 2004
    Mensajes
    3,854

    Mudbox

    Creo que no tiene demasiado que ver, porque ZBrush tira de procesador y Ram mientras que Mb usa más la tarjeta gráfica y OpenGL, parece ser que, en PC más antiguos va mejor ZBrush que Mb, o eso he leído por ahí.

  190. #190
    Fecha de ingreso
    May 2002
    Mensajes
    1,198

    Mudbox

    Este PC tiene una GeForce 2, o sea, flipa. Dexter has hecho la prueba, hasla en un por favor y me dices.
    Zalu3

    "Acepto todo tipo de crí*ticas en cualquiera de mis mensajes y cuanto más duras (constructivas) mejor"

  191. #191
    Fecha de ingreso
    May 2002
    Mensajes
    1,198

    Mudbox

    Han hecho la prueba.
    Zalu3

    "Acepto todo tipo de crí*ticas en cualquiera de mis mensajes y cuanto más duras (constructivas) mejor"

  192. #192
    Fecha de ingreso
    Oct 2004
    Mensajes
    3,854

    Mudbox

    Pues sí, la he hecho, pero no veo donde quieres llegar, probando con una esfera sin subdividir, con tan pocos polígonos me van más o menos igual, quizás un poco más lento en ZBrush, pero imperceptible.

    ZBrush de siempre ha sido más rápido cuanto más lejos estas del objeto (ya lo comentaba yo a alguien hace tiempo como una de las maneras de optimizar el modelado, modelar un poco de lejos) aunque claro, en ZBrush, en teoría no estas alejando la cámara sino escalando la tool.

  193. #193
    Fecha de ingreso
    May 2002
    Mensajes
    1,198

    Mudbox

    Ok, bueno dije hacerlo con la esfera de Mudbox por defecto por que con eso yo noto una diferencia bestial, pero vamos, si quieres la subdivides unos cuantos niveles y verás que Mudbox es más rápido.

    Aclaro que no es que quiera tener razón, solo insisto por que yo noto una diferencia digamos de algo, así como 300% más rápido Mudbox, en todo caso yo soy el primer interesado en que ZBrush me vaya más rápido, por que al contrario de ustedes dos, yo no me desenvuelvo bien en Mb, quizás sean los atajos. Etc.

    Si haces la prueba con las subdivisiones me cuentas, y por cierto, que PC tienes.
    Zalu3

    "Acepto todo tipo de crí*ticas en cualquiera de mis mensajes y cuanto más duras (constructivas) mejor"

  194. #194
    Fecha de ingreso
    Oct 2004
    Mensajes
    3,854

    Mudbox

    Pues con más subdivisiones más o menos lo mismo, mi PC no es nada del otro mundo: p4 3.2, 2 Gb de Ram, Ati Radeon 9800 profesional 128 Mb, disco duro SATA.

    Por cierto, hablando de atajos: Pixologic reléase - Hotkey editor .

  195. #195
    Fecha de ingreso
    Oct 2004
    Mensajes
    3,854

    Mudbox

    Comprueba si no tendrás desactivado en ZBrush lo de multidraw y multirender (en preferencias).

  196. #196
    Fecha de ingreso
    Apr 2004
    Mensajes
    2,648

    Mudbox

    Huy ese custom hotkeys me va a venir de perlas para ciertas cosas genial, gracias Dexter.

  197. #197
    Fecha de ingreso
    May 2002
    Mensajes
    1,198

    Mudbox

    Pues nada, a mí me va como te digo, el Mudbox va como la seda y el ZBrush ha empujones, pero si ustedes dicen que no hay apenas diferencia en sus PC, pues no pregunto más, esperare a tener el PC nuevo y haré otra prueba ahí.

    Lo del multidraw y multirender según dice el ZBrush es para multiproceso, y este cacharro no es doble Core.
    Zalu3

    "Acepto todo tipo de crí*ticas en cualquiera de mis mensajes y cuanto más duras (constructivas) mejor"

  198. #198
    Fecha de ingreso
    Oct 2004
    Mensajes
    3,854

    Mudbox

    El mío tampoco es doble cuore, tienes que hacer el test con el botón que hay debajo, una vez hecho te indica en cuanto se incrementa el rendimiento según tu ordenador si activas los dos de arriba.

  199. #199
    Fecha de ingreso
    May 2002
    Mensajes
    1,198

    Mudbox

    Lo he probado y a mí no me va eso para nada.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: test_zb_dames.JPG 
Visitas: 169 
Tamaño: 36.8 KB 
ID: 35904  
    Zalu3

    "Acepto todo tipo de crí*ticas en cualquiera de mis mensajes y cuanto más duras (constructivas) mejor"

  200. #200
    Fecha de ingreso
    Oct 2004
    Mensajes
    3,854

    Mudbox

    Pues no se lo actives entonces, en el trabajo tengo un AMD, Duron creo que es, y también me dice que nada de nada. De todos modos, si que con mallas muy densas me va más fluido el Mudbox que el ZBrush, también hay que tener en cuenta que el ZBrush 2.0 ya es un poco viejo.

  201. #201
    Fecha de ingreso
    Jan 2004
    Mensajes
    69

    Mudbox

    Una consulta. Alguien tubo problemas en intentar abrir un obj creado en 3dsMax 8, en Mudbox? Porque desde cualquier otro software funciona bien, pero cuando el (*.obj) lo exporto desde 3dsMax 8, ya empiesa el problema, o sea, no me aparece el objeto en el viewport de Mudbox. Gracias.

  202. #202
    Fecha de ingreso
    Oct 2004
    Mensajes
    3,854

    Mudbox

    Parece que se ha filtrado una nueva beta (la 3), lleva nuevas brochas (Smudge, softb) y han arreglado el problema a la hora se salvar los atajos de teclados, pero, va peor que la beta2: ha desaparecido la opción hard disk streaming de preferencias y ahora escribe en disco (recreando buffers de memoria o algo así) cada vez que modificas el tamaño de la brocha, lo cual es un auténtico coñazo. Igual es cosa de mi PC/tarjeta, pero lo dudo. Si alguien la prueba que comente.

    Y, por cierto, cuidado si salvais (como.mud) algún modelo en esta versión 3, no os dejara abrirlo con la 2.

  203. #203
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    10,774

    Mudbox

    Interesante. Pero te ralentiza más los modelos esta beta?
    Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.

  204. #204
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    10,774

    Mudbox

    No te había leído Dames. A mí me ocurrió que teniendo un cabezo de bastantes polys le fui a tirar una subdivisión más y Mb no me dejo, mientras paso la cabeza a ZBrush y me dejaba meterle otra subdivisión más.

    Probaré lo de la esfera y te cuento. Saludos.
    Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.

  205. #205
    Fecha de ingreso
    Oct 2004
    Mensajes
    3,854

    Mudbox

    No es que ralentize los modelos, es que se pone a escribir en disco un par de segundos cada vez que modificas el tamaño de la brocha (imagínate el coñazo) cosa que en la beta2 no pasa.

  206. #206
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    10,774

    Mudbox

    Hola Dexter, estoy probando la beta3, de momento me va gustando lo que veo, las nuevas curves y su stroke es muy interesante, el erase por capa es estupendo.

    No he encontrado los problemas que dices, las brochas me van rápidas casi como en la 2.

    Como puntos negativos, no veo un aumento significativo en el movimiento de mallas, también han quitado las opciones de ir directamente al level que quieras, bueno como yo lo hacía quizá haya otra manera que no sé cómo es. Saludos.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: b.jpg 
Visitas: 216 
Tamaño: 30.6 KB 
ID: 38513  
    Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.

  207. #207
    Fecha de ingreso
    Oct 2004
    Mensajes
    3,854

    Mudbox

    No, era fallo mío, le asignaba el atajo para cambiar el tamaño de la brocha a la tecla (space) que ya tenía asignado speed review mode (desactiva el draft mode para comprobar el modelo hasta que das algún brochazo, lo cual vuelve a activar el modo draft) cada vez que cambiaba el tamaño de la brocha tenía que calcular. Le puse esa función en otra tecla y solucionado. http://www.3dsymax.org/foro/viewtopi...10470&start=90.

  208. #208
    Fecha de ingreso
    Oct 2004
    Mensajes
    3,854

    Mudbox

    Por cierto, que yo no he usado las capas, lo intente una vez y me lie con eso de los niveles, al final por si acaso ni las uso.

  209. #209
    Fecha de ingreso
    Feb 2004
    Mensajes
    436

    Mudbox

    Sí, lo de ir directamente a un nivel se lo han fusilado, vamos yo iba desde las properties del modelo, y metía el número de nivel por teclado. Tampoco sé si hay otra manera de hacerlo.

    Lo cierto es que eso es un punto bastante negativo, pues si necesitas meter una brocha grande para mover un buen trozo del modelo, vamos, ajustar el modelo general, lo tienes que poner a un nivel bajo, pues si estas en un nivel alto le cuesta bastante, en especial si estas usando mirror. E ir bajando de nivel, pues, como que tarda lo suyo.

  210. #210
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    10,774

    Mudbox

    Si, Sokar a mí me pasa igual. Otro más, buscando mejorar sintiéndome cada vez más cómodo. Saludos.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: xiqueta.jpg 
Visitas: 191 
Tamaño: 39.3 KB 
ID: 38556  
    Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.

  211. #211
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
    Mensajes
    441

    Mudbox

    Muy buen modelo Ballo, ¿hiciste una malla base y te lo curraste en Mudbox o hiciste una malla currada y le diste los últimos retoques en Mudbox?

  212. #212
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    10,774

    Mudbox

    Ya dije por ahí que uso siempre la cabeza de chad. Una muy Low y a partir de allí voy modelando. O sea es lo primero. Gracias tío, saludos.
    Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.

  213. #213
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    10,774

    Mudbox

    Vaya me quede ciego con 3dsymax, que blanco, no vuelvo a entrar. Gracias Dex, ayer descubrí lo del speed review. Saludos.
    Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.

  214. #214
    Fecha de ingreso
    Sep 2005
    Mensajes
    855

    Mudbox

    Mientras resuelvo algunas putaditas del z me he puesto a probar este a ver qué tal y la verdad es que da gusto trabajar en un entorno 3d real.

    Aunque me temo que hasta que no meta más Ram no voy a poder meterme con cosas de cuerpo entero.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: getoMB.jpg 
Visitas: 183 
Tamaño: 50.3 KB 
ID: 38927  

  215. #215
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    10,774

    Mudbox

    Hey buena prueba David, si está mucho mejor que el sesismo del zpf. Saludos.
    Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.

  216. #216
    Fecha de ingreso
    Oct 2004
    Mensajes
    10,798

    Mudbox

    Los que se bajan la beta (que hay que pasar por la página correspondiente de los datos personales) se comprometen a adquirir una copia del Mudbox ¿no?

  217. #217
    Fecha de ingreso
    Mar 2004
    Mensajes
    3,694

    Mudbox

    Yo diría que la beta sale de mula-market, que yo sepa es beta privada y Mudbox aún no está a la venta.

  218. #218
    Fecha de ingreso
    Oct 2004
    Mensajes
    10,798

    Mudbox

    Por eso me extrañaba, ya sé que todavía no ha salido una versión oficial, y en la página de Mudbox dice que para ser betatester debes comprometerte a adquirir alguna licencia. Saludos.

  219. #219
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    10,774

    Mudbox

    Si existiera demo trabajaría con ella. De todos modos, es un software que me voy a comprar así es que.
    Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.

  220. #220
    Fecha de ingreso
    Apr 2004
    Mensajes
    2,648

    Mudbox

    Todavía no sabes el precio final sigo pensando que como sea igual o más caro que ZBrush cometerán un gran error. Lo estoy probando y me gusta.

  221. #221
    Fecha de ingreso
    Feb 2004
    Mensajes
    436

    Mudbox

    No será tan caro, obviamente, tanto curro no lo van a tirar a la basura metiendo precios absurdos con la competencia que tienen. Y yo también lo compraré.

    Una alien (no está terminado, pero ya veremos si lo terminaré).



    -- IMÁGENES ADJUNTAS --
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: woman_alien_03.jpg 
Visitas: 344 
Tamaño: 122.1 KB 
ID: 40179  
    Última edición por 3dpoder; 07-12-2006 a las 09:08 Razón: Adjuntar imagen, por favor utilizar el adjuntar imagenes, si usted lo hace, yo tendre mas tiempo para dedicar a otras cosas del foro.

  222. #222
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    10,774

    Mudbox

    Vas mejorando Sokar.
    Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.

  223. #223
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
    Mensajes
    441

    Mudbox

    La página web de Mudbox se a actualizado, han puesto los precios y la fecha de lanzamiento que será este mes.

  224. #224
    Fecha de ingreso
    Apr 2004
    Mensajes
    2,648

    Mudbox

    Guau acaban de superar el precio de ZBrush y este programa dices que pinta? O solo hace displacement? Si solamente hace displacement, acaban de suicidarse 649 dólares frente a los 489 del ZBrush, voy a probar el Mudbox, pero creo que voy a comprar el ZBrush por razones obvias.

    Si alguien me puede enumerar las cosas buenas (desde un punto objetivo) del Mudbox se lo agradecería mucho.

    Pros del ZBrush- Proboolean ingentes de información en la red gratuita, gran comunidad que ayuda, del software: displacement, Bump, Normal Maps y difusse (puedes modificar todos para que te den también speculares y demás) en un solo paquete.

    Contras: tener que activar el modo proyection master para querer pintar propiamente dicho, tanto el difusse y el Bump requieren de esto.

    Los millones de polígonos puf me da igual, puedes obtener los mismos resultados con 2 millones que con 3 millones, depende del artista que haya detrás.

  225. #225
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
    Mensajes
    441

    Mudbox

    La verdad que si que el precio es más caro que ZBrush, pero tampoco es increíblemente más caro, a mi particularmente me gusta mucho este programa, muy fácil de usar y de hacerte con él, con ZBrush me es más costos o hacer cosas, tampoco soy un experto en los dos programas ni mucho menos, habrá que esperar de todas formas, a tener la versión 1 para opinar con todo lujo de detalles, según tengo entendido están trabajando la parte de texturizado para futuras versiones.

  226. #226
    Fecha de ingreso
    Sep 2005
    Mensajes
    855

    Mudbox

    Bueno sobre el precio no me pronuncio, aunque si hay que mencionar que hay una versión del programa académica por unos 300 dólares.

    Contras que le encuentro al z: de momento no poder trabajar en una vista de.

    Perspectiva en la versión para PC en el modo edición.

    El hecho de que tú malla sea modificada en el nivel de división uno.

    Seams o discontinuidades entre diferentes mapas UV. Todavía no me he enfrentado con esto, pero parece que es un problema que existe.

    Por otro lado, el Mudbox es más un programa 3d y por tanto más similar a lo que estamos acostumbrados la mayoría en cuanto a funcionamiento. Su modo perspectiva es normal y digamos real. No introduce esta varíación en el nivel de división 0, que comento para ZBrush. Capas y múltiples objetos en la escena.

    Contras lo que ya se ha mencionado de herramientas de texturizado (hay que recordar que es una beta) y bueno parece que trabaja un poco peor en cuanto al grado de división posible, y el paso entre los niveles de división es lento.

    En fin, para variar cada software tiene sus cosas buenas y malas.

  227. #227
    Fecha de ingreso
    Apr 2004
    Mensajes
    2,648

    Mudbox

    Bueno, voy a probarlo y así saco mis propias conclusiones, ya diré mañana o esta noche lo que me parece un abrazo.

  228. #228
    Fecha de ingreso
    Apr 2004
    Mensajes
    2,648

    Mudbox

    Bueno, ya llevo un rato con este programa y por ahora tengo algunas cosas en mente. Pros:
    -La facilidad de modelar con grandes proboolean de polígono, yo he llegado más de 3,5 millones de polígonos y como si nada, muy suave las herramientas.

    Muy intuitivo, no hace falta semanas de estrés ante la pantalla.

    Máscaras y elección de polígonos como por ID para poder ocultarlos más tarde o lo que sea.

    Contras:
    -El calculo entre subdivisiones es muy lento exageradamente lento.

    Hay que hacer demasiadas virguerías para que sepa dónde está la mitad del modelo.

    Texturas.

    El cálculo del desplazamiento es un poco lento.

    Bueno, estas son mis primeras impresiones.

    Para modeladores es una pasada, lo reconozco, sobre todo por el flujo que tiene, pero le falta por ahora juego, con el ZBrush, aun teniendo esa interfaz poco amigable y rara tiene muchas opciones para explotar, pero bueno, también es verdad que es mi primer día con el Mudbox y no lo he profundizado tanto como el ZBrush, bueno, sigo experimentando y poniendo pros y contras.

  229. #229
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    10,774

    Mudbox

    La verdad es que es un poco caro si en comparación a otros paquetes futuros, pero me imagino que buscaran grandes y medías empresas, pero vamos ya veremos.
    Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.

  230. #230
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
    Mensajes
    441

    Mudbox

    Una prueba. Me encanta este programa la verdad, muy fácil de aprender y de utilizar también.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: chica.jpg 
Visitas: 185 
Tamaño: 89.9 KB 
ID: 40633  

  231. #231
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
    Mensajes
    441

    Mudbox

    A partir de hoy ya se puede comprar Mudbox, ¿quién será el primero en animarse?
    http://mudbox3d.com/buy.php
    https://mudbox3d.com/faqs.html.

  232. #232
    Fecha de ingreso
    Sep 2005
    Mensajes
    1,627

    Mudbox

    Vaya repe que perraca, eres bueno tío, ya podías venirte para sanse y darme algunas clases, yo invito a ala cerveza.

  233. #233
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    20,233

    Mudbox

    El basic es extremadamente caro, el propio max para estudiante cuesta 100 euros. He visto que hay una opción específica para estudiantes, lo cual hay que justificar. Sin embargo, creo que para no poder utilizarse para fines comerciales el basic es muy caro.
    Última edición por SHAZAM; 15-12-2006 a las 12:31
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  234. #234
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
    Mensajes
    441

    Mudbox

    Gracias tío, pero me queda un mundo todavía para ser medianamente decente, y gracias por la invitación, te tomo la palabra.
    He visto que hay una opción específica para estudiantes, lo cual hay que justificar.
    Yo eso también lo leí en algún sitio, pero en las faqs dicen que cualquiera se puede comprar las versión estudiante, seas estudiante o lo quieras para intalartelo en tu casa y practicar, de todas formas, sí que está un poco caro teniendo en cuenta que por lo que te sale la versión estudiante y unos cuantos euros más te pillas el ZBrush comercial.

  235. #235
    Fecha de ingreso
    Oct 2004
    Mensajes
    3,854

    Mudbox

    Bueno, después de probarlo un poco por encima. Así a primera vista, lo más destacable con respecto a la betas anteriores son las herramientas move rotate y scale. Por fin se pueden editar varios objetos moviéndolos, rotándolos y escalándolos como dios manda en un entorno 3d real sin multimarkers ni historias.

    Una cosa que me ha parecido notar es un pequeño -pero bastante mol esto- Lag o retraso al seleccionar distintos objetos o herramientas, en las betas pinchabas y era instantáneo, parece como si al tener que mostrar más opciones se ralentizara un segundo, lo cual, como digo, es bastante coñazo.

    A ver si alguien lo prueba y comenta si le pasa también o es cosa de mi vetusta 9800 pro.

  236. #236
    xuxi No registrado

    Mudbox

    Bueno, después de probarlo un poco por encima. Así a primera vista, lo más destacable con respecto a la betas anteriores son las herramientas move rotate y scale. Por fin se pueden editar varios objetos moviéndolos, rotándolos y escalándolos como dios manda en un entorno 3d real sin multimarkers ni historias.

    Una cosa que me ha parecido notar es un pequeño -pero bastante mol esto- Lag o retraso al seleccionar distintos objetos o herramientas, en las betas pinchabas y era instantáneo, parece como si al tener que mostrar más opciones se ralentizara un segundo, lo cual, como digo, es bastante coñazo.

    A ver si alguien lo prueba y comenta si le pasa también o es cosa de mi vetusta 9800 pro.
    Es cosa de tu vetusta 9800 pro. A mí me va como la seda. Veloz como un rayo de una tormenta de verano.

  237. #237
    Fecha de ingreso
    Oct 2004
    Mensajes
    3,854

    Mudbox

    Pues es raro porque las betas anteriores iban ligeras como el viento de una tarde de otoño soplando entre los sauces. De todos modos, se ralentiza solo cuando seleccione algo de la lista de objetos, alguna vista de cámara o, por ejemplo, al abrir algún menú de configuración, el modelado va bien, no sé, probaré a desinstalar todo y borrar las configuraciones de la beta a ver.

    Posdata: ¿es cosa mía o el texto en el foro sale ahora centrado en lugar de alineado a la izquierda? Cosa más rara.

  238. #238
    Fecha de ingreso
    Dec 2006
    Mensajes
    5

    Mudbox

    En Mudbox me aparece un panel negro que no solo ocupa espacio en la pantalla sino que me desfasa el mouse (si hago click en un lugar del modelo, el efecto se produce más arriba y no en la zona donde hago click), si saben cómo solucionarlo o a quien o en que foro podría preguntar se los agradecería.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: blackpanel.jpg 
Visitas: 123 
Tamaño: 67.9 KB 
ID: 40946  

  239. #239
    Fecha de ingreso
    Oct 2004
    Mensajes
    3,854

    Mudbox

    Si, no solo te ha pasado a ti, prueba a actualizar los drivers de tu tarjeta gráfica.

  240. #240
    Fecha de ingreso
    Oct 2004
    Mensajes
    3,854

  241. #241
    Fecha de ingreso
    Dec 2006
    Mensajes
    5

    Mudbox

    Mil gracias, me muero de ansiedad por probar el programa espero solucionarlo.

  242. #242
    Fecha de ingreso
    Sep 2005
    Mensajes
    1,627

    Mudbox

    Mññe, a mí me pasa exactamente lomismo, pero, me pica la curiosidad para saber que demonios es esa página que has publicado Dexter.

    Pencha, lo has solucionado?

  243. #243
    Fecha de ingreso
    Oct 2004
    Mensajes
    3,854

    Mudbox

    La daban como solución para ese problema de la barra negra en otro foro ma.k, bajarse el driver de Nvidia que hay en ese enlace.

    Según el índice la página va de:
    until recently, Nvidia by default has not natively supported portátil GPU with WHQL and beta drivers. This limitation is due only todo the inf. Drivers supplied by manufacturers (Dell, Toshiba, etc.) are rarely updated and easily become outdated thus not supporting the latest graphics technology. This is where laptopvideo2go (lv2go) comes in. Lv2go provides unoficial support for all of the GPU that Nvidia has created and portátiles produced by manufacturers. Lv2go enhances the drivers by modding the inf todo fix problems and reveal hidden features. What is a modded inf? The lv2go community has built up nicely. Come pay a visit todo the forums for more specific drivers for your portátil, news or solutions todo your problems.

    Laptopvideo2go team
    .

    Una cosa, parece que los problemas con el Mudbox tienen algo que ver con la, (ehem*) versión.

    Hay una 1.0 rev1568. Cuando llegue a casa la pruebo y comento.

  244. #244
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    10,774

    Mudbox

    Ya me contaras Dexter.
    Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.

  245. #245
    Fecha de ingreso
    Jul 2005
    Mensajes
    762

    Mudbox

    En Mudbox me aparece un panel negro que no solo ocupa espacio en la pantalla sino que me desfasa el mouse (si hago click en un lugar del modelo, el efecto se produce más arriba y no en la zona donde hago click), si saben cómo solucionarlo o a quien o en que foro podría preguntar se los agradecería.
    Yo también estoy con el mismo problema.

  246. #246
    Fecha de ingreso
    Dec 2006
    Mensajes
    5

    Thumbs up Mudbox

    Solucionado. Fue solo cuestión de bajar los últimos drivers de Nvidia (tengo una GeForce FX 5200). Muchas gracias Dexter, espero que todos puedan arreglar el problema y probar este programa que esta 10 puntos les dejo mi primera sesión con el programa.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: triclope.jpg 
Visitas: 158 
Tamaño: 84.3 KB 
ID: 41010  

  247. #247
    Fecha de ingreso
    Jul 2005
    Mensajes
    762

    Mudbox

    Creo que yo también tengo la misma tarjeta.



    A ver me pondré a buscar el dichoso driver.

  248. #248
    Fecha de ingreso
    Dec 2006
    Mensajes
    5

    Mudbox

    En www.Nvidia.com pones las especificaciones de tu sistema y te bajas los drivers oficiales al día.

  249. #249
    Fecha de ingreso
    Jul 2005
    Mensajes
    762

    Mudbox

    Por fín instale el driver y todo bien muchas gracias por el dato.

  250. #250
    Fecha de ingreso
    Jan 2004
    Mensajes
    69

    Mudbox

    Solucionado. Fue solo cuestión de bajar los últimos drivers de Nvidia (tengo una GeForce FX 5200).
    Hola te puedo preguntar cual es el driver para esta placa gráfica? No entiendo nada. Muchas gracias.

  251. #251
    Fecha de ingreso
    Jul 2005
    Mensajes
    762

    Mudbox

    Hola te puedo preguntar cual es el driver para esta placa gráfica? No entiendo nada. Muchas gracias.
    La verdad que este programa es bastante amigable y fácil creo.

  252. #252
    Fecha de ingreso
    Dec 2006
    Mensajes
    5

    Mudbox

    Si es bastante más fácil para empezar con Sculpt, pero la verdad que después de solo 2 modelos estoy empezando a extrañar el z.

    Me gustó mucho la cara c171205, sobre todo la parte de los labios.

    A propósito que te parece la que publiqué yo antes?
    Kuatrox, en www.Nvidia.com conseguís el driver, como ya publiqué antes.

  253. #253
    xuxi No registrado

    Mudbox

    Después de probarlo tengo unas dudas.
    1.porqué salen esos picazos cada vez que pasas la brocha?
    2, no se puede personalizar la interfaz, el color soso del exterior de la ventana de vista, o sea lo que le rodea?

  254. #254
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    10,774

    Mudbox

    Picazos? Puntitos? Es que no tienes que hacer Trazos tan rápidos. La interfaz se personaliza en preferencias>colors. Saludos.
    Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.

  255. #255
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
    Mensajes
    441

    Mudbox

    Bueno he sacado algo de tiempo y le he dado un poco más de caña a la cara que estaba haciendo, dejo aquí una imagen de la cara en baja también.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: cara.jpg 
Visitas: 170 
Tamaño: 69.8 KB 
ID: 41717  

  256. #256
    Fecha de ingreso
    Oct 2004
    Mensajes
    3,854

    Mudbox

    ¿Te sale Mario pico? ¿el del tiempo? Bájale la intensidad o la fuerza a la brocha, alma de arandano. ¿Os habéis fijado que cuando escalas un objeto el gizmo conserva el tamaño y llega un punto en el que es imposible de manejar? ¿será un bug?
    ¿Alguien ha conseguido hacer trays de las vistas de cámara? Yo creo esos botóncillos con left-right-top van bien en esa sesión y cuando vuelvo a abrir el programa se le ha olvidado y no me cambia la vista cuando les doy.

    Estaría bien una sección de Mudbox aquí, dada la escasa información sobre el programa en internet.

    Posdata: si, parece que está versión soluciona algunos de los problemas que había con la anterior, aunque yo la sigo notando menos suelta que las betas.

  257. #257
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    10,774

    Mudbox

    ¿Os habéis fijado que cuando escalas un objeto el gizmo conserva el tamaño y llega un punto en el que es imposible de manejar?
    No me ocurre de todos modos, yo no escalo nada en Mudbox, siempre uso max como software de preparación de mallados.
    ¿Alguien ha conseguido hacer trays de las vistas de cámara? Yo creo esos botóncillos con left-right-top van bien en esa sesión y cuando vuelvo a abrir el programa se le ha olvidado y no me cambia la vista cuando les doy.
    Ondía pues no lo había hecho nunca.
    Si, parece que está versión soluciona algunos de los problemas que había con la anterior, aunque yo la sigo notando menos suelta que las betas.
    Yo la encuentro mejor que las betas, pero no me hagas mucho caso porque no me he puesto a compararlas.
    Estaría bien una sección de Mudbox aquí, dada la escasa información sobre el programa en internet.
    Ya tenemos este hilo.
    Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.

  258. #258
    Fecha de ingreso
    Oct 2004
    Mensajes
    3,854

    Mudbox

    No me ocurre de todos modos, yo no escalo nada en Mudbox, siempre uso max como software de preparación de mallados.
    Yo también (o lo intento) pero precisamente lo útil del Mudbox es poder añadir varios objetos (un par de esferas a modo de ojos, por ejemplo) y modificarlos en un entorno 3d real sin multimarkers ni gaitas.

    Yo creo que no es normal que el gizmo se quede así al intentar reducir una esfera. No se puede manejar.



    Lo del hilo me refería a uno de esos fijos ahí abajo, esos de trucos y tips. Pero puestos a pedir preferiría lo de las miniaturas actualizables, es triste de pedí.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: muu.jpg 
Visitas: 727 
Tamaño: 58.6 KB 
ID: 41966  

  259. #259
    Fecha de ingreso
    Dec 2006
    Mensajes
    3

    Mudbox

    Buenos días. Me presento, un usuario nuevo, que después de muchos años usando 3dsMax, ha estado desconectado del tema un par de años, y cómo a avanzado el tema.

    Bueno, a lo que voy: tengo instalado el Mudbox, que considero como una maravilla (Mudbox 1 ver 156 pero no hace más que darme problemas, bueno, hoy no quiere funcionar, ni aún reinstalándolo. ¿dónde puede fallar? ¿tenéis alguna idea de por que ayer sí funcionaba y hoy, de buenas a primeras, sin haber instalado nada de nada no funciona? Estoy trabajando con una Quadro 2500 Nvidia, ¿podrían venir por ahí los problemas? Un saludo.

  260. #260
    Fecha de ingreso
    Oct 2004
    Mensajes
    3,854

    Mudbox

    Puede ser, prueba a actualizar los drivers de la tarjeta y a borrar todas las carpetas de Mudbox después de desinstalarlo.

  261. #261
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
    Mensajes
    14,031

    Mudbox

    Cita Iniciado por @yahoo.es Ver mensaje
    , no hace más que darme problemas, bueno, hoy no quiere funcionar, ni aún reinstalándolo. ¿dónde puede fallar? ¿tenéis alguna idea de por que ayer sí funcionaba y hoy, de buenas a primeras, sin haber instalado nada de nada no funciona?
    ¿Llevas parche en el ojo? Eso a veces afecta.

  262. #262
    Fecha de ingreso
    Jan 2007
    Mensajes
    7

    Mudbox

    Hola a todos. Mi nombre es Mario, soy de puebla, México.
    soy totalmente nuevo en esto del 3d, para ser Franco quiero aprender.

    Enconré este sitio porque que estoy totalmente apasionado y con muchas ganas de aprender a usar programas como Mudbox, he visto los resultados y WoW, esto si es asombroso, estoy a punto de tomar mis maletas e irme a Canadá para estudiar animación tridimencional.

    Ok, tengo 3 preguntas especificas con respecto a Mudbox, espero que alguien sepa las respuestas:

    1.- Sé que puedo esculpir con Mudbox y dar texturas, pero puedo animar mis esculturas en Mudbox? Puedo hacer que mi escultura tenga movimientos? Como si la escultura tuviera vida? O este programa es solo para esculpir sin poder darle movimiento a las esculturas?
    2.- Ustedes saben cómo puedo hacer un planetaen 3d? Quiero saber cómo puedo hacer un planeta en 3d con alta calidad, como los planetas de Star Wars (en especial como en coruscant), puedo hacer esto con Mudbox o existe algún otro programa para hacer planetas? O cómo rayos puedo hacerlo?
    3.- Mudbox existe para las plataformas PC y Mac, o solo para Mac? .

    Espero no haberlos aturdido con lo especifico de mis preguntas, pero es que, en verdad quiero aprender a hacer bien las cosas, pues ya decid{i que me dedicaré a la animación en 3d.

    También quiero compartir con ustedes mis trabajos como dibujante, esto es lo que yo hago y ahora quiero dar el siguiente paso, hacer 3d, espero lo disfruten y que alguien sepa las respuestas a mis preguntas. Saludos.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --








    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: agu1.jpg 
Visitas: 265 
Tamaño: 383.9 KB 
ID: 42837   Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: Chewbacha.jpg 
Visitas: 226 
Tamaño: 315.4 KB 
ID: 42838   Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: DSC05937.jpg 
Visitas: 167 
Tamaño: 281.9 KB 
ID: 42839   Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: DSC05939.jpg 
Visitas: 177 
Tamaño: 310.8 KB 
ID: 42840  

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: Legolas.jpg 
Visitas: 539 
Tamaño: 464.3 KB 
ID: 42841   Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: ojo1.jpg 
Visitas: 278 
Tamaño: 188.1 KB 
ID: 42842   Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: ojoP10108871.jpg 
Visitas: 198 
Tamaño: 174.1 KB 
ID: 42843   Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: ojoP1010884.jpg 
Visitas: 189 
Tamaño: 176.2 KB 
ID: 42844  

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: yoda.jpg 
Visitas: 227 
Tamaño: 415.6 KB 
ID: 42845  
    Última edición por 3dpoder; 27-01-2007 a las 10:15 Razón: Adjuntar las imagenes al foro

  263. #263
    Fecha de ingreso
    Dec 2005
    Mensajes
    149

    Mudbox

    Hola. Hace unos días que vengo experimentando con Mudbox, es muy interesante, la pregunta que quiero hacerles es ¿cómo hacen para activar la simetría? Yo hago lo que dice el help, o sea, selecciono dos caras contiguas con shift +s y después desde el menú Mesh activo la simetría, pero nada, en los videos vi que también se puede hacer un mirror de la layer, pero cuando le pongo duplicar layer, nada, obviamente la simetría funciona, pero no sé qué es lo que yo hago mal que no puedo usarla. ¿podrían tirarme una soga? Digo, para ayudarme, no para ahorcarme eh.

    Gratzie.

  264. #264
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    10,774

    Mudbox

    El objeto exportado tiene que tener estas coordenadas, 0,0,0. Y luego hay otra opción la Tangent, está en la ayuda.
    Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.

  265. #265
    Fecha de ingreso
    Sep 2005
    Mensajes
    1,627

    Mudbox

    Alguien hapodido investigar el como exportar mapas de normales /displacements y ha tenido buenos resultados por que con el ZBrush si que se logran, pero con el Mudbox no los exporta detallados o no sé, alguien experimentado?

  266. #266
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
    Mensajes
    441

    Mudbox

    Ma, que te dejo aquí algo que encontré relacionado con XSI y los desplazamientos en Mudbox, espero que te sea útil, una cosa que por lo visto hay que tener muy en cuenta es el parámetro search distance if youre using a 32bit displacement, use change Rage node but kep it at 0 1. (just use the change range just in case you want todo push it, but leave it at 0 todo 1).

    Use the displacement depth as the max displace in the geo approx. Use fine setting, view dependent. 1 or less for length. Teselation steps 0 1. (start there cause if theres todo much XSI Will crash while rendering.) alos subdivisiones your Mesh todo level 1 when rendering.

    It sems when you use 32bit displacements in XSI, the change range depth can be left at 0 todo 1.

  267. #267
    Fecha de ingreso
    Sep 2005
    Mensajes
    1,627

    Mudbox

    Whooooa, gracias repe, lo pruebo y te cuento, de dónde has sacado eso?

  268. #268
    Fecha de ingreso
    May 2005
    Mensajes
    44

    Mudbox

    Acabo de ver la página. I-m-p-r-e-s-o-n-a-n-t-e. Saludos, a todos.

  269. #269
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
    Mensajes
    441

    Mudbox

    Ma, que del foro de Mudbox que está en su página web.

  270. #270
    Fecha de ingreso
    Dec 2005
    Mensajes
    149

    Mudbox

    Gracias Ballo, seguramente está en la yuda, pero vengo como borracho por empedrado con el inglés, siempre trato de ayudarme con el http://translation2.paralink.com/ pero a veces parece que está Tarzán traduciendo.

    Otra pregunta y juro que trate de ver si decía algo en el help, al exportarlo desde max en formato obj (como se debe) y hago las selecciones de Faces en Mb lo que aparecen son triángulos, aunque el wire que me muestra son polys de 4, esto no me trae inconvenientes, pero es una curiosidad, en los videos veo que al seleccionar caras se le seleccionan polys de 4 lados y esto yo solo puedo hacer si uso la geometría que hace Mb y no con lo que importo en obj (hice pruebas exportando con polys y con quads). ¿hay que hacer algo para que las selecciones sean de polys de 4 lados o la cosa es así nada más? Gracias.

  271. #271
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
    Mensajes
    441

    Mudbox

    Kurepi, seguramente la geometría que estas exportando tiene todavía algún triángulo o alguno de 5 lados, por eso te sale triangulado en Mudbox.

  272. #272
    Fecha de ingreso
    Dec 2005
    Mensajes
    149

    Mudbox

    Gracias repe. Acabo de revisar toda la malla y había un par de triángulos en las orejas. Se los quite, pero la malla importada en Mb sigue estando construida en base a triángulos (repito, aunque el wire de Mb me muestra quads), de todas maneras, no parece traer problemas a la hora de esculpir.
    Última edición por kurepí¬; 27-01-2007 a las 21:46

  273. #273
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
    Mensajes
    3,499

    Mudbox

    A ver si alguien me da una mano. Pues eh estado con el Mudbox desde ayer y tengo un problema, es que cuando hago presión con el puntero del mouse a mi modelo para esculpirlo me sale lo que hago a como 1 centímetro más arriba de distancia del puntero. ¿Alguien sabe por que y cómo solucionarlo?
    De antemano muchas gracias.

    Salu1.611.
    Cita Iniciado por A78 Ver mensaje
    Donde esta la curiosidad en los jovenes de hoy!!!
    Portafolio: http://felipe3dartist.blogspot.com/
    Super Mario Berracus (WIP): http://www.foro3d.com/f37/3ds-max-su...tml#post886807

  274. #274
    Fecha de ingreso
    Aug 2006
    Mensajes
    1

    Mudbox

    Hola a todos, alguien se ha bajado el z3 ZBrush? Cuéntenme, que experiencias han tenido.

  275. #275
    Fecha de ingreso
    Mar 2006
    Mensajes
    1,062

    Mudbox

    Tío. Me parece la hostia que en tu primer mensaje preguntes por las experiencias que hemos tenido. No te pienso contar nada, que eso son cosas personales.
    (O se referiría a las experiencias con el ZBrush 3?

  276. #276
    Fecha de ingreso
    Oct 2004
    Mensajes
    3,854

    Mudbox

    Yo me lo he bajado, pero como no me ha gustado lo he vuelto a subir.

  277. #277
    Fecha de ingreso
    Oct 2004
    Mensajes
    3,854

    Mudbox

    Aunque ha sido una experiencia totalmente orgánica.

  278. #278
    Fecha de ingreso
    May 2007
    Mensajes
    1

    Mudbox

    Hola a todos, soy nuevo en este foro, y esto es debido a que por hola he descubierto un programa (para mi una maravilla), se trata de Mudbox.

    Me lo pasaron, es la versión 1.0 y la verdad es que me encantaría saber manejarlo porque para mí, sería una herramienta muy útil, pero mi problema es que está en inglés y no entiendo nada, estoy viendo en otras páginas videos y eso, pero no me entero de nada, porque no son videotutoriales, sino que son gente haciendo cabezas o algo a alta velocidad.

    También en este foro, hay direcciones y videotutoriales, pero en su mayoría, los videos que me bajo, me da error y los que puedo ver, son de una versión diferente y las herramientas están situadas de otra manera, en fin, que no me entero.

    Así que, mi pregunta seria si alguien me puede orientar un poco.

    Y por empezar por algo. ¿cómo hago para utilizar el zomí ej, no lo encuentro, se lo de rotar y eso con el teclado, pero el zoom no.

    Bueno, espero respuesta y muchas gracias por todo.

    Si alguien quiere mi correo por lo que sea, es : j_murcia_h@hotmail.com.

    De nuevo muchas gracias, y espero ayuda ya que este programa me interesa mmuchísimo. Gracias.

  279. #279
    Fecha de ingreso
    Jan 2006
    Mensajes
    5

    Blender Mudbox

    Hola a todos. Mi nombre es Mario, soy de puebla, México.
    soy totalmente nuevo en esto del 3d, para ser Franco quiero aprender.

    Enconré este sitio porque que estoy totalmente apasionado y con muchas ganas de aprender a usar programas como Mudbox, he visto los resultados y WoW, esto si es asombroso, estoy a punto de tomar mis maletas e irme a Canadá para estudiar animación tridimencional.

    Ok, tengo 3 preguntas especificas con respecto a Mudbox, espero que alguien sepa las respuestas:

    1.- Sé que puedo esculpir con Mudbox y dar texturas, pero puedo animar mis esculturas en Mudbox? Puedo hacer que mi escultura tenga movimientos? Como si la escultura tuviera vida? O este programa es solo para esculpir sin poder darle movimiento a las esculturas?
    2.- Ustedes saben cómo puedo hacer un planetaen 3d? Quiero saber cómo puedo hacer un planeta en 3d con alta calidad, como los planetas de Star Wars (en especial como en coruscant), puedo hacer esto con Mudbox o existe algún otro programa para hacer planetas? O cómo rayos puedo hacerlo?
    3.- Mudbox existe para las plataformas PC y Mac, o solo para Mac? .

    Espero no haberlos aturdido con lo especifico de mis preguntas, pero es que, en verdad quiero aprender a hacer bien las cosas, pues ya decid{i que me dedicaré a la animación en 3d.

    También quiero compartir con ustedes mis trabajos como dibujante, esto es lo que yo hago y ahora quiero dar el siguiente paso, hacer 3d, espero lo disfruten y que alguien sepa las respuestas a mis preguntas. Saludos.
    Hola Mario me gusta tu trabajo, así como tu yo también aprendí algunos programas como ZBrush.

    Te diré de la primera pregunta no puedes animar, por el momento realiza lmanejos de UVS para la textura (normales, displacement).

    Ahora que uso Mudbox solo meda buenos resultado para la escultura.
    2, para esta pregunta tendrás que usar varios programas de 3d y otros programas para efectos especiales, como ves para los efectos especiales utilizan una gran cantidad de programas como3dmax, Cinema, Blender, Autodesk Maya, adobes.

    Tantos.
    3, pues Mudbox esta echa para la plataforma Windows por el momento.

    Espero que no haya sido tarde.

  280. #280
    Fecha de ingreso
    Sep 2004
    Mensajes
    1,089

  281. #281
    Fecha de ingreso
    Jun 2006
    Mensajes
    471

    Mudbox

    Y Linux también.
    Alguien ha visto alguna vez la versión de Linux anunciada o disponible ya sea en la web de mudbux o en la de Autodesk, yo aún sigo esperando.
    Un saludo

    Houdini Addict
    Powered by UNIX
    If it looks good enough, it's good!

  282. #282
    Fecha de ingreso
    Sep 2004
    Mensajes
    1,089

    Mudbox

    Alguien ha visto alguna vez la versión de Linux anunciada o disponible ya sea en la web de mudbux o en la de Autodesk, yo aún sigo esperando.
    A mira tu, no sabía que aún andaba en veremos. Lástima pues realmente era necesario para el.

    S. O de Tux. Saludos.

  283. #283
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    10,774

    Mudbox

    He llegado a la conclusión de que Mudbox es el mejor programa del 2007(y no esa marcianada que no saca bien los normals), ahí lo dejo.
    Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.

  284. #284
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    20,233

    Mudbox

    Por algo lo compró Autodesk, ZBrush le hubiese salido más barato. Tendré apuntado lo de las normales, a estas alturas un fallo como ese. Gracias Ballo, por compartir esa información.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  285. #285
    Fecha de ingreso
    Oct 2004
    Mensajes
    10,798

    Mudbox

    ¿Qué le pasa a las normales en ZBrush? Es el más usado en producciones cinematográficas.

  286. #286
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    10,774

    Mudbox

    Y?
    Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.

  287. #287
    Fecha de ingreso
    Oct 2004
    Mensajes
    10,798

    Mudbox

    ¿Qué le pasa?

  288. #288
    Fecha de ingreso
    Feb 2004
    Mensajes
    4,832

    Mudbox

    Vaya Ballo, que limón estas últimamente.

  289. #289
    Fecha de ingreso
    Oct 2004
    Mensajes
    10,798

    Mudbox

    Y tanto, es el mismo de siempre (que así sea). Si mi pregunta iba en serio, Ballo, sé que has probado los dos y te decantas por el Mudbox, ¿es que has encontrado algo que falla en las normales del ZBrush? No solo por tomarte el apunte, sino por apuntar con motivo.

  290. #290
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    10,774

    Mudbox

    Sacas los Normal Map desde el ZBrush y salen cortes muy, pero que muy visibles. A ver si A78 lo puede confirmar.
    Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.

  291. #291
    Fecha de ingreso
    Jul 2005
    Mensajes
    526

    Mudbox

    Alguien ha visto alguna vez la versión de Linux anunciada o disponible ya sea en la web de mudbux o en la de Autodesk, yo aún sigo esperando.
    La habrá.
    How does the product work on a technical level?
    Mudbox sports a high performance architecture and scalable design. We spent a lot of time on our brush code todo achieve god fel and todo enable accurate, fast sculpting on dense geometry.

    Mudbox is a node based system, which means a number of things: cleaner code base for future development, better fundación for integration with other 3d pipeline applications, and - When exposed todo artists in upcoming versións - Lots of power under the hod for tinkering artists. We a los developed Mudbox todo be multi-platform compatible, though we have not yet completed ports todo the Mac and Linux platforms at this time.
    Podéis leer más aquí.

    Eso sí, la entrevista es vieja, de antes de lo de Autodesk creo, igual a Autodesk le da un poco de grima Linux y Mac. Pero si ya lo tienen preparado no veo por que no.

  292. #292
    Fecha de ingreso
    Jul 2005
    Mensajes
    526

    Mudbox

    Vaya, creo que ya lo sabías y te había entendido mal. Da igual ya que estamos pongo otra noticia, de hoy.
    Thanks for posting your desires todo se more of whats next from Mudbox. My apologies todo anyone who missed our Mudbox 2 presentation behind closed dors at gdc a few weks ago. We Will try and get more invitations out next time.

    In the cgc presentation we highlighted some of the Many exciting technologies that are being developed and the product roadmap. New tools were shown and improved performance was demonstrated. We are very focused on solutions that Will help you in your production of characters and environments and nothing Will be added without a god reason for it.
    We are excited about whats next and are working hard todo be able todo put together a public demonstration of technology that Will give you an idea of what todo expect from us. I cant give an exact date now but that is coming son. We want todo get technology in everyones hands as son as posible for use in your productions. So dont go blowing your budgets yet on other Stuff just yet smile pléase Bear with us while we get our solutions polished and tested for you all todo use.

    Dave.

    Co-creator Mudbox.

  293. #293
    Fecha de ingreso
    Jul 2005
    Mensajes
    526

    Mudbox

    Vale, me contesto otra vez, por lo que estoy leyendo estará para el Siggraph 2008. Según he leído por los foros de Autodesk área, o lo presentan allí, o lo sacan un poco antes para venderte la moto allí, pero vamos, que todo son especulaciones, todo es gente intentando tirarles de la lengua a los que se supone que lo desarrollan y a los que lo prueban, pero nada de nada.

  294. #294
    Fecha de ingreso
    Aug 2006
    Mensajes
    918

    Mudbox

    Y no hiban a fusionarlo con 3dsMax o Maya? O eso es para la versión 3ª, bueno, de todas formas, es una buena noticia a ver qué es lo que mejoran yo de lo poco que lo he tocado no le he visto ningún fallo.

  295. #295
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
    Mensajes
    2,408

    Mudbox

    Vaya yo ZBrush no lo término de pillar, pero me gusta más que Mudbox.
    daelonik.com
    Daelon Game Art Tutorials

    Fotografidas daelonianas

    "Haz a los demas.. antes de que ellos me lo hagan a mi" Igor

  296. #296
    Fecha de ingreso
    Jul 2005
    Mensajes
    526

    Mudbox

    Fusionar? Eso es lo peor que podrían hacer una cosa es mejorar la integración y otra fusionarlo, además, siendo Autodesk crees que van a dejar de cobrar una licencia así por que sí? Si pudieran venderte los exportadores por separado lo harían.

  297. #297
    Fecha de ingreso
    Aug 2006
    Mensajes
    918

    Mudbox

    Bueno ese es el rumor que había hoido, como también que se iban a fusionar el max con el Maya, pero ya lo veo más improbable.

Temas similares

  1. General Mudbox problema al pasar un objeto de 3ds Max a Mudbox
    Por tienequien en el foro Materiales y Texturizado
    Respuestas: 0
    : 04-12-2012, 12:40
  2. Ciencia Mudbox
    Por superivp en el foro Ciencia
    Respuestas: 7
    : 28-07-2010, 17:53
  3. Demonio en Mudbox
    Por RAULTUMBA en el foro Trabajos en Proceso
    Respuestas: 7
    : 29-04-2010, 16:46
  4. General Mudbox
    Por republikan en el foro Modelado
    Respuestas: 1
    : 24-03-2010, 13:11
  5. General Mudbox UVS
    Por enka en el foro Modelado
    Respuestas: 10
    : 26-07-2009, 14:35

Etiquetas para este tema