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Foros: Animación y Rigging

Si quieres animar, lo más importante es conocer los fundamentos básicos, el software es secundario, la animación se puede aplicar absolutamente a cualquier objeto con el que trabajamos, incluyendo cámaras, luces, entornos.

  1. Mensaje adherido Adherido: Autodesk Maya Videotutoriales de rigging Maya en castellano

    Iniciado por SHAZAM, 03-10-2012 03:04
    rigging
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    08-04-2015, 14:22 Ir al último mensaje
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    19-06-2025, 13:32 Ir al último mensaje
  1. 3ds Max De point cache a frames en 3ds Max se puede

    Iniciado por jirakun, 30-11-2013 23:12
    animacion pelo 3dsmax, bake animacion modificadores, convertir point cache a keyframes, exportar simulacion flex fbx, hornear animacion simulada, point cache a frames
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    19-06-2025, 13:27 Ir al último mensaje
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    19-06-2025, 13:22 Ir al último mensaje
  2. Autodesk Maya Cómo emparentar correctamente un vehículo articulado en Maya

    Iniciado por fr3dy, 29-10-2013 04:24
    brazo articulado animacion, controlar piezas vehiculo, jerarquia objetos maya, parent constraint maya, rig mecanico funcional, rigging vehiculo maya
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    19-06-2025, 12:29 Ir al último mensaje
  3. Autodesk Maya Cómo funciona un sistema de músculos en rigging profesional

    Iniciado por Blacko, 28-09-2013 01:38
    deformacion avanzada personajes, muscle rig maya, rig, rig anatomico realista, sistema musculos 3d, skeleton rig maya, skin mesh y rigging
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    19-06-2025, 12:26 Ir al último mensaje
  4. 3ds Max Problemas al exportar con Link Constraint y Skin Wrap en FBX

    Iniciado por jirakun, 27-10-2013 02:37
    bakear animacion fbx, errores exportacion personajes, exportar fbx con constraints, exportar modificadores 3ds max, problemas link constraint fbx, skin wrap sin animacion
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    19-06-2025, 12:20 Ir al último mensaje
  5. General Origen del efecto con archivo .MSE en juegos y animación

    Iniciado por LORDCarlo, 22-09-2013 10:26
    animacion alpha curva tiempo, archivo mse animacion 3dsmax, efecto subida bajada desvanecimiento, maxscript efecto logo transparente, particulas con textura tga, replicar efecto visual en 3dsmax
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    19-06-2025, 11:49 Ir al último mensaje
  6. MotionBuilder Aplicar captura de movimiento al cuerpo completo

    Iniciado por 3J Kernel, 22-09-2013 14:30
    captura movimiento full body, flujo trabajo mocap completo, mocap 3ds max maya blender, mocap cuerpo entero 3d, motion capture traje sensores, retargeting animacion personaje
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    19-06-2025, 11:43 Ir al último mensaje
  7. Autodesk Maya Deformaciones al animar dos personajes en la misma escena

    Iniciado por ermithano, 14-06-2015 14:07
    animacion personajes 3ds max, animar dos personajes deformacion esqueleto, organizacion rig animacion, problemas rig dos personajes, skinning personajes deformacion, solucion deformacion personajes maya
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    19-06-2025, 11:22 Ir al último mensaje
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    19-06-2025, 11:19 Ir al último mensaje
  8. Marvelous Designer Exportar desde Marvelous designer

    Iniciado por Manuel Mudarra, 12-06-2016 13:17
    alembic marvelous designer 3ds max, animacion ropa marvelous designer 3dsmax, exportar ropa animada marvelous designer, flujo trabajo marvelous designer 3ds max, importar alembic ropa 3ds max, ropa animada marvelous 3dsmax
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    19-06-2025, 11:07 Ir al último mensaje
  9. 3ds Max Rigging en 3ds Max sin utilizar plugins

    Iniciado por yaka_1989, 17-04-2016 17:38
    controladores rigging 3dsmax, crear esqueleto cat sin plugins, deformacion rig manual 3dsmax, esqueleto cat desde cero, rig, rig personalizado 3dsmax cat, rigging, rigging manual con cat en 3dsmax
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    19-06-2025, 11:04 Ir al último mensaje

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