Cómo arreglar el desastre de aplicar RPR a todos los huesos en LightWave
Cuando aplicas Record Pivot Rotation (RPR) en LightWave a todos los huesos de un rig, básicamente estás redefiniendo el sistema de coordenadas de cada uno, lo cual puede sonar bien para evitar gimbal lock, pero tiene consecuencias bastante duras si luego quieres usar expresiones o controlar grupos de huesos. El problema es que RPR rompe la compatibilidad con expresiones regulares y sistemas de control como los master channels, porque las rotaciones ya no están en el espacio local original.
¿Se puede deshacer RPR sin romper el rig? Más o menos…
Quitar RPR a algunos huesos sin afectar a otros es complicado, pero no imposible. LightWave no tiene una opción directa de remover RPR solo en estos huesos sin afectar los demás, pero puedes usar un workaround: exporta una copia del rig, remueve el RPR en los huesos problemáticos de esa copia y luego re-parent esos huesos específicos en tu rig principal usando Replace Items o Load from Scene. Así mantienes el resto del rig intacto y solo reseteas los pivotes donde hace falta. Eso sí, tendrás que ajustar manualmente algunas transformaciones, porque no es un sistema perfecto.
Mejor práctica es aplicar RPR solo donde hace falta
La solución a futuro es evitar aplicar RPR de forma masiva. Solo úsalo en huesos donde el ángulo de rotación principal lo necesite realmente para evitar el gimbal lock (como hombros o caderas), pero nunca en cadenas largas de control como dedos o columnas vertebrales donde usarás expresiones. En esos casos, mantener la jerarquía limpia es más importante que tener el pivote "bonito".
Ironía de la automatización en LightWave
Lo curioso es que uno aplica RPR a todo por si acaso, y termina sin poder mover ni un dedo… literalmente. Una lección más de esas que solo se aprenden después de que tu rig se rebela como un Transformer mal calibrado.
|Agradecer cuando alguien te ayuda es de ser agradecido|