Simular un antifaz con cintas en Reactor Cloth sin errores mortales
Lo que estás intentando hacer con Reactor Cloth en 3ds Max es completamente posible, pero sí, tiene sus mañas. El problema típico cuando acercas la cinta al personaje y la simulación se vuelve loca suele deberse a que los rigid bodies no están bien definidos o no hay suficiente resolución en la malla para el cálculo. Reactor no es muy tolerante cuando hay colisiones complejas o vértices mal fijados.
Claves para que la simulación no explote
Primero, asegúrate de que los objetos rígidos del personaje estén bien simplificados, preferentemente usando primitives o versiones proxy del personaje (como cajas o cápsulas, no mallas detalladas). Luego, revisa que los vértices fijados del plano (la cinta) estén bien asignados: un solo error ahí puede hacer que todo colapse o atraviese geometría. Usa un plano con subdivisiones suficientes, sin exagerar, para que la tela tenga flexibilidad pero no sea demasiado pesada.
Alternativa moderna para animación con huesos o usar MassFX
Si Reactor sigue portándose como si fuera de 2003 (porque lo es), una solución más controlada es riggear la cinta con huesos simples y usar IK Spline para dar ese efecto de caída o movimiento suave. También podrías probar con MassFX Cloth, que es más estable en versiones más nuevas de 3ds Max y ofrece mejor interacción entre tela y cuerpo. Si es solo un antifaz con un poco de movimiento, esta solución da resultados más previsibles y no rompe la escena.
Y si nada funciona, bienvenido al club
Lo gracioso es que, tras tres horas de simular una cinta colgando, uno acaba animándola a mano en 10 minutos y ni se nota. Reactor es como ese actor clásico que ya no da una… pero ahí sigue en el reparto, con sus bugs legendarios y sus físicas de papel mojado.
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