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Foros: Animación y Rigging

Si quieres animar, lo más importante es conocer los fundamentos básicos, el software es secundario, la animación se puede aplicar absolutamente a cualquier objeto con el que trabajamos, incluyendo cámaras, luces, entornos.

  1. Cinema 4D Sugerencias con eje de rotación de un objeto

    Iniciado por eruviel, 23-08-2010 17:53
    axis modification cinema 4d, centrar eje objeto c4d, eje, eje de rotación cinema 4d, illustrator, rotación correcta cinema 4d, trazado illustrator en cinema 4d
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    23-08-2025, 19:41 Ir al último mensaje
  2. Autodesk Maya Tiene Maya el morpher de 3ds Max

    Iniciado por didot, 25-02-2011 14:16
    animacion facial maya, blend shapes maya, equivalente morpher 3ds max, morpher en maya, rig facial maya
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    23-08-2025, 18:50 Ir al último mensaje
  3. 3ds Max Vértices que colisionen entre si y no se atraviesen

    Iniciado por jirakun, 10-02-2012 14:54
    colisiones vértices 3d, edges no se atraviesen 3d, massfx colisiones 3ds max, mesh deform colisiones blender, planos colisión física 3d
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    23-08-2025, 15:55 Ir al último mensaje
  4. Adobe After Effects 512 mb 1gb de vram para trabajar en After Effects

    Iniciado por Khristoacid83, 11-08-2013 02:45
    imac 21 pulgadas 3d, imac 27 pulgadas rendimiento, imac after effects 3d, imac edición video 3d, nvidia 650m vs gtx 675mx
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    23-08-2025, 15:52 Ir al último mensaje
  5. 3ds Max Pregunta comer en 3ds Max

    Iniciado por 0700leonjf, 08-08-2013 02:08
    animación comer 3ds max, massfx animación alimentos, morph target comida 3ds max, particle flow comida 3d, simular comida 3d 3ds max
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    23-08-2025, 15:49 Ir al último mensaje
  6. 3ds Max Skinutilities de 3ds Max

    Iniciado por luis_cuvi, 24-03-2010 23:31
    ajustar skinutilities 3ds max, biped a huesos normales 3ds max, copiar pesos skin 3ds max, skinutilities 3ds max, transferir skin 3ds max
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    23-08-2025, 15:45 Ir al último mensaje
  7. General Deforme hygh poly con rigging

    Iniciado por dorin92, 20-01-2010 21:38
    deformaciones high poly 3d, mesh deform high poly, rigging, rigging high poly 3ds max, skin wrap high poly, weight paint animación 3d
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    23-08-2025, 15:42 Ir al último mensaje
  8. 3ds Max Rigging cuadrúpedo es eso

    Iniciado por owneator, 15-01-2010 16:52
    animación cuadrúpedo 3ds max, fk ik switch cuadrúpedo, microraptor rigging, rigging, rigging animales 3d, rigging cuadrúpedo 3d
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    23-08-2025, 15:39 Ir al último mensaje
  9. 3ds Max Animación de auto

    Iniciado por candido, 25-02-2010 20:19
    animación auto 3ds max, eje, keyframes auto 3ds max, path animación vehículo, presentación arquitectónica 3ds max, rotación llantas 3ds max
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    23-08-2025, 15:35 Ir al último mensaje
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    23-08-2025, 14:20 Ir al último mensaje
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    23-08-2025, 14:18 Ir al último mensaje
  10. 3ds Max Animar facción cara 3ds Max

    Iniciado por MUSIKINWENO, 15-12-2009 23:16
    animación expresión facial 3ds max, animar facciones 3ds max, morph targets 3ds max, morpher facial 3ds max, sliders morpher 3ds max
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    23-08-2025, 14:13 Ir al último mensaje
  11. Blender Sobre mesh deform

    Iniciado por kellogs, 04-12-2009 20:17
    animacion personajes blender, blender, deformaciones suaves personajes blender, rig y mesh deform
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    23-08-2025, 14:09 Ir al último mensaje
  12. 3ds Max Guardar posición inicial de bípedo

    Iniciado por VKR, 23-11-2009 03:13
    guardar pose biped 3ds max, pose base personaje 3ds max, posición inicial biped 3ds max, snapshot animación 3ds max, store pose biped
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    23-08-2025, 14:06 Ir al último mensaje
  13. 3ds Max Exportar modelo rig

    Iniciado por mephiz, 01-09-2009 04:16
    exportar modelo riggeado 3ds max, fbx riggeado 3ds max, jerarquía rig 3ds max, reutilizar modelo 3d, skinning 3ds max
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    23-08-2025, 13:55 Ir al último mensaje

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