Rigging de cuadrúpedo en 3D
El rigging de un cuadrúpedo, como un microraptor, requiere comprender la anatomía y el movimiento de animales de cuatro patas. Aunque los conceptos básicos de rigging se aplican a cualquier personaje, los cuadrúpedos necesitan una estructura de bones y controllers específica para las extremidades delanteras y traseras, columna flexible y cola.
Estructura de rig
Un rig de cuadrúpedo típico incluye FK/IK Switch para las patas, controladores para la columna y la cola, y deformadores para la piel y musculatura. Esto permite animar saltos, caminatas, carreras y movimientos complejos de manera natural. También se suele usar Foot Roll y Elbow/Knee Controls para facilitar la animación de pasos y apoyos.
Recursos y tutoriales
Para principiantes, existen tutoriales de rigging de animales en Blender, Maya o 3ds Max que enseñan paso a paso cómo crear el esqueleto, asignar pesos con Skin o Weight Paint y conectar los controladores. Aunque el rigging de atletas humanos saltando es útil para aprender jerarquías y controladores, los cuadrúpedos requieren ajustes distintos en la cinemática de las extremidades y la columna.
Recomendaciones
Comienza con un rig simple y añade complejidad progresivamente: primero las patas, luego columna y cola, finalmente la cabeza y expresiones faciales si son necesarias. Mantén la jerarquía clara y los nombres de bones y controladores descriptivos. Practicar con movimientos básicos como caminar y trotar antes de animaciones más complejas ayuda a comprender cómo se comporta cada controlador.
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