Evitar colisiones de vértices, edges y planos en 3D
En animación y modelado 3D, lograr que los vértices, edges o planos no se atraviesen entre sí es fundamental para mantener la integridad de la geometría, especialmente en simulaciones físicas y deformaciones complejas. Esto se puede conseguir mediante simulaciones de colisiones y ajustes en los modificadores o motores de física.
Uso de motores de física
La forma más directa de evitar que los elementos de una malla se atraviesen es aplicar un motor de física como MassFX, Bullet Physics o el sistema de colisiones de Blender Rigid Body. Configurando los objetos como colisionables y ajustando su masa, fricción y damping, los vértices y planos reaccionarán entre sí de manera realista durante la simulación.
Modificadores y constraints
Otra técnica consiste en usar modificadores que respeten la colisión, como Cloth, Soft Body o Collision de malla. En 3ds Max, por ejemplo, Space Warps de tipo Collision permiten que objetos con deformaciones no se atraviesen, mientras que en Blender el uso de Mesh Deform combinado con Collision asegura que los vértices sigan limitaciones físicas.
Para obtener resultados precisos, primero asegúrate de que las mallas tengan topología limpia y subdivisiones adecuadas. Combina simulaciones físicas con ajustes manuales de constraints o deformadores cuando sea necesario para controlar colisiones críticas sin perder el control de la animación.
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