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Foros: Animación y Rigging

Si quieres animar, lo más importante es conocer los fundamentos básicos, el software es secundario, la animación se puede aplicar absolutamente a cualquier objeto con el que trabajamos, incluyendo cámaras, luces, entornos.

  1. 3ds Max Problema render animación en range

    Iniciado por mtitolo, 12-02-2014 13:47
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    24-08-2025, 19:17 Ir al último mensaje
  2. Autodesk Maya Cómo convertir la animación a video en Maya

    Iniciado por Claudiothnovato, 29-06-2013 04:13
    animacion completa maya, exportar video maya, frames imagen maya, render animacion maya, render sequence maya, unir frames video
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    24-08-2025, 14:53 Ir al último mensaje
  3. Autodesk Maya Invertir IK handle tool

    Iniciado por songbird, 02-08-2013 00:27
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    24-08-2025, 14:51 Ir al último mensaje
  4. 3ds Max Problemas con el biped

    Iniciado por sonic425, 25-06-2013 17:02
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    24-08-2025, 14:48 Ir al último mensaje
  5. 3ds Max Problema en el track view

    Iniciado por roeta25, 26-07-2009 15:46
    3ds max audio track view, cortar audio animación max, importar wav audacity 3ds max, reproducir sonido rango frames, sincronizar animación sonido
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    24-08-2025, 14:45 Ir al último mensaje
  6. Cinema 4D IK invisible en Cinema 4D

    Iniciado por Kudeng, 17-08-2013 12:11
    ik cinema 4d lento, problema de actualización ik, project settings evaluation mode c4d, rig prioridad jerarquía, viewport ik retrasado
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    24-08-2025, 14:42 Ir al último mensaje
  7. 3ds Max Trabajar con biped quadrupedo

    Iniciado por rgisbert, 10-07-2013 16:22
    cuadrúpedo animación max, diferencia planted sliding max, motion panel key info, set planted key biped 3ds max, set sliding key biped
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    24-08-2025, 14:40 Ir al último mensaje
  8. 3ds Max El mirror mode de Skin me funciona mal d:

    Iniciado por willow89, 05-08-2013 01:18
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    24-08-2025, 13:39 Ir al último mensaje
  9. Iclone Cómo exportar la animación de faceshift a Iclone

    Iniciado por asdf10juan, 11-06-2013 20:50
    animacion facial motionbuilder, captura expresiones faceshift, exportar animacion faceshift, faceshift iclone, importacion fbx iclone, retargeting facial iclone
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    24-08-2025, 13:36 Ir al último mensaje
  10. Autodesk Maya Modelando robots cuadrados en Maya

    Iniciado por pegasusprime, 30-05-2013 18:50
    constraints armadura maya, evitar deformaciones modelo, human ik optimus prime, rig maya, rigid bind maya, transformación robot maya
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    24-08-2025, 13:32 Ir al último mensaje
  11. 3ds Max Fusionar dos archivos bip

    Iniciado por krapsi9393, 16-05-2013 17:26
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    24-08-2025, 13:29 Ir al último mensaje
  12. 3ds Max Cómo copiar una animación psa para distintos personajes

    Iniciado por FED3, 28-06-2013 19:02
    animacion biped a custom rig, animaciones multiplataforma max, aplicar animacion psa 3ds max, retargeting animacion 3ds max, rig personalizado animacion, transferir psa personajes 3ds max
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    24-08-2025, 13:28 Ir al último mensaje
  13. MotionBuilder Error con mirror en MotionBuilder

    Iniciado por FrancDevil, 11-05-2013 16:38
    auto mirror character, corregir posturas mirror mb, editar mirror motionbuilder, girar personaje mirror mb, mirror posturas motionbuilder, problema mirror mb
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    24-08-2025, 13:24 Ir al último mensaje
  14. Cinema 4D Guardar animaciones

    Iniciado por CrashWar01, 27-04-2013 02:17
    animación múltiple fbx, clips animación fbk, exportar fbx animaciones, guardar animaciones unity 3d, importar animación unity, personaje riggeado unity, rig
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    24-08-2025, 12:55 Ir al último mensaje
  15. 3ds Max Sugerencias Hi Solver

    Iniciado por minato, 07-05-2013 04:19
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    24-08-2025, 12:51 Ir al último mensaje

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