IK en Cinema 4D que no actualiza en tiempo real
Cuando en Cinema 4D el IK parece no responder en tiempo real y solo se actualiza al deshacer o al seleccionar el controlador en el Object Manager, normalmente no es un fallo del IK en sí, sino un problema de actualización del Viewport o de la prioridad en la jerarquía de objetos.
Posibles causas y soluciones
Revisa el menú Project Settings (Ctrl+D) en la pestaña Dynamics. A veces la opción Evaluation Mode está configurada en modo [b]Off] o On Collision, lo que provoca que las expresiones como el IK se calculen con retraso. Cámbiala a Mixed Mode o Always.
Comprueba en la pestaña Basic Properties del tag IK que la Priority esté bien configurada. Si otra expresión o constraint tiene prioridad mayor, el IK se calculará tarde.
Si el problema ocurre solo en un archivo y no en otros, puede que el documento esté corrupto o tenga demasiadas dependencias. Copia los objetos del rig a un archivo nuevo y prueba allí.
También puedes ir a Viewport / Options / Redraw Limit y asegurarte de que está en Default. A veces una configuración demasiado baja provoca que los controladores se actualicen de forma irregular.
Un detalle a tener en cuenta
Cuando el IK se comporta como si fuera lento o intermitente, casi siempre es un tema de prioridades de cálculo. Es como pedirle a Cinema 4D que primero mire a través de la ventana antes de abrirla: lo intenta, pero obviamente lo hace fuera de orden y el resultado parece roto.
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