Página 6 de 190 PrimerPrimer ... 456781656106 ... ÚltimoÚltimo
Temas del 76 al 90 de 2837

Foros: Videojuegos

El arte en los videojuegos, esos gráficos que conforman los videojuegos tienen un trabajo, aquí podemos hablar de cualquier tema relacionado con los videojuegos.

  1. Videojuegos Asgard's Wrath 2 emplea Unreal Engine 4 en hardware móvil

    Iniciado por 3dpoder, 03-02-2026 13:13
    asgard's wrath 2, baking iluminación, draw calls, hardware móvil, lod, meta quest, optimización gráfica, pipeline aaa, realidad virtual, unreal engine 4
    • Respuestas: 0
    • Visitas: 26
    03-02-2026, 13:13 Ir al último mensaje
  2. Videojuegos Another Crab's Treasure emplea Unity para su desarrollo

    Iniciado por 3dpoder, 03-02-2026 13:11
    another crabs treasure, desarrollo videojuegos, estilo dibujos animados, fisica de conchas, iluminacion unity, modelado 3d, motor unity, shaders toon, soulslike submarino
    • Respuestas: 0
    • Visitas: 27
    03-02-2026, 13:11 Ir al último mensaje
  3. Videojuegos Forza Motorsport 2023 usa el motor ForzaTech

    Iniciado por 3dpoder, 03-02-2026 13:09
    forza motorsport 2023, fotogrametria circuitos, herramientas desarrollo turn 10, motor forzatech, renderizado materiales pintura, simulacion fisica neumaticos, trazado de rayos tiempo real
    • Respuestas: 0
    • Visitas: 31
    03-02-2026, 13:09 Ir al último mensaje
  4. Videojuegos Pentiment es una obra de arte 2D interactiva que usa Unity

    Iniciado por 3dpoder, 03-02-2026 13:07
    arte 2d interactivo, ilustración digital, manuscrito iluminado, motor videojuego, pentiment unity, photoshop procreate, siglo xvi, simulacion libro, sistemas narrativos, tipografia dinamica
    • Respuestas: 0
    • Visitas: 25
    03-02-2026, 13:07 Ir al último mensaje
  5. Videojuegos Blasphemous 2 desarrolla su arte gráfico en Unity

    Iniciado por 3dpoder, 03-02-2026 13:06
    animaciones fluidas, arte grotesco, aseprite, blasphemous 2, desarrollo videojuegos, fondos parallax, imaginería religiosa española, motor unity, photoshop, pixel art
    • Respuestas: 0
    • Visitas: 16
    03-02-2026, 13:06 Ir al último mensaje
  6. Videojuegos Lethal Company emplea Unity para crear su atmósfera de terror

    Iniciado por 3dpoder, 03-02-2026 13:04
    blender fmod, desarrollo videojuegos indie, diseño sonido posicional, estetica low-fi retrofuturista, lethal company motor unity, modelos 3d simples, oscuridad, postprocesado crt, terror atmosférico, texturas baja resolucion
    • Respuestas: 0
    • Visitas: 17
    03-02-2026, 13:04 Ir al último mensaje
    • Respuestas: 0
    • Visitas: 14
    03-02-2026, 13:01 Ir al último mensaje
  7. Videojuegos Warhammer 40k Rogue Trader usa Unity y herramientas de desarrollo

    Iniciado por 3dpoder, 03-02-2026 13:00
    assets 3d, desarrollo crpg, efectos de partículas, estilo grimdark, integración de audio fmod, motor unity, owlcat games, warhammer 40k rogue trader
    • Respuestas: 0
    • Visitas: 15
    03-02-2026, 13:00 Ir al último mensaje
  8. Videojuegos The Talos Principle 2 emplea Unreal Engine 5

    Iniciado por 3dpoder, 03-02-2026 12:58
    croteam, diseño de niveles, geometría virtualizada, gráficos en tiempo real, iluminación global, lumen, motor de videojuegos, nanite, the talos principle 2, unreal engine 5
    • Respuestas: 0
    • Visitas: 19
    03-02-2026, 12:58 Ir al último mensaje
  9. Videojuegos Star Wars Jedi Survivor usa Unreal Engine 4 personalizado

    Iniciado por 3dpoder, 03-02-2026 12:53
    graficos pbr, maya zbrush houdini, motor personalizado, mundos semiabiertos, pipeline desarrollo, respawn entertainment, star wars jedi survivor, unreal engine 4
    • Respuestas: 0
    • Visitas: 12
    03-02-2026, 12:53 Ir al último mensaje
  10. Videojuegos System Shock Remake fusiona lo retro y lo moderno

    Iniciado por 3dpoder, 03-02-2026 12:50
    aseprite, blender maya, efectos partículas, iluminación dinámica, nightdive studios, pixel art 3d, retrofuturismo, substance painter, system shock remake, unreal engine 4
    • Respuestas: 0
    • Visitas: 15
    03-02-2026, 12:50 Ir al último mensaje
  11. Videojuegos Hi-Fi Rush usa Unreal Engine 4 y shaders personalizados

    Iniciado por 3dpoder, 03-02-2026 12:49
    animación framerate reducido, cel shading, desarrollo videojuegos, hi-fi rush, shaders personalizados, sincronización musical, tango gameworks, unreal engine 4
    • Respuestas: 0
    • Visitas: 15
    03-02-2026, 12:49 Ir al último mensaje
  12. Videojuegos El remake de Dead Space se desarrolla con Frostbite Engine

    Iniciado por 3dpoder, 03-02-2026 12:46
    audio 3d, dead space remake, desarrollo motive studio, desmembramiento procedural, frostbite engine, iluminación volumétrica, motor de videojuegos, peeling system, sistema a.l.i.v.e.
    • Respuestas: 0
    • Visitas: 20
    03-02-2026, 12:46 Ir al último mensaje
  13. Videojuegos Mortal Kombat 1 usa Unreal Engine 4 personalizado

    Iniciado por 3dpoder, 03-02-2026 12:42
    escaneo facial, gráficos hiperrealistas, iluminación cinematográfica, marvelous designer, mortal kombat 1, motor personalizado, netherrealm studios, sistemas de gore, unreal engine 4, zbrush
    • Respuestas: 0
    • Visitas: 18
    03-02-2026, 12:42 Ir al último mensaje
  14. Videojuegos Armored Core VI emplea un motor propio optimizado

    Iniciado por 3dpoder, 03-02-2026 12:40
    60 fps estable, armored core vi motor fromsoftware, audio wwise, diseño detallado mechas, efectos visuales houdini, modelado autodesk maya, motor propio optimizado, renderizado legibilidad combate, sistema de partículas masivo
    • Respuestas: 0
    • Visitas: 17
    03-02-2026, 12:40 Ir al último mensaje

Página 6 de 190 PrimerPrimer ... 456781656106 ... ÚltimoÚltimo

Los siguientes elementos le ofrecen información importante del foro, así como sus permisos actuales y opciones de visualización.

Los siguientes usuarios son también moderadores de este subforo.

A continuación encontrará delimitadores que puede desplegar y configurar sus opciones para visualizar el foro, luego pulse el botón "Mostrar temas".

Utiliza este control para limitar la visualización de temas a aquellos más nuevos que el período de tiempo especificado.

Te permite elegir los datos por los cuales será ordenada la lista de temas.

Ordenar temas por...

Nota: al ordenar por fecha, el 'orden descendente' mostrará primero los resultados más nuevos.

Descripción de los iconos indicativos que encontrarás en el foro.

Este icono indica que el subforo contiene mensajes que usted no ha leído.
Este icono indica que el subforo contiene mensajes que usted no ha leído.
Este icono indica que el subforo no contiene mensajes nuevos que usted no haya leído.
Este icono indica que el subforo no contiene mensajes nuevos que usted no haya leído.
Tema cerrado
Este icono indica que el Tema, Hilo o Discusión está cerrado.
Temas que contienen mensajes escritos por ti
Este icono indica que con anterioridad has participado escribiendo en este tema. Si pones el cursor sobre el icono, aparecerá un diálogo que indica cuantos mensajes tienes publicados en el tema.

Actualmente estos son sus permisos de publicación en el foro.

  • -No puedes crear nuevos temas al no estar registrado o no haber iniciado sesión en el foro.
  • -No puedes responder temas al no estar registrado o no haber iniciado sesión en el foro.
  • -No puedes subir archivos adjuntos al no estar registrado o no haber iniciado sesión en el foro.
  • -No puedes editar tus mensajes al no estar registrado o no haber iniciado sesión en el foro.
  •