Hi-Fi Rush usa Unreal Engine 4 y shaders personalizados
El videojuego Hi-Fi Rush emplea Unreal Engine 4 como motor base. Su logro visual más destacado es un estilo cel shading que imita la animación tradicional en dos dimensiones. Para lograrlo, los desarrolladores redujeron el framerate de animación de algunos elementos a propósito. Este efecto, combinado con shaders personalizados, crea la ilusión de que el juego está dibujado a mano.
La sincronización con la música es fundamental
Todos los aspectos del juego, incluyendo las animaciones, los efectos visuales y el movimiento de los personajes, están sincronizados con el ritmo de la banda sonora. Esta integración total define la jugabilidad y la experiencia visual. El equipo probablemente usó software como Maya o 3ds Max para modelar y animar los personajes. Para conceptualizar las animaciones, pudieron emplear herramientas como Toon Boom o Adobe Animate.
El estilo visual se consigue con técnicas específicas
El aspecto único no surge solo del motor, sino de cómo se usó. Los shaders personalizados dentro de Unreal Engine procesan la iluminación y los contornos para lograr el look deseado. La animación a framerate reducido en elementos clave acentúa la sensación de una producción animada. Esto demuestra cómo técnicas de renderizado no fotorrealista pueden definir la identidad de un proyecto.
Un juego donde hasta el parpadeo de un enemigo lleva compás, lo que hace que fallar un ritmo se perciba como un error técnico y no de habilidad.
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