Star Wars Jedi: Survivor se ejecuta con una versión muy modificada de Unreal Engine 4. Respawn Entertainment adaptó el motor para manejar sus ambiciosos diseños. Esto permitió crear mundos semiabiertos de mayor escala que en el juego anterior. El equipo buscó un aspecto visual realista y coherente con la saga.


Los aspectos gráficos y técnicos clave

El juego emplea un sistema de renderizado PBR para lograr un look realista. Los entornos son más extensos y detallados. En consolas de nueva generación, se mejoró cómo se calcula la iluminación y los reflejos. Sin embargo, al lanzarse, el rendimiento no fue óptimo y requirió varios parches para estabilizar los fotogramas por segundo.

Pipeline de desarrollo y programas probables

Para producirlo, es probable que Respawn usara herramientas estándar en la industria AAA. Esto incluye Maya para modelar y animar, ZBrush para esculpir modelos de alta resolución, y Houdini para generar efectos visuales complejos. Para gestionar el audio, es común que se utilice Wwise, lo que permite diseñar un sonido envolvente y dinámico.

Desarrollar mundos tan grandes tiene un coste, y a veces los fotogramas por segundo pagan el precio inicialmente. La Fuerza es poderosa, pero estabilizar el rendimiento requiere paciencia y varios parches.