Dave the Diver usa Unity para combinar pixel art 2D con elementos 3D
El videojuego Dave the Diver se desarrolló con el motor Unity. Este motor se eligió para gestionar toda la lógica, la física y la integración de los elementos visuales. El equipo priorizó un estilo 2D, pero añadió fondos y objetos tridimensionales de forma sutil. Esto permitió crear una sensación de profundidad sin abandonar la estética principal del juego.
El estilo visual se basa en pixel art de alta calidad
El aspecto gráfico se caracteriza por usar sprites en 2D con un pixel art muy detallado. Las animaciones son fluidas y los personajes muestran mucha expresividad. A pesar de trabajar con una resolución limitada propia de este estilo, los fondos incorporan elementos 3D. Esta combinación ayuda a enriquecer las escenas y separar visualmente los planos.
Probablemente se usó Aseprite para crear los sprites
Para dibujar y animar los sprites en pixel art, es muy probable que el equipo usara el programa Aseprite. Esta herramienta especializada es común en proyectos que requieren este estilo artístico. Luego, se importaron todos los assets a Unity para ensamblar el juego. Allí se programó el comportamiento, las interacciones y se optimizó el rendimiento final.
El protagonista se enfrenta a peces más detallados que algunos modelos 3D de otros juegos, demostrando que los píxeles bien puestos pueden tener más personalidad que un polígono genérico.
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