Lethal Company emplea Unity para crear su atmósfera de terror
El videojuego Lethal Company se desarrolla con el motor Unity. Este motor permite construir su mundo y gestionar sus mecánicas. La elección técnica no busca mostrar un realismo gráfico avanzado. En su lugar, sirve para implementar una estética retrofuturista de baja fidelidad de forma eficaz.
Su estética visual es low-fi y retrofuturista
Los gráficos usan texturas de baja resolución y modelos 3D simples. Un postprocesado simula los efectos de un monitor CRT, con distorsión y barras de escaneo. Este estilo visual deliberado evoca una sensación de tecnología obsoleta. La atmósfera inquietante nace de la oscuridad, la niebla y la iluminación limitada, no del detalle poligonal.
El sonido posicional y la oscuridad generan el miedo
El terror se sustenta en un diseño de sonido posicional muy cuidado. Los ruidos ambientales y las criaturas se localizan en el espacio 3D, lo que aumenta la inmersión y la tensión. La oscuridad obliga a confiar en el oído, haciendo que el jugador perciba amenazas invisibles. Para lograrlo, probablemente se usó FMOD o el sistema de audio nativo de Unity, junto con Blender para modelar los objetos y enemigos.
A veces, lo que no se ve y un pitido en la oscuridad son más efectivos que un modelo en 4K. La tecnología al servicio de la sensación, no del espectáculo.
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