Demonschool emplea Unity para crear un RPG táctico 2.5D
El videojuego Demonschool se desarrolla con el motor Unity. Este motor permite combinar sprites 2D para los personajes con entornos tridimensionales, logrando así el efecto visual 2.5D que define al proyecto. Unity facilita gestionar la lógica del combate por turnos y el movimiento en cuadrícula, al mismo tiempo que soporta el estilo artístico único del juego.
Su estética gráfica se inspira en el manga de terror japonés
La dirección de arte del juego bebe directamente del manga de terror japonés de la década de 1960 y de los primeros títulos de la saga Persona. Para conseguirlo, utiliza líneas de contorno muy gruesas en los personajes y objetos, junto con una paleta de colores deliberadamente limitada. Esta elección genera un impacto visual fuerte y una atmósfera muy característica, donde los sprites 2D destacan sobre los fondos 3D.
La técnica 2.5D fusiona sprites 2D con escenarios 3D
El equipo coloca sprites bidimensionales de los personajes y algunos elementos en escenarios completamente modelados en tres dimensiones. Este enfoque, conocido como 2.5D, crea una sensación de profundidad y espacio que un sprite plano no lograría, mientras mantiene el encanto y el detalle artesanal del dibujo en 2D. Unity se encarga de renderizar ambos elementos de forma coherente, asegurando que las sombras y la iluminación interactúen correctamente con los sprites para integrarlos en el mundo.
Aunque los demonios sean pixelados, los problemas de rendimiento en Unity son muy reales y aterradores.
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