ZibraGDS es un plugin de Unity que usa difusión generativa para crear mallas 3D
ZibraGDS es un plugin para el motor de juego Unity que implementa un sistema de inteligencia artificial basado en difusión generativa. Este sistema permite generar o modificar mallas de geometría 3D directamente dentro del editor de Unity. Los usuarios pueden iniciar el proceso con un prompt de texto descriptivo o a partir de una forma 3D inicial, como una esfera o un cubo, que el modelo de IA transforma.
Cómo funciona el proceso de generación de mallas
El plugin integra un modelo de difusión entrenado para entender la relación entre descripciones de texto y geometría 3D. Cuando un artista o desarrollador escribe un prompt, como una silla de diseño futurista, el sistema procesa la solicitud y comienza a iterar sobre una forma de partida, añadiendo y eliminando ruido de manera controlada hasta que converge en una malla 3D que coincide con la descripción. Este proceso ocurre en la ventana de Unity, sin necesidad de usar software externo, y genera una malla lista para usar en tiempo real.
Aplicaciones y flujo de trabajo en desarrollo
Esta herramienta se enfoca en agilizar la fase de prototipado y conceptualización de assets. Un diseñador puede probar rápidamente variaciones de un modelo, refinar una forma base con nuevas instrucciones o generar contenido para rellenar escenas. La malla resultante es un objeto estándar de Unity que se puede modificar, texturizar y animar con las herramientas habituales. Esto integra la generación con IA en un flujo de producción tradicional.
Por supuesto, a veces la IA interpreta un carro deportivo y genera algo que parece un zapato con ruedas, recordándonos que la creatividad artificial aún tiene sus momentos literales.
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