Another Crab's Treasure emplea Unity para su desarrollo
Este videojuego soulslike destaca por su estética visual, que recuerda a los dibujos animados. Utiliza el motor Unity para crear un mundo submarino colorido y vibrante. Los desarrolladores implementan shaders personalizados para lograr un aspecto limpio y definido, alejándose del realismo fotográfico. La iluminación juega un papel fundamental para establecer las distintas atmósferas de los escenarios acuáticos, desde arrecifes soleados hasta abismos oscuros.
El estilo gráfico y los shaders personalizados
El equipo artístico opta por un estilo toon o caricaturesco para los modelos 3D. Este enfoque, combinado con un trabajo específico de shaders dentro de Unity, genera un look único y reconocible. Los colores son saturados y las líneas están bien definidas, lo que contribuye a una apariencia amigable pese a tratarse de un género desafiante. Los efectos visuales bajo el agua, como los reflejos y la refracción de la luz, se procesan para mantener la claridad y legibilidad durante el combate.
La física interactiva de las conchas
Una mecánica central de la jugabilidad gira en torno a las conchas que el cangrejo protagonista puede equipar. El sistema de física que rige cómo interactúan estas conchas con el entorno y los enemigos es clave. Se programa para que cada caparazón ofrezca ventajas defensivas y ofensivas distintas, afectando al bloqueo, el ataque y la movilidad. Esto añade una capa de estrategia donde el jugador debe elegir y cambiar su concha según la situación.
Aunque el protagonista es un crustáceo, su aventura tiene más peso del que parece, literalmente, gracias a este sistema de armadura intercambiable.
|Agradecer cuando alguien te ayuda es de ser agradecido|