Cómo usar correctamente IK Boost y Motion Tools en LightWave
Si estás trabajando con IK Boost en LightWave 3D y te has topado con los menús como Posture Save, Posture Load, Motion Save o Motion Load, es normal que parezcan poco claros al principio, sobre todo porque la documentación oficial tiende a asumir que ya sabes para qué sirve cada cosa. Pero no te preocupes, porque estas funciones pueden ser muy útiles si entiendes bien su lógica. No son tan automáticas como parecen y necesitan ciertos pasos previos para funcionar correctamente.
Qué hace cada herramienta y cómo se usa
Posture Save guarda la posición actual del hueso (rotación y posición local), y Posture Load la recupera cuando quieras repetir esa pose. Esto sirve, por ejemplo, para copiar una pose del brazo y pegarla en otro fotograma o incluso en otro personaje con el mismo rig. Para que funcione, asegúrate de seleccionar el hueso correcto con botón derecho y que el modo IK Boost esté activo (se nota porque aparecen los controladores de colores en los huesos).
Motion Save y Motion Load funcionan de forma parecida, pero en lugar de una sola pose, guardan una animación completa dentro de un rango de tiempo. Es ideal para reutilizar caminatas, gestos, o cualquier tipo de movimiento en otros personajes o escenas. Eso sí, los huesos deben tener la misma jerarquía y nombres coherentes para que el movimiento cargue correctamente.
Trucos y advertencias para no perder tiempo
Usa Add Keyframe All antes de guardar una postura o movimiento para asegurarte de que todos los huesos están correctamente registrados.
Si al cargar una postura no pasa nada, revisa que hayas seleccionado el mismo hueso que usaste para guardarla.
Los archivos se guardan normalmente como .mot para movimientos y .pose o .pst para posturas.
Organiza tus archivos por tipo o personaje, ya que IK Boost no muestra detalles previos antes de aplicar lo que cargas.
Cuando lo fácil no lo es tanto…
Lo curioso es que estas herramientas existen para facilitarte el trabajo… pero si no haces los pasos justos y en el orden correcto, puedes terminar con un hueso flotando en la nada y una expresión de qué acabo de hacer más real que tu rig.
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