Material reflectante para bandas de chaleco en Blender
Para crear un material realista de bandas reflectantes en Blender, lo esencial es combinar reflexión especular con una ligera rugosidad que simule la textura del material. Usa un Principled BSDF como base, ajusta el Specular a valores altos (0.8–1.0) y añade un poco de Roughness (0.1–0.3) para que las reflexiones no sean perfectas. Esto ayuda a que la luz se disperse como ocurre en las bandas reflectantes reales.
Si quieres un efecto más detallado, puedes usar un Normal Map o Bump Map que simule la microestructura del material, como un patrón fino o prismas diminutos. Las bandas reflejan principalmente la luz directa, así que la iluminación de la escena será crucial para que se vea el efecto.
El color de base puede ser gris o blanco, ya que el efecto reflectante depende más de la reflexión que del color en sí. Con estos ajustes, las bandas reaccionarán al ángulo de la cámara y de la luz, logrando un resultado convincente.
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