Página 1 de 19 12311 ... ÚltimoÚltimo
Resultados 1 al 50 de 949

Blender 2.45 release y avances

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    20,231

    Blender 2-45 release y avances

    Ya es inminente, la tengo en mis manos, pero como no es oficial mejor esperar, los blenderitas ya sabéis cómo hacer. Como es costumbre para mantener el orden, todo lo relacionado con esta versión lo iremos poniendo aquí.

    saludos, actualiza2.



    -- IMÁGENES ADJUNTAS --
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: captura_blender245.jpg 
Visitas: 1256 
Tamaño: 137.4 KB 
ID: 56756  
    Última edición por SHAZAM; 15-09-2007 a las 16:52
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  2. #2
    Fecha de ingreso
    Aug 2007
    Mensajes
    240

    Blender 2-45 release y avances

    081081081081081081 No me funciona ni la oficial, ni las rc 081081: Para mear y nu echar gota.

  3. #3
    Fecha de ingreso
    Mar 2004
    Mensajes
    937

    Blender 2-45 release y avances

    Huy, no han metido alguna cosa que esperaba. Un saludo.

  4. #4
    Fecha de ingreso
    Oct 2004
    Mensajes
    10,798

    Blender 2-45 release y avances

    081081081081081081 No me funciona ni la oficial, ni las rc 081081:
    Para mear y nu echar gota.
    ¿cómo es eso? ¿pero ya ha salio?
    A ver el enlace. ¿es este?
    index of /release/blender2.45/.

  5. #5
    Fecha de ingreso
    Oct 2004
    Mensajes
    10,798

    Blender 2-45 release y avances

    Pues funciona bien en Windows Vista premium 64. Me he bajado e instalado el exe del siguiente enlace directo: http://download.blender.org/release/...45-Windows.exe.

  6. #6
    Fecha de ingreso
    Mar 2004
    Mensajes
    3,694

    Blender 2-45 release y avances

    Interesante, hay página oficial donde anuncien las novedades como para los que no lo seguimos día a día?

  7. #7
    Fecha de ingreso
    Oct 2004
    Mensajes
    10,798

    Blender 2-45 release y avances

    Interesante, hay página oficial donde anuncien las novedades como para los que no lo seguimos día a día?
    Esta versión no tiene novedades, solo bugfixes.

  8. #8
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
    Mensajes
    14,031

    Blender 2-45 release y avances

    Interesante, hay página oficial donde anuncien las novedades como para los que no lo seguimos día a día?
    En esta página tienes lo que se ha ido incluyendo en las últimas versiones (en el menú superior están los links): blender.org - Blender 2.44.

  9. #9
    Fecha de ingreso
    Mar 2004
    Mensajes
    3,694

    Blender 2-45 release y avances

    Gracias.

  10. #10
    Fecha de ingreso
    Aug 2004
    Mensajes
    743

    Blender 2-45 release y avances

    Esta versión no tiene novedades, solo bugfixes. Entonces el título seria: Blender 2.45 release y bugfixes.
    Blog con mis practicas de animación:
    http://visualbug.wordpress.com/
    mi pagina web: http://visualbug.com/

  11. #11
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
    Mensajes
    14,031

    Blender 2-45 release y avances

    Esta versión no tiene novedades, solo bugfixes. Entonces el título seria: Blender 2.45 reléase y bugfixes.
    No, los avances son las versiones que se van poniendo después en este hilo, hasta que sale la siguiente versión.

  12. #12
    Fecha de ingreso
    Feb 2004
    Mensajes
    4,832

    Blender 2-45 release y avances

    Entonces en el hilo de Blender 2.44 seria reléase y bugfixes.

  13. #13
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
    Mensajes
    14,031

    Blender 2-45 release y avances

    Borrar.

  14. #14
    Fecha de ingreso
    Oct 2004
    Mensajes
    10,798

    Blender 2-45 release y avances

    Este va a ser el reléase más largo, ya veréis ya.

  15. #15
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
    Mensajes
    14,031

    Blender 2-45 release y avances

    081081081081081081
    No me funciona ni la oficial, ni las rc 081081:
    Para mear y nu echar gota.
    Sera porque no has instalado las librerías como pone en la web:
    For the Windows build, you may ned todo install this oficial update. Vista doesnt ned this, but users of older Windows versións should install it if they experience a crash during startup of Blender. Microsoft visual C++ 2005 redistributable Package (x86).

  16. #16
    Fecha de ingreso
    Aug 2007
    Mensajes
    240

    Blender 2-45 release y avances

    Sera porque no has instalado las librerías como pone en la web: For the Windows build, you may ned todo install this oficial update. Vista doesnt ned this, but users of older Windows versións should install it if they experience a crash during startup of Blender. Microsoft visual C++ 2005 redistributable Package (x86).
    Gracias Caronte, pero ya he instalado todo lo instalable. Además, yo uso Ubuntu, gracias de todas formas, que rabia. Saludos.

  17. #17
    Fecha de ingreso
    Oct 2004
    Mensajes
    10,798

    Blender 2-45 release y avances

    Además, yo uso Ubuntu, gracias de todas formas, que rabia.
    A ver empezado por ahí. No deberías tener ningún problema tampoco con Ubuntu, que raro.

  18. #18
    Fecha de ingreso
    Jun 2005
    Mensajes
    1,206

    Blender 2-45 release y avances

    Otra rama pal árbol:
    author: theth. Date: 2007-09-16 17:08:51 +0200 (Sun, 16 sí 2007). Creating Cloth branch
    .

  19. #19
    Fecha de ingreso
    Jun 2005
    Mensajes
    1,206

    Blender 2-45 release y avances

    Y en el tronco han puesto esto:
    author: broken. Date: 2007-09-16 15:50:34 +0200 (Sun, 16 sí 2007).
    * extra Lamp fallof options, including custom curve.

    This adds some new Lamp attenuation options todo the Lamp panel, replacing the old Quad button. Yes, the panel Layout is still nasty here, but ive ignored it for now todo address properly in the panels cleanup work.
    * constant.

    Http://mke3.net/blender/devel/rendering/fallof-constant.jpg.

    Lamp doesnt decay with distance.
    * inverse linear.

    Http://mke3.net/blender/devel/rendering/fallof-invlinear.jpg.

    Default, and same as in older Blender without Quad on. Decays linearly, with Dist value as the Lamp half-energy-distance.
    * inverse square.

    Http://mke3.net/blender/devel/rendering/fallof-invsquare.jpg.

    A sharper, more realistic decay, god for most electric lights (i, not Sunlight). This is similar todo the old Quad option with slight changes.
    * lin/Quad weighted.

    Exactly the same as in older Blender with the old Quad button enabled. When this setting is chosen, two sliders are sho, linear and Quad (previously Quad 1 and Quad 2), which controls the linearness or quadraticness of the fallof curve. Lamps in old files with the Quad button on Will be initialised todo this setting.

    But much better for precise control over the Lamp fallof now is:
    * custom curve.

    This shows an extra fallof curve panel, where you can use the standard Blender curve UI control todo precisely control how the light falls of. The y axis is intensity, and the x axis is distance, stretched over the length of the Dist value.

    Some example curves and renders:
    Http://mke3.net/blender/devel/rendering/fallof-curve1-curve, png.

    Http://mke3.net/blender/devel/rendering/fallof-curve1.jpg.

    Http://mke3.net/blender/devel/rendering/fallof-curve2-curve, png.

    Http://mke3.net/blender/devel/rendering/fallof-curve2.jpg.

    Http://mke3.net/blender/devel/rendering/fallof-curve3-curve, png.

    Http://mke3.net/blender/devel/rendering/fallof-curve3.jpg (whe)
    .

  20. #20
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
    Mensajes
    14,031

    Blender 2-45 release y avances

    Gracias Caronte, pero ya he instalado todo lo instalable. Además, yo uso Ubuntu, gracias de todas formas, que rabia. Saludos.
    Entonces fíjate que tengas la librería Glibc actualizada (236?) y que te has bajado la versión de Blender correcta para tu procesador.

  21. #21
    Fecha de ingreso
    Oct 2004
    Mensajes
    10,798

    Blender 2-45 release y avances

    A ver si montan una rama que desarrollen esto: http://graphics.Pixar.com/depthoffield/index.html. Ya está el pedigueño del Leander haciendo de las suyas otra vez.

    Pero ya que estamos en el GLSL Project ¿porque ¿no?

  22. #22
    Fecha de ingreso
    Jul 2005
    Mensajes
    7,953

    Blender 2-45 release y avances

    Entre las novedades del parche de broken (el de los Scatterings difusos), ya que no recuerdo haberlo visto comentado, está el uso de sunlights cónicos, o sea que el sol no es puntual, o sea que las sombras producen penumbra en la distancia.

    También lo de varios algoritmos de Quasi Monte Carlo, allá donde hay trazado de rayos, incluido el AO.

    Vaya, buenos días.
    ...y estaba superbueno.
    Y miré su perfil. Y vi que era amigo de Daniela. Puaf.


    Dos niñas en el parque

    no se elevará, nunca más

  23. #23
    Fecha de ingreso
    Jul 2005
    Mensajes
    7,953

    Blender 2-45 release y avances

    Es curioso, los últimos cambios que se comentaron (desaparición del modo UV face, disgregacción del menú de la tecla w, etc.) estaban en la rama principal, pero han desaparecido en esta versión oficial.
    ...y estaba superbueno.
    Y miré su perfil. Y vi que era amigo de Daniela. Puaf.


    Dos niñas en el parque

    no se elevará, nunca más

  24. #24
    Fecha de ingreso
    Jan 2005
    Mensajes
    2,210

    Blender 2-45 release y avances

    ¿Te refieres a la versión oficial 2.45? Esta versión 2.45 arregla bugs de la rama 2.44 y no incorpora nada de trunk.
    30 años de Star Wars

  25. #25
    Fecha de ingreso
    Jul 2005
    Mensajes
    7,953

    Blender 2-45 release y avances

    ¿Ni siquiera lo que se lleva avanzado? Pues vaya. Es verdad, no había visto que ni siquiera han metido lo de los difusos.
    ...y estaba superbueno.
    Y miré su perfil. Y vi que era amigo de Daniela. Puaf.


    Dos niñas en el parque

    no se elevará, nunca más

  26. #26
    Fecha de ingreso
    Apr 2006
    Mensajes
    1,005

    Blender 2-45 release y avances

    ¿Ni siquiera lo que se lleva avanzado? Pues vaya. Es verdad, no había visto que ni siquiera han metido lo de los difusos.
    Y entonces que ha pasado?
    Suerte

    Cita Iniciado por SHAZAM Ver mensaje
    la blenderitis de sus cada día más numerosos usuarios crea un efecto radio-bemba-tsunami que inunda todo

  27. #27
    Fecha de ingreso
    Jan 2005
    Mensajes
    2,210

    Blender 2-45 release y avances

    Creo que la cosa va así:
    Código:
    |--->2.44 -> 2.45 |---> 2.50?
    | |.
    -> trunk.
    | |.
    |---> rama Nurbs.
    |.
    |---> rama gsgl.
    Tenemos un código trunk, siempre en desarrollo, tenemos otras ramas de desarrollo como Nurbs y gsgl (que en un futuro se integraran en trunk), y tenemos ramas de versiones estables (2.44 y la 2.45 -que arregla errores de la 2.44).

    Es muy normal que mientras se desarrolla trunque se descubran bugs, y estos se reparan tanto en trunque como en otras ramas, incluida la 2.44, ¿cómo se han corregido muchos errores, se decide sacar una revisión de la 2.44, que la han denominado 2.45.

    En un futuro cercano (esperemos), sacaran la rama 2.50, que no será otra cosa que una rama nueva de trunque que sólo aceptara arreglos.
    30 años de Star Wars

  28. #28
    Fecha de ingreso
    Feb 2004
    Mensajes
    607

    Blender 2-45 release y avances

    Al trunque sólo se agregan las features que estén bien probadas y desarrolladas, los reflejos difusos y demás cosas en ese parche (softshadows por Raytracing en todas las luces, nuevos sampleos de AO, y Glossy reflections/refractions) fueron agregadas no hace mucho, y lo del UV es muchísimo más reciente, de hecho, todavía le sigue agregando cosas y arreglando sobre todo.

    Todas estas nuevas características no tienen la experiencia necesaria a nivel uso para salir como su nombre lo indica, en la rama estable.

  29. #29
    Fecha de ingreso
    Jan 2005
    Mensajes
    2,210

    Blender 2-45 release y avances

    Aquí están los cambios de la 2.45: blender.org - Compleete list of bugfixes.
    30 años de Star Wars

  30. #30
    Fecha de ingreso
    Feb 2004
    Mensajes
    607

    Blender 2-45 release y avances

    Al fin.
    Log message:
    -----------
    New característica for uv/editmode - Sync Mesh selection a button in the UV Header this mode is disabled by default, this is implimented by defining macro that take the mode into account when get/set/checking the selection and that a face can be drawn.
    When this is enabled, things work a bit diferently.
    * all Faces are drawn in the UV view (except hidden Faces).
    * selecting Faces/vértices in the UV window selects them on the Mesh a los and vice vercer.
    * when editmode (face only) is enabled, selecting Faces in the UV view is not sticky.
    * hiding/(de)select all and invert selection simle call the editmesh functions.
    * there is no bien todo select 1 UV corner of 1 face (because a Mesh cannot have this as a valid selection) either all UV that use a vert (sticky), or the whole face.
    Venomgfx salta de felicidad, y se da la cabeza contra el techo.

    Resumiendo, ahora el UV mode está aún más ligado al Edit Mode, seleccionando caras y vértices que, automáticamente se seleccionan en el editor UV, y viceversa. Por ende, seleccionar loops, la opción select more/less (Control +/-), los modos de selección por cara, edge, y vértices también están disponibles.
    Wow, ya no sé qué más se le podría pedir actualmente al modo UV, esta completo.
    Última edición por venomgfx; 17-09-2007 a las 19:28

  31. #31
    Fecha de ingreso
    Apr 2006
    Mensajes
    1,005

    Blender 2-45 release y avances

    Al fin. Resumiendo, ahora el UV mode está aún más ligado al Edit Mode, seleccionando caras y vértices que, automáticamente se seleccionan en el editor UV, y viceversa. Por ende, seleccionar loops, la opción select more/less (Control +/-), los modos de selección por cara, edge, y vértices también están disponibles.
    Wow, ya no sé qué más se le podría pedir actualmente al modo UV, esta completo.
    Esto sí que es una buena nueva.
    Suerte

    Cita Iniciado por SHAZAM Ver mensaje
    la blenderitis de sus cada día más numerosos usuarios crea un efecto radio-bemba-tsunami que inunda todo

  32. #32
    Fecha de ingreso
    Feb 2005
    Mensajes
    882

    Blender Blender 2-45 release y avances

    Dios cuanto por asimilar, por cierto notifico que reniego de Maya para siempre. Blender es dios.
    www.anarkistudio.deviantart.com

    Anda pasate :mrgreen:

  33. #33
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    20,231

    Blender 2-45 release y avances

    Dios cuanto por asimilar, por cierto notifico que reniego de Maya para siempre. Blender es dios.
    Eso es lo que se llama una conversión con matices épicos.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  34. #34
    Fecha de ingreso
    Oct 2004
    Mensajes
    10,798

    Blender 2-45 release y avances

    En conclusión: Blender es un trunk, y lo puedes coger en cualquier momento de su desarrollo, eso lo he tenido claro desde las bfs.

    Los releases oficiales son puntos en que se empaquetan todo en un momento dado de la línea donde suele estar testeados y con bugfixes.

    Lo malo es que fuera de esos puntos no oficiales, te bajas las compilaciones que hayan con una o varias ramas determinadas y faltan otras que están en otras compilaciones, o mejor te lo compilas tu con todas las ramas que necesites con sus sources y con todos los bugs que conllevan.

    Al final acabas teniendo varias compilaciones, una con el GLSL, otra con los Nurbs, otra con las partículas avanzadas, otra con.

    Si quiero trabajar con los Nurbs simultáneamente con el GLSL si lo soporta voy a tener que buscarme la vida, hasta que haya una oficial.

    Creo que graphicall va a ser un punto de referencia y este hilo debería llamarse graphicall builds releases y avances.

  35. #35
    Fecha de ingreso
    Jan 2005
    Mensajes
    2,210

    Blender 2-45 release y avances

    Ahora hay más ramas por el summer of code de google. Al final, si todo sale bien, se integraran en trunque.
    30 años de Star Wars

  36. #36
    Fecha de ingreso
    Oct 2004
    Mensajes
    10,798

    Blender 2-45 release y avances

    Ahora hay más ramas por el summer of code de google. Al final, si todo sale bien, se integraran en trunque.
    ¿dónde están las ramas? Quiero subirme a los árboles.

    El GLSL es uno de los del soc.

  37. #37
    Fecha de ingreso
    Feb 2004
    Mensajes
    607

    Blender 2-45 release y avances

    ¿Dónde están las ramas? Quiero subirme a los árboles. El GLSL es uno de los del soc.
    Lista de branches en desarrollo, y otras no tanto. [Bf-blender] index of /branches.

  38. #38
    Fecha de ingreso
    Jun 2005
    Mensajes
    1,206

    Blender 2-45 release y avances

    Tengo un presentimiento, mis sentidos aracnidos están en alerta, la versión 2.45 esta próxima.
    lista de correo Bf-blender-cvs.

    Autor: Diego borghetti (plumiferos).

    Fecha: 2007-09-18 08:27:36 +0200 (tue, 18 sí 2007).

    Tag 2.45 release.
    .

  39. #39
    Fecha de ingreso
    Aug 2007
    Mensajes
    240

    Blender 2-45 release y avances

    Tengo un presentimiento, mis sentidos aracnidos están en alerta, la versión 2.45 esta próxima.
    Ya está disponible ¿no?
    index of /release/blender2.45/.

  40. #40
    Fecha de ingreso
    Aug 2007
    Mensajes
    240

    Blender 2-45 release y avances

    Entonces fíjate que tengas la librería Glibc actualizada (236?) y que te has bajado la versión de Blender correcta para tu procesador.
    Gracias Caronte, siempre he pensando que el problema estaba ahí, pero Ubuntu festy ya tiene esa biblioteca ¿no? Donde la puedo encontrará en synaptic no me aclaro. Un saludo.

  41. #41
    Fecha de ingreso
    Jun 2005
    Mensajes
    1,206

    Blender 2-45 release y avances

    "La vida es como el tetris, cuando llegan los palos no sabes como encajarlos"
    <img src=images/smilies/molesto.gif border=0 alt= title=Sad class=inlineimg />

  42. #42
    Fecha de ingreso
    Feb 2004
    Mensajes
    607

    Blender 2-45 release y avances

    Ya está disponible ¿no?
    index of /release/blender2.45/.
    Esta desde hace semanas, pero no es oficial hasta que no esté la noticia en Blender, org.

  43. #43
    Fecha de ingreso
    Jul 2005
    Mensajes
    7,953

    Blender 2-45 release y avances

    ¿Dónde está el modificador hok?
    ...y estaba superbueno.
    Y miré su perfil. Y vi que era amigo de Daniela. Puaf.


    Dos niñas en el parque

    no se elevará, nunca más

  44. #44
    Fecha de ingreso
    Jun 2005
    Mensajes
    1,206

    Blender 2-45 release y avances

    El modificador enmascarado.
    1 se selecciona el objeto controlador.
    2 después el controlado.
    3 modo edición y selección de los vértices.
    4 Control-h.

    Y si se quieres usar un Empty se salta el paso 1.
    "La vida es como el tetris, cuando llegan los palos no sabes como encajarlos"
    <img src=images/smilies/molesto.gif border=0 alt= title=Sad class=inlineimg />

  45. #45
    Fecha de ingreso
    Jul 2005
    Mensajes
    7,953

    Blender 2-45 release y avances

    Sí, eso lo sé. Pero no aparece como opción para añadir, luego tampoco aparece en el menú de copia de modificadores. (Control + c entre objetos) por tanto: no podemos copiar modificadores hok (salvo si hacemos copy>modifiers>all).
    ...y estaba superbueno.
    Y miré su perfil. Y vi que era amigo de Daniela. Puaf.


    Dos niñas en el parque

    no se elevará, nunca más

  46. #46
    Fecha de ingreso
    Jun 2005
    Mensajes
    1,206

    Blender 2-45 release y avances

    Copiarlo entre objetos? Como va asociado al objeto, pero también a algunos vértices de eso objeto creí que no era posible (no he probado ese copy all).
    "La vida es como el tetris, cuando llegan los palos no sabes como encajarlos"
    <img src=images/smilies/molesto.gif border=0 alt= title=Sad class=inlineimg />

  47. #47
    Fecha de ingreso
    Nov 2006
    Mensajes
    157

    Blender Blender 2-45 release y avances

    Una pregunta acaso esta nueva versión del Blender no debería tener las adiciones que se le hicieron al SVN como ser Glossy reflection, software shadows, Quasi Monte Carlo Ambient Occlusion y no sé si el nuevo image brownse?

  48. #48
    Fecha de ingreso
    Apr 2006
    Mensajes
    1,005

    Blender 2-45 release y avances

    Una pregunta acaso esta nueva versión del Blender no debería tener las adiciones que se le hicieron al SVN como ser Glossy reflection, software shadows, Quasi Monte Carlo Ambient Occlusion y no sé si el nuevo image brownse?
    Busca en este mismo hilo, que eso ya se trato.

    Páginas dos, para ser exacto.
    Suerte

    Cita Iniciado por SHAZAM Ver mensaje
    la blenderitis de sus cada día más numerosos usuarios crea un efecto radio-bemba-tsunami que inunda todo

  49. #49
    Fecha de ingreso
    Jul 2005
    Mensajes
    7,953

    Blender 2-45 release y avances

    Copiarlo entre objetos? Como va asociado al objeto, pero también a algunos vértices de eso objeto creí que no era posible (no he probado ese copy all).
    Tienes razón, tampoco funciona. Pero yo lo he echado de menos antes, quería copiar el modifidor para tenerlo asociado al mismo objeto que el original, aunque luego tuviera que asignar vértices nuevos.

    Vagancia, quizá. Pero si hablamos de una pila de modificadores y queremos copiar todos en su orden, los hok se los va a saltar y tendremos que añadirlos a mano.
    ...y estaba superbueno.
    Y miré su perfil. Y vi que era amigo de Daniela. Puaf.


    Dos niñas en el parque

    no se elevará, nunca más

  50. #50
    Fecha de ingreso
    Aug 2007
    Mensajes
    240

    Blender 2-45 release y avances

    Ahora ya es oficial a todos los efectos. blender.org - Blender 2.45.

Página 1 de 19 12311 ... ÚltimoÚltimo

Temas similares

  1. Blender 2.77 release y avances
    Por SHAZAM en el foro Noticias 3D
    Respuestas: 50
    : 30-09-2016, 15:24
  2. Blender 2.74: release y avances
    Por SHAZAM en el foro Noticias 3D
    Respuestas: 29
    : 21-06-2015, 08:04
  3. Blender 2.69 release y avances
    Por SHAZAM en el foro Noticias 3D
    Respuestas: 65
    : 19-03-2014, 23:39
  4. Blender 2.58 release y avances
    Por SHAZAM en el foro Noticias 3D
    Respuestas: 128
    : 16-08-2011, 19:04
  5. Blender 2.46 release y avances
    Por SHAZAM en el foro Noticias 3D
    Respuestas: 267
    : 24-08-2008, 12:21