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Blender 2.44 release y avances

  1. #1
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    Blender Blender 2-44 release y avances

    Acaba de salir Blender 2.44. http://www.blender.org/development/r...s/blender-244/.
    Blender 2.44 was intended todo be an upgrade release, mainly for plenty of bug fixes, but the developers tok the efort adding at least a few interesting new features.

    This versión now is fully 64 bits compatible, new modifiers were added, a couple of composite nodes were added, and a revamp of the old Mesh primitives was done. But most relevant todo mention is Blender 2.44 new long-awaited but unexpected feature: Subsurface Scattering (s) support.

    May 12th, 2007.
    Descargas: http://www.blender.org/download/get-blender/.
    30 años de Star Wars

  2. #2
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    Blender 2-44 release y avances

    Maldición. Tendrían que prohibir el acceso al cvs / SVN. Me han robado la ilusión de ver las novedades.

  3. #3
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    Blender 2-44 release y avances

    Adhiero este y despego el anterior. Saludos actualiza2.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  4. #4
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    Blender 2-44 release y avances

    Actualizado.

  5. #5
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    Blender 2-44 release y avances

    Es verdad, estamos esperando esta fecha para que vuelvan a empezar a meter cosas nuevas.
    30 años de Star Wars

  6. #6
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    Blender 2-44 release y avances

    Es verdad, estamos esperando esta fecha para que vuelvan a empezar a meter cosas nuevas.
    Ojala, pero ¿Qué necesita?
    Además, me pregunto que si Blender es una herramienta de animación desde el principio, ¿cómo es que el la web no exista ningún apartado de shorts o films dentro de la galería.

  7. #7
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    Blender 2-44 release y avances

    Se supone que la 2.50 será revolucionaria.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


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  8. #8
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    Blender 2-44 release y avances

    Hasta octubre. Espera a que las proposiciones tengan programadores que los lleve a cabo.

  9. #9
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    Blender 2-44 release y avances

    Además, me pregunto que si Blender es una herramienta de animación desde el principio, ¿cómo es que el la web no exista ningún apartado de shorts o films dentro de la galería.
    ¿y esto que es?
    http://www.blender.org/features-gallery/movies/.

  10. #10
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    Blender 2-44 release y avances

    Una ducha fría sobre mi cabeza.

  11. #11
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    Blender 2-44 release y avances

    Además, me pregunto que si Blender es una herramienta de animación desde el principio, ¿cómo es que el la web no exista ningún apartado de shorts o films dentro de la galería.
    Vaya. Nunca lo había pensado.

    Por cierto, llevo rato viendo mayerías varias en área y estoy disfrutando de lo lindo. No le viene mal a Blender.org una sección similar en la galería.
    Última edición por SHAZAM; 13-05-2007 a las 23:04
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
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  12. #12
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    Blender 2-44 release y avances

    Instalando, ahora.

  13. #13
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    Blender 2-44 release y avances

    Bueno Caronte, estoy viendo que esos son participaciones a los concursos y Blender conferences, no es ninguna galería para ir los usuarios subiéndolos libremente como en los stills.

  14. #14
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    Blender 2-44 release y avances

    Por un lado las animaciones consumen muchos recursos del servidor y por otro, el parque de animadores blenderitas es infinitamente menor que el de modeladores.

    De todas formas, si tienes una buena animación, igual te la ponen si lo pides.

  15. #15
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    Blender 2-44 release y avances

    No encuentro el script bridge Faces/edge-loops.

  16. #16
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    Blender 2-44 release y avances

    Selecciona los loops y pulsa f, ahí te saldrá lo de skin Faces/Edge Loops.
    "La vida es como el tetris, cuando llegan los palos no sabes como encajarlos"
    <img src=images/smilies/molesto.gif border=0 alt= title=Sad class=inlineimg />

  17. #17
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    Blender 2-44 release y avances

    Selecciona los loops y pulsa f, ahí te saldrá lo de skin Faces/Edge Loops.
    Me salvaste, gracias.

  18. #18
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    Blender 2-44 release y avances

    Ale, que bien. Descargo el fichero Blender-2.44-Linux-glibc232-py24-i386.tar, bz2. Y pruebo el script mesh_unfolder, py.

    Pum.
    Código:
    $ Blender.
    
    Guessing Blender == ./blender.
    
    Compiled with Python versión 2.4.1.
    
    Checking for installed Python, got it.
    
    One of the Python modules required cant be found.
    /usr/lib/python2.4/lib-dynload/_random, so: undefined symbol: _pyarg_nokeywords.
    
    Tracebak (most recent call last):
    File <string>, line 20, in?
    File /usr/lib/python2.4/random, py, line 68, in?
    Import _random.
    
    Importerror: /usr/lib/python2.4/lib-dynload/_random, so: undefined symbol: _pyarg_nokeywords.
    
    Tracebak (most recent call last):
    File <string>, line 1229, in?
    Nameerror: name xml is not defined.
    Quiero suponer que ese compiled with Python versión 2.4.1 le sienta mal al Python 2.4.3 que tengo instalado, porque el script en cuestión funciona más o menos bien con el Blender que compilo yo en mi casa.
    ¿A alguien más le pasa esto o solo a mí? (con Python 2.4).
    "La vida es como el tetris, cuando llegan los palos no sabes como encajarlos"
    <img src=images/smilies/molesto.gif border=0 alt= title=Sad class=inlineimg />

  19. #19
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    Blender 2-44 release y avances

    Tengo el mismo problema con unfold.

  20. #20
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    Blender 2-44 release y avances

    Selecciona los loops y pulsa f, ahí te saldrá lo de skin Faces/Edge Loops.
    Qué gozada, por fin el bridge.

    Lo de los scripts tiene esa pinta, no creo que tarden en sacar la 2.44a por las puñeteras versiones de Python.
    ...y estaba superbueno.
    Y miré su perfil. Y vi que era amigo de Daniela. Puaf.


    Dos niñas en el parque

    no se elevará, nunca más

  21. #21
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    Blender 2-44 release y avances

    Qué gozada, por fin el bridge.

  22. #22
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    Blender 2-44 release y avances

    Viva. Descargando.
    Cuiño, cuiiiiño!!!!

  23. #23
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    Blender Blender 2-44 release y avances

    Ala viendo las nuevas features, guay, dos más mías (http://www.blender.org/development/r...posite-nodes/), para la saca, a ver si ya de una vez ton se decenta a añadir mi histograma. Saludos.

  24. #24
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    Blender 2-44 release y avances

    Damiles, sería mucho pedir si en cada view (excepto la cámara, claro) hay 3 botones flotantes, en cada uno pulsándolo con el bir se almacena la posición de la vista, con el bcr lo recuperas, con el bdr lo borras.

    De esta manera podemos almacenar 3 posiciones de las vistas y alternar entre ellas cuando nos convenga de forma inmediata.

    Si, soy un pesado, ¿pero a que suena bonito?

  25. #25
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    Blender 2-44 release y avances

    Estoy de horas bajas, la calor será, pero hasta que ton no acepte el histograma no voy a programar nada. Bueno algo haré, una cosa que me comentó Daniel si la tengo muy presente, pero últimamente no tengo tiempo, Leander, la apunto.

  26. #26
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    Blender 2-44 release y avances

    No, tranquilo, te lo digo por si te aburrías, déjalo, no quiero robarte tiempo. Gracias.

  27. #27
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    Sep 2005
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    Blender 2-44 release y avances

    Robarme tiempo, lo tienes difícil, primero deberías encontrarlo.

  28. #28
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    Blender 2-44 release y avances

    Sería algo como las memocams de XSI? Suena interesante.

  29. #29
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    Jul 2005
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    Blender 2-44 release y avances

    Sería algo como las memocams de XSI? Suena interesante.
    Exacto, hay que ver que rápido te acostumbras a lo bueno. El otro día (después de unos días de alterne con XSI) me puse en Blender en una vista buena, y se me ocurrió que tendrían que existir los botones para memorizarla.
    ...y estaba superbueno.
    Y miré su perfil. Y vi que era amigo de Daniela. Puaf.


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    no se elevará, nunca más

  30. #30
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    Blender 2-44 release y avances

    Sería algo como las memocams de XSI? Suena interesante.
    Bingo. No veas lo que optimiza eso, te lo aseguro.

  31. #31
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    Blender 2-44 release y avances

    Ya, pero estáis diciendo botones del ratón que ya se utilizan para otras funciones, deberías buscar otras combinaciones para ello, si me las decís lo intento.

    Os digo que me las digáis porque yo realmente no me conozco todos los atajos de teclado como vosotros, solo podría saber mirando el código, las que más os convengan.

  32. #32
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    May 2007
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    Blender 2-44 release y avances

    Hay que darle un llegue heheh compás.

  33. #33
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    Dec 2004
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    Blender 2-44 release y avances

    Ya, pero estáis diciendo botones del ratón que ya se utilizan para otras funciones.
    En realidad, no, porque como hablamos de un botón en la barra de la ventana, esa combinación de botones del ratón funcionaría de esa forma solo sobre ese botón, fuera de el se comportaría normalmente.

    Si lo haces fijo que lo meten, porque es algo útil y que no tiene porqué vaya nada del resto del código.

  34. #34
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    Blender 2-44 release y avances

    Seria necesario tener 3 estores o con uno va que arde?

  35. #35
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    Blender 2-44 release y avances

    Si son individuales para cada ventana, pienso que con uno es suficiente (tampoco se trata de llenar la barra de botones) y si son globales, mínimo 3.

    Edito:
    Pensándolo más detenidamente, creo que el modo global puede dar más juego, porque una vez guardada la posición en una ventana, se podría ver en otra sin problemas simplemente pulsando en el botón [1][2] o [3] de esta ventana.
    Última edición por Caronte; 14-05-2007 a las 20:35

  36. #36
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    Blender 2-44 release y avances

    Dios a ver para que piensas yo que ya tenía medio enganchado el de uno por ventana, bueno ya que he empezado lo término y intentaremos el otro, algo más complejo eso sí, pero bueno ala, a ver cómo se me da, que hace tiempo que no toco código de Blender, a ver si lo término.

  37. #37
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    Blender 2-44 release y avances

    No te agobies, si cuesta mucho más, con uno por ventana nos sobra. Sobre todo, teniendo en cuenta que ahora para hacer algo parecido tenemos que ir poniendo cámaras por la escena y alineándolas con la vista 3d (lo cual es lento y engorroso).

  38. #38
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    Blender 2-44 release y avances

    Vaya, una utilidad así iba a dar un juego de narices. Muchas gracias por el esfuerzo Damiles. Un saludo.
    Cuiño, cuiiiiño!!!!

  39. #39
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    Blender 2-44 release y avances

    A ver, son 3-5 botones en cada view (son muy pequeños) en la esquina superior derecha. Estos botones están en gris indicando que no hay nada guardado, cuando se guarda una posición global en uno de ellos el botón cambia de color indicando que hay una posición guardada.

    Los botones están vinculados en todos los views, es decir si guardas una posición global de un view en un botón (el primer botón, por ejemplo), ese mismo botón es el mismo en el resto de los views, o sea, puedes recuperar la posición guardada en ese botón en cualquier otro view.

  40. #40
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    Blender 2-44 release y avances

    Ok pues lo tendré en cuenta para la próxima versión ahora estoy en una primera fase, de prueba o test, es decir recordar código.

  41. #41
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    Blender Blender 2-44 release y avances

    Bueno calentito calentito a petición de los blenderadictos la privera versión para guardar la vista actual, y poder en cualquier momento volver a restaurar.

    Las opciones están en el menú view >> estore view y view>> restore view.

    Con ella guardamos en la vista que estamos todas las propiedades (todas) y modificamos al gusto y si deseamos volver al restore.

    Dejo el patch: http://www.artresnet.com/David/patch...view0.01.patch.

    Posdata. Si queréis podemos hacer algunas compilaciones, Linux y Windows.

    Ala buenas noches.

  42. #42
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    Blender 2-44 release y avances

    un abrazo apañero.

  43. #43
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    Blender 2-44 release y avances

    Un fiera es lo que eres, Damiles, un fiera. Muchas gracias.
    Cuiño, cuiiiiño!!!!

  44. #44
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    Blender 2-44 release y avances

    ¿Ya? Je. Si alguien lo compila para Windows, que lo suba.

  45. #45
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    Blender 2-44 release y avances

    No tengo ni9 idea como ponerlo en Blender, pero gracias Damiles.
    No porque discrepe de tu opinión intento ofenderte.

    Un saludo a todos y gracias por vuestro tiempo.

  46. #46
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    Blender 2-44 release y avances

    Bueno tranquilos, estoy haciendo las compilaciones para Windows. A los de Linux que se las apañen bueno si me lo piden con buenos modales.

  47. #47
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    Blender 2-44 release y avances

    Cabezón eres, al final lo vas y lo sacas, gracias, tío. Te aseguro que esto va a gustar. Aunque demasiado tarde, aquí traigo lo que hay en XSI. Cada botón salmón es una vista almacenada, bdr la borra, bir la restaura y bcr almacena la actual.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: barra_xsi.jpg 
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    ...y estaba superbueno.
    Y miré su perfil. Y vi que era amigo de Daniela. Puaf.


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  48. #48
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    Blender 2-44 release y avances

    No demasiado tarde, esa es la segunda fase, ahora está la posibilidad de almacenar una para cada vista independiente de las otras, lo que hay que conseguir es 3 o 4 para todas.

  49. #49
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    Blender 2-44 release y avances

    Creo que estaría bien como una rejillita al estilo de las capas, en la misma barra, sería lo más intuitivo, ¿no? Edito con la imagen.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: ta.jpg 
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ID: 49610  
    Última edición por Klópes; 15-05-2007 a las 08:40
    ...y estaba superbueno.
    Y miré su perfil. Y vi que era amigo de Daniela. Puaf.


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  50. #50
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    Blender 2-44 release y avances

    En cuanto llegue a casa lo pruebo. Por cierto, ¿alguien sabe dónde está el repositorio de subversión de Blender? ¿Han terminado la migración?
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