Página 1 de 7 123 ... ÚltimoÚltimo
Resultados 1 al 150 de 949

Blender 2.45 release y avances

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    20,233

    Blender 2-45 release y avances

    Ya es inminente, la tengo en mis manos, pero como no es oficial mejor esperar, los blenderitas ya sabéis cómo hacer. Como es costumbre para mantener el orden, todo lo relacionado con esta versión lo iremos poniendo aquí.

    saludos, actualiza2.



    -- IMÁGENES ADJUNTAS --
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: captura_blender245.jpg 
Visitas: 1283 
Tamaño: 137.4 KB 
ID: 56756  
    Última edición por SHAZAM; 15-09-2007 a las 16:52
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  2. #2
    Fecha de ingreso
    Aug 2007
    Mensajes
    240

    Blender 2-45 release y avances

    081081081081081081 No me funciona ni la oficial, ni las rc 081081: Para mear y nu echar gota.

  3. #3
    Fecha de ingreso
    Mar 2004
    Mensajes
    937

    Blender 2-45 release y avances

    Huy, no han metido alguna cosa que esperaba. Un saludo.

  4. #4
    Fecha de ingreso
    Oct 2004
    Mensajes
    10,798

    Blender 2-45 release y avances

    081081081081081081 No me funciona ni la oficial, ni las rc 081081:
    Para mear y nu echar gota.
    ¿cómo es eso? ¿pero ya ha salio?
    A ver el enlace. ¿es este?
    index of /release/blender2.45/.

  5. #5
    Fecha de ingreso
    Oct 2004
    Mensajes
    10,798

    Blender 2-45 release y avances

    Pues funciona bien en Windows Vista premium 64. Me he bajado e instalado el exe del siguiente enlace directo: http://download.blender.org/release/...45-Windows.exe.

  6. #6
    Fecha de ingreso
    Mar 2004
    Mensajes
    3,694

    Blender 2-45 release y avances

    Interesante, hay página oficial donde anuncien las novedades como para los que no lo seguimos día a día?

  7. #7
    Fecha de ingreso
    Oct 2004
    Mensajes
    10,798

    Blender 2-45 release y avances

    Interesante, hay página oficial donde anuncien las novedades como para los que no lo seguimos día a día?
    Esta versión no tiene novedades, solo bugfixes.

  8. #8
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
    Mensajes
    14,031

    Blender 2-45 release y avances

    Interesante, hay página oficial donde anuncien las novedades como para los que no lo seguimos día a día?
    En esta página tienes lo que se ha ido incluyendo en las últimas versiones (en el menú superior están los links): blender.org - Blender 2.44.

  9. #9
    Fecha de ingreso
    Mar 2004
    Mensajes
    3,694

    Blender 2-45 release y avances

    Gracias.

  10. #10
    Fecha de ingreso
    Aug 2004
    Mensajes
    743

    Blender 2-45 release y avances

    Esta versión no tiene novedades, solo bugfixes. Entonces el título seria: Blender 2.45 release y bugfixes.
    Blog con mis practicas de animación:
    http://visualbug.wordpress.com/
    mi pagina web: http://visualbug.com/

  11. #11
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
    Mensajes
    14,031

    Blender 2-45 release y avances

    Esta versión no tiene novedades, solo bugfixes. Entonces el título seria: Blender 2.45 reléase y bugfixes.
    No, los avances son las versiones que se van poniendo después en este hilo, hasta que sale la siguiente versión.

  12. #12
    Fecha de ingreso
    Feb 2004
    Mensajes
    4,832

    Blender 2-45 release y avances

    Entonces en el hilo de Blender 2.44 seria reléase y bugfixes.

  13. #13
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
    Mensajes
    14,031

    Blender 2-45 release y avances

    Borrar.

  14. #14
    Fecha de ingreso
    Oct 2004
    Mensajes
    10,798

    Blender 2-45 release y avances

    Este va a ser el reléase más largo, ya veréis ya.

  15. #15
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
    Mensajes
    14,031

    Blender 2-45 release y avances

    081081081081081081
    No me funciona ni la oficial, ni las rc 081081:
    Para mear y nu echar gota.
    Sera porque no has instalado las librerías como pone en la web:
    For the Windows build, you may ned todo install this oficial update. Vista doesnt ned this, but users of older Windows versións should install it if they experience a crash during startup of Blender. Microsoft visual C++ 2005 redistributable Package (x86).

  16. #16
    Fecha de ingreso
    Aug 2007
    Mensajes
    240

    Blender 2-45 release y avances

    Sera porque no has instalado las librerías como pone en la web: For the Windows build, you may ned todo install this oficial update. Vista doesnt ned this, but users of older Windows versións should install it if they experience a crash during startup of Blender. Microsoft visual C++ 2005 redistributable Package (x86).
    Gracias Caronte, pero ya he instalado todo lo instalable. Además, yo uso Ubuntu, gracias de todas formas, que rabia. Saludos.

  17. #17
    Fecha de ingreso
    Oct 2004
    Mensajes
    10,798

    Blender 2-45 release y avances

    Además, yo uso Ubuntu, gracias de todas formas, que rabia.
    A ver empezado por ahí. No deberías tener ningún problema tampoco con Ubuntu, que raro.

  18. #18
    Fecha de ingreso
    Jun 2005
    Mensajes
    1,206

    Blender 2-45 release y avances

    Otra rama pal árbol:
    author: theth. Date: 2007-09-16 17:08:51 +0200 (Sun, 16 sí 2007). Creating Cloth branch
    .

  19. #19
    Fecha de ingreso
    Jun 2005
    Mensajes
    1,206

    Blender 2-45 release y avances

    Y en el tronco han puesto esto:
    author: broken. Date: 2007-09-16 15:50:34 +0200 (Sun, 16 sí 2007).
    * extra Lamp fallof options, including custom curve.

    This adds some new Lamp attenuation options todo the Lamp panel, replacing the old Quad button. Yes, the panel Layout is still nasty here, but ive ignored it for now todo address properly in the panels cleanup work.
    * constant.

    Http://mke3.net/blender/devel/rendering/fallof-constant.jpg.

    Lamp doesnt decay with distance.
    * inverse linear.

    Http://mke3.net/blender/devel/rendering/fallof-invlinear.jpg.

    Default, and same as in older Blender without Quad on. Decays linearly, with Dist value as the Lamp half-energy-distance.
    * inverse square.

    Http://mke3.net/blender/devel/rendering/fallof-invsquare.jpg.

    A sharper, more realistic decay, god for most electric lights (i, not Sunlight). This is similar todo the old Quad option with slight changes.
    * lin/Quad weighted.

    Exactly the same as in older Blender with the old Quad button enabled. When this setting is chosen, two sliders are sho, linear and Quad (previously Quad 1 and Quad 2), which controls the linearness or quadraticness of the fallof curve. Lamps in old files with the Quad button on Will be initialised todo this setting.

    But much better for precise control over the Lamp fallof now is:
    * custom curve.

    This shows an extra fallof curve panel, where you can use the standard Blender curve UI control todo precisely control how the light falls of. The y axis is intensity, and the x axis is distance, stretched over the length of the Dist value.

    Some example curves and renders:
    Http://mke3.net/blender/devel/rendering/fallof-curve1-curve, png.

    Http://mke3.net/blender/devel/rendering/fallof-curve1.jpg.

    Http://mke3.net/blender/devel/rendering/fallof-curve2-curve, png.

    Http://mke3.net/blender/devel/rendering/fallof-curve2.jpg.

    Http://mke3.net/blender/devel/rendering/fallof-curve3-curve, png.

    Http://mke3.net/blender/devel/rendering/fallof-curve3.jpg (whe)
    .

  20. #20
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
    Mensajes
    14,031

    Blender 2-45 release y avances

    Gracias Caronte, pero ya he instalado todo lo instalable. Además, yo uso Ubuntu, gracias de todas formas, que rabia. Saludos.
    Entonces fíjate que tengas la librería Glibc actualizada (236?) y que te has bajado la versión de Blender correcta para tu procesador.

  21. #21
    Fecha de ingreso
    Oct 2004
    Mensajes
    10,798

    Blender 2-45 release y avances

    A ver si montan una rama que desarrollen esto: http://graphics.Pixar.com/depthoffield/index.html. Ya está el pedigueño del Leander haciendo de las suyas otra vez.

    Pero ya que estamos en el GLSL Project ¿porque ¿no?

  22. #22
    Fecha de ingreso
    Jul 2005
    Mensajes
    7,953

    Blender 2-45 release y avances

    Entre las novedades del parche de broken (el de los Scatterings difusos), ya que no recuerdo haberlo visto comentado, está el uso de sunlights cónicos, o sea que el sol no es puntual, o sea que las sombras producen penumbra en la distancia.

    También lo de varios algoritmos de Quasi Monte Carlo, allá donde hay trazado de rayos, incluido el AO.

    Vaya, buenos días.
    ...y estaba superbueno.
    Y miré su perfil. Y vi que era amigo de Daniela. Puaf.


    Dos niñas en el parque

    no se elevará, nunca más

  23. #23
    Fecha de ingreso
    Jul 2005
    Mensajes
    7,953

    Blender 2-45 release y avances

    Es curioso, los últimos cambios que se comentaron (desaparición del modo UV face, disgregacción del menú de la tecla w, etc.) estaban en la rama principal, pero han desaparecido en esta versión oficial.
    ...y estaba superbueno.
    Y miré su perfil. Y vi que era amigo de Daniela. Puaf.


    Dos niñas en el parque

    no se elevará, nunca más

  24. #24
    Fecha de ingreso
    Jan 2005
    Mensajes
    2,210

    Blender 2-45 release y avances

    ¿Te refieres a la versión oficial 2.45? Esta versión 2.45 arregla bugs de la rama 2.44 y no incorpora nada de trunk.
    30 años de Star Wars

  25. #25
    Fecha de ingreso
    Jul 2005
    Mensajes
    7,953

    Blender 2-45 release y avances

    ¿Ni siquiera lo que se lleva avanzado? Pues vaya. Es verdad, no había visto que ni siquiera han metido lo de los difusos.
    ...y estaba superbueno.
    Y miré su perfil. Y vi que era amigo de Daniela. Puaf.


    Dos niñas en el parque

    no se elevará, nunca más

  26. #26
    Fecha de ingreso
    Apr 2006
    Mensajes
    1,005

    Blender 2-45 release y avances

    ¿Ni siquiera lo que se lleva avanzado? Pues vaya. Es verdad, no había visto que ni siquiera han metido lo de los difusos.
    Y entonces que ha pasado?
    Suerte

    Cita Iniciado por SHAZAM Ver mensaje
    la blenderitis de sus cada día más numerosos usuarios crea un efecto radio-bemba-tsunami que inunda todo

  27. #27
    Fecha de ingreso
    Jan 2005
    Mensajes
    2,210

    Blender 2-45 release y avances

    Creo que la cosa va así:
    Código:
    |--->2.44 -> 2.45 |---> 2.50?
    | |.
    -> trunk.
    | |.
    |---> rama Nurbs.
    |.
    |---> rama gsgl.
    Tenemos un código trunk, siempre en desarrollo, tenemos otras ramas de desarrollo como Nurbs y gsgl (que en un futuro se integraran en trunk), y tenemos ramas de versiones estables (2.44 y la 2.45 -que arregla errores de la 2.44).

    Es muy normal que mientras se desarrolla trunque se descubran bugs, y estos se reparan tanto en trunque como en otras ramas, incluida la 2.44, ¿cómo se han corregido muchos errores, se decide sacar una revisión de la 2.44, que la han denominado 2.45.

    En un futuro cercano (esperemos), sacaran la rama 2.50, que no será otra cosa que una rama nueva de trunque que sólo aceptara arreglos.
    30 años de Star Wars

  28. #28
    Fecha de ingreso
    Feb 2004
    Mensajes
    607

    Blender 2-45 release y avances

    Al trunque sólo se agregan las features que estén bien probadas y desarrolladas, los reflejos difusos y demás cosas en ese parche (softshadows por Raytracing en todas las luces, nuevos sampleos de AO, y Glossy reflections/refractions) fueron agregadas no hace mucho, y lo del UV es muchísimo más reciente, de hecho, todavía le sigue agregando cosas y arreglando sobre todo.

    Todas estas nuevas características no tienen la experiencia necesaria a nivel uso para salir como su nombre lo indica, en la rama estable.

  29. #29
    Fecha de ingreso
    Jan 2005
    Mensajes
    2,210

    Blender 2-45 release y avances

    Aquí están los cambios de la 2.45: blender.org - Compleete list of bugfixes.
    30 años de Star Wars

  30. #30
    Fecha de ingreso
    Feb 2004
    Mensajes
    607

    Blender 2-45 release y avances

    Al fin.
    Log message:
    -----------
    New característica for uv/editmode - Sync Mesh selection a button in the UV Header this mode is disabled by default, this is implimented by defining macro that take the mode into account when get/set/checking the selection and that a face can be drawn.
    When this is enabled, things work a bit diferently.
    * all Faces are drawn in the UV view (except hidden Faces).
    * selecting Faces/vértices in the UV window selects them on the Mesh a los and vice vercer.
    * when editmode (face only) is enabled, selecting Faces in the UV view is not sticky.
    * hiding/(de)select all and invert selection simle call the editmesh functions.
    * there is no bien todo select 1 UV corner of 1 face (because a Mesh cannot have this as a valid selection) either all UV that use a vert (sticky), or the whole face.
    Venomgfx salta de felicidad, y se da la cabeza contra el techo.

    Resumiendo, ahora el UV mode está aún más ligado al Edit Mode, seleccionando caras y vértices que, automáticamente se seleccionan en el editor UV, y viceversa. Por ende, seleccionar loops, la opción select more/less (Control +/-), los modos de selección por cara, edge, y vértices también están disponibles.
    Wow, ya no sé qué más se le podría pedir actualmente al modo UV, esta completo.
    Última edición por venomgfx; 17-09-2007 a las 19:28

  31. #31
    Fecha de ingreso
    Apr 2006
    Mensajes
    1,005

    Blender 2-45 release y avances

    Al fin. Resumiendo, ahora el UV mode está aún más ligado al Edit Mode, seleccionando caras y vértices que, automáticamente se seleccionan en el editor UV, y viceversa. Por ende, seleccionar loops, la opción select more/less (Control +/-), los modos de selección por cara, edge, y vértices también están disponibles.
    Wow, ya no sé qué más se le podría pedir actualmente al modo UV, esta completo.
    Esto sí que es una buena nueva.
    Suerte

    Cita Iniciado por SHAZAM Ver mensaje
    la blenderitis de sus cada día más numerosos usuarios crea un efecto radio-bemba-tsunami que inunda todo

  32. #32
    Fecha de ingreso
    Feb 2005
    Mensajes
    882

    Blender Blender 2-45 release y avances

    Dios cuanto por asimilar, por cierto notifico que reniego de Maya para siempre. Blender es dios.
    www.anarkistudio.deviantart.com

    Anda pasate :mrgreen:

  33. #33
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    20,233

    Blender 2-45 release y avances

    Dios cuanto por asimilar, por cierto notifico que reniego de Maya para siempre. Blender es dios.
    Eso es lo que se llama una conversión con matices épicos.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  34. #34
    Fecha de ingreso
    Oct 2004
    Mensajes
    10,798

    Blender 2-45 release y avances

    En conclusión: Blender es un trunk, y lo puedes coger en cualquier momento de su desarrollo, eso lo he tenido claro desde las bfs.

    Los releases oficiales son puntos en que se empaquetan todo en un momento dado de la línea donde suele estar testeados y con bugfixes.

    Lo malo es que fuera de esos puntos no oficiales, te bajas las compilaciones que hayan con una o varias ramas determinadas y faltan otras que están en otras compilaciones, o mejor te lo compilas tu con todas las ramas que necesites con sus sources y con todos los bugs que conllevan.

    Al final acabas teniendo varias compilaciones, una con el GLSL, otra con los Nurbs, otra con las partículas avanzadas, otra con.

    Si quiero trabajar con los Nurbs simultáneamente con el GLSL si lo soporta voy a tener que buscarme la vida, hasta que haya una oficial.

    Creo que graphicall va a ser un punto de referencia y este hilo debería llamarse graphicall builds releases y avances.

  35. #35
    Fecha de ingreso
    Jan 2005
    Mensajes
    2,210

    Blender 2-45 release y avances

    Ahora hay más ramas por el summer of code de google. Al final, si todo sale bien, se integraran en trunque.
    30 años de Star Wars

  36. #36
    Fecha de ingreso
    Oct 2004
    Mensajes
    10,798

    Blender 2-45 release y avances

    Ahora hay más ramas por el summer of code de google. Al final, si todo sale bien, se integraran en trunque.
    ¿dónde están las ramas? Quiero subirme a los árboles.

    El GLSL es uno de los del soc.

  37. #37
    Fecha de ingreso
    Feb 2004
    Mensajes
    607

    Blender 2-45 release y avances

    ¿Dónde están las ramas? Quiero subirme a los árboles. El GLSL es uno de los del soc.
    Lista de branches en desarrollo, y otras no tanto. [Bf-blender] index of /branches.

  38. #38
    Fecha de ingreso
    Jun 2005
    Mensajes
    1,206

    Blender 2-45 release y avances

    Tengo un presentimiento, mis sentidos aracnidos están en alerta, la versión 2.45 esta próxima.
    lista de correo Bf-blender-cvs.

    Autor: Diego borghetti (plumiferos).

    Fecha: 2007-09-18 08:27:36 +0200 (tue, 18 sí 2007).

    Tag 2.45 release.
    .

  39. #39
    Fecha de ingreso
    Aug 2007
    Mensajes
    240

    Blender 2-45 release y avances

    Tengo un presentimiento, mis sentidos aracnidos están en alerta, la versión 2.45 esta próxima.
    Ya está disponible ¿no?
    index of /release/blender2.45/.

  40. #40
    Fecha de ingreso
    Aug 2007
    Mensajes
    240

    Blender 2-45 release y avances

    Entonces fíjate que tengas la librería Glibc actualizada (236?) y que te has bajado la versión de Blender correcta para tu procesador.
    Gracias Caronte, siempre he pensando que el problema estaba ahí, pero Ubuntu festy ya tiene esa biblioteca ¿no? Donde la puedo encontrará en synaptic no me aclaro. Un saludo.

  41. #41
    Fecha de ingreso
    Jun 2005
    Mensajes
    1,206

    Blender 2-45 release y avances

    "La vida es como el tetris, cuando llegan los palos no sabes como encajarlos"
    <img src=images/smilies/molesto.gif border=0 alt= title=Sad class=inlineimg />

  42. #42
    Fecha de ingreso
    Feb 2004
    Mensajes
    607

    Blender 2-45 release y avances

    Ya está disponible ¿no?
    index of /release/blender2.45/.
    Esta desde hace semanas, pero no es oficial hasta que no esté la noticia en Blender, org.

  43. #43
    Fecha de ingreso
    Jul 2005
    Mensajes
    7,953

    Blender 2-45 release y avances

    ¿Dónde está el modificador hok?
    ...y estaba superbueno.
    Y miré su perfil. Y vi que era amigo de Daniela. Puaf.


    Dos niñas en el parque

    no se elevará, nunca más

  44. #44
    Fecha de ingreso
    Jun 2005
    Mensajes
    1,206

    Blender 2-45 release y avances

    El modificador enmascarado.
    1 se selecciona el objeto controlador.
    2 después el controlado.
    3 modo edición y selección de los vértices.
    4 Control-h.

    Y si se quieres usar un Empty se salta el paso 1.
    "La vida es como el tetris, cuando llegan los palos no sabes como encajarlos"
    <img src=images/smilies/molesto.gif border=0 alt= title=Sad class=inlineimg />

  45. #45
    Fecha de ingreso
    Jul 2005
    Mensajes
    7,953

    Blender 2-45 release y avances

    Sí, eso lo sé. Pero no aparece como opción para añadir, luego tampoco aparece en el menú de copia de modificadores. (Control + c entre objetos) por tanto: no podemos copiar modificadores hok (salvo si hacemos copy>modifiers>all).
    ...y estaba superbueno.
    Y miré su perfil. Y vi que era amigo de Daniela. Puaf.


    Dos niñas en el parque

    no se elevará, nunca más

  46. #46
    Fecha de ingreso
    Jun 2005
    Mensajes
    1,206

    Blender 2-45 release y avances

    Copiarlo entre objetos? Como va asociado al objeto, pero también a algunos vértices de eso objeto creí que no era posible (no he probado ese copy all).
    "La vida es como el tetris, cuando llegan los palos no sabes como encajarlos"
    <img src=images/smilies/molesto.gif border=0 alt= title=Sad class=inlineimg />

  47. #47
    Fecha de ingreso
    Nov 2006
    Mensajes
    157

    Blender Blender 2-45 release y avances

    Una pregunta acaso esta nueva versión del Blender no debería tener las adiciones que se le hicieron al SVN como ser Glossy reflection, software shadows, Quasi Monte Carlo Ambient Occlusion y no sé si el nuevo image brownse?

  48. #48
    Fecha de ingreso
    Apr 2006
    Mensajes
    1,005

    Blender 2-45 release y avances

    Una pregunta acaso esta nueva versión del Blender no debería tener las adiciones que se le hicieron al SVN como ser Glossy reflection, software shadows, Quasi Monte Carlo Ambient Occlusion y no sé si el nuevo image brownse?
    Busca en este mismo hilo, que eso ya se trato.

    Páginas dos, para ser exacto.
    Suerte

    Cita Iniciado por SHAZAM Ver mensaje
    la blenderitis de sus cada día más numerosos usuarios crea un efecto radio-bemba-tsunami que inunda todo

  49. #49
    Fecha de ingreso
    Jul 2005
    Mensajes
    7,953

    Blender 2-45 release y avances

    Copiarlo entre objetos? Como va asociado al objeto, pero también a algunos vértices de eso objeto creí que no era posible (no he probado ese copy all).
    Tienes razón, tampoco funciona. Pero yo lo he echado de menos antes, quería copiar el modifidor para tenerlo asociado al mismo objeto que el original, aunque luego tuviera que asignar vértices nuevos.

    Vagancia, quizá. Pero si hablamos de una pila de modificadores y queremos copiar todos en su orden, los hok se los va a saltar y tendremos que añadirlos a mano.
    ...y estaba superbueno.
    Y miré su perfil. Y vi que era amigo de Daniela. Puaf.


    Dos niñas en el parque

    no se elevará, nunca más

  50. #50
    Fecha de ingreso
    Aug 2007
    Mensajes
    240

    Blender 2-45 release y avances

    Ahora ya es oficial a todos los efectos. blender.org - Blender 2.45.

  51. #51
    Fecha de ingreso
    Aug 2006
    Mensajes
    224

    Blender 2-45 release y avances

    Hola bluder. Leí hace unos días que no podías ejecutar la 2.45 en Linux. ¿ya has podido? Yo estuve hoy jugando un poco con Ubuntu y me bajé esta versión y tampoco me iba.

    Al final resulta que me faltaban un par de librerías. Quizás sea este tu caso.

    Ejecuté Blender desde la consola y me puso las librerías que me faltaban. Instaladas con synaptic y a correr. Ya tengo la 2.45 funcionando en Ubuntu.

  52. #52
    Fecha de ingreso
    Oct 2004
    Mensajes
    10,798

    Blender 2-45 release y avances

    Unas curiosidades para preguntar a los de Plumíferos. ¿Cuales son los principales problemas que estáis teniendo durante la producción? ¿echáis en falta algo que añadir a Blender? ¿os hacen caso los de Blender fundación vuestros wishlistí.

    Si, he chupado limones.

  53. #53
    Fecha de ingreso
    Aug 2007
    Mensajes
    240

    Blender 2-45 release y avances

    Hola bluder. Leí hace unos días que no podías ejecutar la 2.45 en Linux. ¿ya has podido? Yo estuve hoy jugando un poco con Ubuntu y me bajé esta versión y tampoco me iba.

    Al final resulta que me faltaban un par de librerías. Quizás sea este tu caso.

    Ejecuté Blender desde la consola y me puso las librerías que me faltaban. Instaladas con synaptic y a correr. Ya tengo la 2.45 funcionando en Ubuntu.
    Pues finalmente era cosa de una biblioteca sí, libalut se llama, por si alguien vuelve a tener este problema, que veo que nos afecta los ubuntueros. Gracias. Saludos.

  54. #54
    Fecha de ingreso
    Aug 2007
    Mensajes
    240

    Blender 2-45 release y avances

    En que quedo el tema 2.46? Por pedir.

  55. #55
    Fecha de ingreso
    Oct 2004
    Mensajes
    10,798

    Blender 2-45 release y avances

    Continuing Blender 2.4x series lets us do periodic bug fix releases while new features are focused on Blender 2.50 (two point fifty, not five), allowing developers todo Perform radical changes that require a longer development cycle.
    Traed un colchón y tumbaos que esto va para largo.

  56. #56
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
    Mensajes
    14,031

    Blender 2-45 release y avances

    Traed un colchón y tumbaos que esto va para largo.
    Mejor. A ver si así nos ponemos (yo incluido) a hacer algo con todo lo nuevo que lleva Blender y que aún no hemos exprimido.

  57. #57
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    20,233

    Blender 2-45 release y avances

    Mejor. A ver si así nos ponemos (yo incluido) a hacer algo con todo lo nuevo que lleva Blender y que aún no hemos exprimido.
    Apoyo la idea.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  58. #58
    Fecha de ingreso
    Sep 2005
    Mensajes
    718

    Blender 2-45 release y avances

    Y yo me apunto.

  59. #59
    Fecha de ingreso
    Dec 2003
    Mensajes
    2,414

    Blender 2-45 release y avances

    Yo estoy en ello, oeoeoeoe. (Benditos reflejos difusos.
    Cuiño, cuiiiiño!!!!

  60. #60
    Fecha de ingreso
    Sep 2005
    Mensajes
    718

    Blender 2-45 release y avances

    Yo solo pienso ver cómo os destrozais las muñecas con el ratón y el teclado. Posdata: hoy acabo de recibir la t-shirt de Blender.

  61. #61
    Fecha de ingreso
    Jul 2005
    Mensajes
    7,953

    Blender 2-45 release y avances

    Yo estoy en ello, oeoeoeoe. (Benditos reflejos difusos).
    A mí ya me han dado pasta.
    ...y estaba superbueno.
    Y miré su perfil. Y vi que era amigo de Daniela. Puaf.


    Dos niñas en el parque

    no se elevará, nunca más

  62. #62
    Fecha de ingreso
    Feb 2004
    Mensajes
    607

    Blender 2-45 release y avances

    Unas curiosidades para preguntar a los de Plumíferos. ¿Cuales son los principales problemas que estáis teniendo durante la producción? ¿echáis en falta algo que añadir a Blender? ¿os hacen caso los de Blender fundación vuestros wishlistí.

    Si, he chupado limones.
    Los principales problemas no están nada ligados con el desarrollo de Blender.

    Lo que sí es cierto es que desde que bdiego se encarga de nuestra plumibuild esta todo muy estable (hubo una época que no duraba una hora sin cerrarse, al menos haciendo texturas), las cosas que faltan las comentamos y amables desarrolladores en su poco tiempo libre nos ayudan mucho (bebraw, Campbell, etc), con parches, u otras features (como lo del UV) las añaden de a poco al trunk, que muy de a poco y si es posible se va migrando hacia el plumiblender.

  63. #63
    Fecha de ingreso
    Apr 2006
    Mensajes
    1,005

    Blender 2-45 release y avances

    Mejor. A ver si así nos ponemos (yo incluido) a hacer algo con todo lo nuevo que lleva Blender y que aún no hemos exprimido.
    Esto sí que se va a poner bueno, vamos a darle.
    Suerte

    Cita Iniciado por SHAZAM Ver mensaje
    la blenderitis de sus cada día más numerosos usuarios crea un efecto radio-bemba-tsunami que inunda todo

  64. #64
    Fecha de ingreso
    Jan 2005
    Mensajes
    2,210

    Blender 2-45 release y avances

    Esta imagen -siento ser tan original- Tiene, una luz solar con sombras adaptative Quasi Monte Carlo de 12 samples, Ambient Occlusion adaptative Quasi Monte Carlo de 5 samples y reflejos difusos.

    Ha tardado 8 minutos, a 960 por 540.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: chess_shadows4.jpg 
Visitas: 190 
Tamaño: 137.4 KB 
ID: 57104  
    30 años de Star Wars

  65. #65
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
    Mensajes
    14,031

    Blender 2-45 release y avances

    Esta bonita, pero deberías haberla puesto en un hilo aparte ¿no?

  66. #66
    Fecha de ingreso
    Jan 2005
    Mensajes
    2,210

    Blender 2-45 release y avances

    Esta bonita, pero deberías haberla puesto en un hilo aparte ¿no?
    La idea era mostrar las nuevas sombras y el reflejo difuso, aunque posiblemente era mejor hacerlo en otro hilo.

    Otra cuestión, ¿tiene sentido hablar de nuevos desarrollos de trunque en este hilo sobre la versión 2.45? ¿no se debería comentar aquí los cambios que hay entre la 2.44 y la 2.45?
    30 años de Star Wars

  67. #67
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
    Mensajes
    14,031

    Blender 2-45 release y avances

    La idea era mostrar las nuevas sombras y el reflejo difuso, aunque posiblemente era mejor hacerlo en otro hilo.
    Pensé que mostrabas tu imagen, porque ejemplos de eso ya los vimos en su día: blender 2.44 (reléase y avances) - Pagina 20 - Foros 3dpoder..
    Otra cuestión, ¿tiene sentido hablar de nuevos desarrollos de trunque en este hilo sobre la versión 2.45? ¿no se debería comentar aquí los cambios que hay entre la 2.44 y la 2.45?
    Desde que ya no existe el cvs, la cosa ha cambiado bastante. Yo pienso en estos hilos como un punto de noticias nuevas sobre el desarrollo Blender y el título solo sirve para darnos un punto de inicio para mantener un poco el orden.

  68. #68
    Fecha de ingreso
    Oct 2004
    Mensajes
    10,798

    Blender 2-45 release y avances

    Ya era hora de que actualizasen la galería hombre. blender.org - Images.

  69. #69
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
    Mensajes
    14,031

    Blender 2-45 release y avances

    Qué pequeñas.

  70. #70
    Fecha de ingreso
    Oct 2004
    Mensajes
    10,798

    Blender 2-45 release y avances

    Qué pequeñas.
    No había caído en ello, habrán tenido prisa, tanto como huge. (de las news), exagerado, que para hacer eso no se requiere tanto tiempo.

  71. #71
    Fecha de ingreso
    Feb 2006
    Mensajes
    399

    Blender 2-45 release y avances

    No había caído en ello, habrán tenido prisa, tanto como huge. (de las news), exagerado, que para hacer eso no se requiere tanto tiempo.
    Para revisar y clasificar 850 correos con mensajes de hasta 5 Mb si se requiere tiempo.

    Por que nadie me aviso que ahora estamos en este hilo.

  72. #72
    Fecha de ingreso
    Oct 2004
    Mensajes
    10,798

    Blender 2-45 release y avances

    Para revisar y clasificar 850 correos con mensajes de hasta 5 Mb si se requiere tiempo. Por que nadie me aviso que ahora estamos en este hilo.
    Ah, vale, gracias por el remojón de agua fría, lo necesitaba.

    Tienes toda la razón, retiro lo dicho.

  73. #73
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
    Mensajes
    14,031

    Blender 2-45 release y avances

    Nueva compilación de la rama de jakha (la de las partículas), también lleva el Face Mode mergeado con el Edit Mode y lleva el filebrowser con thumbnails (Control): graphicall.org
    Edito: también lleva el Raytracing difuso.
    Última edición por Caronte; 27-09-2007 a las 18:42

  74. #74
    Fecha de ingreso
    Mar 2004
    Mensajes
    937

    Blender 2-45 release y avances

    Qué bueno esto de poder peinar a los personajes. Este sistema es muy parecido al and Haircut, que gozada. Un saludo.

  75. #75
    Fecha de ingreso
    Oct 2004
    Mensajes
    10,798

    Blender 2-45 release y avances

    Qué bueno esto de poder peinar a los personajes. Este sistema es muy parecido al and Haircut, que gozada.
    Haz un videotutorial para la peña, anímate.

  76. #76
    Fecha de ingreso
    Mar 2004
    Mensajes
    937

    Blender 2-45 release y avances

    Aun me veo un poco verde, no sé si es, así cómo se hace en realidad. No he encontrado ninguna información sobre este tema.

    Salvo este video que se puso en el foro hace algún tiempo: http://users, utu, fi/jhkarh/prog/pa...dit_teaser.htm.

    Puede que Caronte, Venomgfx, maléfico sepan de algún tutorial que no despeje un poco más el camino.

    Yo de momento sigo probando y probando.



    Un saludo.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: narizon.jpg 
Visitas: 798 
Tamaño: 48.4 KB 
ID: 57989  

  77. #77
    Fecha de ingreso
    Jul 2005
    Mensajes
    7,953

    Blender 2-45 release y avances

    Novedades que he descubierto (todas en el trunk): Facemode incluido en editmode. Editor uv:
    • ¡cursor 2d.
    • en la barra, un menucillo más intuitivo para los modos de control de vértices.
    • texturas en el solid mode (mays+t). Se mueven perfectamente. (oe, ya somos como los demás).

    Ctrl para abrir el selector de ficheros con iconos e imágenes, muy importante.

    Y echadle un vistazo al script para importar dxf, esta impresionante ahora.
    ...y estaba superbueno.
    Y miré su perfil. Y vi que era amigo de Daniela. Puaf.


    Dos niñas en el parque

    no se elevará, nunca más

  78. #78
    Fecha de ingreso
    Feb 2004
    Mensajes
    607

    Blender 2-45 release y avances

    Ctrl para abrir el selector de ficheros con iconos e imágenes, muy importante.
    Y hace un rato habilitaron aún más, estaban en el wiki del proyecto, pero no en funcionamiento.
    == imagebrowser ==
    - Activated image browser for texture databrowse (texture buttons)
    - Activated image browser for brush texture databrowse (+small fix of callbak function)
    - Activated image browser for image databrowse in UV/Image Editor.
    - Fixed: filter didnt work with databrowse and append/link.
    - Filter buttons in Header now dont appear when doing databrowse or append/link.
    - Loading previews for textures added when linking/appending.
    Browser de materiales:


    Browser de texturas:


    Muy importante eso de ver materiales cuando haces links/appends, cuando trabajas con más de una persona (o sea, más que tú mismo) se complica avisarle a todos que sus materiales y texturas no sean.001. 002. 003.

    Err, parece que todavía no arregló que se viera el texto con internationalfonts activo, pero es algo sabido, el otro día hablaba de ello en #blendercoders.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --

    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: imgbrowser.jpg 
Visitas: 317 
Tamaño: 257.5 KB 
ID: 58117   Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: imgbrowser2.jpg 
Visitas: 344 
Tamaño: 97.4 KB 
ID: 58118  
    Última edición por venomgfx; 02-10-2007 a las 12:57

  79. #79
    Fecha de ingreso
    Jul 2005
    Mensajes
    7,953

    Blender 2-45 release y avances

    Lo sabía. Espero que también habiliten la importación de librerías con visualización de los modelos.
    ...y estaba superbueno.
    Y miré su perfil. Y vi que era amigo de Daniela. Puaf.


    Dos niñas en el parque

    no se elevará, nunca más

  80. #80
    Fecha de ingreso
    Feb 2004
    Mensajes
    607

    Blender 2-45 release y avances

    También, anoche molesté un poco a Aligorith con unos bug y un request que ya solucionó. Cuando escalabas el envelope con Alt + s + 0, para que el hueso tenga valor 0, éste no podía volver a tener ningún valor mediante el mismo método, tenías que asignarlo primero mediante el slider Dist para luego volver a usar Alt s. Fixed.

    Y otra cosa que me pareció raro que no tenga y pensé que era limitación y no, parece que se les había pasado, es que los sliders en los canales de ipo locx, locy, de un hueso en el action editor, no estaban actualizando inmediatamente en la vista 3d, por ende si se movía uno de esos sliders para variar el valor sin tener que recurrir al ipo editor, no tenías respuesta inmediata de la vista 3d. Fixed.

    Parece que al comprobar lo de Alt +, se dió cuenta de otras cosas que faltaban.
    == bone size transform tool ==
    Fixed a few bugs with the alt-s transform tool when the armature drawtype is set todo b-bone:
    * transform constraints sem todo have ben turned of for this sometime in the past few weks. Re-enabled this.
    * numeric input for this tool was not working correctly. You could only set the value of the x-axis width only. Also, giblish was being displayed for the other channels.
    * the char array used in the bonesize function was smaller than the one used in the headerbonesize (new function added for this transform mode instead of reusing some old one).

    Also, ive added some menú entries for both alt-s tools in editmode, which did not exist in the past. How were the users supposed todo figure this outí?
    Es cierto, acaso esa herramienta no era accesible desde otro lado que no sea hotkey?

  81. #81
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
    Mensajes
    14,031

    Blender 2-45 release y avances

    El cursor 2d, el browser de materiales y el shift+t me ponen cachondo.

  82. #82
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
    Mensajes
    14,031

    Blender 2-45 release y avances

    Ya se le puede dar nombre a las capas (layers): graphicallorg.

  83. #83
    Fecha de ingreso
    Jul 2005
    Mensajes
    7,953

    Blender 2-45 release y avances

    ¿Habéis visto el Smooth view? Mola. Esta en la ventana info>view&controls, para cuando cambias los puntos de vista. Caronte, ¿cómo se nombran las capas?
    ...y estaba superbueno.
    Y miré su perfil. Y vi que era amigo de Daniela. Puaf.


    Dos niñas en el parque

    no se elevará, nunca más

  84. #84
    Fecha de ingreso
    Jul 2005
    Mensajes
    7,953

    Blender 2-45 release y avances

    Hala, una.
    Última edición por Klópes; 02-10-2007 a las 15:26
    ...y estaba superbueno.
    Y miré su perfil. Y vi que era amigo de Daniela. Puaf.


    Dos niñas en el parque

    no se elevará, nunca más

  85. #85
    Fecha de ingreso
    Jul 2005
    Mensajes
    7,953

    Blender 2-45 release y avances

    Y otra.
    ...y estaba superbueno.
    Y miré su perfil. Y vi que era amigo de Daniela. Puaf.


    Dos niñas en el parque

    no se elevará, nunca más

  86. #86
    Fecha de ingreso
    Jul 2005
    Mensajes
    7,953

    Blender 2-45 release y avances

    Ya lo he encontrado. ¿Qué pintan los nombres de las capas en la ventana de las mallas?
    ...y estaba superbueno.
    Y miré su perfil. Y vi que era amigo de Daniela. Puaf.


    Dos niñas en el parque

    no se elevará, nunca más

  87. #87
    Fecha de ingreso
    Apr 2007
    Mensajes
    96

    Blender 2-45 release y avances

    Ya se le puede dar nombre a las capas (layers): graphicallorg.
    Caronte me puedes decir si casca al salvar el render en (*.jpg), por ejemplo?
    A mí me da error en Windows.

    Edito: mensaje 100.
    Última edición por |gato|; 02-10-2007 a las 16:44

  88. #88
    Fecha de ingreso
    Feb 2004
    Mensajes
    607

    Blender 2-45 release y avances

    Cita Iniciado por |gato| Ver mensaje
    Caronte me puedes decir si casca al salvar el render en (*.jpg), por ejemplo? A mí me da error en Windows.

    Edito: mensaje 100.
    Por aquí también da error.

    Argh esta gente que sube compilaciones experimentales con el tag fundación Blender en graphicall.

  89. #89
    Fecha de ingreso
    Apr 2007
    Mensajes
    96

    Blender 2-45 release y avances

    Por aquí también da error. Vaya esta gente que sube compilaciones experimentales con el tag fundación Blender en graphicall.
    Entonces esta compilación de fundación Blender no tiene nada.

  90. #90
    Fecha de ingreso
    Feb 2006
    Mensajes
    399

    Blender 2-45 release y avances

    Ya lo cambié, que si se quejan.

  91. #91
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
    Mensajes
    14,031

    Blender 2-45 release y avances

    ¿Habéis visto el Smooth view?
    Eso lleva ahí meses. Posdata: a mí tampoco me guarda los (*.jpg), habrá que esperar.

  92. #92
    Fecha de ingreso
    Jun 2005
    Mensajes
    1,206

    Blender 2-45 release y avances

    Que mosqueo con los puntos negros, y resulta que era un bug. Ya me quedo más tranquilo. (En el trunk).
    author: broken.

    Date: 2007-10-03 16:55:00 +0200 (wed, 03 oct 2007).
    * fix for bug #7445, black dots when using constant Quasi Monte Carlo AO sampling.
    Was a bit of a tipo that only showed up when AO samples UI value was less than oversample level
    .

  93. #93
    Fecha de ingreso
    Feb 2004
    Mensajes
    607

    Blender 2-45 release y avances

    3 días sin noticias? Está muy quieto el SVN. Mejor probar cosas experimentales para eso, bebraw acaba de subir una compilación monstruosa, así la llamó el:
    Linux. graphicallorg.
    20 patches y mucho para entretenerse, a no enviciarse con algunas features que son solo experimentales.

  94. #94
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    20,233

    Blender 2-45 release y avances

    ¿No hay para Windows?
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  95. #95
    Fecha de ingreso
    Feb 2004
    Mensajes
    607

    Blender 2-45 release y avances

    ¿No hay para Windows?
    Si que hay. Si tienes un SVN limpio y nuevo puedes creartela tú mismo. http://bebraw.googlepages.com/monster01.txt.

  96. #96
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    20,233

    Blender 2-45 release y avances

    Shazam y compilar son dos palabras incompatibles.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  97. #97
    Fecha de ingreso
    Jun 2005
    Mensajes
    1,206

    Blender 2-45 release y avances

    Parece que en graphicall.org ya han puesto una versión Windows de esa creación monstruosa.

    Y en el subversión/trunque están empezando a meter el quietdune, a micropolygon renderer.
    "La vida es como el tetris, cuando llegan los palos no sabes como encajarlos"
    <img src=images/smilies/molesto.gif border=0 alt= title=Sad class=inlineimg />

  98. #98
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    20,233

    Blender 2-45 release y avances

    Descargada e instalada, muchas gracias.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  99. #99
    Fecha de ingreso
    Jul 2005
    Mensajes
    7,953

    Blender 2-45 release y avances

    Qué gozada. Es como un programa nuevo. Modificador lathe para hacer revoluciones, paneles de materiales reordenados, por fin rotación del espacio de texturas, textura tiles.
    ...y estaba superbueno.
    Y miré su perfil. Y vi que era amigo de Daniela. Puaf.


    Dos niñas en el parque

    no se elevará, nunca más

  100. #100
    Fecha de ingreso
    Feb 2004
    Mensajes
    4,832

    Blender 2-45 release y avances

    Voy a ver.

  101. #101
    Fecha de ingreso
    Jul 2005
    Mensajes
    7,953

    Blender 2-45 release y avances


    Meotoa.
    ...y estaba superbueno.
    Y miré su perfil. Y vi que era amigo de Daniela. Puaf.


    Dos niñas en el parque

    no se elevará, nunca más

  102. #102
    Fecha de ingreso
    Feb 2004
    Mensajes
    4,832

    Blender 2-45 release y avances


    Meotoa.
    Porsupuestísimo, eso de la tostada es una americanada Elgordo es un simple impostor.

  103. #103
    Fecha de ingreso
    Jul 2005
    Mensajes
    7,953

    Blender 2-45 release y avances

    Porsupuestísimo, eso de la tostada es una americanada Elgordo es un simple impostor.
    Ya, es como decir que el asado de cjd es un filete de ternera.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: asado.JPG 
Visitas: 16 
Tamaño: 70.8 KB 
ID: 58496  
    Última edición por Klópes; 08-10-2007 a las 16:31
    ...y estaba superbueno.
    Y miré su perfil. Y vi que era amigo de Daniela. Puaf.


    Dos niñas en el parque

    no se elevará, nunca más

  104. #104
    Fecha de ingreso
    Dec 2003
    Mensajes
    2,414

    Blender 2-45 release y avances

    Porsupuestísimo, eso de la tostada es una americanada Elgordo es un simple impostor.
    Vaya lo que me ha dicho, una tostada de pan bimbo de toda la vida, impostora?
    Cuiño, cuiiiiño!!!!

  105. #105
    Fecha de ingreso
    Jun 2005
    Mensajes
    1,206

    Blender 2-45 release y avances

    [off-topic]. ¿habéis visto esto de composite bolean operations? Que ocurrencias tiene la gente.
    composite bolean operations.

    This page describes a method todo Perform bolean-like operations in Blender compositor. Presented here is the intersection operator used todo mix materiales in Many objects based on other geometry in the scene. This method only alters the material, not the shape of the objects.
    .
    (Visto en blendernation, com).

  106. #106
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
    Mensajes
    14,031

    Blender 2-45 release y avances

    Eso es más potente de lo que parece a primera vista.

  107. #107
    Fecha de ingreso
    Jun 2005
    Mensajes
    1,206

    Blender 2-45 release y avances

    Más cambios en el trunk:
    author: broken. Date: 2007-10-09 00:17:51 +0200 (tue, 09 oct 2007).
    * patch #6877: zoom todo mouse position.

    By fahrezal efendi (exavolt).

    This adds an additional preference todo the view and controls section, which uses the mouse position as the centre of the zoom when zoming in the 3d view with Control-mb or the mouse whel. It very nice for big scenes, gracias fahrezal.

    A nice todo would be todo add this for 2d views as well.

    Author: campbellbarton.

    Date: 2007-10-09 01:38:50 +0200 (tue, 09 oct 2007).

    Sequence editor.

    Rewrote the part that deals with moving the strips on the x axis - Only user visible functionality is that you can move the seque Bound in one step now.

    Internally added macro todo make dealing with sequence less touble.

    Author: campbellbarton.

    Date: 2007-10-09 02:22:59 +0200 (tue, 09 oct 2007).

    Sequencer.

    Changed teh bien single images operate.
    * they dont ACT like a sequence of 1 image - So you can drag and resize without the trouble of having teh center image.
    * they draw without the Single Frame in them, and no gutter? Strip drawing.
    * the start frame is always set todo be where the handles start.

    Author: campbellbarton.

    Date: 2007-10-09 22:37:53 +0200 (tue, 09 oct 2007).

    Sequence editor, (Peach request).

    Grab/extend from frame - Similar todo a característica thats know as ripple editing in other applications, this is a fast bien todo add or remove frames from clips, todo use.

    Select all, drag the playbaque head todo the área you want todo extend and press ekey, the clips Will be extended on the side the playhead that the mouse is on.

    Author: blendix.

    Date: 2007-10-10 11:00:47 +0200 (wed, 10 oct 2007).

    Make b-Bones not deform in rest position by default.

    B-Bones already deformed the Mesh in the armature rest position, which is.

    Unconvenient. For backwards compatibility existing.blend files still have.

    A button for the old behavior enabled.
    (Peach característica request).

    Author: campbellbarton.

    Date: 2007-10-11 01:34:40 +0200 (thu, 11 oct 2007).

    Peach request.

    New option for the image Sequencer image strips, flip x/y, (useful when making animatics todo test the direction characters walk across the screen).

    Added imb_flipy was alredy there, neded todo add imb_flipx.
    .
    .

  108. #108
    Fecha de ingreso
    Jun 2005
    Mensajes
    1,206

    Blender 2-45 release y avances

    Cambios en el trunk:
    author: campbellbarton. Date: 2007-10-17 13:17:11 +0200 (wed, 17 oct 2007).

    Patch 7145 - copy select objects by passindex, Control + c, Control + g.

    Sequencer feature, Split image sequence.

    Splits a image sequence into strips, useful for importing frames for animatics.

    Alos added undo calls in a few places that did not have it.
    .

  109. #109
    Fecha de ingreso
    Jun 2005
    Mensajes
    1,206

    Blender 2-45 release y avances

    Cambios en el trunk:
    author: campbellbarton. Date: 2007-10-17 20:32:54 +0200 (wed, 17 oct 2007).
    Sequencer.

    Draw a verticle line for markers.

    Added an option todo transform selected markers in the Sequencer - Useful for extending time.

    Author: campbellbarton.

    Date: 2007-10-18 00:31:59 +0200 (thu, 18 oct 2007).

    Sequencer transform Snap todo marker, works with Grab and extend, takes handle selection into account.

    This Will Snap one if 2/4 points todo the marker when transforming, the active sequences Bound and the Bound of all selected clips.

    Author: campbellbarton.

    Date: 2007-10-18 09:06:01 +0200 (thu, 18 oct 2007).
    Sequencer .

    Snap todo strips before and After the active strip.

    Made max handle draw size 40px, instead of 28 (somtimes its hard todo.

    Select handles).

    Author: campbellbarton.

    Date: 2007-10-18 14:35:58 +0200 (thu, 18 oct 2007).
    Sequencer.

    Snapping todo unselecrted strips didnt work (i didnt notice find_neighboring_sequence neded them todo be touching, added find_next_prev_sequence todo get the next/prev seq).

    Added select linked (l and Control + l).

    Added Control +/- Select more/less.

    Author: campbellbarton.

    Date: 2007-10-18 23:47:55 +0200 (thu, 18 oct 2007).

    Mesh edit option auto-merge - Access from the Mesh menú, básically runs remove doubles After transform, but only merges.

    Unselected vértices into selected vértices, so it wont merge vértices your not editing.
    .

  110. #110
    Fecha de ingreso
    Feb 2004
    Mensajes
    607

    Blender 2-45 release y avances

    Qué bueno tener el foro de nuevo. Y que bueno el commit de hace un rato.
    Log message:
    -----------
    Image stamping patch by Diego (and Peach request)- Stamps image información into metadata and optionally.

    Draws into the.

    Frame.

    This patch includes some changes i made.
    * use Blender bitmap fonts (rather then own fonts)
    * select font size.
    * user interfaz Layout changes.
    * marker as another image stamp option.

    Alos added some new Api calls.

    Bmf_getfontheight(font),
    Bmf_drawstringbuf(.), - So we can draw text into an imbuf image buffer, get_frame_marker(frame) - Get the last marker from the frame, imb_rectfill_area (.) - Fill in an image buffer with a rectangle área of color.

    Todo - Draw stamp información in 3d view, at the momento it just displays in the animation.
    Stamp información en animación, al fin en SVN.


    Tiene algunos problemas todavía, como cuando el texto es demasiado grande no se acomoda bien, o que solo esta para animación y no a la hora de hacer renders comunes, en fin, espero que lo vean eso más adelante.

    Pero bueno, al menos esta, en Plumíferos lo necesitábamos hace tiempo y teníamos como parche aparte, creo que la mayoría de la gente que hace animación también y hace mucho más, pero no lo habían puesto, ahora que lo necesitan para Peach, lo ponen, bleh.

    Edito: no sé porque puse a Suzanne en la captura, ya que el stamp no tiene nada que ver con el render, será costumbre Suzanne vieja compañera de features.

    Edit 2: ahá, un error de render, ahí debajo donde empezaría la boca de Suzanne, un punto blanco, esos errores nos estuvieron comiendo la cabeza en el estudio, apareciendo aleatoreamente como destellos y si se les aplica composición es peor. En el estudio, a pesar de haberlo reportado con.blend de ejemplo muchas veces, no era algo que se tomaba en cuenta como problema, nuestro TD Diego borghetti hizo un nodo que solucionaba esto y nos salvo, ahora que maléfico enseño cómo funciona y los errores en la bconf, parece que lo van a arreglar para el Peach.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: 2679.png 
Visitas: 449 
Tamaño: 79.8 KB 
ID: 59206  
    Última edición por venomgfx; 20-10-2007 a las 20:27

  111. #111
    Fecha de ingreso
    Jun 2005
    Mensajes
    1,206

    Blender 2-45 release y avances

    Pero bueno, al menos esta, en Plumíferos lo necesitábamos hace tiempo y teníamos como parche aparte, creo que la mayoría de la gente que hace animación también y hace mucho más, pero no lo habían puesto, ahora que lo necesitan para Peach, lo ponen, bleh.
    Con el bendito timecode y todo, yo se de uno al que le va a gustar.

  112. #112
    Fecha de ingreso
    Jun 2005
    Mensajes
    1,206

    Blender 2-45 release y avances

    Una nueva rama pael árbol, game_engine.
    author: campbellbarton. Date: 2007-10-21 16:45:49 +0200 (Sun, 21 oct 2007).

    Adding Game Engine branch for zaghaghi and centralnoise todo develop in.
    .

  113. #113
    Fecha de ingreso
    Feb 2004
    Mensajes
    607

    Blender 2-45 release y avances

    Vaya lo que será cuando empiecen a podar ese árbol.

  114. #114
    Fecha de ingreso
    Jun 2005
    Mensajes
    1,206

    Blender 2-45 release y avances

    Una buena noticia para los que necesiten usar una frecuencia de frames con decimales. (Cambio disponible en el trunk).
    author: schlaile.

    Date: 2007-10-21 17:42:08 +0200 (Sun, 21 oct 2007).
    == Core ==
    This adds fractional frames por segundo support todo Blender and should finally.

    Make NTSC work correctly.

    NTSC has an frames por segundo of 30.0/1.001 which is appróximately 29.97 fps.

    Therefore, it is not enough todo Simply make frs_sec a float, since.

    You cant represent this accurately enough.

    I added a seperate variable frs_sec_base and frames por segundo is now.

    Frs_sec / frs_sec_base.

    I changed all the places, where frs_sec was used todo my best knowledge.

    For convenience sake, y added several macros, that should make life.

    Easier in the future:
    Fra2time (a) : convert frame number todo a double precisión time in seconds.

    Time2fra (a) : the same in the opposite direction.

    Fps : return current frames por segundo as a double precisión number.
    (Last resort).

    This closes bug #6715.

    Standard framerates not supported / breaks Sync - 23.967 29.967 etc.

    Https://projects, Blender.org/tracker/? Func=detail&aid=6715&group_id=9&atid=125.

    Pléase give this heavy testing with NTSC files, QuickTime in/export.

    And the Python interfaz.

    Errors are most probably only spotted on longer timelines, so that is.

    Alos important.

    The patch was tested by troy sobotka and me, so it most probably should.
    Worque out of the box, but wider testing is important, since errors are.

    Very subtle.

    Enjoy.
    .

  115. #115
    Fecha de ingreso
    Jun 2005
    Mensajes
    1,206

    Blender 2-45 release y avances

    Ya están disponibles en el trunque los nodos de echlo:
    * Glare.
    * tonemap.
    * lense distort.
    * fast Gaus blur
    .
    (Esos nodos, que Klópes nos comentó hace años, puede que siglos.

  116. #116
    Fecha de ingreso
    Dec 2005
    Mensajes
    396

    Blender 2-45 release y avances

    Ya están disponibles en el trunque los nodos de echlo:
    * Glare.
    * tonemap.
    * lense distort.
    * fast Gaus blur
    .
    (Esos nodos, que Klópes nos comentó hace años, puede que siglos).
    Gracias Pedro por tenernos al tanto de las novedades, personalmente me resulta muy útil y cómodo. Vaya.
    --------------------------
    Daniel Martinez Lara
    www.pepeland.com
    www.pepe-school-land.com
    --------------------------

  117. #117
    Fecha de ingreso
    Jun 2005
    Mensajes
    1,206

    Blender 2-45 release y avances

    Más cambios, que se me pasaban.
    author: schlaile. Date: 2007-10-21 22:05:01 +0200 (Sun, 21 oct 2007).
    == Sequencer ==
    Peach request: display last mapped frame in status bar of speed control effect. (to come: auto-resize based on this información).

    Author: Aligorith.

    Date: 2007-10-22 04:43:07 +0200 (mon, 22 oct 2007).
    == action constraint ==
    Now the action constraint can be applied todo objects as well as Bones.

    Author: Aligorith.

    Date: 2007-10-22 07:32:17 +0200 (mon, 22 oct 2007).
    == action/nla transform ==
    Added a new auto-Snapping Mode: Snap todo nearest marker.

    This mode can be toggled using the altkey.

    Author: campbellbarton.

    Date: 2007-10-23 20:56:43 +0200 (tue, 23 oct 2007).

    Made drawing curve handles in the 3d view optional - This is much nicer for editing curves with automatic handles so you dont select a handle by mistake and change its type.

    Author: broken.

    Date: 2007-10-24 14:42:08 +0200 (wed, 24 oct 2007).
    * adaptive Quasi Monte Carlo AO característica - Adapt from speed vectors.

    This is a new característica that can make using AO a lot more attractive when rendering.

    Animations with Vector blur. It uses the speed Vector información calculated in the Vec.

    Speed Vector pass, in order todo reduce AO samples where píxeles are moving more.

    Quickly. There not much point calculating all those AO samples when the result is.

    Going todo be smeared anyway, so you can save a bit of render time by doing.

    A more noisy render in those áreas.

    You can use this with a new slider in the adaptive Quasi Monte Carlo settings adapt Vec. The.

    Higher the value, the more aggressively it Will reduce samples. 0.0 means no.

    Reduction, and 1.0 reduces one sample per píxel of average displacement for that.

    Pixel. 0.25 or so generally gives decent results, but it depends on how fast things.

    Are moving.

    Here a demo (compare the final blurred result, and render times):
    Http://mke3.net/blender/devel/Raytracing/adapt_sped_of2.jpg.

    Http://mke3.net/blender/devel/Raytracing/adapt_sped_on2.jpg.

    And a less contrived example, a short clip from Macouno petunia bconf animation:
    Http://mke3.net/blender/devel/Raytracing/petunia-adaptvec-noblur-h264.mov.

    Http://mke3.net/blender/devel/Raytracing/petunia-adaptvec-blur-h264.mov.

    Author: campbellbarton.

    Date: 2007-10-24 15:12:07 +0200 (wed, 24 oct 2007).
    ==Sequencer==
    Added an option todo reload selected strip data (Alt+r - Same as reloading images in the image viewer).

    Made the Sequencer max memory limit 16gig for 64bits.

    Author: blendix.

    Date: 2007-10-24 16:58:31 +0200 (wed, 24 oct 2007).

    Pole target for IK.
    ==================
    This adds an extra target todo the IK Solver constraint todo define the roll of the IK chain.

    Http://www.blender.org/development/current-projects/changes-since-244/inverse-Kinematics/.

    Alos fixes a crashes using Control + i todo set an IK constraint on a bone.

    Due todo the recent constraints refactor.

    Author: campbellbarton.

    Date: 2007-10-26 10:19:40 +0200 (fri, 26 oct 2007).
    ==Python Api==
    Layermasque Access for bone and armatures.
    Window. Posemode () similar todo window. Editmode ().

    Author: khughes.

    Date: 2007-10-26 21:53:55 +0200 (fri, 26 oct 2007).

    Python Api.

    Document Peter fps_base attribute for scene rendering objects, a los remove.

    Framespersecbase () method (preference is todo add only attributes, and he did.

    Add fps_base attribute).

    Author: campbellbarton.

    Date: 2007-10-27 00:38:15 +0200 (sat, 27 oct 2007).
    ==Python Api==
    Layermasque Access for postura Bones, Even though this is a bone property, its much more convenient todo add Access from the posebone, it a los matches how the.

    User interfaz works.
    .

  118. #118
    Fecha de ingreso
    Feb 2006
    Mensajes
    399

    Blender 2-45 release y avances

    Lo de pole target es WoW como en Maya, y los Mesh deformers ya casi están listos.

  119. #119
    Fecha de ingreso
    May 2004
    Mensajes
    480

    Blender 2-45 release y avances

    Gracias por el update, Pedro. Por fin voy a poder probar los klnópdes. Jedihe.
    Cuando traigas un fusil y lo sientes junto a tus ideas, serás irremediablemente seducido por el poder persuasivo de las balas.

    Miscelánea Blender: Blender en español... y bien explicado! (en YouTube o en 3DPoder)

  120. #120
    Fecha de ingreso
    Mar 2004
    Mensajes
    937

    Blender 2-45 release y avances

    Pole target for IK.
    ==================. This adds an extra target todo the IK Solver constraint todo define the roll of the IK chain. blender.org - Inverse Kinematics.

    Alos fixes a crashes using Control + i todo set an IK constraint on a bone.

    Due todo the recent constraints refactor.

    Que buena noticia esta. Gracias Pedro. Un saludo.
    Última edición por Derbiii; 27-10-2007 a las 06:08

  121. #121
    Fecha de ingreso
    Jun 2005
    Mensajes
    1,206

    Blender 2-45 release y avances

    En el trunk:
    author: elubie. Date: 2007-10-27 12:06:03 +0200 (sat, 27 oct 2007).
    == imagebrowser ==
    * added support for.dds image files.
    * added support for.int, inta and.RGBA image files
    .
    .

  122. #122
    Fecha de ingreso
    Jul 2005
    Mensajes
    7,953

    Blender 2-45 release y avances

    Vaya cuanto avance. Al node Glare le ha quitado opciones de filtros de dispersión cromática. Bueno, yo ya estoy probando el qdune, ¿alguien sabe usarlo?
    ...y estaba superbueno.
    Y miré su perfil. Y vi que era amigo de Daniela. Puaf.


    Dos niñas en el parque

    no se elevará, nunca más

  123. #123
    Fecha de ingreso
    Jun 2003
    Mensajes
    12,619

    Blender 2-45 release y avances

    Sobre el bug que maléfico reportó a la bconf, mi apuesta es que hay algún problema con alguna división por valores muy pequeños que hace que alguno de los valores argb se dispare hasta el infinito. Si lo arreglan y explican que pasaba, por favor me lo expliquen.

    Me resultó muy gracioso vuestro nodo mágico fix.

  124. #124
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
    Mensajes
    14,031

    Blender 2-45 release y avances

    Bueno, yo ya estoy probando el qdune, ¿alguien sabe usarlo?
    Por lo que yo he podido probar y leer, no hay mucho que saber para usar lo que hay por ahora, o sea que permite displacement mapping de alta resolución sin tener que añadir ni un solo polígono más. Vamos, que un simple cubo de 6 caras puede convertirse en todo un meteorito.

    Posdata: aún está verde y salen muchos errores (rajitas) en las mallas.

  125. #125
    Fecha de ingreso
    Dec 2003
    Mensajes
    2,414

    Blender 2-45 release y avances

    Y además no es oficial ¿no? El qdune es un experimento de Eshlo para implementer reyes dentro del motor de Blender, pero eso, un experimento paralelo, ni siquiera un branch del trunque, por lo que, a lo mejor no prospera la cosa. (, por favor, que pesimista me he vuelto). Un saludo.
    Cuiño, cuiiiiño!!!!

  126. #126
    Fecha de ingreso
    Feb 2006
    Mensajes
    399

    Blender 2-45 release y avances

    Si es oficial y está siendo desarrollado por Brecht también (uno de los programadores de Peach) para ser usado en ese proyecto.

  127. #127
    Fecha de ingreso
    Dec 2003
    Mensajes
    2,414

    Blender 2-45 release y avances

    Ok, aclarada me queda la oficialidad del parche entonces. Genial que así se garantice este gran avance en el motor de Blender. Muchas gracias.
    Cuiño, cuiiiiño!!!!

  128. #128
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
    Mensajes
    14,031

    Blender 2-45 release y avances

    Si es oficial y está siendo desarrollado por Brecht también (uno de los programadores de Peach) para ser usado en ese proyecto.
    Me alegra oír eso.

    Yo iba a decir que por lo que le he leído, Eshlo estaba bastante metido en este proyecto como para dejarlo de lado (vamos, que es algo que le interesaba bastante).

  129. #129
    Fecha de ingreso
    Jul 2005
    Mensajes
    7,953

    Blender 2-45 release y avances

    Me alegra oír eso. Yo iba a decir que por lo que le he leído, Eshlo estaba bastante metido en este proyecto como para dejarlo de lado (vamos, que es algo que le interesaba bastante).
    Es que desde el Dynamica no sé si ha hecho algo gordo.

    Y a mí sigue sin salirme, me desplaza, pero no me subdivide el modelo.
    ...y estaba superbueno.
    Y miré su perfil. Y vi que era amigo de Daniela. Puaf.


    Dos niñas en el parque

    no se elevará, nunca más

  130. #130
    Fecha de ingreso
    Dec 2003
    Mensajes
    2,414

    Blender 2-45 release y avances

    Klopes, en el menú desplegable donde seleccione el mor (Blender, Yafray.) ha seleccionado el qdune? Seguro que sí, pero por si las moscas. Un saludo.
    Cuiño, cuiiiiño!!!!

  131. #131
    Fecha de ingreso
    Jul 2005
    Mensajes
    7,953

    Blender 2-45 release y avances

    Esto, sí, claro que sí, por dios. Cómo no. Ahora funciona, cascaras. Debía de ser el frío.
    ...y estaba superbueno.
    Y miré su perfil. Y vi que era amigo de Daniela. Puaf.


    Dos niñas en el parque

    no se elevará, nunca más

  132. #132
    Fecha de ingreso
    Dec 2003
    Mensajes
    2,414

    Blender 2-45 release y avances

    Esto, y sabes queste mes salió el último 20th Century boys? El último, último. (er 22.
    Cuiño, cuiiiiño!!!!

  133. #133
    Fecha de ingreso
    Jul 2005
    Mensajes
    7,953

    Blender 2-45 release y avances

    Jod ahora sí me has matado, primero Mars me cuenta lo de la polaca, luego saco renders con micropolígonos, ahora me dices lo del tebeo. ¿Qué me queda, que me llamen de pascual y me digan que me pagan la hipoteca? A partir de ahora todo lo que me pase me parecerán desgracias.

    Ay mira que cosas hago con un cuadradico, ya verás cuando aprenda a hacer círculos.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: qdune.jpg 
Visitas: 98 
Tamaño: 25.3 KB 
ID: 59574  
    ...y estaba superbueno.
    Y miré su perfil. Y vi que era amigo de Daniela. Puaf.


    Dos niñas en el parque

    no se elevará, nunca más

  134. #134
    Fecha de ingreso
    Dec 2003
    Mensajes
    2,414

    Blender 2-45 release y avances

    Vaya, que masa deforme tan bien hecha. Vaya, cuando tenga tiempo para probar cosas, mecachis. Y eso de la polaca, no va en este hilo (cotilla que es uno).
    Cuiño, cuiiiiño!!!!

  135. #135
    Fecha de ingreso
    Jul 2005
    Mensajes
    7,953

    Blender 2-45 release y avances

    Vaya, cuantas tonterías vamos a poder hacer. Edito: ojo, que de momento lo hace muy rápido, pero es que, no proyecta sombras ni reflejos, y en cuanto lo metan.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: qdune.jpg 
Visitas: 92 
Tamaño: 80.2 KB 
ID: 59579  
    ...y estaba superbueno.
    Y miré su perfil. Y vi que era amigo de Daniela. Puaf.


    Dos niñas en el parque

    no se elevará, nunca más

  136. #136
    Fecha de ingreso
    Jun 2005
    Mensajes
    1,206

    Blender 2-45 release y avances

    En el trunk:
    author: bebraw. Date: 2007-10-29 15:37:19 +0100 (mon, 29 oct 2007). Crop compositing node:
    This commit adds a new node, crop, todo the compositor. This node can be used todo.

    Crop input image. It has two modes of operation. It can either crop image.

    Size (crop image size option) or crop while retaining original size of the.

    Image. This latter mode can be used todo preview the crop.

    Use x1, y1, x2, y2 controls todo manage the área todo be cropped.

    Note that i added a chek for image preview min and max values todo node_update.

    This is because it could give inappropriate values in certain cases when.

    Crop image size option was toggled (values such as x1=0, y1=0, x2=60, y2=0 would.

    Result in eternal loop due todo bad min and max (min bigger than max.)). The chek.

    Makes sure that min and max values are always valid.

    Author: Aligorith.

    Date: 2007-10-30 12:18:50 +0100 (tue, 30 oct 2007).
    == copy rotation constraint - Peach (cessen) request ==
    Copy rotation constraint now has ability for the Owner rotation todo be added on top of the copied rotation (i, an offset like for the copy location constraint).
    .
    .

  137. #137
    Fecha de ingreso
    Feb 2004
    Mensajes
    607

    Blender 2-45 release y avances

    Nueva característica en SVN: Color personalizado para el weightpainting: blender.org - Animation features.

    Utiliza un colorband para determinar los colores que se usaran, por defecto es el de siempre: azul = 0, rojo = 1, y queda en el. B.blend.

    Blender un poco más personalizable.

  138. #138
    Fecha de ingreso
    Feb 2004
    Mensajes
    607

    Blender 2-45 release y avances

    Vaya, cuantas tonterías vamos a poder hacer. Edito: ojo, que de momento lo hace muy rápido, pero es que, no proyecta sombras ni reflejos, y en cuanto lo metan.
    Commit de hace 5 minutos.
    Qdune branch.
    ============
    -initial shadow support: neds more tweak still.
    - Added bigger píxel filter size input for qdune, but doesnt sem todo.

    Have much effect yetí ned todo find out why still.

  139. #139
    Fecha de ingreso
    Jul 2005
    Mensajes
    7,953

    Blender 2-45 release y avances

    Commit de hace 5 minutos.
    Me leen los mensajes. A ver qué se me ocurre ahora.
    ...y estaba superbueno.
    Y miré su perfil. Y vi que era amigo de Daniela. Puaf.


    Dos niñas en el parque

    no se elevará, nunca más

  140. #140
    Fecha de ingreso
    Jun 2005
    Mensajes
    1,206

    Blender 2-45 release y avances

    Más cambios en el trunk.
    author: Aligorith. Date: 2007-10-31 11:04:57 +0100 (wed, 31 oct 2007).
    == copy scale constraint - Offset ==
    Now the copy scale constraint a los has the offset functionality that copy Loc/root have.
    == copy rotation constraint ==
    Also, fixed the truco for the copyrot offset button.

    Note: when working with pose-Bones, and using offset, setting both Owner+target spaces todo pose-space should cancel any unwanted rotations visible.
    .
    author: broken.

    Date: 2007-10-31 22:55:06 +0100 (wed, 31 oct 2007).
    * two usability tweaks in adding objects, with user prefs.

    This changes the default behaviour in adding new objects, which has ben.

    Discussed for a long time, in person, on the funboard, and in the tracker.

    And was agred todo be implemented during the 2.5 reléase cycle, so here it is.

    They have ben made default, with preferencias todo bring bak old behaviour since.

    Although people like myself still prefer the new default anyway, it Will benefit.

    New users the most.

    The preferencias are in the edit methods section, changing bak todo old behaviour.

    Is as simple as a click of a button.

    Switch todo Edit Mode preference.

    By default, now adding a new object doesnt automátically switch todo Edit Mode.

    Not only can this be annoying (most of the time when setting up scenes and models.

    I dont want todo edit it straight away anyway), but it a major hurdle in the learning.

    Curve that new users have had todo deal with at a very early stage.

    Blender diferent modes are an important part of Understanding how the software works.

    And should have clear behaviour. The problem is that when a user selects something from.

    The add menú, he not telling Blender todo change modes, he wants todo add an object.

    But Blender then goes ahead and changes modes underneath him anyway, something that was.

    Never explicitly asked for, something that unrelated todo the Mental tasque at hand, and.

    Fundamentally important todo the operación of the software.
    We observed plenty of people struggling with this during the training sessions that.
    We ran during Project orange, and there a los no shortage of why cant i select.

    Other objects questions on the forums.

    Aligned todo view preference.

    Now by default, adding a new object doesnt rotate it so it aligned facing the view.

    But rather, it remains unrotated in world space. This is something that more of.

    A convenience issue (allowing people like me todo estop the add->tab->alt r dance).

    But a los makes things easier for new users, especially when doing things like rigging.

    For a lot of tools in Blender, like curve deform, Path cycling, constraints, it necessary.

    For your objects local axes todo be aligned. This requirement isnt that obvious, and ive.

    Had todo debug rigs a few times from the animator in our Studio, who has everything set up.

    Correctly, but he just happened todo be in a diferent vie at the time he added the object.

    So theyre misaligned and causing problems. Having all objects get created aligned todo.
    Worldspace, by default, makes a lot of these problems go away. It much more understandable.
    When rotations are caused by something youve done explicitly, rather than as a side effect.

    Of the software.

    For convenience as well, most of the time, when im working in context and i decide i ned a new object.

    Particularly working on production scenes that involve more than just one model, an Alt r.

    Is almost always required After adding, since i dont want todo have todo disrupt the current.

    View of the scene by switching todo top view, just todo add an object. It a bit arbitrary.

    The view from which you want todo look at your objects isnt usually the bien you want them todo.

    Be looking at you.
    .
    .

  141. #141
    Fecha de ingreso
    May 2004
    Mensajes
    480

    Blender 2-45 release y avances

    Vaya, me gusta y no me gusta lo de crear objetos alineados con el world en lugar de la vista. Sin embargo, espero que no vayan a quitar totalmente ese modo de comportamiento, porque poner spots que hereden la rotación de la vista es muy práctico, al menos para mí.

    En cuanto a permanecer en modo objeto al crear un objeto nuevo, totalmente de acuerdo, ahora va a ser más fácil para los que vengan a aprender el manejo del programa.
    Cuando traigas un fusil y lo sientes junto a tus ideas, serás irremediablemente seducido por el poder persuasivo de las balas.

    Miscelánea Blender: Blender en español... y bien explicado! (en YouTube o en 3DPoder)

  142. #142
    Fecha de ingreso
    Jun 2005
    Mensajes
    1,206

    Blender 2-45 release y avances

    Sin embargo, espero que no vayan a quitar totalmente ese modo de comportamiento, porque poner spots que hereden la rotación de la vista es muy práctico, al menos para mí.
    Sin problema, los dos son configurables.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: add_new_objects.jpg 
Visitas: 83 
Tamaño: 27.1 KB 
ID: 59729  
    "La vida es como el tetris, cuando llegan los palos no sabes como encajarlos"
    <img src=images/smilies/molesto.gif border=0 alt= title=Sad class=inlineimg />

  143. #143
    Fecha de ingreso
    May 2004
    Mensajes
    480

    Blender 2-45 release y avances

    Ok, gracias por el screenshot. Me refería a que a futuro no estén pensando en quitar la característica aligned todo view, pero ahora que lo pienso, si está en el panel de opciones, es porque se quiere conservar de alguna manera.
    Cuando traigas un fusil y lo sientes junto a tus ideas, serás irremediablemente seducido por el poder persuasivo de las balas.

    Miscelánea Blender: Blender en español... y bien explicado! (en YouTube o en 3DPoder)

  144. #144
    Fecha de ingreso
    Jun 2005
    Mensajes
    1,206

    Blender 2-45 release y avances

    En el trunk:
    author: Aligorith. Date: 2007-11-01 12:08:07 +0100 (thu, 01 nov 2007). Bugfix #7639: visual root keyframing not working properly.
    When using targetless-ik, the offset in rotation of the final transform from the rest-position was being incorrectly calculated.

    Now, visual-rotation keyframing uses the space-switching code i wrote for constraints, todo calculate the value todo keyframe. So far, it sems todo work quite well.

    As the constraint space-switcher correctly handles hinged Bones todo (i think it should), ive a los removed the restriction of only allowing visual-rotation keying on Bones that didnt have Hinge set.
    .
    author: blendix.

    Date: 2007-11-01 13:55:47 +0100 (thu, 01 nov 2007).

    Hinge bone transform.
    ====================
    This changes the bien Hinge Bones are transformed when their parent Bones.

    Are a los selected. Before it just disabled transform for these, now they.

    Are rotated and scaled as well, but without influencing the transform.

    Center, which gives behaviour as if they were regular Bones.
    .
    .

  145. #145
    Fecha de ingreso
    Dec 2005
    Mensajes
    396

    Blender 2-45 release y avances

    Lo de pole target es WoW como en Maya, y los Mesh deformers ya casi están listos.
    Que son los Mesh deformersí supongo que, puede ser (extrapolando de 3ds Max y Maya) pero estoy intrigado. Vaya.
    --------------------------
    Daniel Martinez Lara
    www.pepeland.com
    www.pepe-school-land.com
    --------------------------

  146. #146
    Fecha de ingreso
    Jan 2004
    Mensajes
    107

    Blender 2-45 release y avances

    Que son los Mesh deformersí supongo que, puede ser (extrapolando de 3ds Max y Maya) pero estoy intrigado. Vaya.
    Mesh deformer es una malla que deforma a otra malla. Lo vi en el Blender institute y quede pasmado. Da el mismo resultado que un lattice, pero la diferencia es que este uno puede modelar a gusto sin que esa primera transformación afecte.

  147. #147
    Fecha de ingreso
    Dec 2005
    Mensajes
    396

    Blender 2-45 release y avances

    Mesh deformer es una malla que deforma a otra malla. Lo vi en el Blender institute y quede pasmado. Da el mismo resultado que un lattice, pero la diferencia es que este uno puede modelar a gusto sin que esa primera transformación afecte.
    Pues no era eso en lo que estaba pensando, eso en 3dsmax y Maya (aquí es donde me hago el listo).

    Se llaman Warp deformers y está muy bien, muy útiles en ciertos casos, aunque sacrificas el control fino en la deformación, que bueno ver eso en Blender. Vaya.
    --------------------------
    Daniel Martinez Lara
    www.pepeland.com
    www.pepe-school-land.com
    --------------------------

  148. #148
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
    Mensajes
    14,031

    Blender 2-45 release y avances

    Mola, mola a mí los lattices nunca me han gustado, porque ajustarlos para cosas medio complicadas era un infierno.
    Aunque sacrificas el control fino en la deformación.
    Supongo que la animación de la malla será anidada (o sea, que el control fino se puede hacer simultáneamente animado los vértices de la malla).

  149. #149
    Fecha de ingreso
    Dec 2005
    Mensajes
    396

    Blender 2-45 release y avances

    Mola, mola a mí los lattices nunca me han gustado, porque ajustarlos para cosas medio complicadas era un infierno.

    Supongo que la animación de la malla será anidada (o sea, que el control fino se puede hacer simultáneamente animado los vértices de la malla).
    Si que se podrá, pero son ese tipo de feautes que por una cosa o por.

    Otra (es más lento) no acabas utilizándolo tanto como pensabas para rigs comunes, donde es realmente útil es cuando tienes personajes con mucho-mucho detalle de modelado. Vaya.
    --------------------------
    Daniel Martinez Lara
    www.pepeland.com
    www.pepe-school-land.com
    --------------------------

  150. #150
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
    Mensajes
    14,031

    Blender 2-45 release y avances

    Donde es realmente útil es cuando tienes personajes con mucho-mucho detalle de modelado.
    Sí, va a ser muy útil, por ejemplo, para animar objetos esculpidos, porque muchas veces la malla de baja no está optimizada para ser animada (ej: más geometría en las articulaciones).

Página 1 de 7 123 ... ÚltimoÚltimo

Temas similares

  1. Blender 2.63 release y avances
    Por SHAZAM en el foro Noticias 3D
    Respuestas: 29
    : 03-10-2012, 19:33
  2. Blender 2.57 release y avances
    Por SHAZAM en el foro Noticias 3D
    Respuestas: 224
    : 22-06-2011, 21:31
  3. Blender 2.44 release y avances
    Por viriathus en el foro Noticias 3D
    Respuestas: 630
    : 15-09-2007, 00:41
  4. Blender 2.43 release y avances
    Por SHAZAM en el foro Noticias 3D
    Respuestas: 333
    : 14-05-2007, 15:32
  5. Blender 2.40 release y avances
    Por SHAZAM en el foro Noticias 3D
    Respuestas: 262
    : 24-01-2006, 22:08