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Tema: Escena con luces Raytraced, path tracing y 100 millones de polígonos en tiempo real

  1. #1
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    Escena con luces Raytraced, path tracing y 100 millones de polígonos en tiempo real

    Escena con luces Raytraced, path tracing y 100 millones de polígonos, todo ejecutándose en tiempo real en una sola GPU GeForce RTX 3090, parece increíble verdad? Pero así es, eso es lo que viene a comentar un análisis sobre la tarjeta gráfica RTX 3090.

    Durante el evento de lanzamiento de la serie GeForce RTX 30, Jensen Huang, CEO de NVIDIA, introdujo una versión más desafiante del proyecto NVIDIA Marbles RTX: situar la escena en la noche e ilustrar el efecto de cientos de luces animadas y dinámicas.

    Marbles at Night es una demostración basada en la física que utiliza luces dinámicas con trazado de rayos y más de 100 millones de polígonos. Creada en NVIDIA Omniverse y ejecutándose en una sola GPU GeForce RTX 3090, el resultado final muestra numerosas fuentes de luz distintas durante la noche, donde cada canica refleja las luces de manera única, y todo esto sucede en tiempo real.

    Más allá de exhibir las tecnologías más recientes para la creación de contenido, Marbles at Night demuestra cómo los profesionales creativos pueden colaborar y diseñar simulaciones sin inconvenientes, con una iluminación asombrosa, reflejos precisos y trazado de rayos en tiempo real, todo con una ruta trazada.


    Las GPU NVIDIA RTX y la Universal Scene Description (USD) de Pixar

    Un grupo de artistas de NVIDIA se encuentra actualmente colaborando en un emocionante proyecto dentro de NVIDIA Omniverse, una plataforma que ofrece simulación y gráficos en tiempo real respaldados por la potente tecnología de las GPU NVIDIA RTX y la Universal Scene Description de Pixar.

    Este equipo está llevando a cabo su trabajo en Omniverse, aprovechando la capacidad de cargar, almacenar y acceder a todos los activos en la nube. Esta característica les permite compartir archivos de manera sencilla entre diferentes miembros del equipo. Un enlace compartido posibilita abrir el archivo y trabajar en los activos al mismo tiempo.

    Cada aspecto que compone "Marbles at Night" fue meticulosamente creado a mano, desde el modelado hasta el texturizado. Gavriil Klimov, el director creativo detrás de "Marbles RTX", adquirió más de 200 materiales artísticos y capturó fotografías de referencia de cada uno para capturar detalles realistas, como las salpicaduras de pintura o los signos de desgaste. El proceso de texturizado, que permite a los artistas transferir detalles de un modelo a otro, se llevó a cabo de manera completa en Substance Painter, con múltiples variantes para cada activo.

    Dentro de Omniverse, estos talentosos artistas están construyendo manualmente cada elemento que conforma el proyecto "Marbles", utilizando el RTX Renderer y una variedad de aplicaciones creativas como 3ds Max, Autodesk Maya, Cinema 4D, ZBrush y Blender. Gracias a la plataforma de simulación, el equipo creativo puede visualizar todo el contenido con la máxima calidad en tiempo real, lo que acorta los ciclos de trabajo y aumenta la cantidad de iteraciones.

    A pesar de que el equipo está disperso en diferentes ubicaciones alrededor del mundo, desde California y Nueva York hasta Australia y Rusia, Omniverse les da la capacidad de colaborar en tiempo real en las mismas escenas mediante Omniverse Nucleus. Este módulo, que puede ejecutarse en entornos locales o en la nube, posibilita que los equipos trabajen conjuntamente a pesar de las grandes distancias geográficas.


    Gracias al enfoque de colaboración en el sistema de trabajo y la ventaja de almacenar los activos del proyecto en la nube, todos los miembros del equipo tienen la facilidad de acceder y editar los archivos en tiempo real.

    El resultado final de esta demostración tecnológica desarrollada en Omniverse ha generado una impresionante cantidad de datos. Más de 500 GB de texturas, más de 100 objetos únicos, más de 5000 mallas y aproximadamente 100 millones de polígonos forman parte de este emocionante logro creativo.
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  2. #2
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    Hola.

    No había visto este post.

    Espectacular, esto es el metaverso de Nvidia. El futuro está cada vez más interesante.

    Gracias.

    Un saludo.

  3. #3
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    Veo cosas raras, no hay sombra de la esfera:

    https://youtu.be/NgcYLIvlp_k?t=84

    https://youtu.be/NgcYLIvlp_k?t=98

    https://youtu.be/NgcYLIvlp_k?t=104

    La sombra es extraña o inexistente:

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: shadow.png 
Visitas: 44 
Tamaño: 714.1 KB 
ID: 246830


    https://youtu.be/NgcYLIvlp_k?t=89

    No se.

    De todas formas es espectacular.

    Un saludo.

  4. #4
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    Entiendo que es un sistema de colaboración con previsualización en tiempo real, el resultado final es una animación clásica y no modificable en tiempo real.

    Gracias.

    Un saludo.

  5. #5
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    El videojuego es más eso, un videojuego:

    Esta la animación de mayor calidad pero con cosas raras y despues el videojuego. Dos, no una animación videojuego en tiempo real.



    Y luego está la imagen de arriba que es estática. Tres.

    Un saludo.

  6. #6
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    La física de la bola es independiente del fondo.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: Anim.png 
Visitas: 62 
Tamaño: 1.21 MB 
ID: 246831

    Un videojuego muy bonito.

    Gracias.

    Un saludo.

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