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Cómo crear un mmorpg

  1. #1
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    Wink Como crear un mmorpg

    Mensaje borrado.

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    Última edición por Brahian; 17-08-2013 a las 09:19

  2. #2
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    Como crear un mmorpg

    Nada, ahora vendes el engine y te retiras. \.

  3. #3
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    Como crear un mmorpg

    Eso que se ha visto en el vídeo es el motor de alto nivel tecnológico, eso es lo que va a competir con el Warcraft el CoH el Dota y otros tantos, todas estas empresas con unas plantillas tremendas, qué lástima, ahora todas al paro por culpa de un boliviano.

    Supongo que el motor será impresionante, 30.000 euros, así cualquiera hace un motor innovador.
    Fernando no escatimó ser el único inversor del proyecto. Vi en algunos foros que se trataba de un lenguaje de programación muy difícil.
    Claro claro, todo el mundo sabe que hacer algo en un lenguaje más difícil que el resto es el camino del éxito, de hecho, muchos programadores giran 90 grados su monitor porque así es más complejo programar, por lo tanto el producto es mucho más tecnológico e innovador, y si llega a trabajar en ensamblador, le habría dado 40.000.
    el programador pudo desarrollar un software base valuado en 20 millones de dólares.
    ¿Y esto quien lo ha valorado? O sea qué lo ha vendido, sabía yo que esto terminaría mal, esto termina en un caja fuerte de algún millonario, como el motor que funciona con agua o la coca cola qué no engorda, todas las grandes ideas terminan así para no arruinar a las grandes empresas.
    Este desarrollo tendrá efectos en plataformas 3D que no requerirán el uso de gafas ni pantallas especiales.
    Menos mal, estaba cansado de gastarme dinero en Gafas y pantallas especiales con cada juego que compro, que se preparen las empresas de videojuegos innovadores de alto contenido tecnológico, esto va a ser su ruina.
    tendrá una historia qué hará de anzuelo para los usuarios, conflictos que deberán ser resueltos con tácticas.
    ¿nO? Pero por qué no se le ha ocurrido a nadie la idea de hacer una historia qué enganche, esto la va a partir.

    Si Wayfa cobrando 45 euros el juego más 15 todos los meses se va hacer millonario en nada, total es lo que se cobra en casi todos esos juegos de grandes empresas, ya veo a la gente, pago el wow, o pago al boliviano, adiós panda nivel 72.
    http://www.taringa.net/posts/noticia...juegos-3D.html
    He visto el video del tipo en blanco y negro, y tiene toda la razón, ahora mismo me voy al garaje hacer mi gran sueño, una máquina del tiempo, esta idea vale millones que nadie me la copie. Saludos, me habéis alegrado el Sábado.
    Última edición por Fiz3d; 20-07-2013 a las 13:54

  4. #4
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    Como crear un mmorpg

    Hombre, en cualquier caso, independientemente de lo que diga el texto, 4 años de trabajo y esfuerzo ininterrumpido, y un proyecto tan ambicioso acabado, incluyendo expandir y crear nuevas herramientas para él lenguaje de programación, que queréis que os diga. Chapó.

    Me extraña qué todo todo lo haya hecho él, modelos, texturas, animaciones, si es cierto, bravo por el chaval.

    Recuerdo el caso de una persona qué se pegó 2 años trabajando en otro videojuego, creo que era un shooter sencillito, pero el tío lo hizo todo a base de código, las texturas, modelos, también eran parte del propio código, no habían ficheros aparte. Y que no llegaba a ocupar más de 1 Mb todo el paquete.

  5. #5
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    Como crear un mmorpg

    No si yo lo digo en serio, si la tecnología realmente vale la mitad de lo que dice ese texto nomas, 10.000.000 de dolars, a licenciarla y a irse de joda. No me quedaba yo haciendo juegos.

    Lo siento, ya no soy un romántico.

  6. #6
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    Como crear un mmorpg

    No es la sede dónde desarrollaron Halo?
    Hombre la versión 4 sí, ¿quieres que te pase la web donde piden perdón por todos sus fallos? Si te apetece ver donde se hizo/nació halo pásate por Bungie Studios, de todos modos, te digo un secreto, el hecho de que estés de visita en la sede un studio de videojuegos no te otorga ninguna clase de conocimientos extra, o sea, entraras y saldrás igual.
    El wow? Más de 10,000,000 de usuarios ya dejaron el wow hace muchos años atrás.
    EL Vaya actualmente tiene 8.3 millones de usuarios, llegó a tener hace 3 o 4 años 15 millones, así que, eso de los 10 millones, hum mal, Una cosa es que vaciles con tú juego/motor o lo que sea delante de gente que no tiene mucha idea, y otra muy distinta es que te compares con Blizzard, te recomiendo un kilo de humildad y agachar un poco la cabeza qué vas de sobrado.
    Ventasí habrán miles, como en todo juego. Habiendo ya pre ventas.
    Esta frase no la entendí, dices que habrá miles de ventas, ¿de tu juego? Y que hay pre ventas. ¿dónde tienes la web para la pre-venta? Y en base a qué esa gente a pre comprado el juego, al vídeo ese de los númeritos saliendo de la cabeza de un mech.
    No te lo avía dicho? Es más divertido desarrollar un MORPG que jugar uno.
    No me gusta corregir, pero avía, eso duele un poco, para la próxima escribe había, te puedo presentar a mucha gente que no piensa como tú, podemos hablar de 8.3 millones de usuarios del WOW que en vez de hacerse su propio MO pagan por jugar a uno, yo podría ser otro, y te aseguro qué hago videojuegos.
    Que sean tan divertidos como el mío, por que más divertidos no hay.
    Si vas así de creído en esta industria te quedan días, si es que logras entrar, te recomiendo humildad.

    De momento, y sin haber probado tu juego, y creo que no lo haré ya qué 45 dólares más 15 al mes por un juego amateur no los pago ni harto coca cola, mira este juego, en gráficos ya le da 1200 o 1300 patadas, https://www.playhawken.com no digo que los gráficos lo sean todo, pero el Hawkem es free to play.

    No me lo tomes a mal, si llegas haber entrado con un video diciendo, este es mi proyecto, lo hice yo solo (con 30que de mi papi) lo hice en VB por X motivo, hasta hora solo has justificado el uso de ese lenguaje porque es más difícil? Y en que es el único juego creado con ese lenguaje, (por algo será) mi propósito es crear una industria de videojuegos en Bolivia, he tenido estos reconocimientos locales, os invito a ver mi juego (aquí la web) y que me deis vuestra opinión.
    En ese caso yo habría entrado en la web y te habría dicho ole por ti, y, aunque de gráficos lo vea algo de los 90, es todo un logro.
    Pero no, has entrado con que si tu software vale 20 millones de dólares, te repito ¿te los han ofrecido? Una cosa vale tanto como alguien esté dispuesta a pagar, después, se te ocurre insinuar que tú juego es o será competencia de los más grandes, pero sabes cuántos juegos como el tuyo hay en Internet con mejores gráficos funcionando desde hace tiempo con una comunidad bastante grande y sobre todo GRATUITOS.

    Te falta humildad, por lo menos, lo que has enseñado no está ni por asomo a la altura de tus palabras, aquí ha entrado gente con proyectos mucho mejor explicados y que a simple vista son mejores que tú proyecto, gente mucho más humilde que tú.

    Muestra el gameplay de tu juego, la historia, una web, capturas de pantalla, o de video, algo para apoyar tus palabras. Saludos.

  7. #7
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    Como crear un mmorpg

    REAVERWORD, si fuese así que, bien, 4 años es lo que tardamos en hacer el Glest un RTS gratuito, pero nosotros no teníamos 30.000 dólares del papi, y nunca íbamos diciendo que nuestro juego era mejor que el Warcraft y que competiría con no se quién ni que el motor costaba 20 kilos, yo no critico el esfuerzo, critico las formas con las que entra.

    Me recuerda a un usuario de hace varios años. Saludos.

  8. #8
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    Como crear un mmorpg

    Fiz3d gracias por el Hawkem, no lo conocía, tiene buena pinta y encima es fretoplay \.

  9. #9
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    Como crear un mmorpg

    A ver el hawken de gameplay es simple, pin pan pun mata, pero está muy bien todo el tinglado que se han montado, y el environment es super chulo, sí, me va el generillo.

  10. #10
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    Como crear un mmorpg

    Cita Iniciado por Fiz3d Ver mensaje
    REAVERWORD, si fuese así que, bien, 4 años es lo que tardamos en hacer el Glest un RTS gratuito, pero nosotros no teníamos 30.000 dólares del papi, y nunca íbamos diciendo que nuestro juego era mejor que el Warcraft y que competiría con no se quién ni que el motor costaba 20 kilos, yo no critico el esfuerzo, critico las formas con las que entra.

    Me recuerda a un usuario de hace varios años. Saludos.
    Hombre, desde luego las formas no son las más elegantes, y estoy contigo en lo de la humildad.

    Aun así, me res que hay que ser un poco obstinado y un tanto falto de humildad cuando quieres llegar a lo más alto y pelear por un trozo de pastel. Por supuesto, al final, serán las cifras las que hablen, y el tiempo quien ponga a cada cual en su sitio.

    Por otra parte, fíjate lo que te digo, no tengo ningún problema en que los 30.000 dólares vengan por parte de papi en lugar de algún banco de que nos ahoga más y más día a día.

    A parte de eso, suena pretencioso, pero oye, si te pegas un trabajo de 4 años, luchas una idea qué todo el mundo te dice que no puede ser, y llegas al punto de poder darle en la boca a quien te desanimaba, pues que coño, deja al chaval desgañitarse a gusto. Y quien quiera preguntar, que pregunte. ¿Te imaginas que con hacer ruido y crear un poco de polémica empezara a ser conocido?
    Parecería qué no, pero no dejar indiferente, sea cayendo mal o bien, es otra forma de promoción.

    Aunque sí, lo de los 20 milloncejos suena demasiado, desequilibrado teniendo a Unity, UDK y CryEngine3 en el mercado y casi al alcance de cualquiera. No sé quien lo habrá valorado, pero qué coño, habrá que probar. Fíjate que en España se estuvieron vendiendo por 40 kilos casas que valían 15 o 16, y la gente seguía pagandolas.

    No le des vueltas, y dale tiempo al tiempo. Todo el mundo acaba teniendo lo que merece más tarde o más temprano, sea para bien o para mal -y si no, mira a tu alrededor y rele la frase de las casas de 15 kilos pagadas a 40. (Inevitable meter la crítica social, sé que no viene al caso, pero qué se le va a hacer.).

  11. #11
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    Como crear un mmorpg

    Por favor alguien me puede traducir lo que ha dicho Brahían.
    No he entendido casi nada de lo que ha dicho, vaya, con lo mal que escribe y lo paupérrimo de su gramática no entiendo cómo es capaz de hacer código que funcione, seguro que se pasa el día depurando.

    Mira, no me quiero liar como en el otro mensaje en el que participaste hace años, que por otra parte fue muy divertido.

    No te lo tomes a mal, este es un foro de gráficos, su nombre lo deja claro, 3D, aquí la mayoría somos grafistas, si entras y nos dices cosas como, ya qué para ustedes sigue siendo imposible. refriéndote a hacer un MORPG, pues sí, no sabemos hacer un MORPG; porque no somos programadores, este foro es de gráficos, si quieres hablar de gráficos genial si no, lo siento, pero este no es el sitio, puedes abrir un mensaje en todo menos infografía, pero no nos trates como idiotas por no hacer MORPGS por las mismas nosotros nos podemos reír de ti por no saber hacer nuestro trabajo o no saber escribir.

    Para terminar.

    Tu página, http://www.darkwaronline.com/, es de lo mejor que he visto en mucho tiempo, me tienes que decir quien te la hizo, es brutal con todos esos colores y ese fondo.

    Por cierto, tenías que habernos enseñado antes este video, ahí explicas el proyecto mucho mejor, me gusta la parte sobre el minuto 3:15 o así donde dices, tuve una discusión con los españoles, me dijeron que no se iba a poder, pero se pudo, no, no seremos nosotros, o hay más españoles por ahí que te han dicho que no, de todos modos creo que desde este foro nadie te ha dicho que no se pueda hacer en VB, como mucho te han dicho por qué, si todo dios usa C++.

    Dejo lo mejor para él final, empiezas en el minuto 6:30, hablas de lo que viene siendo el juego en red, se nota qué lo presentas ante expertos, dices, si tuviese más ordenadores en red veríamos más robots por aquí, a ver, explicas lo que viene siendo un juego en red, yo desde mi casa, veo a los jugadores que están en EU o en Japón, pero tú no te limitas a comentar un simple protocolo de red como puede ser TCP/IP, nada, tú dices que eso es una simulación de física quantica, ole tus webs sí señor.dos objetos en varios lugares en un solo lugar toma frase, eres mi héroe, si llego a ver esto antes, vamos, propongo un apartado nuevo en el foro para ti, lo malo que cortaron el vídeo en lo más interesante cuando te preguntan el modelo de negocio, y tu resumes con un, sacamos el dinero de los clientes, toma ya con dos cojones, sí señor.

    Dejo aquí el vídeo para qué más gente lo pueda disfrutar, impresionante, solo un critica, haber empezado con este vídeo y yo habría cerrado la boca mientras te hago una reverencia. Saludos.

  12. #12
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    Como crear un mmorpg

    REAVERWORD, ¿las formas? Por decir lo de los 30.000 de papi, vaya que soy del norte, además yo no tengo formas, no ves que no se hacer un MORPG.
    A parte de eso, suena pretencioso, pero oye, si te pegas un trabajo de 4 años, luchas una idea qué todo el mundo te dice que no puede ser, y llegas al punto de poder darle en la boca a quien te desanimaba, pues que coño, deja al chaval desgañitarse a gusto.
    ¿tú has visto algún juego? Yo no, yo he visto modelos comprados corriendo por un escenario, no digo que no sea la polla, pero como eso hay 2000 por Internet, no veo los 20 kilos ni lo especial.

    Lo dejé claro en el mensaje de hace años, humildad, si este mismo proyecto lo presenta así, mirad hice esto solo en mi casa, un motor en VB, lo hice en VB porque es mejor para XXXX, y porque era un reto para mí, me gustaría qué me dijerais como veis los gráficos y etc, yo le diría, ole tus webs nene, te has pegado un curre de la virgen y lo has ¿terminado? Como le dicho a todo cristo que ha pasado por este foro con humildad y presentando un curre terminado, incluso juegos para Android super simples, pero no, el colega viene con que, si no tenemos ni idea de hacer un MORPG, pero que todos nos morimos por hacer uno, que Blizzard es una historia y que su proyecto de juego es mejor que el WOW, que su motor vale 20 kilos, que si los gráficos no valen para nada qué todos los estudios compran los modelos, que hacer un FPS es simple, y no sé qué más historias, (hay cosas que no le entiendo), si me vienes con eso te digo, enseña algo a ver si tu trabajo esta a la altura de tu boca, por ahora, para mí, será que soy muy exigente, pues no lo esta.

    Eso sí, todo esto, era antes de ver el video, después de ver el vídeo me retracto de todo lo dicho, y buf, le voy a seguir, no sé si le seguiré en el mundo de los videojuegos, pero en YouTube, ya lo tengo puesto en favoritos. Saludos.

    Posdata: tu como yo, de noche, es que, sin críos gritando, y sin la mujer pululando es como mejor se curra.

  13. #13
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    Como crear un mmorpg

    Ostia el Glest, que grande ese juego, ganador en Art Futura, año 2004 creo, GOTY 2004 más de 2 millones de descargas, lo metieron en la distribución Suse, que bien me lo pasé hace 10 años haciendo ese juego.
    ¿Solo has podido encontrar eso de mi? Genial, veo que eso de borrar la huella digital funciona, desgraciadamente no es tu caso, en poco cuando pongas el nombre de tu juego en Google este mensaje aparecerá de los primeros, y bueno, no te deja muy bien parado que digamos.

    Por cierto, nunca he dicho que mis gráficos sean una maravilla de todos modos esos modelos son de otra persona, creo que su último curre ha sido para él Fear 3.

    Sigue buscando a ver si encuentras algo mío, una pista, busca un estudio con nombre de bebida alcohólica.

    Para qué lo pilles, que me da qué eres corto, esto es general, pero general de infografía, tendría que estar en todo menos infografía a ver si lo pillas, de todos modos, no te has dado cuenta que ha nadie le interesa cómo hacer MORPGs, nadie te ha preguntado, ya sabes gráficos, o me veré obligado a moverte el mensaje, la cosa es que creo que no llegas al mínimo de mensajes para todo menos inforgrafía.

    Por cierto, deja de decir chorradas como redes neuronales o que usas física quantica, de verdad esa jerga no se la traga nadie. Saludos.

  14. #14
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    Como crear un mmorpg

    La verdad Fiz, no me he parado a verlo. No por falta de respeto, sino que simplemente no me interesa un MORPG, y menos aún de pago. Aún sigo con Skyrim, de poco a poco.

    Pero sí, está claro que no se puede trabajar bien con alguien que va de Dios entre los mortales, o te llama niño contínuamente.

    En efecto, la noche es la clave para avanzar, nadie te llama, todos duermen y la concentración es máxima. Discurre la noche y tu proyecto avanza una barbaridad, y luego, a dormir con los deberes hechos a las 6 o a las 7 de la mañana con la fresca, pero viene bien cuando uno está un poco embotado darse una vuelta por el hilo y echarse unas risas.

    Hola buenas tardes, ¿Cómo dice? ¿el señor Yerli?
    shotter? Bla pan comido.

    El shotter es 80% gráficos algunos bones y cálculos simples.
    Brahían, qué quieres que te diga, te deseo lo mejor, como ya he dicho, tendrás lo que te mereces, así de simple, como todo el mundo. Hay todo tipo de desarrolladores, creo que al de Fez ya lo tienen un poco crucificado por la actitud que tiene. Notch es de los pocos que realmente podrían ir encima de una nube permanentemente, tim Schafer, dios, me es imposible no recordar a Isako y Benelux del podcast de GameOver, el uno con la voz de Jesús Puente y el otro con voz de morito pobretón, os lo recomiendo a ambos, gran podcast de humor satírico sobre videojuegos, el caso, que me desvío, es que, si decides ser un desarrollador que se siente encima de una nube que se ha ganado con esfuerzo y como bien dices, la humildad para los humildes, es perfectamente válido, pero mi recomendación es que esperes a qué esa nube de conocimientos y esfuerzo se transforme en una fortuna de la leche. Ahí es cuando puedes verdaderamente sacar chorra y dejarla caer en los foros.

    Entonces, en lugar de decirle a Fiz: No sabes de esto, no sabes de aquello, podrás decirle: ¿Sabes Fiz? Tengo una duda existencial. ¿Cuántos billetes de 500 tengo que meterte en la boca para hacerte callár?
    Y bueno, si no le sacas 20 kilos a tu nueva tecnología, siempre puedes probar poniéndola a 10.

    Vale, le acabo de echar un vistazo, más por respeto que por otra cosa, porque ya se me está alargando mucho el tiempo de descanso. Hombre, se ve todo muy vacío de personajes, el vídeo de OldGraphics me ha recordado a Carmageddon 2, más o menos.

    Brahían, ahora qué estas promocionando tu juego, no hay ningún vídeo por ahí que demuestre eso del M (MultiMassive)? No doy con algo más multitudinario. Cuidao, no te quito mérito, sólo digo que no doy con ningún vídeo así y me gustaría verlo. ¿Cuántos jugadores simultáneos soporta tu motor? ¿hay límite? ¿O son varias instancias según server/número de jugadores?
    ¿Contaste con más gente para modelar, animar, etc? ¿fue tu inversión en recursos humanos o buscaste y compraste los modelos?
    ¿Siempre tuviste pensado el modelo de negocio actual, de pago a cuotasí¿cómo va la cosa, cuantos jugadores tienes actualmente?
    ¿Te ves a menudo en la necesidad de contartar más servers a medida que el número de jugadores aumenta?
    ¿Has conseguido ya devolverle a tu padre su inversión? ¿Te ves en un futuro cambiando al Free To Play?
    ¿Alan Cooper o alguien de su equipo ha contactado contigo para hablar de tus desarrollos? ¿No te han ofrecido comprar tus herramientas y desarrollo?
    Si es así, supongo que, te dirían cuanto estaban dispuestos a pagar. ¿Ha cambiado tu perspectiva respecto al precioo, por el contrario, la ha reforzado aún más?
    ¿Porqué VB6.0 y no C++? ¿Crees que hubiera sido posible hacerlo en Python? ¿Según tu experiencia, en cuanto tiempo? ¿Mas o menos que con VB6.0?
    ¿Te planteas portar el juego a Xbox 360, Ps3 o Ps4 y Xbox One? ¿Es sólo para Pc? ¿Y plataformas móviles como Android o iOS?
    ¿Te has planteado ya cuál será tu próximo desarrollo? (Un motor hay que aprovecharlo, es el momento).
    ¿El próximo desarrollo, será con más programadores, o lo planteas una vez más en solitario?
    Los Shoters funcionan muy bien online, son los reyes del juego online en muchos aspectos, y tú ya tienes un MORPG. La verdad, si lo ves pan comido, ánimo ahora con un buen shoter. Supongo que si te sucede cómo a todos los que estamos metidos en este mundo, tu mente inquieta estará ya dándole vueltas al siguiente paso. Entiendo que reinvertiras parte de los beneficios en el siguiente proyecto, al final, el mejor trabajo del mundo no puede acabarse en el primer juego, queda un largo camino lleno de desafíos que superar.

    Edito: Vaya, que hola, término de escribir el tocho mensaje, y 6 minutos antes Fiz deja dicho que nadie ha preguntado y que moverá el post. Espera hombre, hay muchas cosas que preguntar. Me da qué ambos queríamos empezar el día con buen pie.
    Última edición por Reaversword; 21-07-2013 a las 13:40

  15. #15
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    Como crear un mmorpg

    ¿De verdad estáis discutiendo por esto? Hay que tener mucha imaginación para llamar a Dark War un MORPG. Yo ahí solamente veo un robot andando por un escenario con gráficos desfasadisimos y bastante amateur. S lo que intentas vender es el engine como una proeza, lo sigo viendo desfasadisimo, no veo por ningún sitio Normal Maps, ni sombras bakeadas, ni sombras en tiempo real, ni tessellation, ni nada qué no tuviesen los juegos de los años 90. Sobre el tema de las bases de datos, las comunicaciones, tampoco hemos visto nada.

    Resumiendo: Tienes un juego con malos gráficos, en un engine de los años 90, sin haber demostrado nada más. Muchos de este foro podrían mostrar lo mismo que has enseñado tú, pero gastando solamente un par de tardes y usando UDK, lo peor es que incluso tendría mejores gráficos.

    A esto en mí tierra se le llama vender humo.

    Edito: Fiz3d, si la compañía para la qué curras es la qué creo, tengo que decir que el Deadlight fue un juegazo, me recordó un montón al Prince of Persia, pero al primero y original en 2d. (si no es esa, lo siento por la confusión).
    Última edición por ikifenix; 21-07-2013 a las 14:18

  16. #16
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    Como crear un mmorpg

    Si, yo también creo que ha Fiz le picó el gusanillo en su nuevo curro. Aunque no lo querían para él logotipo, como tampoco al cactus, al parecer la cosa les quedó en el señor huesitos V.2.

    Venga, ya van 3 pistas + el juego mencionado por Ikifenix.

  17. #17
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    Como crear un mmorpg

    Por eso mismo.

    Porque calentarse y escribir ladrillos? Al final, el consumidor elige, y es implacable. Si Brahían dice que el Darkwars valdrá 45+15 leeros al mes y la gente lo pagara, pues vale, cuando lo vea lo crere, quien sabe. (probabilidad dice que no, pero que importa).

    A mí no me gusta el regaetton y sin embargo, hay gente que lo oye.

    Mientras tanto, yo me lo pase bien leyendo el articulo original.

    Aquí, Randall Wayne, que me recuerda a Fiz cuando ve algún mensaje sobre quiero hacer un MORPG hiperchachi.

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  18. #18
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    Como crear un mmorpg

    Este hilo me parece surrealista.

    Solo se me viene una pregunta a la cabeza. Si alguien programa un videojuego completo en ensamblador, aunque el juego sea una boñiga de feo y duelan los ojos solo de mirarlo, ¿lo hace eso mejor videojuego?
    Yo no se programar, y lo reconozco, yo no soy capaz de hacer un MORPGQTCDLH (Massive Multiplayer Online Role Playin Game que te cagas de la hostia) pero soy usuario y consumidor habitual de varios y sinceramente. Uno está harto ya de lo mismo. La misma mecánica repetida una y otra vez por lo que la gente ya no está tan dispuesta a pagar mensualidades. Por algo muchos de los grandes se han acabado pasando a F2P, Aion, tOR, LOTRO, y al WOW dadle tiempo y un par de millones de usuarios menos. La cuestión es que venir ahora con un MO de pago nuevo. Macho, algo muy bueno tendría que tener tu juego y no nos estas contando/enseñando, o cómo dicen por aquí, es solo humo.

  19. #19
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    Como crear un mmorpg

    Con la pista qué dio Wayfa y Raverswoed creo que está claro Ikifenix, pero de todos modos mi intervención ese título ha sido mínima, parte de los FX y punto, gracias por los comentarios sobre el juego, pero ya te digo que mi intervención es mínima, hay gente por aquí cerca qué ha currado mucho más, personalmente creo que ha quedado un curre muy digno, hay otro título en el que he trabajado, además con Wayfa, mejor no decimos cual es, aunque bueno, tú tienes suerte, al final se usó uno de tus personajes, no te pasa como a mí, que mi curre está en todo el puñetero juego, por cierto, lo han sacado de nuevo, has visto como lo están poniendo, para mí que se quedan cortos, me hace gracia cuando llaman al estudio indie, ya les gustaría a los indies.
    En efecto, la noche es la clave para avanzar, nadie te llama, todos duermen y la concentración es máxima. Discurre la noche y tu proyecto avanza una barbaridad, y luego, a dormir con los deberes hechos a las 6 o a las 7 de la mañana con la fresca, pero viene bien cuando uno está un poco embotado darse una vuelta por el hilo y echarse unas risas.
    Si, yo estoy por irme al sótano de mi casa, que como esta bajo tierra hay 10 grados de diferencia con el atico, que es donde curro, pero bueno, por vagancia no lo hago, lo bueno es que no entra nada de luz, o sea, siempre de noche.
    Mientras tanto, yo me lo pase bien leyendo el articulo original.
    Si te refieres al primer mensaje sobre cómo crear un mmorpg, ostia, yo me lo leí ayer de noche esperando que terminase una simulación de fluidos en el RF.me partí el ojal cosa mala a las 5 de la madrugada, que panzada de reír.
    Este hilo me parece surrealista.
    Bien ya pensé que solo era cosa mía, lo más sabio que se ha dicho en este post.

    Pero en serio, cuando veo un proyecto de estos bien presentado, sin endiosarse ni nada, me parece una pasada, yo sé lo jodido que es hacer un proyecto de estos, con cero apoyos buscando información por ahí, sabiendo que en cuanto lo termines no tendrás nada, como mucho los 4 colegas que te dirán muy bien y las puertas de los estudios un poco más abiertas, pero vaya, si entras así de endiosado es porque estas en otro nivel, pues se juzga en ese mismo nivel, y lo que he visto hasta ahora no está a la altura de sus palabras, y de verdad, espero que mañana nos traiga un video de la leche, con un montón de personajes dando 90 FPS en un Pentium2, con un gameplay entretenido y le diré ole tus web sí señor.

    Paz amigos.

  20. #20
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    Como crear un mmorpg

    https://www.faceebok.com/darkwaronline. Paz foro me despido. Regreso en 50 años.

  21. #21
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    Como crear un mmorpg

    Suerte con el juego, a ver si dentro de unos años te pedimos trabajo, por cierto, no has contestado a las preguntas que te hicieron.

  22. #22
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    Como crear un mmorpg

    Brian, hazme caso, licencia el software y dedícate a playboy.

  23. #23
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    Como crear un mmorpg

    https://www.faceebok.com/darkwaronline. Paz foro me despido. Regreso en 50 años.
    No hay respuestas. Vaya, para uno que te pregunta seriamente, me has decepcionado. Y yo que estaba pensando en hacer un fackunding para pillarte una licencia.

    Vaya Fiz, abre las ventanas, que corra el aire. La temperatura baja gradualmente por la noche, empieza la cosa a 27º a las 12 de la noche y luego 24º a las 2, 19º a las 5, y 17º a las 7 de la mañana. Lo malo es que tienes que ir poníendote camisetas, empiezas en corta y acabas en larga.

    Eso sí, si tienes que tirar renders con un portátil, mejor no hacerlo hasta que hayan 24-23º de temperatura ambiente, o eso, o bajarle capacidad al procesador en el plan de energía de Windows o con el cpufreque en Linux. El verano con un portail es para pogramar un poco o tratar de dejar el trabajo intensivo de procesador para las horas más fresquitas.

    Venga, al nene le dió por querer un portátil, a quien se le ocurre.

  24. #24
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    Como crear un mmorpg

    No, nada de portátiles eso solo usa mi mujer que es escritora, o eso intenta la pobre, ahora estoy en el ático, se nota que cuando elegí el ático para trabajar era invierno, y bueno la temperatura bien, lo malo que en verano esto se pone mal mal, sobre 4 grados más que en la calle y 10 más que en el sótano, aquí tengo la típica claraboya, que me da que más que el aire lo que deja pasar el es calor, pero bueno, en el sótano tengo una ventana, pero va a dar al suelo del patio, además esta detrás de una pared con otra ventana, así que, por mucho que las abra poca luz entra, eso sí tengo chimenea que eso da luz, pero en verano como que no apetece ponerla.
    No hay respuestas. Vaya, para uno que te pregunta seriamente, me has decepcionado. Y yo que estaba pensando en hacer un fackunding para pillarte una licencia.
    A mi desde lo de la simulación de física cuántica pocas cosas me iba a creer de este señor, un frackundig pues si te da para una licencia del motor neuronal con simulación de física cuántica, dime cómo lo haces que le tengo echado el ojo a una desmossedici (una amoto) que me quita el sentido.

    Posdata: hará como en otros foros, volverá con otro nick. Saludos.

  25. #25
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    Como crear un mmorpg

    Pues es una jodienda eso de la claraboya, la verdad. Lo suyo son 2 ventanas en paredes opuestas, para que haya flujo de aire. (como con la ventilación de las cajas de ordenador, con unos ventiladores metiendo aire y otros sacando).

    Yo con respecto al tema de la luz nunca he tenido mucho problema, eso sí, llevo 2 flexos partidos (macho, el plástico casca cuando le das tantas horas a la larga), y el último me lo pillé enteramente de metal, sin tantos ejes de giro ni pollas en vinagre, esta vez led, pues nada, otro año, otro flexo roto. Esta vez no se partió, que era el objetivo, pero ahora hace mal contacto o algo se ha jodido por ahí dentro, y tengo un flexo led de luz estroboscópica la mar de chulo. Te puedes volver loco en 5 minutos si se te ocurre dejarlo encendido, a ver si tengo suerte y me lo cambian cuando vuelva por mi pueblo.

    Como te digo, luz de fondo en la habitación (o terraza en verano) y tirando, con luz diurna no voy mal, pero hace mucho que lo tengo configurado todo con fondo oscuro, letras plat, a, los entornos de Windows/Linux, que de ahí pillan los colores algunos programas como Maya o Gimp, Firefox, Foxit, bendito plugin de Firefox para poder leer directamente en el navegador las ayudas chm. Si se me ocurre leerlos en la aplicación original, no pasan más de 2 minutos para que los ojos empiecen a hacerme chiribitas. Al final uno se acomoda a un entorno más bien oscuro.

    En fin, como me tiene dicho la family desde hace mucho tiempo, este vampiro se va para el ataúd que ya hay sueño. Seguro que por aquí a más de uno le llevan llamando eso mismo un tiempo ya, o ermitaño, más los amigos que la familia. Je, que cosas pasan, seguro es más común de lo que muchos creen.

    Desmossedici, mira, todos los días se aprende algo nuevo. ¿esta sólo en rojo, ¿no? http://www.plusmoto.com/Ducati-regal...do-Alonso.html.

    Supongo que la rr será la desmossedici más gorda. La verdad, me atrae el mundillo, pero aún no me lo quiero plantear en serio, por eso tampoco me he llegado a dar una vuelta por el hilo de motos que abriste, algún día esperemos que no muy lejano, pero mira, ya tengo hilo donde ir preguntando.

    Edito: oye, y a todo esto, no tienes manera de meter aire de fuera? Ni que sea con un ventilador de esos de pie? La idea sería obligar al aire caliente salir por la claraboya, que entiendo que es la parte más alta del techo de la casa, lo malo es que en el ático estas acumulando todo el aire caliente que se va generando durante el día, más si la claraboya tiene una abertura y frena al aire caliente que sube e intenta escaparse.

    En mi caso, por la noche, para refrescar la casa, uso 2 ventiladores de pie, uno sacando aire fuera y otro metiendo dentro en ventanas opuestas (apenas corre aire de manera natural y por suerte la casa es bastante cuadrada, con lo cual no tengo una distancia muy grande), aun así, se nota un huevo cuando bajas de la terraza y entras en las habitaciones, pero mejor que sin nada.

    Te veo poniendo 2 ventiladores, uno a la ventana del pasillo metiendo aire, y otro en medio de la puerta del ático cogiendo el aire del primero y redireccionándolo a donde estas.

    Con lo fácil que sería poner simplemente un aire acondicionado estará pensando más de uno, pues no sé vosotros, pero yo pillo unos resfriados de 3 pares con los cacharros esos del demonio.
    Última edición por Reaversword; 22-07-2013 a las 13:35

  26. #26
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    Como crear un mmorpg

    Vaya no había visto que Ducati le regaló una Ducati Desmosedici a Alonso, de esa moto solo hay un modelo por año, no hay como en otros modelos el modelo caro, el muy caro y el super caro, esto solo es super caro, 65.000 euros, la cosa es que solo se fabrican 1500 al año, y las venden todas de hecho, ahora mismo o te la pillas de segunda mano, no hay muchas, o esperas unos años.

    No puedo poner ventanas esto es el ático las paredes que hay solo miden 1.2 metros, de todos modos es grande, unos 50 m2. Saludos.

  27. #27
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    Como crear un mmorpg

    Cita Iniciado por Fiz3d Ver mensaje
    .

    No puedo puedo poner ventanas esto es el ático las paredes que hay solo miden 1.2 metros, de todos modos es grande, unos 50 m2.
    Bú, 1.2 metros. Tenía en mente paredes de 2.7m. Entonces el techo te ira subiendo hacia el centro de la habitación hasta la claraboya, pero vamos, no tienes el aire más caliente encima de ti, estas completamente rodeado, que no es lo mismo. No te queda otra qué abrir la claraboya a tope y poner un ventilador tirando aire hacia arriba para ir vaciando, pero te va a tocar vaciar la casa de aire caliente desde las 10 de la noche con todas las puertas y ventanas abiertas para qué haya un poco de corriente, espero que tengas mosquiteras, esa es otra.

    Me da a mí que si apuesto a qué estas sin camiseta delante del ordenador me quedo corto, pero bueno, aquí hay más de un culpable seguro, entre los que me incluyo, sobre todo cuando no tenía el portátil, es cómodo, pero hay que cuidarlo, eso sí, me ha hecho los dos años hace 15 días. Temblando estoy.
    Última edición por Reaversword; 22-07-2013 a las 15:51

  28. #28
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    Como crear un mmorpg

    Como sois, un buen tema para él lunes por la mañana. Pero no, entra Fizz, lo pone demasiado a caldo y el chico se retira terminandose la diversión y borrandolo todo.

    Mis comentarios: Hombre, lo del chico tiene mérito, hacer un motor de zero, currandose toda la programación, gráficos, historia, etc. Como R&D está muy bien, mucho trabajo y seguro que a aprendido un montón. Ahora pretender vender esto. Es imposible dominar todos los factores de un videojuego, puedes ser un programador cojonudo, pero está claro que el modelado no es tu fuerte, contrata a un modelador, a un texturizador, a un director artístico y puedes tener un buen juego. Si lo quieres vender mejora tu página, ahora mismo parece la tipica página sacacuartos. Me quedo con la frase final del video de fizz sale dinero del viento. Creo que te queda mucho para llegar allí.

  29. #29
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    Como crear un mmorpg

    Pero no, entra Fizz, lo pone demasiado a caldo y el chico se retira terminandose la diversión y borrandolo todo.
    Sí tío mea culpa, yo no tengo mucha idea de programación, pero leyendo por ahí, me da qué no lo ha hecho todo tan desde cero, a ver, que tiene mérito eso seguro, y si llega a tener otra actitud yo sería el primero en felicitarle por su trabajo, pero este no es el primer foro del que sale escaldado, incluso fue baneado de otro foro, el tema es que usó una librería para él tema del 3D, o sea qué no ha programado todo desde cero, no se ha currado un sistema de sombreado ni un sistema de iluminación ni nada de eso, eso lo sacó de truevisión 3d, http://www.truevisión3d.com/ esto ya te da gran parte del motor, otra cosa que se currase todo el sistema de bases de datos o del juego en red, cosa qué puedo poner en duda ya que si a un juego en red le llama física cuántica, que será de cosas más complejas.

    Pero mis ataques principalmente han sido por su actitud, su empecinamiento en decir lo del VB6, cuando se le pregunta qué ventajas tiene ya qué todo el mundo usa C++ te dice que no tienes ni idea qué eres grafista o si no se ponen en plan metafísico y se lía el solo.

    De todos modos, este mensaje no le llega a la suela de los zapatos a este otro http://www.foro3d.com/f113/como-crear-mmorpg-44621.html donde en la página 3 nuestro amigo hace su gran aparición y pese a los intentos de la gente para qué explique sus galimatias no hay suerte.

    Ravesword, como vivo en Galicia el calor dura poco, como mucho un mes al año, lo voy aguantando, la cosa es que está casa no tiene nada ni delante ni detrás, lo que hice para no tener calor es comprar un ventilador de esos de 12cm con su conector molex de toda la vida y eso ayuda mucho, como lo tengo encima de la mesa, si el ordenador se queja le doy la vuelta. Saludos.

  30. #30
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    Como crear un mmorpg

    Fiz3d.

    Tiene alguna autorización de usar mis videos? Si desea poner cualquier vídeo que me pertenezca utilice el link Original.

    Ya sean críticas, comentarios o lo que usted quiera. Gracias.

  31. #31
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    Como crear un mmorpg

    Fiz3d.

    Tiene alguna autorización de usar mis videos? Si desea poner cualquier vídeo que me pertenezca utilice el link Original.

    Ya sean críticas, comentarios o lo que usted quiera. Gracias.
    Anda nene, no hagas más el ridículo, que ese vídeo estaba en YouTube, si no quieres aparecer por ahí, no cuelgues tus videos en YouTube, no vengas con que el vídeo te pertenece, aparte, no veo en el vídeo ninguna marca de copyright ni derechos de autor ni ninguna restinción sobre su uso.

    Por cierto, te Quoteo, porque está muy feo participar en un foro y después borrar todas tus intervenciones, qué pasa, nos arrepentimos de algo?
    En serio, a mí no me la das, suerte con esas super ventas, 45 millones de dólares leí en un vídeo.

    Venga saludos.

    Posdata: Por cierto, me he enganchado al DOTA 2, juegazo, es mi primer MOBA, Masive Online Battle Arena, un Quake visto de desde arriba y con magias, tiene unos gráficos que, aparte de originales, son mucho mejores que lo que he visto en tu juego, 104 personajes distintos y originales a elegir, objetos ni te cuento, cada personaje tiene 4 poderes y 6 objetos para usar, el game play es bueno, muy bien balanceado, engancha, algo complejo hasta qué pillas tu personajes y te acostumbras, pero ese es el encanto del juego, eso y la pedazo de comunidad que se ha currado Valve, concursos internacionales emitidos en directo que puedes ver desde tu propio juego, y no es vídeo, es real time, con comentaristas como los del fútbol, y bueno 2.8 millones de dólares a repartir proporcionalmente para los primeros 8 equipos, aparte nos dan curre a los artistas, si quieres te puedes trabajar ítems y ponerlos a la venta. Sabes cuanto cuesta el juego, 0 dólares, el tuyo qué eran 45 dólares, prefiero el DOTA 2, sabes cuánto pagas al mes 0, el tuyo que eran 15 dólares, prefiero el DOTA 2, este detalle, que tú competencia aparte de mejor es gratuita, se te pasó comentarlo en lo de Innova Bolivia ¿no? En el próximo video ya sabes, dices esto es física cuántica el dinero está en mí bolsillo y en el de Valve a la vez, o será que no está en el de Valve.

  32. #32
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    Talking Como crear un mmorpg

    Saludos nuevamente al foro.

    Ya pasaron los 50 años? Me siento viejo.

    Aquí su humilde servidor que no tiene idea cómo hacer un polígono 3D.
    ¿Contaste con más gente para modelar, animar, etc?
    www.arteria3d.com.
    www.3drt.com.
    http://www.dexsoft-games.com/.
    ¿fue tu inversión en recursos humanos o buscaste y compraste los modelosí.
    Busque y compre.
    ¿Siempre tuviste pensado el modelo de negocio actual, de pago a cuotasí¿cómo va la cosa, cuantos jugadores tienes actualmente?
    Primero pensé en el free to play y es opcional.
    ¿Te ves a menudo en la necesidad de contartar más servers a medida que el número de jugadores aumenta?
    El lanzamiento en 6 meses, es muy probable, si hay bastante gente se aumentaran los servidores poco a poco.
    ¿Has conseguido ya devolverle a tu padre su inversión? ¿Te ves en un futuro cambiando al Free To Play?
    No quiere que le regrese el dinero.

    Más bien me pregunta si necesito más.
    ¿Alan Cooper o alguien de su equipo ha contactado contigo para hablar de tus desarrollos? ¿No te han ofrecido comprar tus herramientas y desarrollo?
    Alan coper no. Microsoft, Estaremos hablando en una de sus bases. Espero que uno de los puntos, sea hablar de lo que sería Visual basic 7.0 a un nivel UDK con lo que podría ser DirectX 12. Con un nuevo ID y multi plataforma, y Tal vez conozca a Alan Coper.
    Si es así, supongo que, te dirían cuanto estaban dispuestos a pagar. ¿Ha cambiado tu perspectiva respecto al precioo, por el contrario, la ha reforzado aún másí.
    Puede ser que ofrezcan más o tal vez menos.

    Una vez finalizado el juego con sus actuales 540,000 objetos.
    1200 sets (al estilo tal rasha de diablo I).

    Las ventas y demás cosas, el precio se incrementara.
    ¿Porqué VB6.0 y no C++? ¿Crees que hubiera sido posible hacerlo en Python? ¿Según tu experiencia, en cuanto tiempo? ¿Mas o menos que con VB 6.0?
    En VB 6.0 por que me gusta y nunca se desarrollo un juego grande en ese lenguaje.

    El hecho de que este en visual basic 6.0 ya tiene clientela, se rompen paradigmas.

    Las primeras miles de ventas serán por que el juego está en Visual basic 6.0.

    C++, existe más documentación y seria un juego más en el común c o c++.

    Con C++ el UDK4 me llamo la atención y supongo que, a todo el mundo.

    Nunca maneje Python, no me llama la atención.
    ¿Te planteas portar el juego a Xbox 360, Ps3 o Ps4 y Xbox One? ¿Es sólo para Pc? ¿Y plataformas móviles como Android o iOS?
    Solo es para PC.

    Tal vez con Visual 7.0 o cómo se llame el siguiente lenguaje de Microsoft o si no C++ y UDK4.

    Saque darkwaronline I (6-8 años).
    ¿Te has planteado ya cuál será tu próximo desarrollo? (Un motor hay que aprovecharlo, es el momento).
    El actual desarrollo está pensando para 6 años de expansiones, cada año y medio una.

    Ahora hay una confusión, el motor solo código con poca documentación, es truevisión3D un api (SDK).

    Lo convertí en motor Visual y editor, puedes modificar el escenario, poner los mobs sus niveles, nombres, habilidades, NPC y demás.

    En tiempo real de juego para administradores.
    ¿El próximo desarrollo, será con más programadores, o lo planteas una vez más en solitario?
    Con dinero se puede hacer mucho mejor las cosas.

    Unas 10 o 20 personas un equipo completo.

    Aplicando el editor del juego distribuido, agregando detalles al juego.

    Al final de los 18 años como Gamer.

    El mejor de todos los juegos para muchos y para mí, fue el diablo2.
    80% jugabilidad 20% gráficos.
    Anda nene, no hagas más el ridículo, que ese vídeo estaba en YouTube, si no quieres aparecer por ahí, no cuelgues tus videos en YouTube, no vengas con que el vídeo te pertenece, aparte, no veo en el vídeo ninguna marca de copyright ni derechos de autor ni ninguna restinción sobre su uso.

    Por cierto, te Quoteo, porque está muy feo participar en un foro y después borrar todas tus intervenciones, qué pasa, nos arrepentimos de algo?
    En serio, a mí no me la das, suerte con esas super ventas, 45 millones de dólares leí en un vídeo.

    Venga saludos.
    1 Nene el link pusiste no es de youtube.
    2 Darkwaronline esta Registrado.
    3 No te importa lo que haya borrado o si?
    4 los 45 millones o lo que venga no me llevare a la tumba.

    Lo que bien vivido, bien comido y sin frustraciones eso me llevare a la tumba.
    Posdata: Por cierto, me he enganchado al DOTA 2, juegazo, es mi primer MOBA, Masive Online Battle Arena, un Quake visto de desde arriba y con magias, tiene unos gráficos que, aparte de originales, son mucho mejores que lo que he visto en tu juego, 104 personajes distintos y originales a elegir, objetos ni te cuento, cada personaje tiene 4 poderes y 6 objetos para usar, el game play es bueno, muy bien balanceado, engancha, algo complejo hasta qué pillas tu personajes y te acostumbras, pero ese es el encanto del juego, eso y la pedazo de comunidad que se ha currado Valve, concursos internacionales emitidos en directo que puedes ver desde tu propio juego, y no es vídeo, es real time, con comentaristas como los del fútbol, y bueno 2.8 millones de dólares a repartir proporcionalmente para los primeros 8 equipos, aparte nos dan curre a los artistas, si quieres te puedes trabajar ítems y ponerlos a la venta. Sabes cuanto cuesta el juego, 0 dólares, el tuyo qué eran 45 dólares, prefiero el DOTA 2, sabes cuánto pagas al mes 0, el tuyo que eran 15 dólares, prefiero el DOTA 2, este detalle, que tú competencia aparte de mejor es gratuita, se te pasó comentarlo en lo de Innova Bolivia ¿no? En el próximo video ya sabes, dices esto es física cuántica el dinero está en mí bolsillo y en el de Valve a la vez, o será que no está en el de Valve.
    Diablo2 > wow > lo demás.

    Dota muy buen juego.

    Espero que dota2 sea mejor que dota, debería ser así, pero generalmente no pasa.

    Diablo2 >diablo3.

    Mm 104 personajes 4 poderes 6 objetos usar. Admito Entendiste, eso es lo lindo de un juego, jugabilidad.

    De fácil manejo, evolución, y posteriormente las gráficas asociadas a esa jugabilidad.

    A la gente no le importa, unos gráficos a todo detalle, les estará valiendo los gráficos.

    Los gráficos wao está bien para las películas.

    No te dije, le meteré un dota de pvp a mi juego, si jugué dota hace muchos años atrás.
    56 habilidades, más de 44,000 combinaciones,1200 equipos al estilo Tal Rasha, Rey imortal, y demás.
    540,000 diferentes objetos, m la opción de crear armas para los personajes y ponerlos a la venta, me diste una buena idea.

    Te gusta diseñar hacer cañones Sc-Fi 3D? Cada personaje puede tener 6 armas Equipadas.

    No te preocupes el free to play es opcional si las cosas van mal. Nunca se te ocurrió preguntar.

    PD prefiero mi juego a cualquier otro, total en unos años me aburriré y jugare al Titan de Blizzard.

    Me presento mi nombre es Brahían German Franco Bley.

    Soy un programador como millones en la tierra, gracias a dios tengo todo no me falta nada.

    Me encantan los juegos, a los 6 años me amanecía con el atari, el boxeo y billar con mi viejo.

    En PC empecé con el Wolf Einstein a mis 10 años.

    Para los que me conocen soy muy buena persona, para los que no me conocen soy como Fiz3d piensa.
    Última edición por Brahian; 08-08-2013 a las 09:30

  33. #33
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    Como crear un mmorpg

    1 Nene el link pusiste no es de youtube.
    2 Darkwaronline esta Registrado.
    3 No te importa lo que haya borrado o si?
    4 los 45 millones o lo que venga no me llevare a la tumba.
    El link puse es de YouTube, pero cuando el foro pilla un video de YouTube pone su propia GUI, o no, la verdad es que con física cuántica he juaqueado tu ordenador y tengo dos cosas, un juego super chulo de 45 kilos, y ese video que es para partirtse, este fue el que enseñaste a Microsoft para qué te comprara, lo dices que te quiere comprar, a ver, a MS no se la cuelas como a los de Innova.

    Si no es de Youtube, como sé que lo has borrado.

    Te cuento lo que ha pasado, ves que el video en este foro te hace pupa por la pila de tonterías que sueltas, y has dicho zas, lo borro de YouTube y así no aparece en el foro, lo has borrado has venido al foro y oh, ahí esta no se ha ido, y otra cosa, por si a caso haces alguna maldad, que sepas que lo tengo en mi casa, se lo enseñe a unos colegas programadores y se han partido el culo, en poco lo veo de nuevo en youtube.
    con C++ el UDK4 me llamo la atención y supongo que, a todo el mundo.
    El UDK 4 no lo has visto en tu vida, por algo muy simple, no existe, te crees que, aquí la gente es tonta o qué. Saludos.

    Venga ahora a borrar el mensaje.

  34. #34
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    Como crear un mmorpg

    Cita Iniciado por Fiz3d Ver mensaje
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    El UDK 4 no lo has visto en tu vida, por algo muy simple, no existe, te crees que, aquí la gente es tonta o qué. Saludos.

    Venga ahora a borrar el mensaje.
    MUAH. Gracias, tenía una manyana aburrida y sosa hasta qué te he leído.

  35. #35
    Fecha de ingreso
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    Como crear un mmorpg

    Gracias por responder finalmente Brahían.

    Mucho ánimo con tus proyectos, y buena suerte.

    Avisa por aquí cuando finalmente esté todo terminado, para ver algún tráiler final, o un poco de gameplay real, aunque supongo que, será eso, dentro de medio año más o menos. Un saludo.

  36. #36
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    Red face Como crear un mmorpg

    El UDK 4 no lo has visto en tu vida, por algo muy simple, no existe, te crees que, aquí la gente es tonta o qué. Saludos.

    Venga ahora a borrar el mensaje.
    http://www.unrealengine.com/unreal_engine_4/.
    http://www.youtube.com/watch?Feature...&v=dO2rM-l-vdQ.

    Aprende nene.
    El link puse es de YouTube, pero cuando el foro pilla un video de YouTube pone su propia GUI, o no, la verdad es que con física cuántica he juaqueado tu ordenador y tengo dos cosas, un juego super chulo de 45 kilos, y ese video que es para partirtse, este fue el que enseñaste a Microsoft para qué te comprara, lo dices que te quiere comprar, a ver, a MS no se la cuelas como a los de Innova.

    Si no es de Youtube, como sé que lo has borrado.
    Crees que, a Microsoft y a Innova les Interesa algo por un vídeo?
    Pues no, todos quieren ver algo más completo, el juego Online con el servidor, una prueba en por lo menos 10 o 20 máquinas.
    Te cuento lo que ha pasado, ves que el video en este foro te hace pupa por la pila de tonterías que sueltas, y has dicho zas, lo borro de YouTube y así no aparece en el foro, lo has borrado has venido al foro y oh, ahí esta no se ha ido, y otra cosa, por si a caso haces alguna maldad, que sepas que lo tengo en mi casa, se lo enseñe a unos colegas programadores y se han partido el culo, en poco lo veo de nuevo en youtube.
    Muchacho por lo que veo te gustaron mis palabras en el vídeo.

    Que es lo que más te gusto? Gracias por la propaganda sea buena o mala tiende a crear curiosidad.

    Como va el Dota2?
    Última edición por Brahian; 08-08-2013 a las 18:55

  37. #37
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    Como crear un mmorpg

    Si es que él no sabe es como el que no ve.

    UDK = Unreal developed KIT, Motor gratuito para uso no comercial, con un sistema de royaltis para uso comercial, su última versión fue la 3.5, basado en Unreal Engine, pero no idéntico, lo sé porque he usado los dos, el de pago y el gratuito.

    Unreal Engine 4, = Motor de pago o bajo permiso de Epic, muy distinto a UDK, de hecho, son como el día y la noche, se parecen como como la física cuántica a los juegos en red, aún en versión de pruebas, también lo he usado.

    No ves cómo no puedes hablar con los niños mayores, lo tuyo son periódicos locales, inversores que no tienen ni idea de videojuegos y esas cosas, pero si entras en un sitio de profesionales pues te pueden pillar.
    el echo de que este en visual basic 6.0 ya tiene clientela, se rompen paradigmas.

    Las primeras miles de ventas serán por que el juego está en Visual basic 6.0.
    Mi sobrino es uno de esos hardcore gamers de hecho, gana dinero creo que con el LoL, si le dices lenguaje de programación, probablemente te conteste, y eso gasta mucho mana, ahora la gente compra juegos por el lenguaje en el que están programados, claro, y esto que se lo has soltado a MS y a los de Innova o te lo guardas para ti solo. Mola lo de miles de ventas.

    Y ahora qué contestas preguntas te hago una simple.

    Por qué estas en un foro de grafistas, si no tienes ni idea de gráficos, no te he visto en foros de programación, no sé, entra en stratos-ad, com, foro de programación de videojuegos, crea un mensaje llamado, hacer un MORPG y a ver qué te cuentan, es que me gustaría saber lo que piensa un programador, y también me gustaría saber por no vas a foros de programadores, a ver, al de VB no entres, que la última vez te fue un poco mal te banearon, después lloraste un poco y te admitieron. Saludos.

  38. #38
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    Como crear un mmorpg

    Brihan, no edites mensajes después de publicarlos que después pasan estas cosas.

    Estaba mejor lo de para que lo veas en vez de aprende nene, pero en fin tú mismo, ya te contesté en mí otro mensaje, ¿has aprendido? Criatura, y no cambies ahora el aprende nene por para que lo veas.
    cres que, a Microsoft y a Innova les Interesa algo por un vídeo?
    Pues no, todos quieren ver algo más completo, el juego Online con el servidor, una prueba en por lo menos 10 o 20 máquinas.
    A ver, florecilla, yo he trabajado en juegos para Microsfot studios, sé lo que busca MS, y sé que si le vas a MS con lo de la física cuántica, te mandan a pastar al campo, es gente muy sería, y no están para perder el tiempo.

    Por cierto, MS no quiere ver algo más completo, MS te pone unos mil estones, si los cumples genial, te van pagando, si no, no cobras, ¿Ves que, simple? Si tú dices que tú juego puede con 1.000.000 de usuarios simultáneos, ten por seguro que MS probara tu juego con un millón de usuarios simultáneos, no con 20 cochinas máquinas, cuando tengas que pasar los TCR de Microsoft, les comentas lo del VB y esas cosas.
    Que es lo que más te gusto?
    Lo pone el mensaje, te marco el minuto y todo, es brutal, en serio, eres todo un filosofo.
    como va el Dota2?
    El Dota va de escándalo, muchos dicen que es mejor el Lol, pero 32 millones de usuarios, un caos, aunque el otro día vi un video del interior de Riot, y guau como mola ese estudio, lleno de gente una decoración increíble, ahí se tiene que trabajar muy cómodo, eso sí, para qué tanto si con una persona ya está. Saludos.

  39. #39
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    Como crear un mmorpg

    Well, it wasnt UDK 4, it wasnt UDK at all. It was Unreal Engine 4 which is the full license only edition. And I would highly doubt that they are going to reléase UE4 as a free UDK edition for quite some time.
    UDK for Unreal Engine 4 is not likely to be available for some time yet, most estimates say about a year (as of Mid 2013).

    In any case, the benefits of starting with UE3 now far outweigh any perceived benefits of waiting. For example, learning the Kismet system now will give you a definite jumpstart with UE4′s Blueprint system which is básically Kismet 2, and entire smaller game projects can be created using mostly Kismet.

    Se our guides and modules for learning Kismet here: http://unrealdb.com/db/kismetkit/.
    Me divertiré muchos años, mientras espero el UDK4 con c++.

    Titan de Blizzard todavía tengo esperanzas en otro buen juego.

  40. #40
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    Como crear un mmorpg

    http://unrealdb.com/when-will-udk-fo...-should-I-wait.
    Y ahora qué contestas preguntas te hago una simple.

    Por qué estas en un foro de grafistas, si no tienes ni idea de gráficos, no te he visto en foros de programación, no sé, entra en stratos-ad, com, foro de programación de videojuegos, crea un mensaje llamado, hacer un MORPG y a ver qué te cuentan, es que me gustaría saber lo que piensa un programador, y también me gustaría saber por no vas a foros de programadores, a ver, al de VB no entres, que la última vez te fue un poco mal te banearon, después lloraste un poco y te admitieron.
    Entre a este foro por que alguien abrió un hilo anteriormente.

    Si no hubiese sido así no entraba, y así saltaron.

    En VBMundo banearon por ponerlo como propaganda así que, moleste un poco y fue todo.

    Por lo que veo, poner propaganda aquí no banean.

    PD desarrollar un MORPG fue más sencillo de lo que pensé. Saludos.
    Última edición por Brahian; 09-08-2013 a las 01:03

  41. #41
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    Como crear un mmorpg

    me divertiré muchos años, mientras espero el UDK4 con c++.
    A este chico si que le preocupa el tema del lenguaje (parece un político catalán), en udque con que sepas Unreal Script vas que te matas, a ver, seguro que no le llega a la suela a tu Darkwater, pero se han hecho algunas cosas interesantes con ese motor programado en C++.
    For example, learning the Kismet system now will give you a definite jumpstart with UE4′s Blueprint system which is básically Kismet 2.
    El kismet al blueprints se parecen como un huevo a una castaña, a ver, sí, tienen sus cosas parecidas, pero el Blueprint es como el kismet mezcladisimo con Unreal script después de haberse caído a la marmita de los esteroides, anabolizantes y alguna que otra droga sintética, y a todo eso le metes el sistema de arquetipos, prefabs y si me pones animtre, en ese caso tenemos un blueprints y me quedo corto, es como comparar una rueda con un coche.
    PD desarrollar un MORPG fue más sencillo de lo que pensé.
    AH, pero has terminado un MORPG, ya pasó algún TRC, ¿de quien si se puede saber? Que empresa de QA has contratado, o te has montado tú mismo el equipo, yo pensé que solo tenías un engine gráfico, un gestor de bases de datos y un sistema chachi de física cuántica, ups de juego en red, no sabía qué tenías un MORPG entero, en mí planeta la tarea de cerrar el juego, es después de que los artistas, diseñadores, sonido, terminen todo su trabajo, y es un 30% del trabajo de todo el proyecto. Saludos.

  42. #42
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    Como crear un mmorpg

    Desarrollar un MORPG está demasiado lejos de ser imposible, para una sola persona.
    http://actualidad, rt.com/sociedad/v...lia-suicidarse.

    El adolescente de 13 años tenía en su perfil de FacebOk la imagen de un asesino del videojuego Assassins Cred.

    Assassins Cred niega vínculo del juego con matanza de Brasil.

    Se salvaron en el colegio, me dejo sin palabras.

  43. #43
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    Como crear un mmorpg

    desarrollar un MORPG está demasiado lejos de ser imposible, para una sola persona.
    Haz un MORPG tu solo y hablamos, hasta ahora, no lo has hecho solo, has usado truevisión3d para la base del engine, toda la parte de arte no la has hecho tú la has comprado, y supongo que, habrás pillado código de varios sitios, hasta ahora solo has enseñado un rotot corriendo por un escenario de los 90, y otra escena de unas naves no apto para epilépticos.
    ¿Qué ya has ido a Stratos-ad, comí o crees que, si entras en un foro especializado saldrás escaldado. ¿es miedo eso que huelo? Saludos.

  44. #44
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    Talking Como crear un mmorpg

    Haz un MORPG tu solo y hablamos, hasta ahora, no lo has hecho solo, has usado truevisión3d para la base del engine, toda la parte de arte no la has hecho tú la has comprado, y supongo que, habrás pillado código de varios sitios, hasta ahora solo has enseñado un rotot corriendo por un escenario de los 90, y otra escena de unas naves no apto para epilépticos.
    Ja Solo falto que digas que yo no invente el Visual basic 6.0, y que lo compre junto al Windows7 x64.

    No, hay cosas que se pueden comprar.

    Cierto no viste los NPCs, los Mobs el inventario, el comercio entre jugadores, el chat, cómo se recolecta el Uranite.

    Para comprar objetos y equiparlos, no te preocupes paciencia, paciencia.

    Código para un MORPG en VB 6.0 de otros sitios? No existe otro MORPG en VB 6.0, seria qué preguntes en Stratos-ad, com.

    Hay uno en 2D que lo hicieron entre 60 personas, Vi algunas fotografías.
    se se ve bien la gráfica. (actualmente juego Lineage I -).
    Buenas gráficas.
    muy buenas gráficas hermano se ve genial.
    Lo que dicen los gamer en Facebook.

    Existen diferentes perspectivas. No existe un solo juego que le agrade a todo el mundo.
    ¿Qué ya has ido a Stratos-ad, comí o crees que, si entras en un foro especializado saldrás escaldado. ¿es miedo eso que huelo?
    Miedo miedo así es miedo que me expulsen o estas como moderador allí? Estoy en este foro de pura hola, Stratos-ad, com, tus amigos trabajan ahí?
    Además aquí reímos un poco, creo que eres el que más se divierte o no? También hay personas que me cayeron muy bien aca, como Reaversword.

    Por cierto, no manejo C++, solo domino Visual Basic 6.0.
    https://www.faceebok.com/DARKWAROnline para los que quieran ver los avances de hace 1 mes.

    Este lunes que viene empiezo a trabajar en las habilidades, una habilidad cada día son 56.

    Luego empezar a subir de nivel el personaje, o si me olvidaba me encanto Diablo2 eso de las piedras rúnicas y unidas palabras rúnicas.

    Aquí serán power runes, combinando diferentes runas, podrás aumentar el nivel de tus habilidades.

    E incrementar tus atributos principales.

    Si admito la Pagina web esta peor que horrenda, buscaré alguien que me ayude con eso.
    Última edición por Brahian; 10-08-2013 a las 12:44

  45. #45
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    Como crear un mmorpg

    Anda si tiene caralibro, que chuli, con 228 me gusta, eso dice mucho de las futuras ventas, pero no te desanimes, que solo 228 personas le diesen a me gusta, es gratis y no cuesta nada al mes, no significa que no llegues a las 229 ventas, somos muchos los que no tenemos caralibro y nos gustan los videojuegos. Lo que realmente me escama es que tú tienes 338 amigos, habla con ellos, diles que le den al botón de me gusta, es gratis, no cuesta 50 pavos y 15 todos los meses.
    Lo que dicen los gamer en Facebook.
    Y las review de las webs especializadas y las revistas ¿esas que dicen? Metacritic te ha puntuado ya, te fias más de lo que dice un simple jugador que un profesional.

    El problema de comprar modelos 3d en las webs o por ahí, es que cada uno de es su padre y de su madre, he visto modelos de tu juego que parecen de 4 juegos distintos.

    Otra cosa, el tema de las sombras y las luces te lo has mirado o pasas, si ves que poner luces y sombras es un coñazo usa un truco, pon un plano con un alfa debajo de cada modelo.

    Sin sombras eso no podía correr en mí SGs3, veo unos requerimientos gráficos muy altos.para ser un simple modelo representado sin sombra ni normal ni nada, no sé DX10 un Giga CUDA, Phys, a ver esa gráfica es una caca, ahora, pero para esos gráficos no sé, mi teléfono creo que los movería con un motor optimizado. 13 gigas de Hd, d, buf.
    miedo miedo así es miedo que me expulsen o estas como moderador allí? Estoy en este foro de pura hola, Stratos-ad, com, tus amigos trabajan ahí?
    No hombre con un foro de moderar ya me llega y me sobra, y no, en stratos no me conocen, estoy registrado con este mismo nick, pero no creo llegar a los 10 mensajes, no sé, es que creo que sería el foro para ti, es de programación de videojuegos, seguro que ahí te entienden y pueden apreciar mucho mejor que yo la valía de tu trabajo.

    Te repito que no puedes decir que has hecho un MORPG tu solo ya que el arte no lo has hecho tu, la música tampoco, la base del motor tampoco, es como si Mike Capps dice que el Gow lo hizo el solo porque él era el presidente de Epic, ahora Epic pertenece a la misma empresa qué es dueña de Riot Games, los del LoL tu competencia, y son chinos.

    Tu entraste en los foros diciendo que ibas hacer un MORPG tu solo, y ahora vemos que eso es falso, porque solo te has dedicado a programación y no toda, y a producción. Saludos.

  46. #46
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    Como crear un mmorpg

    contra gustos no hay nada escrito, digamos de los 1000 que vieron mi juego.

    Que les guste a 200 perfecto.

    El motor es algo muy aparte, tienes idea de cual es la diferencia de un Motor gráfico y un MORPG?
    Se ve muy claro que para ti un motor gráfico y un MORPG son uno solo, pues no.

    Aparte del MORPG desarrolle un motor gráfico Visual, con el que podría sacar un shooter online en 1 mes.

    Y aparte del motor gráfico visual, desarrolle el CORE para desarrollar MORPGs.

    Ahora el Arte y la música pueden ser o no parte de mi MORPG, en este caso.

    Los gráficos que escogí y compre son parte.

    Y las review de las webs especializadas y las revistas ¿esas que dicen? Metacritic te ha puntuado ya, te fias más de lo que dice un simple jugador que un profesional.

    El problema de comprar modelos 3d en las webs o por ahí, es que cada uno de es su padre y de su madre, he visto modelos de tu juego que parecen de 4 juegos distintos.

    Otra cosa, el tema de las sombras y las luces te lo has mirado o pasas, si ves que poner luces y sombras es un coñazo usa un truco, pon un plano con un alfa debajo de cada modelo.
    Te explico en un nivel más simple para que lo entiendas nuevamente. Toda la parte gráfica qué puedas encontrar en un MOPRG pues no llega ni al 15%.

    En mi caso ni al 5% de lo que es un MORPG.

    Por ejemplo, tenemos un arma alucinante 3D, pues esa arma alucinante no sirve de nada, si no tiene sus 5,10 o más, propiedades.

    Si tienes un pinche árbol pues tienes que ponerlo en algún lugar y así absolutamente todo el juego.

    No, los gráficos de un juego no tienen comparación con la jugabilidad, y todo su desarrollo.

    Con que alguien que juegue linage2 o cualquier otro MORPG le guste mis gráficos simples perfecto. (todo un South Park).

    No desarrolle este MORPG para empresas, lo desarrolle para usuarios que se diviertan.

    Sin sombras eso no podía correr en mí SGs3, veo unos requerimientos gráficos muy altos.para ser un simple modelo representado sin sombra ni normal ni nada, no sé DX10 un Giga CUDA, Phys, a ver esa gráfica es una caca, ahora, pero para esos gráficos no sé, mi teléfono creo que los movería con un motor optimizado. 13 gigas de Hd, d, buf.
    Si, es un Core muy robusto y a los ingenieros que lo vieron, les encanto lo que puedo hacer con eso.

    El Core que desarrolle eso si impresiona solo al verlo.

    A este Core le puedo aplicar editores completos, para shaders, luces, normales, sombras y muchas cosas, así.

    Todo lo que puedas imaginar solo es cuestión de tiempo.
    13GB Hd, si ahí esta la base de datos con más de 2,000,000 de registros.
    7000 modelos estáticos con texturas simples 512x512 y 256x256.
    700 modelos animados.

    Música, sonidos, y demás vainas.

    Mientras me hablan de Normales, shader, sombras, luces, blah eso a un usuario simplemente no le importa.

    Por ese motivo no me preocupa esos puntos.

    Estoy pesando en cosas importantes que, a los usuarios si les importa. Aun así, los implementare para la expansion.

    El MORPG resulto más fácil de lo que pensé y lo desarrolle solo.

    Y el MORPG se queda minúsculo comparándolo con el Core.

    Real mente el CORE no va nada con este foro, tal vez en Stratos-ad, com.

    Pregunte, cómo funciona el CORE de un MORPG.
    1000% programación.

    Hablando de lo que aquí son expertos, el primero no tiene ningún efecto, el segundo tiene varios y usare el primero, mientras los efectos no estén completamente listos.

    Para usarse. Muchas gracias por la idea del plano con Alpha para la sombras.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: efectos.jpg 
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ID: 184026

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --
    Última edición por Brahian; 17-08-2013 a las 09:22

  47. #47
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    Como crear un mmorpg

    Vaya te superas en cada mensaje, tu crees que, a la gente le importa más en qué lenguaje está hecho el juego, o cómo esta estructurado su código, o que sea el primer ¿MORPG? Hecho en VB, a si tiene buenos o malos gráficos, tu problema es que piensas que todo el mundo tiene tus mismos gustos, lo bueno de un productor es olvidarse de lo que le gusta a él, y centrarse en lo que le gustaría al mayor número de gente, y estas en el otro extremo de esa premisa.

    Los gráficos son importantes, muy importantes, puedes meter la mejor jugabilidad en un juego con gráficos penosos que no lo vendes, y puedes hacer el mayor truño de la historia con gráficos de Infarto que venderá a muerte, Crysis.

    Lo que te pasa es que quieres pillar lo bueno de los juegos indie, todo ese aura de yo solo en mi casa hice esto, he superado a la grandes empresas y lo pongo a vuestra disposición para qué os divirtais, y quieres mezclar eso con lo bueno de las grandes producciones, 1.000.000 de ventas, 4000 usuarios por sever, 45.000.000 de euros, se te va mucho la pinza.

    Si lo gráficos no importan y como dices a la gente le dan igual, porque sale una consola nueva cada 5 años, por qué centran la potencia de esa consola en sus gráficos, porque los gráficos mueven la industria de los videojuegos, a nivel de hardware, hay gráficas de más de 1000 euros, crees que están para mover modelos de 100 polígonos sin sombras, todo se reduce a eso, grandes gráficos con los que dejar al usuario flipando, la gente no sabe lo que es un normal, no sabe lo que es un modelo de iluminación phong, o un filtro antialiasing, no tiene ni idea de la existencia del DX11, ni sabe lo que es un engine gráfico ni un motor de físicas, se la pela qué X tarea la haga CPU o la GPU, o la madre que las pario a las dos juntas, la gente se sienta y quiere ver un espectáculo visual atractivo que le de ganas de jugar, si el juego es aburrido pues o lo dejan, o siguen simplemente por espectáculo visual, (crysis) pero si entran y no ven todo es que no saben lo que es, diran, ¿50 pavossí, viendo esos gráficos te lo compran 4 y con suerte. Saludos.

  48. #48
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    Como crear un mmorpg

    Jugabilidad vs gráficos.

    Dota >crysis.

    Jugabilidad primero, claro que la gente prefiere ambos.

    DiabloI hace caca al DiabloI, así quedo diablo I, viendo que los gráficos de diablo I superan por mucho al diabloI.

    Ahora Intentemos mejorar los gráficos de dota sacando dota2, la jugabilidad tiene que ser la misma o casi similar porque la podemos cagar.

    Lo que la gente espera es divertirse, todo lo demás son extras.

    Los juegos sea como sean están dentro del entretenimiento y dan trabajo a mucha gente como tú.

    No espero superar a grandes empresas, tal vez si todo va bien en unos 5-10 años supere a muchas.

    Estoy seguro que los juegos en los que trabajaste en algunas empresas superaron a muchas empresas y a otras no.

    Como dices tal vez no tenga ni ventas, pues en ese caso al free to play. Y lo más importante de todo.

    Pude desarrollar el MORPG, estuvo más fácil de lo que pensé, cuando sea viejo no me preguntare que hubiera pasado si no lo hacia.

    El dinero va y viene, gracias a Dios sin hacer nada en mi vida puedo vivir bien, aun así seguiré trabajando que un trabajo es digno.

    No te voy a negar que los gráficos son importantes, desde un cierto punto su importancia ya es relativa.

    Ya veras los gráficos de ahora serán insignificantes en unos 10+ años.

    Que es lo que quedara? Pues los géneros de cada juego. No los gráficos.
    (jugabilidad + gráficos) >jugabilidad > gráficos.

    Ahora qué supera a la jugabilidad, gráficos y lastimosamente, están casi fuera del alcance.

    El Nombre del juego famoso y el de su empresa.

    Vaya, Diablo, Stracraft, Call of Duty y demás.

    Activision BLIZARD hasta el momento insuperable.

    Quien sabe, tal vez en unos 20 años este trabajando con alguien de este foro. Saludos.

  49. #49
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    Como crear un mmorpg

    Te aseguro que los proyectos en los que he trabajado no han superado a ninguna de las grandes, y en todos los sitios han pasado de los dos millones por proyecto, ese presupuesto es ridículo en comparación con lo que se maneja, si te digo la verdad el peor proyecto en el que he trabajado ha sido el que tenía mayor presupuesto, superaría sin problemas los 10 millones, el problema es que se creían dioses porque no tenían problemas con el dinero, partieron de la base de que se iban a comer el mercado, que superarían a las grandes y que serían una referencia europea en el mundo de los videojuegos, en dos semanas me di cuenta que eran unos sobrados, aficionados a videojuegos que pensaban que lo que ha ellos les gustaba era lo que le gustaría a todo el mundo, pero pagaban bien podía jugar con software muy caro que ni dios tenía y aprendí mucho, y sobre todo, aprendí como no se tienen que hacer las cosas, que es justo lo que aprenderás tu dentro de unos meses o años, te sobran kilos y kilos y kilos de chuleria, y te falta humildad y visión por todos lados. No estas inventando nada nuevo, estas haciendo algo que ya está inventado, pero haciendo de otra forma, cuando te preguntan qué beneficio tiene eso, no contestas, y has confiado tu proyecto al como lo haces en vez a lo que es.

    Date prisa con el free to play, porque hay muchos juegos free to play muy buenos.

    Por cierto, qué tal llevas el balanceo, cuánta gente tienes en eso, con la cantidad de personajes que tienes mínimo 3 personas por personaje, o has creado algo para hacer el balanceo sin necesidad de gente, creo que esto sí es lo más importante de un MORPG o un MOBA. Saludos.

  50. #50
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    Como crear un mmorpg

    Tal vez invierta unos 500 a 1000 USD más.

    Propaganda del face y la página web.

    No soy millonario para invertir lo que invierten las grandes empresas, ni siquiera medianas y pequeñas empresas.

    Ago lo que puedo con lo que tengo, claro trabajando sin sueldo por una esperanza, sentirme realizado y aprender, total la universidad igual cuesta miles de dólares y en este proyecto aprendí como en ningún otro lugar.

    No ice todo lo que ice solo por dinero. Si las cosas salen entonces bien, si no salen también, solo diré al fin podre descansar.

    Después de un trabajo de negro. Sacare 1 a 2 juegos al año con gráficas sencillas, y mejorando el Core para expansiones y otros juegos.

    Comparado con las gráficas profesionales como las tuyas anda mal, pero no puedo hacer nada al respecto.

    Me tomaría unos años más, que el Core soporte todos esos efectos, para cada modelo por separado.

    Y crear mis propios modelos no, eso requiere muchos años de experiencia, me tengo que conformar compartiendo los modelos.

    Claro si me gustaría tener unos gráficos grandiosos, la realidad es que no y así pensé en como seria toda la jugabilidad.

    La parte que crea adicción a los usuarios, un juego sencillo de manejar donde empiecen a competir y evolucionar sus personajes.

    Cosas simples como el recount del world of wacraft y otros pequeños addons tuvieron mucho que ver en ese juego.

    También tengo algunas ventajas, poner un árbol es más sencillo que arrastrar un icono, crear un ambiente extenso donde puedes.

    Matar bichos y tener lot lo creas en unas horas, unos 1000 mobs bastante poblado.

    Hace una semana eran 540,000 diferentes objetos a equipar, ahora son 2,000,000 de objetos 2GB en solo caracteres.
    3 Universidades abrieron sus puertas para mostrar el producto antes y después del lanzamiento.

    Una ofreció beca completa todo pagado como regalo.

    Hay bastante esperanza.

    Espero que todo salga bien para poder generar empleos, por lo menos aquí en Bolivia.

    Si no es así, todo será poco a poco.

    Por lo menos los juegos que sacaste superaron a empresas pequeñas y medianas.

    Aprendiste muchísimo, esos conocimientos valen oro.

    Los 4 personajes tienen los mismos poderes, algunos poderes favorecen más a unos tipos de personajes que, a otros.

    Are un sistema automático de pruebas para él balanceo. Trabajo totalmente solo ni la sombra me ayuda.
    cuando te preguntan qué beneficio tiene eso, no contestas, y has confiado tu proyecto al como lo haces en vez a lo que es.
    Muchos ingenieros quieren probar el primer MORPG en Visual Basic 6.0.

    Existen miles de fans programadores del Visual Basic 6.0 que estarían muy contentos con ver un MORPG funcionando en ese lenguaje.

    Solo por eso comprarlo, incluso Alan coper cuando lo sepa, soy un Fans del Visual Basic 6.0, cambiar la historia de ese lenguaje.

    No tiene precio, Si lo vez desde otro punto de vista miles de programadores lo compraran.

    Va más allí de que si el juego es malo o es bueno, será como una reliquia, y muy lejos de que alguien más lo desarrolle.

    No me refiero a una empresa con UDK, Unity, Cryengine y otros ninguno soporta Visual Basic 6.0.

    Y truevisión3D es mortal desarrollar un MORPG con eso, todo lo demás es c/c++.

    Pregunta a los programadores que, ayan trabajado con Visual Basic 6.0, si comprarían el primer MORPG 3D echo en ese lenguaje.

    Por una persona, tal vez muchos no paguen el segundo mes, pero lo probaran.

    Más de 6,000,000 de programadores se ganaron su vida usando el Visual Basic 6.0. Saludos.
    Última edición por Brahian; 11-08-2013 a las 11:25

  51. #51
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    Como crear un mmorpg

    muchos ingenieros quieren probar el primer MORPG en Visual Basic 6.0.
    Existen miles de fans programadores del Visual Basic 6.0 que estarían muy contentos con ver un MORPG funcionando en ese lenguaje.

    Solo por eso comprarlo, incluso Alan coper cuando lo sepa, soy un Fans del Visual Basic 6.0, cambiar la historia de ese lenguaje
    no tiene precio, Si lo vez desde otro punto de vista miles de programadores lo compraran.
    va más allí de que si el juego es malo o es bueno, será como una reliquia, y muy lejos de que alguien más lo desarrolle, no me refiero a una empresa con UDK, Unity, Cryengine y otros ninguno soporta Visual Basic 6.0.
    y truevisión3D es mortal desarrollar un MORPG con eso, todo lo demás es c/c++.
    Pregunta a los programadores que, ayan trabajado con Visual Basic 6.0, si comprarían el primer MORPG 3D echo en ese lenguaje.
    La respuesta es, me la pela el lenguaje, el lenguaje no se ve en la experiencia de juego, ahora, te digo vete a un foro de VB y pregunta eso, huy no que te banearon.

    O sea has hecho este curre para qué 4 nostálgicos lo vean, por cierto, a este tipo de textos me refiero cuando digo que vas de sobrado y te falta humildad, dices que los programadores de VB lo fliparan con tu juego, bueno, no todos, ya sabemos lo que te pasó en el foro de VB, saliste algo escaldado, nadie se entusiasmó tanto como dices.

    Por cierto, sabes cual fue el primer juego programado en C++, o en cualquier otro lenguaje, yo soy jugador, soy profesional, no tengo ni idea, le preguntaré a algún programador de videojuegos, crees que tú juego por ser creado en VB va ser una reliquia, hemos pasado de, la gente lo va a flipar con el juego a, los fans de VB. ¿hay fans de VB? No conozco un solo programador que diga qué es fan de un lenguaje, le puede gustar o no, pero fan, solo te conozco a ti.

    Te lo repito, creeré todo lo que cuentas cuando te vea en un foro de programadores de videojuegos, soltando todo lo que dices aquí, aún no sé porque no has ido a stratos o algún foro de programación, que ha ver, a mí no me tienes que convencer de nada, no soy un target para tu juego, 50 pavos me los gasto en un triple A, yo soy más de juegos indie del Steam, o pijadas así, y me gustan los juegos con buenos gráficos, si no, para qué gastarme 400 euros en una gráfica, para ver algo de los 90, no amigo.
    también tengo algunas ventajas, poner un árbol es más sencillo que arrastrar un icono.
    A que lo haces pintando con el ratón, o con un mapa de bits, o con una selección de caras y una distribución aleatoria encima de estas, a que el árbol que pone lo saca de un grupo de 20 o 30 modelos para qué no sean todos iguales, y a qué puede poner el tamaño y la rotación aleatoriamente, a qué es compatible con SpeedTree, con lo que se ve afectado por el viento y esas cosas, a qué te modifica el terreno cada vez con pones un árbol, y el Shader que hay debajo. Amigo tu motor no hace nada qué no hagan el resto de motores desde hace varios años. Incluso el Glest, tenía un editor de mapas y con un click ponías un árbol.
    Los 4 personajes tienen los mismos poderes, algunos poderes favorecen más a unos tipos de personajes que, a otros.
    are un sistema automático de pruebas para él balanceo. Trabajo totalmente solo ni la sombra me ayuda.
    Pero no eran cientos de personajes.
    En el glest teníamos solo dos facciones, los técnicos y los mágicos, dentro de cada facción no había más de 10 personajes distintos, con 5 construcciones y 3 niveles de evolución, nos llevo más de un año el balanceo correcto, y eso que el programador, que era un dios, terminó el glest y lo contrataron en EA, hizo un sistema para qué la máquina jugase partidas de 4 jugadores, de 3 y de 2 para ver quien tenía ventaja, fue lo más difícil de todo el juego, tu mismo.

    Posdata: soy consciente que mi ortográfica y mi gramática dejan mucho que desear, pero tío, el verbo hacer, en todas su conjugaciones tiene h eso es básico, no veo que una universidad abra las puertas a alguien que escribe así.

  52. #52
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    Como crear un mmorpg

    En el glest izo que pelen los bandos yo tengo que hacer que pelen 4 personajes.

    El primer MOPRG en C y el primero en el mundo gráfico fue el Neverwinter nights no confundir con el de bioware.
    O sea has hecho este curre para qué 4 nostálgicos lo vean, por cierto, a este tipo de textos me refiero cuando digo que vas de sobrado y te falta humildad, dices que los programadores de VB lo fliparan con tu juego, bueno, no todos, ya sabemos lo que te pasó en el foro de VB, saliste algo escaldado, nadie se entusiasmó tanto como dices.
    No es que, algunos ingenieros van a comprar ya quieren comprar y preguntan para cuando.

    También ice el juego para todo el planeta tierra.

    Vbmundo me banearon por propaganda.

    Otra cosa es ya terminado, ya hablare con el admin de vbmundo y otros 10 o más foros.

    De 6,000,000 de programadores de vb 6.0 e ingenieros que compren 500 o 1000 ya está echo.

    De ahí se expande y se seguirá expandiendo.
    Posdata: soy consciente que mi ortográfica y mi gramática dejan mucho que desear, pero tío, el verbo hacer, en todas su conjugaciones tiene h eso es básico, no veo que una universidad abra las puertas a alguien que escribe así.
    Si un error de dedo.

  53. #53
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    Como crear un mmorpg

    si un error de dedo.
    Pues si es el mismo dedo con el que escribes código, la verdad es que sería todo un logro que hicieras el hello world.
    el primer MOPRG en C y el primero en el mundo gráfico fue el Neverwinter nights no confundir con el de bioware.
    La verdad es que me suena el nombre, lo he buscado, no he visto referencia alguna a ser el primero hecho en C++, lo máximo que he llegado a ver es que fue el primero con entorno gráfico, Si buscas Neverwinter aparece el del bioware, y eso que no ha sido el primero en nada, este aparece relegado a una cuarta página, siempre y cuando le pongas (AOL) si no, ni aparece.

    No he visto que sea, tal y como afirmas que va a pasar con tu juego, va a cambiar la historia de ese lenguaje, es una reliquia, (la definición de reliquia la tienes algo oxidada como el dedo) y todas esas cosas que dices.
    No es que, algunos ingenieros van a comprar ya quieren comprar y preguntan para cuando.
    Eso son los 230 me gusta qué tiene el juego en Facebo, k. ¿no?
    Vbmundo me banearon por propaganda.
    Ya, pero antes del baneo ya te dieron para él pelo, además volviste con otro nick, y no vi a ningún fan de VB diciendo que quería comprar el juego, de hecho, no los veo ni en tu FB.
    ya hablare con el admin de vbmundo y otros 10 o más foros.
    Ya te veo en forocoches, en burbuja, información, en meneame, en ducatistas, com, y en 5 foros más que no tienen nada que ver con la programación, donde te dan caña.
    de 6,000,000 de programadores de vb 6.0 e ingenieros que compren 500 o 1000 ya está echo.

    De ahí se expande y se seguirá expandiendo.
    Vaya, como decía muy abuela, la esperanza es lo último que se pierde, que manía con los 6 millones, que de esos la mitad o más odiaran el bv lo usaran porque será impuesto por la empresa, como muchos artistas odiamos el max, o el udque o lo que sea, son herramientas, yo no veo una película porque esté echa en max o en XSI, la veo porque me ha gustado el tráiler, el estilo, el argumento, o el studio que la hace, pero no por el software con que se hace.

    Por cierto, ya bajamos de un millón a 500, genial.

    Dime una cosa, como vas a vender tu juego, a ver, podríamos decir, debido al precio de tu juego, que la competencia es WOW, Diablo o cosas así, pero no vamos a ser malos, te pongo a la altura de juegos indie gratuitos, he visto unos cuantos y todos tienen mejores gráficos, incluso el EverQuest, ahora gratis, todos tienen una comunidad enorme, eso es muy importante en los juegos online o de física cuántica como tú dices, todos son más sólidos, llevan más tiempo y están mucho más pulidos, son más conocidos, y sobre todo son gratis, o sea, como lo vas a vender, qué vas a contar para vender ese juego, vas a decir mirad mi competencia es mejor y encima gratis, pero comprad el mío porque está hecho en Vb, no sé, no lo veo.

    Lo que me gusta de ti es que no te desanimas, en algunos casos eso es bueno, pero usa un poco más la lógica, y se humilde hombre, no puedes decir las cosas que dices con los screenshot que se ven de tu juego. Saludos.

    Posdata: cuidado con el verbo hacer que te puede crear un disgusto.

  54. #54
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    Como crear un mmorpg

    Una de las metas sigue siendo pasar el millón de usuarios. Esto solo es el inicio de mi empresa.

    Finalmente nadie sabe lo que pasara, me despido. Saludos.
    Última edición por Brahian; 13-08-2013 a las 08:29

  55. #55
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    Como crear un mmorpg

    Exigete mucho a ti mismo y no esperes nada de los demás.

    Así te ahorraras disgustos.

  56. #56
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    Como crear un mmorpg

    Pues tu te exiges poco y esperas que 1.000.000 de personas se gaste 50 euros en un juego que si lo comparamos con competencia, tiene peores gráficos, de juabilidad no sé, pero me fío más de títulos que lleven años en el mercado hechos por profesionales, que un título creado por una persona qué no ha hecho ni un comecocos, tu competencia tiene una comunidad más grande, al ser empresa tiene mejor soporte, ya está todo funcionando, no me quiero imaginar con cuantos bugs va a salir tu juego, y sobre todo tu competencia es gratuita, tu cobras 50 pavos y 15 todos los meses.

    Menos mal que no esperas nada de los demás y que te exiges mucho que si no.

    Por cierto, tu inversor, el de los 30 Kb, ha leído este post, o solo le las noticias Bolivianas donde dicen que tú juego cuesta 20 millones, no sé, igual va siendo hora qué vea algunas críticas.

    Hala paz, te esperamos aquí el año que viene o así, no faltes.

  57. #57
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    Como crear un mmorpg

    A muchos les gusta los gráficos de mi MORPG quienes lo compraran, lo que digan las empresas profesionales como dices me importa un pito.

    No tienes idea de lo que le gusta a la gente, los gráficos pro me la pelan como al 80% de los usuarios.

    Me despido del foro.
    Última edición por Brahian; 13-08-2013 a las 10:42

  58. #58
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    Como crear un mmorpg

    envidia.
    Algo que leí por ahí.

    La envidia, término del latín iNvidia significa mirar con malos ojos y la mirada juega un papel clave, de ahí que se habla del mal de ojo o la ojeadura cuando alguien es mirado con cizaña o malicia.

    Es el deseo de obtener algo que postura otra persona y que uno carece.

    Se trata del pesar, la tristeza o el malestar por el bien ajeno. En este sentido la envidia constituye el resentimiento ya que el sujeto no quiere mejorar su posición sino que desea qué al otro le vaya peor.

    La envidia oculta admiración en ese deseo por tener algo que otro postura y genera rencor o resentimiento al ver el éxito del otro.

    El envidioso es un carente, un disconforme que necesita alimentarse de lo que el otro postura y ahí sí esta la impotencia de no creerse capaz de lograrlo por mérito propio y vivir comparandose.

    Esconde una baja autoestima, poca valoración y esa cuota de agresividad que genera desprecio.

    Vivir mirando hacia fuera en lugar de hacia dentro es una garantía de infelicidad y frustración constante. Hay quien mira y admira, pero hay quien mira y no sólo envidia sino que hasta odia.

    Pero la envidia no es sólo un sentimiento que provoca una gran desdicha en quien la padece, sino también en quien es objeto de ella, que se ve envuelto en un conjunto de comportamientos malignos de los que no es en absoluto responsable.

    La envidia viene de las primeras vivencias infantiles en la sensación de rivalidad edípica con el progenitor del mismo sexo, con el cual se lucha y compite por el amor del otro (padre o madre).

    También en la mujer se habla de envidia al pene y tiene que ver con la castración (de ahí el tema de arrancar los ojos) y la falta.

    Por eso la envidia es ceguera emocional, furia y desborde de quien no ve nada como propio y proyecta en el otro su frustración y bronca.

    La mejor herramienta contra esto es la indiferencia y evitar el contacto con estas personas, pero nunca entrar en el juego ni competir o ponerse a la altura de ellos.

    La llamada eNvidia sana disfraza o disimula bajo una aparente bondad o admiración el deseo de quitar lo que el otro postura y es un eufemismo de la mirada comprensiva de la envidia, que es única vertiente de un objetivo de quitar y ocupar el lugar del otro.

    En suma la eNvidia sana es la forma hipócrita de la eNvidia malvada o despiadada y es un mecanismo psíquico para liberarse de la culpa por lo que se siente ante lo que el otro pose.

  59. #59
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    Como crear un mmorpg

    Brayan cuando modifiques un mensaje crea un mensaje nuevo, si no, no se actualiza el mensaje y no puedo leer lo que dices, cosa que, como comprenderás, sería terrible.
    A muchos les gusta los gráficos de mi MORPG quienes lo compraran, lo que digan las empresas profesionales como dices me importa un pito.

    No tienes idea de lo que le gusta a la gente, los gráficos pro me la pelan como al 80% de los usuarios.
    Ya hombre, yo hablo de mis gustos, hay gente a la que le gusta qué le quemen los pezones con cera derretida, y quieras o no, eso duele, pues hay gente a la que le gustan los gráficos de tu juego, pero quieras o no, son malos.

    Por otro lado, dices que esos muchos lo compraran porque les gustan los gráficos, y después, una frase más abajo dices, que los gráficos se la pelan al 80% de los usuarios. ¿en qué quedamos? Brayan, tu solo te contradices.

    Tu filosofía es buena, mi juego tiene una de gráficos, da igual, a la gente no le gustan los gráficos, será que la industria del videojuego, esa qué mueve más dinero que el cine y la música juntas esta equivocada, te repito, la jugabildiad no requiere un Quad SLI de 690, la jugabilidad no requiere 5000 millones de inversión en la Xbox One o en la PS4, la jugabilidad no necesita 3 gigas de Vram, ni máquinas super potentes, la nueva palabrita qué se han inventando para denominar a los ordenadores potentes, (ordenandor gamer), no lo hace porque sus componentes sean destinados a la jugabilidad, todo eso, toda es potencia de cálculo, todos esos gigaFlops, todas esas gPUs, Cuda, SLI, DirectX, están destinados en un gran porcentaje a gráficos, todas esas inversiones millonarias de las compañías estas destinadas a qué cada vez los juegos sean más reales, como mucho hablame de Nintendo, que con la WI, quiso potenciar la jugabilidad por encima de los gráficos, con la wi nos engañaron a muchos, pero, qué pasó con la wiU, gráficos de la 360, de la antigua generación, hum el comprador ya se lo pensó dos veces, pero bueno si usted, señor creador del primer MORPG en Visual Basic, (versión 6 ¿no? No hay webs hacer lo mismo con la v3,) dices que toda esa industria, valorada en qué, 60.000 100.000 millones de dólares, esta confundida y tal y como dices, a la gente le dan igual los gráficos, sí, te tengo una envidia más grande que tú ego, me encantaría ser así de bocas, poder escribir un mensaje como los que escribes, respaldado por unos screenshots que podían ser sacados de una pesadilla de stephen King, sin que se me caiga la cara de vergüenza, la gente como tú llega lejos, los charlatanes, los vende humos, llegais lejos, pero yo tengo escrúpulos, y no me gusta engañar a nadie, porque ha estas alturas después de todas las pruebas que te hemos dado y sin entrar en razón, veo dos escenarios posibles, el primero, que estés tan cegado con tu proyecto que no ves la realidad, y el segundo, sabes que lo que vendes no vale lo que dices, pero a ver si puedes engañar a unos pocos y tienes tu minuto de fama.
    me despido del foro.
    Ni esto eres capaz de cumplir, pero venga, vete a otro foro, el que quieras, un foro de programación, y cuéntales lo de tus bases de datos interfasicas, y tus sistemas de posicionamiento de objetos digitales indexados, los genios son unos incomprendidos, y como yo no te comprendo igual te estoy convirtiendo en un genio. Saludos, y no nos dejes, escribe, si quieres hablamos de otra cosa, la miticultura, te gusta el arte de la cría del mejillón, es apasionante, sus cuerdas, sus bateas, estudiar las mareas, no hay nada más friki que eso, bueno sí, hacer un MORPG en VB6 y vender un millón de copias.

  60. #60
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    Como crear un mmorpg

    Después de unos días regrese al foro hoy.
    A muchos les gusta los gráficos de mi MORPG quienes lo compraran, lo que digan las empresas profesionales como dices me importa un pito.

    No tienes idea de lo que le gusta a la gente, los gráficos PRO me la pelan como al 80% de los usuarios.
    Por otro lado, dices que esos muchos lo compraran porque les gustan los gráficos, y después, una frase más abajo dices, que los gráficos se la pelan al 80% de los usuarios. ¿en qué quedamos? Brayan, tu solo te contradices.
    Estoy hablando de los gráficos PRO como lo mencionas, mis gráficos son relativamente buenos hasta el punto que cumplan con los requisitos para la jugabilidad.
    será que la industria del videojuego, esa qué mueve más dinero que el cine y la música juntas esta equivocada, te repito, la jugabildiad no requiere un Quad SLI de 690.
    Si todos tuvieran eso pues sería genial, así en vez de poner 30 MOBS a matar pondría 300, 600 o 1000 MOBS.

    Territorios super poblados de enemigos, y no enfrentarme solo a unos cuantos.

    Pues la jugabilidad puede ser mucho mejor si tienes un máquina potente, incluso mucho más pesado que los efectos de los gráficos. Estas muy equivocado que si la jugabilidad no requiere máquinas potentes.

    Siendo honestos como lo dije años atrás, los gráficos son solo la sombra de la jugabilidad de un juego en su mayoría.

    Notaste que dota cambio en sus gráficos, sin embargo, los precios los nombres y lo más importante se mantuvo?
    Claro si fuese una empresa gigante seria fácil pagar para qué los gráficos tengan buenos efectos, aun así la jugabilidad prevalece.
    me encantaría ser así de bocas, poder escribir un mensaje como los que escribes, respaldado por unos screenshots que podían ser sacados de una pesadilla de stephen King, sin que se me caiga la cara de vergüenza.
    Todo lo que dices porque no se los dices a los banqueros y gobernantes de tu País. Que ellos sin trabajar están cagando la economía de tu País.

    No tienes ni los mínimos conocimientos para desarrollar un MORPG, y dices que soy hablador, lo único que veo de ti es envidia.

    Sabes cuando mi MORPG sea conocido habrán millones de latinos que me apoyaran, por que los que lo vieron ya me apoyan.

    Y ni siquiera te darás cuenta por que lo hacen.
    la gente como tú llega lejos, los charlatanes, los vende humos, llegais lejos, pero yo tengo escrúpulos, y no me gusta engañar a nadie, porque ha estas alturas después de todas las pruebas que te hemos dado y sin entrar en razón, veo dos escenarios posibles, el primero, que estés tan cegado con tu proyecto que no ves la realidad, y el segundo, sabes que lo que vendes no vale lo que dices, pero a ver si puedes engañar a unos pocos y tienes tu minuto de fama.
    No, estas muy equivocado yo no vendo gráficos, yo vendo un MORPG donde las personas se divertiran jugando, más que muchos juegos con gráficos profesionales, como dices crysis, que es tan, pero tan aburrido, que la mayoría prefiere no jugarlo, cundo les mostré algunas personas, me dijeron buenos gráficos y que aburrido.

    A eso si le llamo vender humo y por montones, comprar algo que no te divierte.

    No, mi juego no se basa en gráficos profesionales con efectos, mis gráficos son relativamente buenos hasta el punto que cumplan con los requisitos para la jugabilidad.

    Mi juego se basa en la jugabilidad de un MORPG, muchos mobs (creps) que matar y lotear, misiones objetos que encontrar y demás cosas.

    Más bien, a diferencia de las grandes empresas los usuarios que estén en el primer servidor podrán chatear con el creador del juego.

    Comentar, hablar, criticar, pues estaré ahí para responder y divertirme con ellos.
    No, no busco fama y riquezas busco algo mucho más importante que algún día tal vez te des cuenta.
    Tal vez cuando formes tu empresa o quieras dejar de ser empleado y ver las cosas más allí.

    En mi juego solo faltan efectos profesionales.
    Muchos de los modelos que tengo son muy profesionales, incluso más profesionales que los de muchos juegos profesionales.
    PD Los que llegan lejos son tus gobernantes y banqueros.

    La mayoría de ellos no tienen idea de un duro trabajo y eso pasa en toda Europa, anda y quéjate a ellos y no ami.
    Última edición por Brahian; 21-08-2013 a las 11:14

  61. #61
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    Como crear un mmorpg

    La verdadera sabiduría está en reconocer la propia ignorancia. Socrates.

  62. #62
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    Como crear un mmorpg

    En defensa de Brahían: Angry birds. Un juego de físicas, donde existían millones de similares gratuitos en Internet, haciendo lo mismo, con la misma jugabilidad, sin gráficos a la última (ni siquiera 3d), sin argumento, sin nada, y los tíos se han forrado. Han sabido vender la idea, ganar dinero con un precio bajo y vendiendo millones, y creando mucho merchandising. Se puede ganar dinero con un bajo presupuesto si se dispone de una buena idea? Pues parece que sí.

    Ahora, sí que es cierto que leyendo los mensajes parece que está en otra orbita. Nadie comprara tu juego por estar realizado en un motor gráfico u otro. Si compro un juego es por: Me gusta el argumento/me gustan los gráficos/hay mucha gente jugandolo/es gratis y no pierdo nada por intentarlo. Yo te deseo la mayor suerte del mundo, pero también tendrías que escuchar las críticas (y buenas críticas) que te hacen.

  63. #63
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    Como crear un mmorpg

    El Angry brids tiene buenos gráficos, ese tipo de gráficos están limitados por la plataforma en que la que se ha estrenado el juego, con lo que dentro de la plataforma tenía gráficos muy por encima de la media, cuando salió los tel no estaban centrados 3d ni nada, de hecho, no funcionaba en móviles normales solo en gama alta, eso sí, tiene una estética muy cuidada, un gameplay que de aquella era innovador, un trasfondo en la historia, un mantenimiento casi gratuito, salía a una plataforma qué aún no estaba masificada, sin una competencia con años de experiencia, y tenía una versión gratuita, y sinceramente no sé qué diferencia tenía con la de pago, aparte de la publicidad, por otro lado, Rovio no se dedicó a ir por los foros diciendo que su juego iba a ser la leche por estar programado en tal lenguaje.

    Ahora, si hacemos un paralelismo entre el Angry Birds y el dartwater, para qué estén a la par dentro de su segmento al Angry le cambiamos las ilustraciones y esos fondos tan chulos por dibujos malos, sin sentido, los pájaros los ponemos estilo manga, y los cerdos pues depende, unos tipo cómic de la Marvel, otro ilustración, otros tipo arte rupestre, y los otros un miró, vamos, lo que pasa cuando compras y pillas modelos cada uno de su padre y de su madre, después los juntas todos y hala ya tengo un juego.

    Desde luego al Angry le quitamos las físicas, lo que hacemos es que cuando toque con algo esto desaparece, nada de caerse de forma realista, nada de animaciones en los pájaros ni en los cerdos, la GUI, nada, 4 letras tipo software de los 90 y poco más.

    Ahora ya tenemos un juego de calidad parecida al Darwater, pero claro aún tenemos cosas que cambiar para qué jueguen en la misma liga, hacemos que el Angry tenga competencia con varios años en el mercado, con mejores gráficos, con físicas, con un estilo etc, una comunidad de millones de jugadores, jugadores que tienen confianza en los estudios, y para rematar hacemos que el Angry sea de pago y muy caro, a la altura de un triple A.

    Ahora de verdad crees que el Angry sería el éxito que ha sido de a ver sido creado con las mismas directrices y en el mismo contexto que el Darkwater.

    Yo lo que critico es la actitud de Brayan, ya lo dije más veces si llega a venir como lo hace mucha gente que empieza en esto, de una forma humilde, relajada, si esa actitud de, ustedes no tenéis ni idea, despreciando las críticas y exagerando cualquier cosa buena qué se le diga, desde luego no le habría metido caña, 4 consejos y punto, y dependiendo de cómo se lo tome le ayudaría o no, como hago con un montón de gente.

    Perdona esto me ha quedado largo, pero se me entiendo, sé lo que quieres decir, y, además me ha venido bien tu comparación para explicar mi punto de vista, no analizo el DArkwater como juego en sí, porque aún no es un juego, no es ni alfa, analizo por así decirlo la empresa qué lo creó, y sus expectativas respecto a su producto andan algo desfasadas, aparte de, como no, intentar que el amigo Brayancito, ponga los pies en la tierra. Un abrazo.

  64. #64
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    Como crear un mmorpg

    me despido del foro.
    Te contesto después que ando liado, pero me he partido con tu mensaje, te superas he,.

  65. #65
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    Como crear un mmorpg

    Bueno, me refería qué los de Rovio vieron una oportunidad en una plataforma en la qué no era necesaria una gran inversión economica. Si Angry Birds esta cuidado gráficamente, pero realmente como ese juego existían a centenares en modo flash gratuitos por Internet. Estoy seguro que si cuando empezaban y decían que se harían de oro haciendo un juego de físicas todo dios los tildaria de locos. Cojieron la idea de los juegos ya existentes, cuidaron los gráficos, estrellitas y demás para enganchar a la gente, pero sobre todo tubieron un marketing de cojones y allí están ahora.

    Y sí, coincido contigo en todo lo que dices, pero hombre no hagas enfadar al Brahían que luego no vuelve y es divertido. Todo y que sus expectativas las veo muy altas la verdad es que también tiene mérito lo que lleva realizado, pero eso sí, invierte un poco de dinero y búscate unos cuantos diseñadores que intentar abarcarlo todo es imposible.

  66. #66
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    Como crear un mmorpg

    Hay que reconocer que Rovio se lo curró con el marketing, yo me acuerdo que cuando salió ese juego yo tenía un HTC Magic, el primer terminal Android que llegó a España, 4 años después aún funciona, el Angry funcionaba, pero buf, a tirones, no iba fluido, aun así me lo pasé pipa con él.

    Nadie tiene la fórmula mágica para hacer videojuegos de éxito, hay un componente de suerte que aún no se ha descifrado, en parte una gran campaña de marketing ayuda si lo que enseñas del juego es interesante, el Halo, el GOW, el CoD, todos esos juegos sin sus gráficos no venderían nada, pero hace 20 años haces un CoD, con sprites y arrasa, todo depende del momento, es como el cine, hace 40 años el gran Harryhausen era un dios, pero si ahora sale un tipo haciendo camera estop con la misma calidad que este señor no se haría tan famoso, cada cosa en su tiempo, ahora la gente reclama cierta calidad en los gráficos, que un juego no pueda con lo último de DirectX da igual, metemos algo bonito, lo hacemos un poco más cartoon, lo que sea, ingenio más arte y buen ojo, es una buena formula, el Dota2, no tiene gran despliegue técnico, pero ole con la calidad que da, el Trine, si no eres epiléptico mola, sus gráficos sin grandes alardes tecnológicos están muy bien, el Limbo lo mismo, el Journey, que gran uso de los gráficos, hay muchos juegos que sin ser tecnológicamente muy avanzados sus gráficos son una obra de arte.

    Lo que nos muestra el compañero es un juego con una tecnología desfasada, sin estilo definido, siendo todo una mezcla de modelos gratuitos, con un contenido muy pobre, y a ojos de un artista algo incómodo de ver.

    Una modelo no es modelo por saber desfilar, ni por tener gusto al vestir, ni por saber posar o saber comportarse, una modelo es porque es guapa, sin su belleza, (gráficos) no llegaría a ningún lado, no podría mostrar el resto de cualidades, desgraciadamente al 90% de los videojuegos les pasa lo mismo, yo no marco las reglas, las marca el mercado, la gente, y no es raro escuchar eso de, buag que de gráficos ni lo pruebo.para la gente los gráficos son el espejo de la jugabilidad, sea cierto o no a mí me da igual, pero como son ellos los que mandan y pagan, pues tomad DirectX 11 a muerte, con un montón de FX, iluminación dinámica y personajes de 50que polígonos, eso sí, será otro FPS como los 400 que salen todos los años, cuando la gente se canse, los estudios cambiaran, pero en ese orden, no al revés.

    El que me saque el minecraft lo capo, pero aun así el Minecraft ha sabido aprovechar habilmente lo limitado de su engine para dar una identidad al juego, no se podría hacer un minecraft con gráficos actuales, es como una clara imitación de los antiguos juegos de la 2600 pero en 3d, los gráficos de ese juego sí son secundarios, y eso, hacer que los gráficos no importen no lo hace cualquiera, no es tan fácil y desde luego si no es lo que buscas el resultado es Darkwater, además es el único de su género, el Darkwater no aporta nada nuevo, es un MORPG como el resto, tendrá 4 cosas distintas, o no, seguro que para los amantes del género es interesante.

    Desde el momento en el que el Darkwater es de pago y a ese precio, no le está haciendo competencia a los indie, o a los gratuitos, le está haciendo competencia a los grandes de la industria, y por lo tanto lo tendré que comparar con ellos, lo que no se puede hacer es ponerle al juego un precio parecido o superior al de los juegos creados por estudios profesionales y después excusar sus grandes fallos con, es que no tengo la capacidad de un estudio grande, pues no cobres como si lo hicieran 1000 personas.

    Esta discusión de Gráficos VS Jugabildiad es muy interesante, pero este no es el sitio para llevarla, además me quedan unos mensaje kilométricos que ni dios se le, excepto 4 colegas, saludos a todos ellos. Un abrazo.

    No Brayan no me he olvidado de ti, solo que continuo sin tener tiempo, empiezo a escribir y me llaman para salir, ya van dos veces.

  67. #67
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    Como crear un mmorpg

    Cita Iniciado por Brahían Ver mensaje
    .
    No, no solo busco fama y riquezas busco algo mucho más importante que algún día tal vez te des cuenta.
    Nadie se ha fijado en esto? Paso número 1 para fracasar.

    Por otro lado, esta guay entrar a un foro de grafistas que aman lo que hacen y se desviven por ello, y decir que no son importantes los gráficos, ole.

    No voy a decir nada porque no va a servir, sólo dos preguntas.

    Habras pensado en que, los fanboys de visual BASIC, ni todos juegan, ni todos querrán gastarse esa pasta en un juego noventero ¿o das por hecho que todos van a jugar?
    La jugabilidad de la qué tanto fardas como para no valorar los gráficos, es tan acojonantemente buena y novedosa como dicesíQué tiene que supere a los grandes?
    Crees que, si me lo curro, puedo hacer un Shoter como el Battlefield en SQL?

  68. #68
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    Como crear un mmorpg

    No sé que tiene este mensaje que se me olvida qué hay cosas pendientes, a ver Brayan te contesto que hace tiempo que tienes un mensaje lleno de perlitas y no hay que dejarlas pasar, pero antes comento algo con mi amigo.
    Nadie se ha fijado en esto? Paso número 1 para fracasar.
    Es bueno ya qué dice que no solo busca fama y riqueza, en fin, Uno había hace tiempo qué bueno era en su trabajo, y dijo, que hablen de mi, aunque sea para mal, supongo que, con lo de fama el amigo Brayan se refería a esto, fama fama lo que se dice fama no tienes, pero continua así, que seguro que te haces famosete, la cosa es que este foro tiene un alcance limitado, si te pasas por los de programación seguro que algo cosechas.
    Habras pensado en que.
    No compañero no, no pidamos imposibles, a ver, hay cosas que no se puede pedir, es como decir a uno del P, sea usted honrado.
    Crees que, si me lo curro, puedo hacer un Shoter como el Battlefield en SQL?
    Yo estoy intentando hacer el crysis en qbasic de MSDOS, pero no se hacer que el personaje doble esquinas, (siempre las deja rectas) el MSDOS fue usado por cientos de millones de personas, solo por estar programado para MSDOS me lo compra todo el mundo.
    La verdadera sabiduría está en reconocer la propia ignorancia. Socrates.
    Habla de esclavas la tacones, (el refranero popular que es así de fisno), si es que, yo creo que nos vacila y mucho. No quería poner este link, pero un gran compañero de este foro, programador con los pies muy en la tierra me lo pasó y buf, de verdad que solo faltaría llamarlo el síndrome del Brayan-Drarwater, y no, van y lo llaman, efecto Dunning-Kruger. ledlo, es asombrosamente parecido a lo que pasa en este post.
    Os pongo los 4 puntos básicos de este efecto:
    1. Los individuos incompetentes tienden a sobrestimar su propia habilidad.
    2. Los individuos incompetentes son incapaces de reconocer la habilidad de otros.
    3. Los individuos incompetentes son incapaces de reconocer su extrema insuficiencia.
    4. Si pueden ser entrenados para mejorar sustancialmente su propio nivel de habilidad, estos individuos pueden reconocer y aceptar su falta de habilidades previa.

    Pues la jugabilidad puede ser mucho mejor si tienes un máquina potente, incluso mucho más pesado que los efectos de los gráficos. Estas muy equivocado que si la jugabilidad no requiere máquinas potentes.
    Entonces aquí afirmas que los gráficos son importantes, creo que ni tu sabes lo que estás diciendo, normal no se entiendes lo que escribes, la última frase qué significa.
    Notaste que dota cambio en sus gráficos, sin embargo, los precios los nombres y lo más importante se mantuvo?
    El precio? Pero que dices, si el dota2 es gratuito¡, como el LoL su competencia directa, a ti se te va, los nombres, pues claro que se mantienen, donde se ha visto que en un videojuego le cambien el nombre a las cosas en su segunda parte, Brayam piensa antes de escribir, nene si algo función se mantiene, ¿sabes lo que hace falta para una segunda parte? Buenas ventas en la primera, nada más, y no cambiar nada, solo se mejoran los gráficos y meten dos cosas, pero la base, eso no se toca, ¿tú en qué mundo vives? ¿sabes lo que es el Dota2?
    todo lo que dices porque no se los dices a los banqueros y gobernantes de tu País. Que ellos sin trabajar están cagando la economía de tu País.
    Hombre amigo, aquí estamos de acuerdo, lo que pasa qué los banqueros y políticos de mi país les pasa lo que a ti, no aprenden de las malas críticas y tienden a ignorarlas insultando y menospreciando al crítico, y acostumbran a engordar hasta el ridículo las alabanzas, tú sabes de lo que te hablo, en fin, no todos tenemos la suerte de tener un Evo Morales como presidente, si nos lo prestas un poco como pago nosotros te enseñamos hacer juegos, eso sí, déjale claro que mi país es cómo se dice ahora, friendlygay, o sea, esa babosada qué soltó sobre que comer pollos alimentados con soja repleta de hormonas femeninas, que no lo repita mucho, eso no te vuelve gay, el no dijo gay, pero yo tengo algo más de educación, aquí la homofobia está un poco mal vista.

    Por cierto, estas bajando de nivel o es cosa mía, eso de atacarme a mí, con las desgracias de mi país, es un poco bajo ¿no? ¿tenemos algo contra los españolesí, que pasa, que no nos la cuelas con tu juegoy te enfadas.
    como dices crysis, que es tan, pero tan aburrido, que la mayoría prefiere no jugarlo.
    Sueña con llegar a vender el 0.1% de lo que han vendido los crysis que según tu la gente no juega, por eso hay 3 partes, y las que quedan, no te cansas de decir tonterías, porque eres consciente que solo dices tonterías ¿no?
    Mi juego se basa en la jugabilidad de un MORPG.
    Tu juego se basa en copiar un poco de todos los juegos, no has inventado nada nuevo, el género ya existía, lo que has hecho es copiar, como nosotros con el glest, y con otros tantos juegos, no le des tantos aires, has hecho una copia descarada de un género, y encima mala, punto.
    Muchos de los modelos que tengo son muy profesionales, incluso más profesionales que los de muchos juegos profesionales.
    Después me pasas el medidor de profesionalidad, es que me han pedido 4.5 de profesionalidad en unos efectos, y no sé, creo que me he pasado o no llego, en fin,
    ¿Tu les lo que escribesí, si quieres triunfar te recomiendo una cosa, no enseñes como hasta ahora lo peor de tu juego, empieza a mostrar esos gráficos chulos que dices que tienes y esos modelos más profesionales que los modelos profesionales, como no tengo ni idea de esto, pues igual me confundo y el truco está en enseñar una porque ría y cuando pones el juego a la venta sacas lo bueno.

    Bueno, que lo siento Brayam no tengo tiempo para más, si puedes enséñame esos modelos profesionales, algo me da qué no lo vas hacer. Saludos.

  69. #69
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    Como crear un mmorpg

    Si hablamos de modelos estos están muy buenos.

    Realmente todos profesionales.
    www.arteria3d.com.
    www.3drt.com.
    http://www.dexsoft-games.com/.
    Por otro lado, esta guay entrar a un foro de grafistas que aman lo que hacen y se desviven por ello, y decir que no son importantes los gráficos, ole.

    No voy a decir nada porque no va a servir, sólo dos preguntas.

    Habras pensado en que, los fanboys de visual BASIC, ni todos juegan, ni todos querrán gastarse esa pasta en un juego noventero ¿o das por hecho que todos van a jugar?
    La jugabilidad de la qué tanto fardas como para no valorar los gráficos, es tan acojonantemente buena y novedosa como dicesíQué tiene que supere a los grandes?
    Crees que, si me lo curro, puedo hacer un Shoter como el Battlefield en SQL?
    SQL? No yo no uso SQL ni ninguna base de datos externa invente una para mí.

    No uso cryEngine, UDK, Unity, es más todavía ni le di un nombre a mi software, tal vez le ponga de nombre Best MORPG maker mientras no haya un nombre mejor.
    www.arteria3d.com.
    www.3drt.com.
    http://www.dexsoft-games.com/.

    Ahí están los modelos, con esos modelos profesionales más que ha gusto, Ahora los gráficos de los que habla FIZ3D son a los que me refería, pregúntale a el de que gráficos esta hablando, te dará más detalles de los que no tienen importancia para la mayoría de usuarios.

    Antes decía 1,000,000 de clientes? Ahora mejor le subo a 10,000,000, veremos qué dice FIZ3D.

    Serian 450,000,000 de Dólares.

    Enserio dota era gratis? Yo me acuerdo que Warcraft no era gratis, había qué pagar.

    Bueno en fin no me refería a eso, los precios entro el juego no cambiaron.

    PD Corrección no busco fama ni riquezas.

    Lo que busco es fomentar la industria de vídeo juegos en LatinoAmérica y pues si esta dando resultado.

    Como me dicen muchos, incentivas a la juventud te felicitamos por eso.

    Y es más si tienes éxito será un éxito para todos. Creo que FIZ3D nunca se abría dado cuenta.

    El fracaso seria no haber desarrollado el MORPG y el software para crear otros MORPGs.

    Soy un simple ser humano como cualquiera del mundo.
    Última edición por Brahian; 21-08-2013 a las 10:13

  70. #70
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    Como crear un mmorpg

    Uh. Ya empezamos con los insultos.

    Fiz3D, yo no me gastaría la Stamina y el tiempo en contestarle, si tal ya lohabláis en el E3.

  71. #71
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    Como crear un mmorpg

    La verdadera sabiduría está en reconocer la propia ignorancia. Socrates.

    Habla de esclavas la tacones, (el refranero popular que es así de fisno), si es que, yo creo que nos vacila y mucho. No quería poner este link, pero un gran compañero de este foro, programador con los pies muy en la tierra me lo pasó y buf, de verdad que solo faltaría llamarlo el síndrome del Brayan-Drarwater, y no, van y lo llaman, efecto Dunning-Kruger, ledlo, es asombrosamente parecido a lo que pasa en este post.

    Os pongo los 4 puntos básicos de este efecto:
    Los individuos incompetentes tienden a sobrestimar su propia habilidad.

    Los individuos incompetentes son incapaces de reconocer la habilidad de otros.

    Los individuos incompetentes son incapaces de reconocer su extrema insuficiencia.

    Si pueden ser entrenados para mejorar sustancialmente su propio nivel de habilidad, estos individuos pueden reconocer y aceptar su falta de habilidades previa.
    No tengo Idea como crear mis propios modelos como lo dije a principios del foro. Así como no tienes idea de cómo desarrollar tu propio MORPG.

    O me vas a enseñar como?
    Más bien diría que Dunning-Kruger te encaja bien, aún que no te preocupes ya aprenderás.

    La verdadera sabiduría está en reconocer la propia ignorancia.

    El punto es este.

    Me aburrí de cientos de juegos.

    Este es mi propio MORPG y hago lo que quiera con él.

    PD una palabra simple tomaron como insulto.

  72. #72
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    Como crear un mmorpg

    Soy un simple ser humano como cualquiera del mundo.
    Y cuando me aburro entro a reír en www.foro3d.com con el payaso profesional FIZ3D.
    Vaya, no te enciendas, relájate, no insultes hombre que pierdes la poca razón que puedas tener, te lo quoteo porque todos conocemos esa manía qué tienes de escribir sin pensar y cuando lo piensas, lo borras.
    Si hablamos de modelos estos están muy buenos.
    realmente todos profesionales.
    Ya lo pillo, dices profesionales porque te han cobrado, yo me refería a otra cosa, si lo comparamos con el Dota2 o con cualquier juego de 50 pavos, pues tus modelos no salen bien parados, algunos son no sé, o quizás no luzcan bien en tu motor.

    He visto los conejitos rebajados, de 22 euros el pack a 8, no sé, anímate, seguro que no tienes conejitos en el juego, los hay en rosa qué molan mucho, los perros Zombie igual son algo fuerte, pero si haces un DLC de conejitos contra perros Zombie, te compro el juego.
    SQL? No yo no uso SQL ni ninguna base de datos externa invente una para mí.
    Cachis, estas cosas me violentan un poco. Brayan, el colega lo decía de broma, o sea, que no iba en serio, no como yo con el Qbasi, c, que me estoy currando un MORPGFPSROLRTS que dejara a tu Best MORPG maker en klavaca maker.
    tal vez le ponga de nombre Best MORPG maker mientras no haya un nombre mejor.
    Di que sí, la humildad y la sinceridad están demasiado valoradas, y la ortografía ni te cuento.
    enserio dota era gratis? Yo me acuerdo que Warcraft no era gratis, había qué pagar.
    A eso yo le llamo conocer a su competencia, sí señor, sí el Dota era gratis, y lo es porque salió como un mod y ahora para que lo flipes un poco, no solo es gratis si no que reparten casi 3 millones de dólares en sus torneos, es increíble me acusas de no tener ni idea de videojuegos y tú, no conoces a tu competencia directa.
    más bien diría que Dunning-Kruger te encaja bien, aún que no te preocupes ya aprenderás.
    A mí me rebota y a ti te explota, ytumas.
    PD una palabra simple tomaron como insulto.
    Mira, brayan, déjate de palabras simples y no insultes-. Saludos.

  73. #73
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    Como crear un mmorpg

    Sueña con llegar a vender el 0.1% de lo que han vendido los crysis que según tu la gente no juega, por eso hay 3 partes, y las que quedan, no te cansas de decir tonterías, porque eres consciente que solo dices tonterías ¿no?
    Te explico con juguetes. Crisis tiene una jugabilidad muy mala demasiado, Diablo I >Crisis donde DiabloI es 99,999% mejor.

    Tonterías es lo que dices, sabes de gráficos, pero pf que pasa con la parte gamer?
    PD me gusta más mi MORPG que Crisis.

    Así que no te molestes. Si digo el cielo es verde pues para mí es verde no cambio de opinión.

    Entonces desde que abrí el hilo estas consiente de tus tonterías.

  74. #74
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    Como crear un mmorpg

    Chavales. Crysis mola un huevo. Es la historia polla con cebolla. Desde siempre.

    Si no se os da bien la jugabilidad, pensad antes de disparar cual es vuestra ruta de escape.

    Jugad con la invisibilidad a lo depredador metiendo el cuchillo en el cuello a los enemigos, de escaramuza en escaramuza, o en modo blindaje y con una metralleta fija qué arranquéis de su sitio.

    Se acabó eso de que la jugabilidad de Crysis es mala, tenéis que mejorar vosotros.
    ¿Habéis visto a Psycho en Crysis3? Es la hostia en vinagre, esos ojos lacrimosos, esos poros en la piel que no se ven ni en las películas, fastidiar, casi te puedes imaginar qué se siente al pasarle la mano por la cabeza, con ese pelado al 1 que lleva.

    Y esa lluvia? Y la espectacular secuencia de la presa? Y la hierba alta?
    Crysis sólo se merece palabras bonitas, que es lo que da. Me voy a tener que enfadar al final.

    Modo Crysis fanboy Of.

  75. #75
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    Como crear un mmorpg

    Cita Iniciado por Reaversword Ver mensaje
    Chavales. Crysis mola un huevo. Es la historia polla con cebolla. Desde siempre.

    Si no se os da bien la jugabilidad, pensad antes de disparar cual es vuestra ruta de escape.

    Jugad con la invisibilidad a lo depredador metiendo el cuchillo en el cuello a los enemigos, de escaramuza en escaramuza, o en modo blindaje y con una metralleta fija qué arranquéis de su sitio.

    Se acabó eso de que la jugabilidad de Crysis es mala, tenéis que mejorar vosotros.
    ¿Habéis visto a Psycho en Crysis3? Es la hostia en vinagre, esos ojos lacrimosos, esos poros en la piel que no se ven ni en las películas, fastidiar, casi te puedes imaginar qué se siente al pasarle la mano por la cabeza, con ese pelado al 1 que lleva.

    Y esa lluvia? Y la espectacular secuencia de la presa? Y la hierba alta?
    Crysis sólo se merece palabras bonitas, que es lo que da. Me voy a tener que enfadar al final.

    Modo Crysis fanboy Of.
    Joder ya era hora qué alguien lo dijera, yo me terminé el 1 dos veces y en las dos lo hice con estrategias diferentes el 3aun lo tengo por jugar, per son buenísimos, por no hablar de que el brayan esta mezclando churras con merinas, como vas a comparar la jugabilidad de un Fps con un mmo tipo wow pero feo.

    Por no hablar de que por muchos modelos chulos que compres, ¿Cómo haces que todos cuadren y cuadren con el escenario sin que parezca un collage horrendo? El juego necesita transmitir un trasfondo, un mod, un alma implicito en los detalles de un grafismo cuidado. Eso no se compra en un mercadillo online, eso se curra artesanalmente por gente con talento y pericia. Lo demás son paparruchas. Este hilo cada vez se parece más a cierto hilo de Aprendiz en todo menos infografía y a brayan se le pone cada vez más cara de troll.

  76. #76
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    Como crear un mmorpg

    Cada vez que veo un mensaje nuevo en este tema me alegro, es muy divertido. Si, si hay la opción conejos rosas vs perros Zombie mutantes vs mechas vs humanos yo también lo compro.

  77. #77
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    Como crear un mmorpg

    Chavales. Crysis mola un huevo. Es la historia polla con cebolla. Desde siempre.
    He he he qué yo hablo de opiniones generales, a ver, que yo tengo comprado el 1 el 2 lo compré dos veces, y el 3, con casi todas las pijadas que han salido, y un nanosuit, escala 1/16. (por cierro el 2 está en un pack junto con otros juegos, como el Battlefield o el Mirrors Edge a 5 euros, aunque podéis pagar lo que queráis, en total 7 juegos.

    El modo invisible es para mariquitas, hay que ir to fuerte, pues menudas partidas en red jugando en una proyección de más de 250 pulgadas, vamos. La cosa es como en el cine, tú puedes ir a ver la última a J, con super efectos y te va a divertir, no vas a salir siendo un hombre nuevo, pero sabes a lo que vas, a pasar un buen rato, o puedes ir al cine a ver la última de un director de cine checo que paso media vida en una cárcel Chechena, y cuando salió su mujer se había hecho hombre, y el en su película plasma todos esos sentimiento a través de la vida de Tolo, un perro que se quedó medio ciego por jugar a MORPGs con gráficos de, puede que salgas del cine llorando a moco tendido por la perra vida de Tolo, o que le partas la cara al dueño del cine mientras gritas ¿por qué, por qué? o si tienes suerte, pillas el VB6 y te haces como venganza un nuevo MORPG con gráficos aún peores. Brayan ¿vas mucho al cine últimamente no?
    Otra cosa qué tiene el crysis, es que tú te lo compras, y te cagas en la madre de crytek porque como mucho lo puedes poner al medio de calidad, y aun así lo flipas y te lo terminas, pero a los 4 meses te compras una nueva gráfica, y dices, sí, esta es la mía, y pones el crysis en calidad super ultra, y te dice, espera qué me baje el pack megatexturas de casi un giga, y piensas, joder un jodido giga de texturas la caña, y lo juegas de nuevo.

    Uno de los mejores environment que he visto en los videojuegos ha sido en el crysis 3 cuando está en la cuidad comida por la vegetación, y que conste que el último Tomb Raider, tiene un arte que cagate.
    Por no hablar de que por muchos modelos chulos que compres, ¿Cómo haces que todos cuadren y cuadren con el escenario sin que parezca un collage horrendo? El juego necesita transmitir un trasfondo, un mod, un alma implícito en los detalles de un grafismo cuidado. Eso no se compra en un mercadillo online, eso se curra artesanalmente por gente con talento y pericia. Lo demás son paparruchas. Este hilo cada vez se parece más a cierto hilo de Aprendiz en todo menos infografía y a bryan se le pone cada vez más cara de troll.
    Venga, otro que no tiene ni idea de lo que quiere la gente, que los gráficos no importan y que aquí no sabemos nada. Brayan ha inventado un número género, videojuego chino de mercadillo.

    Desgraciadamente creo que no es un troll, va en serio mira su FB, o es el mejor troll de la historia de los troles, por encima de la mismísima Trisquina, o no, él va en serio.450 millones, de ahí es nada.
    Tonterías es lo que dices, sabes de gráficos, pero pf que pasa con la parte gamer?
    Pues que, si quieres te doy un repasito, pero eso va a tu elección, cuantos juegos dices que tienes en la calle? ¿, yo no tengo mucho, pero bueno, ahí le ando.
    Así que no te molestes. Si digo el cielo es verde pues para mí es verde no cambio de opinión.
    Como era el efecto, Krueger qué, eso que te pasa es una enfermedad, se llama daltonismo, qué bueno, viendo el arte de tu juego explicaría muchas cosas.
    Cada vez que veo un mensaje nuevo en este tema me alegro, es muy divertido. Si, si hay la opción conejos rosas vs perros Zombie mutantes vs mechas vs humanos yo también lo compro.
    A que sí, donde esté un conejo rosa devorando un perro Zombie llamado Tolo, y además de oferta, que se quite el Diablo I.

    Brayan he visto en el FB de tu juego un video de una cosa amarilla dando vueltas con un eje de coordenadas en el centro, y no logramos saber que es, yo he votado porque eso es fuego, y se han reído de mi, ¿Qué es? Hala ya.

  78. #78
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    Como crear un mmorpg

    Siempre ponéis Crysis por las nubes, yo me he pasado los 3 y gráficos monisimos, pero el guión falla más que una escopeta de feria. Las frases que suelta psico en el 3 no tienen ni pies ni cabeza. Donde haya un half-life que se quite Crysis.

  79. #79
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    Como crear un mmorpg

    Brayan he visto en el FB de tu juego un video de una cosa amarilla dando vueltas con un eje de coordenadas en el centro, y no logramos saber que es, yo he votado porque eso es fuego, y se han reído de mi, ¿Qué es?
    Se lo ve en la captura de pantalla, si es fuego la diferencia es que en el vídeo esta a 1600 Fps.
    Siempre ponéis Crysis por las nubes, yo me he pasado los 3 y gráficos monisimos, pero el guión falla más que una escopeta de feria. Las frases que suelta psico en el 3 no tienen ni pies ni cabeza. Donde haya un half-life que se quite Crysis.
    Estoy de acuerdo, agrego el Counter Strike.

    Crisis es un dolor de cabeza solo verlo, encima qué es feo jugarlo.
    Última edición por Brahian; 21-08-2013 a las 23:49

  80. #80
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    Como crear un mmorpg

    Cita Iniciado por pyros Ver mensaje
    Cada vez que veo un mensaje nuevo en este tema me alegro, es muy divertido.
    Me pasa lo mismo, me encanta este hilo.

  81. #81
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    Como crear un mmorpg

    Menos rintintin que tiene repercusión internacional: http://www.polycount.com/forum/showthread.php?t=124286.

  82. #82
    Fecha de ingreso
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    Como crear un mmorpg

    http://www.polycount.com/forum/showthread.php?t=124286.

    Mmorpg amateur estoy de acuerdo, tal vez me cambie de foro.
    15 dólares al mes y 30 dólares el juego a muchos les parece caro.

    Fre to play es el común denominador de la mayoría al igual que los críticos.

    Muchos aconsejan free to play, donde los doners tienen los mejores personajes.

    Esperemos unos meses después del lanzamiento, para tomar la decisión si será F2P o no.

    Agradezco todas las críticas buenas o malas como sean. Saludos.

  83. #83
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    Como crear un mmorpg

    Cita Iniciado por Fiz3d Ver mensaje
    El modo invisible es para madiquitas.
    LO QUÉ? Eso no me lo dices en el multi.

    Nada, nada, tienes que probarlo. Pero si es genial. Yo recuerdo en las zonas finales de Crysis 2 infestadas de aliens, unos dilemas. Dónde están? Me llegara la energía para salir, partirle el cuello al que está cerca de la piedra y esconderme en ella? Me verán en el ángulo muerto que deja?
    Y ese momentazo en el que estas a punto de agotar la energía y estas ahí agazapado en silencio sin mover un músculo rezando porque el alien de turno se dé media vuelta y salga de tu ángulo de visión antes de que se te agote la energía, para no tener que liarte a tiros con el traje al mínimo. La leche, si hasta dejas de respirar para no gastar energía.

    Y otro momentazo que es cuando se te acerca un enemigo que no habías previsto al cuerpo de otro ya sin vida y tienes que improvisar sobre la marcha y cargartelo en el acto y sin que te pillen.

    En serio, merece mucho la pena, especialmente en el caso que digo. Cuando esta todo infectado y te los vas cargando uno a uno en modo silencioso, sin fallar una cobertura, un ángulo muerto, sin que los que aún quedan en pie vean los cuerpos de los otros, midiendo el tiempo limitado que tienes, poniéndote cada vez más nervioso y te cepillas a nueve o diez Cephs sin ser detectado, después del último es momentazo glorioso, ahí es cuando te dices, el traje este es la hostia, y yo también. (Y eso es exactamente lo que pretendía conseguir Crytek).

    Lo mismo te has cascado 30 minutos para superar una zona de 10, pero es realmente satisfactorio.
    Cita Iniciado por Fiz3d Ver mensaje
    .

    Otra cosa qué tiene el crysis, es que tú te lo compras, y te cagas en la madre de cryteque porque como mucho lo puedes poner al medio de calidad, y aun así lo flipas y te lo terminas, pero a los 4 meses te compras una nueva gráfica, y dices, sí, esta es la mía, y pones el crysis en calidad super ultra, y te dice, espera qué me baje el pack megatexturas de casi un giga, y piensas, jodesrr un jodido giga de texturas la cañaa, y lo juegas de nuevo.
    Ahí ahí. Y si no es así, es que no es un Crysis. Esto es como los Micromachines, si no son Micromachines, no son los atuénticos. (Constantino, va por tí).
    Cita Iniciado por togueter Ver mensaje
    Donde haya un half-life que se quite Crysis.
    Hombre ves? Casi -CASI- te doy la razón. Mientras que un Crysis me lo tomo con calma, admito que los juegos de Valve (al menos Half Life y Portal), no puedo dejar de jugarlos hasta qué no los acabo. Con Valve no juego, hago maratones, que no es lo mismo. Sin son 2 días o son 3, lo mismo da. Y el sonido que saca el Source es lo más acojonante que he escuchado nunca en 7.1, desde Half Life 2.

    Pero me atreveré a modificarte la frase: Donde haya un Half-Life, que le añadan los gráficos de Crysis.

    A ver si hay suerte y para la próxima crisis se nos unen estas dos, y acabamos tienendo a Valve-Cryteque como punta de lanza en PC, así todo junto. Pongo a Valve primero porque todos sabemos quien absorbería a quien, palabra de Steam.
    Cita Iniciado por Brahían Ver mensaje
    crisis es un dolor de cabeza solo verlo, encima qué es feo jugarlo.
    Por Dios Brahían, si te duele la cabeza al ver Crysis, imagino que la realidad te puede provocar una embolia directamente.

    Espero que no uses tu juego para poder relajar la vista, debe ser muy estresante para tí ver constantemente los gráficos de la realidad, con su altísimo nivel de detalle, sus 600 -o más- frames por segundo constantes, su estereoscopía, su blur, su bokeh, su hdr, su detalle de texturas, su animación perfecta, su efectos de humo volumétrico, sus sombras suaves, sus dinámicas intachables, ya veo, todo un infierno para ti.

    Entiendo entonces que tú juego te parezca el paraíso en comparación.

    Venga va, os toca. Voy a echar un rato mientras con un código de As3. El que no se divierte es porque no quiere, desde luego, sea con un Crysis, un Half Life o un hilo en el foro.

    Edito: Brahían, déjate de cambiar de foro, hombre, déjate de hasta dentro de 50 años y cosas raras. ¿No ves que nos lo pasamos teta aquí, tontorrón? Dónde vas a estar tú mejor que aquí, con nosotros debatiendo todo este tema de gráficos vs jugabilidad? Mira qué si me haces echarte de menos, no te lo perdóno.
    Última edición por Reaversword; 22-08-2013 a las 00:32

  84. #84
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    Como crear un mmorpg

    Yo hace anos que no juego a nada. Bueno, mentira juego ocasionalmente al LOL, pero cada vez menos, una partidilla cada 2 meses. Después de la play2perdí toda la emoción en los juegos. Sigo a diario el mundillo en foros y tal, y me trago todos los tráilers, pero veo que aportan poco o nada a la jugabilidad y terminan siendo un refrito. Yo me quede con las aventuras gráficas de point and click, oh teta me lo pase con los monkey Island (1,2 y 3), broken sword y demás. Me miro de lejos la nueva generación de consolas, pero quizás termine picando.

    Este tema es completisimo, hemos hablado de jugabilidad, f2p vs pago, crysis bueno o malo, de regaetton, de aticos, de matanzas en colegios, de políticos catalanes, de dota, de envidia, de física cuántica, y de SQL entre otros. Casi se podría crear una peli. La vida de Brahían?
    Brahían, lo de lanzar el juego de pago y luego según que pase convertirlo en f2p, te planteas que los posibles compradores que hayas tenido se sientan estafados? Te lo tendrías que pensar bien antes de tirar por una u otra opción.

  85. #85
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    Como crear un mmorpg

    Jo jo, qué buenos.
    Donde haya un half-life que se quite Crysis.
    A ver, una cosa no quita la otra, ahora entramos en temas de religión, Valve es Valve, es la creadora, cuando tengo la desgracia de escuchar a un cura, o al Papa, en mí mente cambio dios por Valve y así todo concuerda, el Portal, a ver, yo fui a ver pacific rim por dos cosas, una Del Toro, y la otra porque la voz de la IA de uno de los Robots era la de GlaDos del Portal, y eso vale mucho, el Portal ha sido de los juegos con los que más me he reído por sus diálogos, además de tener un gameplay, aunque simple muy bien usado. El HL1 fue uno de los primeros juegos 3d que me tome en serio, antes de eso jugaba para pasarme el juego de turno, punto, para ser el primero de los colegas que se había pasado el juego, el Hl1 me pillo con unos 20 tacos en una matrox.hay dije, voy a tener que pasar de esto del 3D fijo y pasarme a los videojuegos.

    Lo que están haciendo con el Dota2 es increíble, esta gente quiere transformar los videojuegos en algo parecido a un deporte de élite con todo lo que eso supondría para la industria, estos hicieron que los que no podían publicar publiquen, con un coste de un 30% pero bueno, algo es algo.
    Y ese momentazo en el que estas a punto de agotar la energía y estas ahí agazapado en silencio sin mover un músculo rezando porque el alien de turno se dé media vuelta y salga de tu ángulo de visión antes de que se te agote la energía, para no tener que liarte a tiros con el traje al mínimo. La leche, si hasta dejas de respirar para no gastar energía.
    Estoy contigo, esos ojos pegados al contador de energía no tienen precio, primero te lo pasas así, y cuando tengas la gráfica para jugar en ultra a 1080, lo juegas sin invisibilidad, con dos pelotas y un palito.
    Por Dios Brahían, si te duele la cabeza al ver Crysis, imagino que la realidad te puede provocar una embolia directamente.
    Vaya que son las 5:50 la mañana y he soltado una carcajada qué he despertado a mis perros, se han puesto a ladrar y han despertado a los perros de los vecinos que se han puesto a ladrar, esto es una jauría, la qué has liado jomio.
    Menos rintintin que tiene repercusión internacional: http://www.polycount.com/forum/showthread.php?t=124286.
    Brayan ya tienes tu minutito de gloria, lástima qué sea porque piensen que has pirateado los modelos, anda ve, y diles que esos modelos profesionales los has pagado, y que además, bueno todo eso del VB6 y, que hay de mis perros Zombies y los conejos rosas, ya los estas metiendo ¿no?
    se lo ve en la captura de pantalla, si es fuego la diferencia es que en el vídeo esta a 1600 Fps.
    Ves, sabía qué era fuego, si es que soy to un profesional, ¿por qué a 1600 FPS? No se me ocurre nada por el que hayas pensado, voy a poner este video tan chulo de un fuego a 1600 FPS, tu sabes que lo que hay que hacer es mostrar cosas chulas no, fale.
    15 dólares al mes y 30 dólares el juego a muchos les parece caro.
    A mi gratis ya me parece caro, te has planteado pagar a la gente por jugar, lo digo para qué hagas algo original.
    Muchos aconsejan free to play, donde los doners tienen los mejores personajes.
    esperemos unos meses después del lanzamiento, para tomar la decisión si será F2P o no.
    El marketing lo tienes dominado, si quieres para atraer más clientes pones esto en tu we, b, primero os lo cobro y si no vendo pues ya lo pongo gratis y los servers, bueno si lo tienes que poner gratis es porque ni dios te lo ha comprado con lo que no te hacen falta servers. Qué razón tienes Pyro.

    A ver, el sueldo medio de tu país es de 590$, y yo pensaba qué España andaba mal, como eres un crak del VB6 tendrías que cobrar 3 veces eso 1770$ por 14.pagas. 24780 Dólares al año.has estado, que lo se yo, 4 años con esto. 99120 dólares, más los 30.000 que te han soltado 129120 dólares que te ha costado ese juego, tienes que vender 4303 juegos a 30 dólares para quedar económicamente como al principio, no contamos con que la gente se quede tanto tiempo como para gastar los 15 dólares al mes, ya sabes, lo cobras hasta llegar a los 4000 inoce, esto, clientes, y después F2P, supongo que, los médicos en tu país son gratuitos, lo digo porque igual cuando lo pongas gratis más de uno te hace un visita.

    Y no te cobro por el asesoramiento.

    Paz.

  86. #86
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    Como crear un mmorpg

    Ves, sabía qué era fuego, si es que soy to un profesional, ¿por qué a 1600 FPS? No se me ocurre nada por el que hayas pensado, voy a poner este video tan chulo de un fuego a 1600 FPS, tu sabes que lo que hay que hacer es mostrar cosas chulas no, fale.
    Cuando no hay nada, el render llega a 4que frames por segundo con el fuego a 1600fps.
    el juego tiene un control para un máximo de 32 Fps.
    que hay de mis perros Zombies y los conejos rosas, ya los estas metiendo ¿no?
    El primero que use de prueba fue el perro Zombie (Felhound), el conejo roza me hace recuerdo a las bolas cafes con espinas de la película criters.
    Solos use de prueba hace 8 meses. Que nombre le pondrían a los conejos rozas? Les puse de nombre fleshy.

    En una misión te pedirán que mates 200 fleshys si usas aoe harás rápido la misión, Aura de fuego explosiva, inspirado en un recuerdo del aura sagrada del paladín DiabloI.
    Por Dios Brahían, si te duele la cabeza al ver Crysis, imagino que la realidad te puede provocar una embolia directamente.
    Los FPS con cámaras a 45 grados (Fov=45) me marean como el Crysis y otros, excepto Counter strike, Darkwar no usa fov45.
    El marketing lo tienes dominado, si quieres para atraer más clientes pones esto en tu we, b, primero os lo cobro y si no vendo pues ya lo pongo gratis y los servers, bueno si lo tienes que poner gratis es porque ni dios te lo ha comprado con lo que no te hacen falta servers. Qué razón tienes Pyro.

    A ver, el sueldo medio de tu país es de 590$, y yo pensaba qué España andaba mal, como eres un crak del VB6 tendrías que cobrar 3 veces eso 1770$ por 14.pagas. 24780 Dólares al año.has estado, que lo se yo, 4 años con esto. 99120 dólares, más los 30.000 que te han soltado 129120 dólares que te ha costado ese juego, tienes que vender 4303 juegos a 30 dólares para quedar económicamente como al principio, no contamos con que la gente se quede tanto tiempo como para gastar los 15 dólares al mes, ya sabes, lo cobras hasta llegar a los 4000 inoce, esto, clientes, y después F2P, supongo que, los médicos en tu país son gratuitos, lo digo porque igual cuando lo pongas gratis más de uno te hace un visita.

    Y no te cobro por el asesoramiento.

    Paz.
    El juego viene con 30 días que serían 45 dólares. (2870 usuarios) 129120 dólares, una opción.
    me quedare jugando con ellos en el server1 como parte del trabajo y la diversión.

    Diablo I paldin.

  87. #87
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    Como crear un mmorpg

    Cita Iniciado por M0L Ver mensaje
    Joder ya era hora qué alguien lo dijera, yo me terminé el 1 dos veces y en las dos lo hice con estrategias diferentes el 3aun lo tengo por jugar, per son buenísimos, por no hablar de que el brayan esta mezclando churras con merinas, como vas a comparar la jugabilidad de un Fps con un mmo tipo wow pero feo.

    Por no hablar de que por muchos modelos chulos que compres, ¿Cómo haces que todos cuadren y cuadren con el escenario sin que parezca un collage horrendo? El juego necesita transmitir un trasfondo, un mod, un alma implicito en los detalles de un grafismo cuidado. Eso no se compra en un mercadillo online, eso se curra artesanalmente por gente con talento y pericia. Lo demás son paparruchas. Este hilo cada vez se parece más a cierto hilo de Aprendiz en todo menos infografía y a brayan se le pone cada vez más cara de troll.
    Collage? Qué veis de incongruente en Roboces luchando contra Diplodocusí?
    Sobre el Crysis 3, decir que he debido jugar 3 horas, me trabé a la primera de cambio, y dos de ellas me las pasé viendo los escenarios. No hay un modo Walkt rouge para mancos como yo?
    Posdata: La vida de Brahían.

  88. #88
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    Como crear un mmorpg

    La historia es la clave de todo juego, es el alma del juego ahí es donde todo encaja.

    Por supuesto me gustaría tener los millones, para qué los gráficos encajen a al perfección con todas sus vainas.

    Así me aguanto y los remplazo por una gran historia.

    Los dinosaurios son la facción 5, espíritus de la tierra una mezcla de avatar y Final Fantasy con dinosaurios.

    No es un diplodocus común y corriente, ningún dinosaurio lo es.

    Sci-fi + fantasía + era moderna + aliens.

    Facción 1 Humanos.

    Facción 2 Krogents.

    Facción 3 Demonios.

    Facción 4 Aliens.

    Facción 5 Espiritus de la tierra.

    Facción 6 secreto (quien creo a los Krogentsí).

    Es mucho más fácil imaginar y escribir una historia (Novela), que aplicar la novela entera en el MORPG.

    Calculo que serán unas 500 páginas, y aumentaran con las expansiones, siempre dejando espacios claves.

    Antes que desarrollar el juego pensaba escribir la historia, Pero primero lo más difícil.

    No tengo apuros para terminar el juego, no hay presión de ningún lado y quiero sacar el juego con una buena y larga historia.

    Hasta el conejo rozado y los perros Zombie tendrán su parte en la historia.

  89. #89
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    Como crear un mmorpg

    Me he leído todo el hilo y no tiene desperdicio. A ver brahían, el apartado gráfico del juego si importa, lo que pasa es que estas confundiendo la simpleza con la belleza.

    El apartado gráfico de un juego puede ser el más simple del mundo y ser bonito al mismo tiempo (ya pusieron Angry Birds como ejemplo), así como también puede ser muy avanzado y ser horrendo.

    Tú quieres que tú juego sea visualmente simple y estas tirando la estética por la ventana. Pues adivina, puedes tener un juego simple que luzca bien. Y es que ese es el gran problema con darkwar, no luce bien, de hecho, es bastante feo.

    Posdata: te aseguro que nadie que va a comprar un juego revisa el empaque en busca del lenguaje en el que fue programado.

    Posdata: 2: hay un juego llamado super Tux Kart que me encantaba jugar (me lo pasaba en grande jugando con mi hermana) y dejé de jugarlo porque no me gustaba la estética, me molestaba que el juego era muy bueno y muy feo al mismo tiempo. (y es gratis).

    Posdata: 3: la vida de brihan. Los Monty Python deben estar sangrando por los oídos.
    Última edición por Slash148; 22-08-2013 a las 07:52

  90. #90
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    Como crear un mmorpg

    Me he leído todo el hilo y no tiene desperdicio.

    A ver Brahían, el apartado gráfico del juego SI importa, lo que pasa es que estas confundiendo la simpleza con la belleza.

    El apartado gráfico de un juego puede ser el más simple del mundo y ser bonito al mismo tiempo (ya pusieron Angry Birds como ejemplo), así como también puede ser muy avanzado y ser horrendo.

    Tú quieres que tú juego sea visualmente simple y estas tirando la estética por la ventana. Pues adivina, puedes tener un juego simple que luzca bien. Y es que ese es el gran problema con DarkWar, no luce bien, de hecho, es bastante feo.

    Posdata: Te aseguro que NADIE que va a comprar un juego revisa el empaque en busca del lenguaje en el que fue programado.

    Posdata: 2: Hay un juego llamado Super Tux Kart que me encantaba jugar (me lo pasaba en grande jugando con mi hermana) y dejé de jugarlo porque no me gustaba la estética, me molestaba qué el juego era muy bueno y muy feo al mismo tiempo. (y es gratis).

    Posdata: 3: La vida de Brihan. Los Monty Python deben estar sangrando por los oídos.
    Horrendo depende ya hay muchos a quienes les gusta, la belleza estará más en la historia, tal vez en darkwaronline expansión 2,3,4,5,6. Empaquetar? No, todo será web y con el logotipo de visual basic 6.0 en grande, buena idea no?
    Mi vida? No. Este solo es mi hobby, el Gym otro hobby, me gusta el rock desde los 5 años.

    Me gustan las mujeres lindas, altas de 175 a 185, soy cristiano, no me gustaría trabajar como programador para ninguna empresa, y muchas cosas más.

    Darkwaronline es mi juguete favorito, el Software con el que desarrolle Darkwaronline, lo compartiré para sacar los siguientes 100 juegos ya con diseñadores gráficos, modeladores, digamos unas 10 o 20 personas. No tengo que pagar más licencias, mi software podrá estar en las 10-20 o más máquinas de mi empresa sin coste extra. Así la belleza aumentara. Gracias por los consejos.

  91. #91
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    Como crear un mmorpg

    Cita Iniciado por pyros Ver mensaje
    Casi se podría crear una peli. La vida de Brahían?
    Grandioso.
    Cita Iniciado por Fiz3d Ver mensaje
    primero te lo pasas así, y cuando tengas la gráfica para jugar en ultra a 1080, lo juegas sin invisibilidad, con dos pelotas y un palito.
    Pues ahora que lo dices, sólo he hecho eso con el tercero. Mira por dónde, no había caído. Aún me quedan por rejugar Crysis 1, 2 y Warhead sin invisibilidad.
    Cita Iniciado por Brahían Ver mensaje
    Los FPS con cámaras a 45 grados (Fov=45) me marean como el Crysis y otros, excepto Counter strike, Darkwar no usa fov45.
    No jodas, leche, eso se puede modificar en la consola de comandos. Juega cómodo, ponte el Fov como más te guste.

    Pero mira qué sois malotes con Brahían. Que esta él sólo. No hay tiempo material para hacer choporrocientos modelos uno a uno, ni tiene pasta para pagar una calidad mucho más alta.

    La verdad, bastante bien se está apañando con lo que puede. Dí que sí Brahían, todo lo que sean dinosarios es automáticamente Epic Win, estoy contigo.

    Además, estoy bastante seguro de que hace que le has pillado el puntillo al foro, y entras para despejar la mente y echar unas risas, como hacemos más de uno.

    Se me olvidaba, a ver, si hemos hablado de Reggetón o cómo pollas se escriba, habrá que equilibrar la balanza. Brahían, que tipo de Rok escuchas (apu esto que mientras que programas). Habrá algo mejor que el rock o el heavy para continuar hasta alcanzar el objetivo que persigues, el día qué tenga algo que agradecer, será un pecado no acordarme de la música qué me hace levantarme y continuar cada vez que caigo.
    Última edición por Reaversword; 22-08-2013 a las 11:14

  92. #92
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    Como crear un mmorpg

    Se me olvidaba, a ver, si hemos hablado de Reggetón o cómo pollas se escriba, habrá que equilibrar la balanza. Brahían, que tipo de Rok escuchas (apu esto que mientras que programas). Habrá algo mejor que el rock o el heavy para continuar hasta alcanzar el objetivo que persigues, el día qué tenga algo que agradecer, será un pecado no acordarme de la música qué me hace levantarme y continuar cada vez que caigo.
    Reggetón eso se come?
    El único tema qué me gusta más que el rock cuando estoy estresado es Bethoven claro de luna.

    Es tranquilizante, relajante y lo puedes escuchar muchas veces, ya de ahí Guns & Rouses, Metalica, Nirvana, Antrax, Manowar, pink floyd, AC/DC.

    Gren Jelly cuando era niño siempre lo escuchaba.

  93. #93
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    Como crear un mmorpg

    Añadete Fur Elise a la colección de Bethoven.

    Manowar, eh? No esta mal. ¿Canción favorita de Manowar? ¿Balada favorita de Manowar? ¿Algún grupazo de esos menos conocidos que aportar a la causa?
    ¿Y el resto del foro? ¿hay más hermanos del metal por ahí? Al final, siempre acaba saliendo algún grupete nuevo de este tipo de conversaciones.

    Yo estoy como Pyros, más menos. Juego en vez en cuando. Llego 2 años con Skyri, m, aunque de entre medías, cayó Crysis3, DMC y DXHR.

    Quizá sea qué sólo jugamos cuando sentimos que nos lo hemos ganado. Después de resolver algo jodido que nos lleve un par de días.

    Sin esa sensación de haber avanzado, me es bastante difícil disfrutar de un juego sin pensar: Tienes que, acabar lo que estás haciéndo, déjate de jueguecitos.
    Última edición por Reaversword; 23-08-2013 a las 13:08

  94. #94
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    Como crear un mmorpg

    Cita Iniciado por Reaversword Ver mensaje
    Añadete Fur Elise a la colección de Bethoven.

    Manowar, eh? No esta mal. ¿Canción favorita de Manowar? ¿Balada favorita de Manowar? ¿Algún grupazo de esos menos conocidos que aportar a la causa?
    ¿Y el resto del foro? ¿hay más hermanos del metal por ahí? Al final, siempre acaba saliendo algún grupete nuevo de este tipo de conversaciones.

    Yo estoy como Pyros, más menos. Juego en vez en cuando. Llego 2 años con Skyri, m, aunque de entre medías, cayó Crysis3, DMC y DXHR.

    Quizá sea qué sólo jugamos cuando sentimos que nos lo hemos ganado. Después de resolver algo jodido que nos lleve un par de días.

    Sin esa sensación de haber avanzado, me es bastante difícil disfrutar de un juego sin pensar: Tienes que, acabar lo que estás haciéndo, déjate de jueguecitos.
    Brothers of metal.

    Aquí otro metalero. Creci escuchando a los Maiden desde los 7años.
    Ah Manowar, uno de los que aún me faltan por ver en directo. Heart of stel, máster of the wind, the defender, se me ponen los vellos de punta.

    Yo llevo una época qué me ha dado por Stratovarius, yngwie, megadeth, hellowen, dio, dream theater, según el día y así nuevo me mola Galeryus(japues con pintillas, pero suenan de muerte) y bueno Steve vai estoy esperando impaciente al concierto de Septiembre aquí en la plaza de toros de Málaga.

    Respecto a crysis vs Half Life, no son comparables, la historia y el carisma de los personajes de Half Life son inalcanzables para la saga de cryteque lo que no quita qué los crysis molen un huevo. A ver cuando sacan ya el Half Life 3.

  95. #95
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    Como crear un mmorpg

    Cita Iniciado por M0L Ver mensaje
    Brothers of metal. Aquí otro metalero. Maiden Manowar, Stratovarius, yngwie, megadeth, hellowen, dio, dream theater, Galeryus.
    Ahí, es exactamente lo que estaba esperando. Power Metal del bueno.

    Gente con criterio, que lucha por trabajar en lo que le gusta. Va a ser difícil que no salgan más brothers of metal. Habrá algún 3desero que escuche reggetón de ese, apuesto a qué no. Aunque eso del reggetón es como votar al P, nadie lo escucha, como nadie admite haberlo votado, lo mismo es verdad, y no les votó ni cristo, y aun así nos la metieron doblada.

    M0L, dale un vistazo a Skywings, también japues al nivel de Galneryus. Busca por The Advent Melody o Grace Grade. Sale poca cosita, nada comparado con finales de los 90 - 2000, pero algo sale. Lo último que he estado escuchando: Titanium (Album Titanium), Victorius (The Awakening), Unisonic con Michael Kiske, Evershine, Aldious (grupo exclusivamente femenino, poco conencional, japonés tenía qué ser), Derdian, timo Tolkis Avalon, ReinXed, Amaranthe (3 voces, muy buenos a mi parecer), Symphonia (entre Tolki y Andre Matos, en mi opinión, suena más a Stratovarius que los propios Stratovarius ahora). Y el de Hed, si no lo has escuchado ya, con Daniel Heiman (Ex-LostHorizon). Vaya, Lost Horizon, que pena qué se fueran a hacer pijos, con lo buenos que era.

    Y si te va el Melodeath (tipo los 3 primeros discos de Children of Bodom), dale un vistazo a Ensiferum, WinterSun, los dos primeros de Norther, un disco por ahí suelto de Imperanon (Stained), y el último de Kalmah (Seventh Swaphony) no está mal tampoco, Naildown.

    Espero que haya caído algo hermano. Si has dado con algo últimamente, pásate una lista de recomendaciones, por favor.
    Última edición por Reaversword; 23-08-2013 a las 15:57

  96. #96
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    Como crear un mmorpg

    AC/DC y ya.

    La historia es la clave de todo juego, es el alma del juego ahí es donde todo encaja.

    Brayan el alma del videojuego es el Gameplay, pero a ti eso no te preocupa porque lo as copiado, o porque no sabes lo que es, la historia, el argumento o lo que sea, los han cambiado en todos los proyectos en los que he estado para que coincidan con el gameplay, te inventas una historia para lanzar el tráiler, y antes de lanzar el juego le dan un par del vuelta para que coincida más o menos con el gameplay y ya.
    Que nombre le pondrían a los conejos rozas? Les puse de nombre fleshy.
    No te digo a lo que llamamos conejo en España, porque si en el argumento de tu juego en la misma frase está el sustantivo conejo y el verbo rozar, la perspectivas de ventas de tu juego subirían mucho. Matar a 200 tienes un punto sádico que no sé yo.
    Me gustan las mujeres lindas, altas de 175 a 185, soy cristiano.
    Y que salen con una cinta de medir por la calle, por cierto, yo es que como de religión poco o nada y nunca la estudié, ni estoy bautizado, creo que dios no ve con buenos ojos eso de me gustan las mujeres, eso desear la mujer del prójimo esta feo, y, además, suena un poco lujurioso, hm. Saludos.

    Slas, h, todo el mensaje, qué grande eres, no te voy a preguntar sobre el grupo de música qué te gusta.tu nick y el avatar lo dicen todo.

  97. #97
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    Como crear un mmorpg

    Para continuar con el cryengine, aquí han presentado lo último en la gamescom.

  98. #98
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    Como crear un mmorpg

    Cita Iniciado por Reaversword Ver mensaje
    Ahí, es exactamente lo que estaba esperando. Power Metal del bueno.

    Gente con criterio, que lucha por trabajar en lo que le gusta. Va a ser difícil que no salgan más brothers of metal. Habrá algún 3desero que escuche reggetón de ese, apuesto a qué no. Aunque eso del reggetón es como votar al P, nadie lo escucha, como nadie admite haberlo votado, lo mismo es verdad, y no les votó ni cristo, y aun así nos la metieron doblada.

    M0L, dale un vistazo a Skywings, también japues al nivel de Galneryus. Busca por The Advent Melody o Grace Grade". Sale poca cosita, nada comparado con finales de los 90 - 2000, pero algo sale. Lo último que he estado escuchando: Titanium (Album Titanium), Victorius (The Awakening), Unisonic con Michael Kiske, Evershine, Aldious (grupo exclusivamente femenino, poco conencional, japonés tenía qué ser), Derdian, timo Tolkis Avalon, ReinXed, Amaranthe (3 voces, muy buenos a mi parecer), Symphonia (entre Tolki y Andre Matos, en mi opinión, suena más a Stratovarius que los propios Stratovarius ahora). Y el de Hed, si no lo has escuchado ya, con Daniel Heiman (Ex-LostHorizon). Vaya, Lost Horizon, que pena qué se fueran a hacer pijos, con lo buenos que era.

    Y si te va el Melodeath (tipo los 3 primeros discos de Children of Bodom), dale un vistazo a Ensiferum, WinterSun, los dos primeros de Norther, un disco por ahí suelto de Imperanon (Stained), y el último de Kalmah (Seventh Swaphony) no está mal tampoco, Naildown.

    Espero que haya caído algo hermano. Si has dado con algo últimamente, pásate una lista de recomendaciones, por favor.
    Mola qué el mensaje haya derivado en un mensaje de metal.

    Los dos discos de Wintersun son dios. Podría daros la lija con grupos, pero centrémonos en los dinosaurios.
    Última edición por Behemoth; 23-08-2013 a las 18:37

  99. #99
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    Como crear un mmorpg

    El cryengine es muy superior al Unreal3 y no tanto al 4, igual ahí la cosa está más igualada, en muy potente en cuanto a desarrollo del juego, en Unreal si quieres hacer un cambio en consolas tienes que compilar, sí o sí, y dependiendo de qué cambio sea el compilado se te puede ir a horas, si solo estas probando un nivel, en cuanto a gráficos, podemos hablar de unos cuantos minutos, en el cryengine es en tiempo real, haces cambios en el PC y se actualiza en la consola, eso, aunque parezca una tontería es importanto.

    El editor de terrenos y ambiente de Cryengine es lo mejor que he visto en mucho tiempo en cuanto a 3d, es muy potente, tienes una línea de tiempo donde puedes modificar un montón de parámetros, es como un Bryce en tiempo real, donde el Cry cojea un poco es en interiores, igual ahí Unreal es algo más potente.

    Por otro lado, el gran problema qué tiene el cry es su precio, ahora no sé cuánto es, pero hace unos años el 1 o el 2 estaban a casi 5 kilos. (dólares) el Unreal eran 1.8 con todo, licencias de consolas incluidas, y después gratis, solo pagas un porcentaje si superas unos beneficios. Por eso no hay estudios que usen Cryengine, aparte que su director de ventas, que fue mi jefe hace unos años, es un, digamos, mal vendedor. Un saludo.

  100. #100
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    Como crear un mmorpg

    Cita Iniciado por Behemoth Ver mensaje
    Pero centrémonos en los dinosaurios.
    No me jodas Behemoth, suelta un chorro de grupos hombre, aunque sea una línea, si nadie se va a dar cuenta. O mándame un MP. Escúchate el de Imperanon.

    Lo de CryEngine pinta como siempre, realmente genial. Lo último me ha recordado a las Substance textures de Autodesk Maya, condiciones atmosféricas procedurales. Esta genial.
    Cita Iniciado por Fiz3d Ver mensaje
    donde el Cry cojea un poco es en interiores, igual ahí Unreal es algo más potente.
    Fiz, ¿En qué aspectos supera Unreal Engine a CryEngine en interiores? Hablo desde la ignorancia absoluta. Me gustaría conocer un poco más tu punto de vista. Vamos, suéltanos algo del líquido de la sabiduría de tu copa particular.

  101. #101
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    Como crear un mmorpg

    A ver no tengo mucha idea del Cryengine, y de su última versión menos, pero el Cry está muy orientado a exteriores y gran parte de esa potencia no funciona en interiores, todos vemos en los Crysis que hay una diferencia sustancia entre los niveles en exteriores y los interiores, de hecho, en el 3 hay muy pocos interiores.

    El UDK, tiene un montón de formas de calcular la iluminación, las sobras y la GI dependiendo de la escena, tiene volúmenes donde se generan una especie de luces esas luces son puntos de iluminación con un color e intensidad determinado que actúan a modo de volumen de GI afectando a objetos dinámicos, eso hace que no se vea tanta diferencia de iluminación entre un objeto dinámico y otro estatico, el 4 ya es otro mundo.

    Viendo ese video y el de presentación del Unreal4, no sé, ya no veo tanta diferencia. Saludos.

  102. #102
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    Como crear un mmorpg

    Las últimas paginitas del otro hilo sobre Morpg, son tela telita marinera.

    Sospeecho que ha uno le cayo peta por spam.
    Última edición por Wayfa; 23-08-2013 a las 21:57

  103. #103
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    Como crear un mmorpg

    Cita Iniciado por Fiz3d Ver mensaje
    Cry está muy orientado a exteriores y gran parte de esa potencia no funciona en interiores, todos vemos en los Crysis que hay una diferencia sustancia entre los niveles en exteriores y los interiores, de hecho, en el 3 hay muy pocos interiores. Saludos.
    Lo cierto es que sí, y que también que muchos interiores son bastante grandecitos. Supongo que será herencia desde FarCry, las islas paradisíacas.

    Hace casi 2 años le estuve dando un vistazo a Udk, pero no quise seguir porque me empeñé en terminar todo lo que tenía por terminar, crear la web, terminar de pelearme con los motores de render, cerrar la reel, y, aunque me interesa muchísimo, me contuve. Sí que me suena lo de los métodos de iluminación para bakear los mapas con la iluminación, pero ya ni me acuerdo.

    Pero ya que estamos, voy a aprovecharme de ti en la medida en que me lo permitas, a ver, que me estoy liando:
    A ver, Udque ha UnrealEngine se parecen como un huevo a una castaña, creo que dijiste, pero hablamos de Udque al nuevo UnrealEngine4? O hablamos de Udque al UnrealEngine 3 (3.5, era ya?)
    Así, a grosso modo, entre el CryEngine que se puede descargar de Crydev, como al CryEngine güeno bueno, ¿Cuales son las diferencias más pronunciadas?
    Querré mirar uno de los dos a fondo con el tiempo, pero entre lo que tengo ya, y cosas que van saliendo, no veo el momento de ponerme a ello.

  104. #104
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    Como crear un mmorpg

    El UDK es el Unreal Engine3, las últimas versiones del UDK son Unreal Engine 3.5, son iguales, las diferencias están en que solo compila para PC y creo que para IO, el otro compila para consolas, y que en UDK no puedes tocar nada de C++ o sea, no puedes modificar nada interno del motor como por el sistemas de sobras, por ejemplo, todas las funcionalidades que se añadan tienen que ser desde Uscript, muchos menos potente que hacerlo en un nivel más bajo con C++
    La otra diferencia son las licencias de uso y el acceso al UDN, el (unreal developed network) es la ayuda del udk, un poco más extendida y además es una especie de foro, red o punto de reunión de un montón de gente de diferentes estudios y de Epic, donde se solucionan dudas y se comentan nuevas técnicas y cosas así.

    El unreal4 es totalmente distintos, no sé cómo se accede a él supongo que, es por lloro o sea eres un estudio que tiene cosas hechas lo pides y te dejan usarlo, a cambio pues le pasas bug les haces recomendaciones, y supongo que, si sacas el juego se quedan con un cachito, pero ya te digo que ni idea de cómo va este tema, internamente tiene cosas similares, pero está escrito prácticamente desde cero, comparte filosofía de trabajo, pero la potencia del Unreal4 no es comparable a la del 3, juegan en ligas distintas, todos hemos visto vídeos de cómo funciona este engine, los cambios en el kismet, en shaders, el nuevo sistema de bluprint, mil cosas.

    De Cryengine ni idea, pero me imagino que con la gratuita no puedes hacer un juego comercial sin pasar por caja.

    Ahora mismo si quieres mirar un motor para entras en este mundillo, pasaba de estos dos, yo me metía de lleno en Unity, es infinitamente más usado que el UDK por lo menos en España. Saludos.

  105. #105
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    Como crear un mmorpg

    Ya veo.

    Lo de Unity lo tengo claro, para ir empezando en juegos y tal. Pero yo lo enfocaba más como a un motor de render en tiempo real e interactivo, a cambio de una calidad ligeramente inferior.

    A quién quiero engañar, acabaré tocandole todas las tripas que encuentre, e incluyendo cosas que nadie valorara. Tengo que aprender a respetar lo que aprendo.

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