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Tema: Cómo crear un mmorpg

  1. #1
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    Wink Como crear un mmorpg

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    Última edición por Brahian; 17-08-2013 a las 10:19

  2. #2
    Ya con teclado ejpañol..
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    Como crear un mmorpg

    Nada, ahora vendes el engine y te retiras. \.

  3. #3
    El cabreador
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    Como crear un mmorpg

    Eso que se ha visto en el vídeo es el motor de alto nivel tecnológico, eso es lo que va a competir con el Warcraft el CoH el Dota y otros tantos, todas estas empresas con unas plantillas tremendas, qué lástima, ahora todas al paro por culpa de un boliviano.

    Supongo que el motor será impresionante, 30.000 euros, así cualquiera hace un motor innovador.
    Fernando no escatimó ser el único inversor del proyecto. Vi en algunos foros que se trataba de un lenguaje de programación muy difícil.
    Claro claro, todo el mundo sabe que hacer algo en un lenguaje más difícil que el resto es el camino del éxito, de hecho, muchos programadores giran 90 grados su monitor porque así es más complejo programar, por lo tanto el producto es mucho más tecnológico e innovador, y si llega a trabajar en ensamblador, le habría dado 40.000.
    el programador pudo desarrollar un software base valuado en 20 millones de dólares.
    ¿Y esto quien lo ha valorado? O sea qué lo ha vendido, sabía yo que esto terminaría mal, esto termina en un caja fuerte de algún millonario, como el motor que funciona con agua o la coca cola qué no engorda, todas las grandes ideas terminan así para no arruinar a las grandes empresas.
    Este desarrollo tendrá efectos en plataformas 3D que no requerirán el uso de gafas ni pantallas especiales.
    Menos mal, estaba cansado de gastarme dinero en Gafas y pantallas especiales con cada juego que compro, que se preparen las empresas de videojuegos innovadores de alto contenido tecnológico, esto va a ser su ruina.
    tendrá una historia qué hará de anzuelo para los usuarios, conflictos que deberán ser resueltos con tácticas.
    ¿nO? Pero por qué no se le ha ocurrido a nadie la idea de hacer una historia qué enganche, esto la va a partir.

    Si Wayfa cobrando 45 euros el juego más 15 todos los meses se va hacer millonario en nada, total es lo que se cobra en casi todos esos juegos de grandes empresas, ya veo a la gente, pago el wow, o pago al boliviano, adiós panda nivel 72.
    http://www.taringa.net/posts/noticia...juegos-3D.html
    He visto el video del tipo en blanco y negro, y tiene toda la razón, ahora mismo me voy al garaje hacer mi gran sueño, una máquina del tiempo, esta idea vale millones que nadie me la copie. Saludos, me habéis alegrado el Sábado.
    Última edición por Fiz3d; 20-07-2013 a las 14:54

  4. #4
    3Desero
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    Como crear un mmorpg

    Hombre, en cualquier caso, independientemente de lo que diga el texto, 4 años de trabajo y esfuerzo ininterrumpido, y un proyecto tan ambicioso acabado, incluyendo expandir y crear nuevas herramientas para él lenguaje de programación, que queréis que os diga. Chapó.

    Me extraña qué todo todo lo haya hecho él, modelos, texturas, animaciones, si es cierto, bravo por el chaval.

    Recuerdo el caso de una persona qué se pegó 2 años trabajando en otro videojuego, creo que era un shooter sencillito, pero el tío lo hizo todo a base de código, las texturas, modelos, también eran parte del propio código, no habían ficheros aparte. Y que no llegaba a ocupar más de 1 Mb todo el paquete.

  5. #5
    Ya con teclado ejpañol..
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    Como crear un mmorpg

    No si yo lo digo en serio, si la tecnología realmente vale la mitad de lo que dice ese texto nomas, 10.000.000 de dolars, a licenciarla y a irse de joda. No me quedaba yo haciendo juegos.

    Lo siento, ya no soy un romántico.

  6. #6
    El cabreador
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    Como crear un mmorpg

    No es la sede dónde desarrollaron Halo?
    Hombre la versión 4 sí, ¿quieres que te pase la web donde piden perdón por todos sus fallos? Si te apetece ver donde se hizo/nació halo pásate por Bungie Studios, de todos modos, te digo un secreto, el hecho de que estés de visita en la sede un studio de videojuegos no te otorga ninguna clase de conocimientos extra, o sea, entraras y saldrás igual.
    El wow? Más de 10,000,000 de usuarios ya dejaron el wow hace muchos años atrás.
    EL Vaya actualmente tiene 8.3 millones de usuarios, llegó a tener hace 3 o 4 años 15 millones, así que, eso de los 10 millones, hum mal, Una cosa es que vaciles con tú juego/motor o lo que sea delante de gente que no tiene mucha idea, y otra muy distinta es que te compares con Blizzard, te recomiendo un kilo de humildad y agachar un poco la cabeza qué vas de sobrado.
    Ventasí habrán miles, como en todo juego. Habiendo ya pre ventas.
    Esta frase no la entendí, dices que habrá miles de ventas, ¿de tu juego? Y que hay pre ventas. ¿dónde tienes la web para la pre-venta? Y en base a qué esa gente a pre comprado el juego, al vídeo ese de los númeritos saliendo de la cabeza de un mech.
    No te lo avía dicho? Es más divertido desarrollar un MORPG que jugar uno.
    No me gusta corregir, pero avía, eso duele un poco, para la próxima escribe había, te puedo presentar a mucha gente que no piensa como tú, podemos hablar de 8.3 millones de usuarios del WOW que en vez de hacerse su propio MO pagan por jugar a uno, yo podría ser otro, y te aseguro qué hago videojuegos.
    Que sean tan divertidos como el mío, por que más divertidos no hay.
    Si vas así de creído en esta industria te quedan días, si es que logras entrar, te recomiendo humildad.

    De momento, y sin haber probado tu juego, y creo que no lo haré ya qué 45 dólares más 15 al mes por un juego amateur no los pago ni harto coca cola, mira este juego, en gráficos ya le da 1200 o 1300 patadas, https://www.playhawken.com no digo que los gráficos lo sean todo, pero el Hawkem es free to play.

    No me lo tomes a mal, si llegas haber entrado con un video diciendo, este es mi proyecto, lo hice yo solo (con 30que de mi papi) lo hice en VB por X motivo, hasta hora solo has justificado el uso de ese lenguaje porque es más difícil? Y en que es el único juego creado con ese lenguaje, (por algo será) mi propósito es crear una industria de videojuegos en Bolivia, he tenido estos reconocimientos locales, os invito a ver mi juego (aquí la web) y que me deis vuestra opinión.
    En ese caso yo habría entrado en la web y te habría dicho ole por ti, y, aunque de gráficos lo vea algo de los 90, es todo un logro.
    Pero no, has entrado con que si tu software vale 20 millones de dólares, te repito ¿te los han ofrecido? Una cosa vale tanto como alguien esté dispuesta a pagar, después, se te ocurre insinuar que tú juego es o será competencia de los más grandes, pero sabes cuántos juegos como el tuyo hay en Internet con mejores gráficos funcionando desde hace tiempo con una comunidad bastante grande y sobre todo GRATUITOS.

    Te falta humildad, por lo menos, lo que has enseñado no está ni por asomo a la altura de tus palabras, aquí ha entrado gente con proyectos mucho mejor explicados y que a simple vista son mejores que tú proyecto, gente mucho más humilde que tú.

    Muestra el gameplay de tu juego, la historia, una web, capturas de pantalla, o de video, algo para apoyar tus palabras. Saludos.

  7. Gracias duud Agradece este post
  8. #7
    El cabreador
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    Como crear un mmorpg

    REAVERWORD, si fuese así que, bien, 4 años es lo que tardamos en hacer el Glest un RTS gratuito, pero nosotros no teníamos 30.000 dólares del papi, y nunca íbamos diciendo que nuestro juego era mejor que el Warcraft y que competiría con no se quién ni que el motor costaba 20 kilos, yo no critico el esfuerzo, critico las formas con las que entra.

    Me recuerda a un usuario de hace varios años. Saludos.

  9. Gracias Brahian, Reaversword Agradece este post
  10. #8
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    Como crear un mmorpg

    Fiz3d gracias por el Hawkem, no lo conocía, tiene buena pinta y encima es fretoplay \.

  11. Gracias Fiz3d Agradece este post
  12. #9
    El cabreador
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    Como crear un mmorpg

    A ver el hawken de gameplay es simple, pin pan pun mata, pero está muy bien todo el tinglado que se han montado, y el environment es super chulo, sí, me va el generillo.

  13. #10
    3Desero
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    Como crear un mmorpg

    Cita Iniciado por Fiz3d Ver mensaje
    REAVERWORD, si fuese así que, bien, 4 años es lo que tardamos en hacer el Glest un RTS gratuito, pero nosotros no teníamos 30.000 dólares del papi, y nunca íbamos diciendo que nuestro juego era mejor que el Warcraft y que competiría con no se quién ni que el motor costaba 20 kilos, yo no critico el esfuerzo, critico las formas con las que entra.

    Me recuerda a un usuario de hace varios años. Saludos.
    Hombre, desde luego las formas no son las más elegantes, y estoy contigo en lo de la humildad.

    Aun así, me res que hay que ser un poco obstinado y un tanto falto de humildad cuando quieres llegar a lo más alto y pelear por un trozo de pastel. Por supuesto, al final, serán las cifras las que hablen, y el tiempo quien ponga a cada cual en su sitio.

    Por otra parte, fíjate lo que te digo, no tengo ningún problema en que los 30.000 dólares vengan por parte de papi en lugar de algún banco de que nos ahoga más y más día a día.

    A parte de eso, suena pretencioso, pero oye, si te pegas un trabajo de 4 años, luchas una idea qué todo el mundo te dice que no puede ser, y llegas al punto de poder darle en la boca a quien te desanimaba, pues que coño, deja al chaval desgañitarse a gusto. Y quien quiera preguntar, que pregunte. ¿Te imaginas que con hacer ruido y crear un poco de polémica empezara a ser conocido?
    Parecería qué no, pero no dejar indiferente, sea cayendo mal o bien, es otra forma de promoción.

    Aunque sí, lo de los 20 milloncejos suena demasiado, desequilibrado teniendo a Unity, UDK y CryEngine3 en el mercado y casi al alcance de cualquiera. No sé quien lo habrá valorado, pero qué coño, habrá que probar. Fíjate que en España se estuvieron vendiendo por 40 kilos casas que valían 15 o 16, y la gente seguía pagandolas.

    No le des vueltas, y dale tiempo al tiempo. Todo el mundo acaba teniendo lo que merece más tarde o más temprano, sea para bien o para mal -y si no, mira a tu alrededor y rele la frase de las casas de 15 kilos pagadas a 40. (Inevitable meter la crítica social, sé que no viene al caso, pero qué se le va a hacer.).

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