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Blender 2.45 release y avances

  1. #451
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    Blender 2-45 release y avances

    Ah, ya veo pues mola, de todas formas, hay un bug, porque al hacerlo del modo antiguo, dice que todos los objetos son multi-user sin serlo.

  2. #452
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    Blender 2-45 release y avances

    En el trunk: (feliz 2008.
    revisión: 13074. Author: campbellbarton. Date: 2007-12-31 13:47:10 +0100 (mon, 31 Dec 2007).

    Made dupli respect render and view restrict flags (from the outliner).

    This means one group can contain proxy objects todo display in the 3d view as well as Hi quality models that are only rendered. - Again for Peach tres.
    .
    revisión: 13084.

    Author: schlaile.

    Date: 2008-01-01 12:44:42 +0100 (tue, 01 Jan 200.
    == Sequencer ==
    Attention. Rather large Sequencer rewrite:
    * implemented layer blending using implicit effects. (works like layers.

    In the Gimp or Photoshop).
    * fixed space-bar start-estop in preview Windows.

    You can start playbak using spacebar within a preview-window and it _works_.
    * fixed flip y (didnt work for float).
    * fixed Premul (didnt work for float).
    * added Ipos todo _all_ tracks. In blend-mode replace it drivers the Mul-parameter in all other blend modes it drivers the effect.
    * you can meta single tracks.
    * moved mute track from todo shift-m.
    * added shift-l for lok track.
    * changed inner workings for metas. Now all imbufs have todo use the.

    Reference counting mechanism. (only interesting for coders. Really important change, that afects current files.

    Since you can mute tracks and now there is real layer blending capabilities.

    In place, y changed the silly behaviour that choose the output track.

    Old behaviour: if we have an effect track visible, use the uppermost effect.

    Track. If there is _no_ effect track visible, use the lowest input track.

    New behaviour: always use the uppermost track. With blend modes active:
    Worque our bien down starting from the uppermost track todo the first replace-mode track. This is the bien the Gimp, Adobe Photoshop, básically _all_.

    Other applications work.

    So if this change ruins your day: por favor try todo fix your files using mute. If this doesnt work out, y can still restore the old behaviour.

    But i really hope, that this is _not_ necessary.

    Rational: most people wont get afected by this change, since you cant.

    Really do anything usefull with the (old) Sequencer without at least one.

    Effect track and then you are on the safe side.
    .

  3. #453
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    Dec 2004
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    Blender 2-45 release y avances

    Vaya.

  4. #454
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    Blender 2-45 release y avances

    Carajo, esto es el regalo de reyes o todavía nos espera algo más.
    ...y estaba superbueno.
    Y miré su perfil. Y vi que era amigo de Daniela. Puaf.


    Dos niñas en el parque

    no se elevará, nunca más

  5. #455
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    Blender 2-45 release y avances

    Asombroso está el Sequencer, me encanta que mataran el panel n y pusieran las opciones en la ventana de botones, hay mucho, as espacio para expandirse.

  6. #456
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    Blender 2-45 release y avances

    La documentación de las partículas la están actualizando en la propia página de las features, mediante enlaces. blender.org - Particles.
    ...y estaba superbueno.
    Y miré su perfil. Y vi que era amigo de Daniela. Puaf.


    Dos niñas en el parque

    no se elevará, nunca más

  7. #457
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    Blender 2-45 release y avances

    En el trunk:
    revisión: 13099. Author: campbellbarton. Date: 2008-01-02 18:40:53 +0100 (wed, 02 Jan 200.

    Added utility function Blender. Getpaths(absolute=0).

    Returns a list of files this blend file uses, wraps bpath functions.
    .
    (Api Python).
    revisión: 13108.

    Author: campbellbarton.

    Date: 2008-01-03 10:41:19 +0100 (thu, 03 Jan 200.

    Patch from John croisant [#8045] allows muting NLA strips vía Python Api.
    https://projects, Blender.org/tracke..._id=9&atid=127
    .
    revisión: 13109.

    Author: campbellbarton.

    Date: 2008-01-03 11:27:29 +0100 (thu, 03 Jan 200.

    Added a note todo Blender help text about argument order (pitfall i ran into when rendering).

    Alos removed ftype as an optional format (todo - Remove ftype from render output panel since you cant use ftype anymore and its not used internally, hint hint)
    .
    revisión: 13110.

    Author: Aligorith.

    Date: 2008-01-03 12:03:03 +0100 (thu, 03 Jan 200.

    A few poselib and action-editor tweaks:
    * removed Snap from the names of the entries in the auto-Snap menú for the action editor. No Snap is still no Snap though.
    * poselib is now referred todo as pose library in the interfaz.
    * tidied up whitespace in editaction, c
    .
    revisión: 13111.

    Author: Aligorith.

    Date: 2008-01-03 12:05:46 +0100 (thu, 03 Jan 200.

    Applied name-changes of auto-Snap menú todo NLA-editor todo.
    .
    revisión: 13115.

    Author: campbellbarton.

    Date: 2008-01-03 21:53:42 +0100 (thu, 03 Jan 200.

    Added bak Solaris Python, this time compiled for 64bit
    .
    revisión: 13122.

    Author: campbellbarton.

    Date: 2008-01-04 11:57:38 +0100 (fri, 04 Jan 200.

    Adding SDL 64bit lib for Solaris
    .
    revisión: 13123.

    Author: campbellbarton.

    Date: 2008-01-04 12:14:29 +0100 (fri, 04 Jan 200.

    Adding build instructions and libjpeg for Solaris/x86/64bit
    .
    revisión: 13125.

    Author: Aligorith.

    Date: 2008-01-04 12:21:50 +0100 (fri, 04 Jan 200.
    == local constraints for proxies (Peach request) ==
    Proxy protected Bones can now get local (per-file) constraints added todo them, which Will be preserved After a file load. This is necessary for adding constraints todo proxy-protected Bones for special purposes while animating (i, adding copylocs todo IK-hand controls todo pik up an object).

    These must be added After any constraints from the proxy, as proxy constraints may come and go without warning. As such, the UI forbids this from happening by removing the relevant button.

    Ive a los made ui-changes todo show which constraints come from the proxy (the buttons todo move the constraint up/down and deleete it, are replace with two icons - A the proxy Ghost icon and a Lock). Also, trying todo change any settings of proxy-protected constraint Will show an error.

    Notes:
    * object constraints are still not playing nice with proxies yet. They didnt before this commit either.
    .
    revisión: 13131.

    Author: blendix.

    Date: 2008-01-04 18:48:07 +0100 (fri, 04 Jan 200.

    Make dupliverts inside a dupligroup render and draw as instances.

    Posible fix for a dupli render memory leak, but im not sure.
    .
    revisión: 13134.

    Author: Aligorith.

    Date: 2008-01-05 05:07:28 +0100 (sat, 05 Jan 200.

    Action editor bugfixes:
    * nkey popup for renaming channels was not working correctly. A tipo meant that it only showed when the mouse was in the timeline área, not when it was over the channel names.
    * added a few safety checks todo copy/paste todo hopefully prevent crashes. Also, when there only one channel in the buffer, it now copies all the data from that todo all selected channels.
    .

  8. #458
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    Blender 2-45 release y avances

    Patch from John croisant.
    Ya me dió hambre.

  9. #459
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    Blender 2-45 release y avances

    En el trunk:
    revisión: 13137. Author: Aligorith. Date: 2008-01-05 11:54:33 +0100 (sat, 05 Jan 200.
    == poselib - Quick search for preview ==
    Now, when previewing/browsing posturas with Control-l, it is posible todo type in part of a name todo limit the posturas which can get chosen todo hone in on the posturas you wish todo apply more quickly.
    * the search is case insensitive, and doesnt look for complete matches (it Will match if the whole search-string is found).
    * only basic text manipulation capabilities are available for editing the search string (i, back space, del, home, end, move text-cursor forward ->, move text-cursor backwards <.
    * pose browsing using the scroll-whel and page up/down can be used todo browse th rouge the matches.
    * view manipulation is only posible with Mb, as Numpad keys are used for search-string input.

    In the process, ive recoded the preview function todo be more modular. It now Split up more, like the transform Core.
    .
    "La vida es como el tetris, cuando llegan los palos no sabes como encajarlos"
    <img src=images/smilies/molesto.gif border=0 alt= title=Sad class=inlineimg />

  10. #460
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    Blender 2-45 release y avances

    Vaya ya está el parche de image based lighting.
    blender projects: Blender 2.4x fundación Blender release: detail: 8055 image based lighting: Diffuse prefiltered.

    Porque e porque tengo que salir justo ahora, sino compilaría.

    A ver si a la noche me hago un espacio =/.

  11. #461
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    Blender 2-45 release y avances

    Vaya ya está el parche de image based lighting. blender projects: Blender 2.4x fundación Blender release: detail: 8055 image based lighting: Diffuse prefiltered.

    Porque e porque tengo que salir justo ahora, sino compilaría.

    A ver si a la noche me hago un espacio =/.
    ¿en el motor interno? No sé si llorar o reír de la alegría.

    Ahaha yupi.

    Uno de mis sueños es que Blender no necesite ningún motor para render realista.

    Edito: otro sueño es aprender a compilar.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  12. #462
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    Blender 2-45 release y avances

    Hombre, está bien, pero no es algo que me haga tanta ilusión como lo que vengo esperando desde hace años y que cada vez veo más cerca: la iluminación con rebotes (GI, FG, o cualquier otro método).

  13. #463
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    Blender 2-45 release y avances

    Hombre, está bien, pero no es algo que me haga tanta ilusión como lo que vengo esperando desde hace años y que cada vez veo más cerca: la iluminación con rebotes (GI, FG, o cualquier otro método).
    Eso también claro, yo sueño con todo eso, la ibl es solo una parte.

    Vamos avanzando.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


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  14. #464
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    Blender 2-45 release y avances

    En el trunk:
    revisión: 13144. Author: Aligorith. Date: 2008-01-06 08:40:37 +0100 (Sun, 06 Jan 200.
    == auto-ik improvement (Peach request) ==
    Auto-ik can now operate on more then 1 selected bone at once, (as long as they are not a part of the same chain).
    .
    revisión: 13153.

    Author: bebraw.

    Date: 2008-01-07 13:55:37 +0100 (mon, 07 Jan 200.

    Conversión of toggle enlace tool todo make enlace.

    This commit alters the behaviour of toggle enlace tool found in the node.

    Editor so that it only makes enlace between selected sockets. Links cannot.

    Be deleted by using the tool again as before. Instead deleting enlaces can.

    Be done by using the old method (drag with LMB).

    The deleete functionality may require further investigation todo se if it.

    Should be improved.
    .
    revisión: 13154.

    Author: bebraw.

    Date: 2008-01-07 14:55:48 +0100 (mon, 07 Jan 200.

    Blak and white level imputs todo RGB curves compositing node.

    This commit adds possibility todo define black and white level of the.

    Mapping curve of the RGB curves node. This functionality is exactly.

    The same found in the curves tool of the UV/Image Editor. It can be.

    Used todo extract wanted color ranges out of the input easily.

    Thanks todo björn c. Schaefer for contribution.
    .
    revisión: 13155.

    Author: bebraw.

    Date: 2008-01-07 16:44:45 +0100 (mon, 07 Jan 200.

    Blur node todo support relative (Percent) values.

    This commit makes it posible todo use relative values when using a blur node. There.

    Is a new toggle in the node that can be used todo enable the característica.

    Thanks todo David Millán escriva for contribution.
    .
    revisión: 13156.

    Author: blendix.

    Date: 2008-01-07 17:26:41 +0100 (mon, 07 Jan 200.

    Particle object and group visualization now a los work for Hair, todo.

    Make for example feathers. Alos made dupliparts work within groups.

    One issue still is that in particle editmode, the duplis can interfere.
    With brushes and selection, though tweak the dupli object position.

    Can alleviate the problem.
    .
    revisión: 13158.

    Author: blendix.

    Date: 2008-01-07 19:15:57 +0100 (mon, 07 Jan 200.

    Addition todo last commit, now the length of the Hair is used todo.

    Scale the object. Also, the direction is now derived from the.

    First and last keys on the Hair, instead of first and second.
    .
    revisión: 13163.

    Author: bebraw.

    Date: 2008-01-07 20:38:01 +0100 (mon, 07 Jan 200.

    Cuestom names for nodes.

    This commit makes it posible todo add a custom name todo a node. The característica can be.

    Accessed either by using a menú or shortcut Control-r. It currently works only when.

    A single node is selected. Invoking the característica gives a popup menú in which a new.

    Name can be entered. If the given name is not empty, it Will be shown like.
    (Mycustomname) nodename in the node Header.

    This característica is particularly useful when documenting complex node setups.

    I a los fixed the size of blur node. It was todo short before due todo my previous.

    Commit.

    Thanks todo David Millán escriva for contribution.
    .
    "La vida es como el tetris, cuando llegan los palos no sabes como encajarlos"
    <img src=images/smilies/molesto.gif border=0 alt= title=Sad class=inlineimg />

  15. #465
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    Blender 2-45 release y avances

    Zaghaghi ah estado trabajando en light Scattering y aerial perspective.
    http://www.youtube.com/watch?v=ia_zawrenbm

  16. #466
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    Blender 2-45 release y avances

    Buena pinta esperemos que sea físicamente correcto.

  17. #467
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    Esperemos, esperemos.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
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  18. #468
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    Zaghaghi ah estado trabajando en light Scattering y aerial perspective.
    Vaya.

  19. #469
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    Blender 2-45 release y avances

    Acabo de descubrir que en el editor UV podemos girar los puntos libremente haciendo rr, como si lo estuviéramos haciendo en 3d (aunque se siguen quedando en 2d, no estamos manipulando realmente la w).
    ...y estaba superbueno.
    Y miré su perfil. Y vi que era amigo de Daniela. Puaf.


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    no se elevará, nunca más

  20. #470
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    Como mola, yo tampoco lo sabía.

  21. #471
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    Blender 2-45 release y avances

    Vaya, se ve interesante. Una pregunta, antes en el modo uvface se podían marcar los seams con Alt+bdr, cosa que se me hacía muy practica, pero ahora no encuentro cómo hacer algo similar, acaso esa opción ya no estará en la próxima versión?

  22. #472
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    Blender Blender 2-45 release y avances

    Un pequeño off-topic. ¿Lo nuevo en la 2.5 además de los atajos de teclado va a ser el cambio de la estética? ¿No más el horrible y enorme panel abajo de los visores?
    Última edición por batou; 11-01-2008 a las 03:05

  23. #473
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    Blender 2-45 release y avances

    Un pequeño off-topic. ¿Lo nuevo en la 2.5 además de los atajos de teclado va a ser el cambio de la estética? ¿No más el horrible y enorme panel abajo de los visores?
    Espero que no, pero sí, tienen pensado cambiar la disposición de los botones al menos, no la estética en si (si es a lo que te refieres) pero si la posición de estos (y el rounded shaded theme), parte de estos cambios pueden verse ya aplicados en la rama img-browser del SVN.

  24. #474
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    Blender 2-45 release y avances

    Parte de estos cambios pueden verse ya aplicados en la rama img-browser del SVN.
    Quiero enlaces a capturas por favor.

  25. #475
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    Blender 2-45 release y avances

    Un ejemplo viejo de algunos de los cambios. Más información: blenderdev/buttonsinformationarchitecture - Blenderwiki.

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    Última edición por 3dpoder; 18-01-2008 a las 23:10 Razón: Adjuntar los archivos al foro, es mas practico para todos y mejorara el funcionamiento del foro, grácias.

  26. #476
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    Blender 2-45 release y avances

    A ver. Me estaba empezando a poner nervioso el ver el botón do composite en el panel de animación. Una pregunta: ¿Qué es y qué ventajas puede tener el mingw? Yo pensaba que era algo exclusivo de programadores y compilaciones, pero estoy viendo que graphicall hay una rama experimetal y todo.
    ...y estaba superbueno.
    Y miré su perfil. Y vi que era amigo de Daniela. Puaf.


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  27. #477
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    Blender 2-45 release y avances

    Según la página que cita Venomgfx el look propuesto es muy XSI.
    design proposals. Once inteligencia artificial outlines have ben created, graphical layouts can now be proposed and coded. Designs done so far:
    No está mal, aunque, purista que es uno, echaré de menos el viejo lok.
    Última edición por SHAZAM; 11-01-2008 a las 09:19
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  28. #478
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    Blender 2-45 release y avances

    Mingw es una versión del compilador GC para winblows.

  29. #479
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    El look cambia tanto porque las cabezas pensantes Blender siempre han querido que fuera sistemático, organizado y claro, que para mí es en lo que supera a todos los demás. Un software comercial no se puede permitir reorganizar todo el interfaz cuando ha hecho grandes actualizaciones, mientras que Blender puede hacer revoluciones de estas de vez en cuando. A mí me gusta mucho más la nueva versión, las cosas vuelven a estar en su sitio y bien.
    Mingw es una versión del compilador GC para winblows.
    Gracias, me llamaba la atención que lo llamaran experimental.
    ...y estaba superbueno.
    Y miré su perfil. Y vi que era amigo de Daniela. Puaf.


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  30. #480
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    Blender 2-45 release y avances

    Lo que es experimental es la versión de Blender, el mingw es solo el compilador que decidió usar el usuario, no tiene nada que ver además de eso.

  31. #481
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    Blender 2-45 release y avances

    Entonces, veamos que me aclare. ¿ese nuevo look (que, por cierto, me encanta) es el definitivo o es solo una de tantas posibilidades?

  32. #482
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    Blender 2-45 release y avances

    Es parte de las mejoras que están siendo preparadas para 2.50. Ton y jesterking están trabajando en la reescritura de las librerías gráficas (Ghost) y sistema de eventos, aquí un adelanto mostrando divisiones que se rescalan interactivamente y múltiples ventanas de una misma instancia de Blender.

    Para poner un ejemplo practico, ahora todos los botones y demás elementos de la interface son herramientas, como decir extrude o move, lo qué significa que se pueden gravar en macros y volver a ejecutar luego.
    Última edición por 3dpoder; 18-01-2008 a las 23:17

  33. #483
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    Ozu. No esperaba que rescribieran todo eso para la 2.50. :-o.
    ...y estaba superbueno.
    Y miré su perfil. Y vi que era amigo de Daniela. Puaf.


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  34. #484
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    Blender Blender 2-45 release y avances

    Según la página que cita Venomgfx el look propuesto es muy XSI. No está mal, aunque, purista que es uno, echaré de menos el viejo look.
    Echarás de menos el panel abajo o la forma de los botones?
    Creo que ese panel gigante es lo que hacia que muchos rechacen el Blender, era muy incómodo.
    El look cambia tanto porque las cabezas pensantes Blender siempre han querido que fuera sistemático, organizado y claro, que para mí es en lo que supera a todos los demás. Un software comercial no se puede permitir reorganizar todo el interfaz cuando ha hecho grandes actualizaciones, mientras que Blender puede hacer revoluciones de estas de vez en cuando. A mí me gusta mucho más la nueva versión, las cosas vuelven a estar en su sitio y bien.
    El Truespace es un programa que muchos rechazan por el interfaz, creo que, aunque sea comercial si el intefas es horripilante debería cambiarse.
    Última edición por batou; 11-01-2008 a las 13:01

  35. #485
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    Echarás de menos el panel abajo o la forma de los botones? Creo que ese panel gigante es lo que hacia que muchos rechacen el Blender, era muy incómodo.

    El Truespace es un programa que muchos rechazan por el interfaz, creo que, aunque sea comercial si el intefas es horripilante debería cambiarse.
    Desde luego, tiene que entrar por los ojos. Y el interfaz de Blender también asusta a quien se acerca por primera vez, aunque después es muy funcional. Es una cosa delicada para el software comercial, que tiene que hacer que el acercamiento sea fácil si quiere llegar al todo el público.
    ...y estaba superbueno.
    Y miré su perfil. Y vi que era amigo de Daniela. Puaf.


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  36. #486
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    Blender 2-45 release y avances

    Yo no sé por qué será, pero para mí, la interfaz de Blender es cómoda rápida fácil de usar y atractiva. ¿Seré un bicho raro, doctor?

  37. #487
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    ¿Seré un bicho raro, doctor?
    Perteneces a la especie caronteus sadicus masoquistus.

  38. #488
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    Blender 2-45 release y avances

    Yo voy más lejos, estoy hablando del Blender de la época del 2.25 Publisher. Me refería al look en general, pero son chorradas mías, me recuerdan cuando aprendía Blender con el manual de Belanche, no había videotutoriales ni leches.

    No hay que malinterpretar, que me guste no quiere decir que la prefiera a una actual a la XSI, solo que me da nostalgia cuando veo gráficos como los de abajo.

    Y Blender era para machos, no tenía ni undo.




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    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  39. #489
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    Pues estoy con Caronte. Una vez te acostumbras a la interfaz de Blender se te hace todo cuesta abajo.

  40. #490
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    Blender 2-45 release y avances

    El interfaz de Blender asusta un poco en el primer contacto, pero en cuanto le pillas el tranquilo, no entiendes porqué ha triunfado el 3ds Max (.je).

    Estoy con Shazam, gustándome mucho el aspecto actual y el que está por venir, se siente nostalgia al ver versiones antiguas. Un saludo.
    Cuiño, cuiiiiño!!!!

  41. #491
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    Pues yo soy lo más fanático de Blender que alguien puede ser en este universo sin romper alguna ley física.
    .

    Pero hay cosas que se pueden mejorar, tal como las imágenes que hemos publicado, ya veremos que con cada cambio que hagan se estarán solucionando problemas de la interface, cosas ilógicas a las que algunos estamos tan acostumbrados que no las sentimos, pero cuando las corrijan estaremos felices y ni que decir de la experiencia de un usuario nuevo en Blender :p, yo no sé ustedes, pero esas fotografías de Shazam a mí no me sacan lágrimas de alegría, no extraño esos tiempos del 2.28 y para atrás hasta ahora nuestros programadore han logrado que para mí un Blender de un día de viejo sea inusable, por que siempre todo mejora y mejora.

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    Última edición por 3dpoder; 18-01-2008 a las 23:20 Razón: Adjuntar los archivos al foro, es mas practico para todos y mejorara el funcionamiento del foro, grácias.

  42. #492
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    Blender 2-45 release y avances

    Zanqdo, la fotografía sobraba, la nostalgia está bien para saber de dónde venimos y como estamos, claro está que nadie volvería a la 2.28, pero lo recordamos como un mérito de haber empezado en esas versiones.

  43. #493
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    Blender Blender 2-45 release y avances

    Un pequeño off-topic. ¿Lo nuevo en la 2.5 además de los atajos de teclado va a ser el cambio de la estética? ¿No más el horrible y enorme panel abajo de los visores?
    La GUI del LightWave 3d no es muy linda, sin embargo, es uno de los software más usados en 3d.

    A mí me da la sensación que la gente novata que usa max, toca un par de botones y piensa que ya sabe 3d, en Blender sucede lo opuesto tocas un par de botones y te das cuenta que no sabes nada de 3d.

  44. #494
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    Blender 2-45 release y avances

    Zanqdo, la fotografía sobraba, la nostalgia está bien para saber de dónde venimos y como estamos, claro está que nadie volvería a la 2.28, pero lo recordamos como un mérito de haber empezado en esas versiones.
    Eso mismo.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  45. #495
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    Blender 2-45 release y avances

    Tú lo has dicho, Blender no usa una interfaz de fácil uso para empezar a trabajar sin saber, pero es una interfaz diseñada por profesionales del 3d para profesionales del 3d, cuando te adaptas a su interfaz, es una de las más flexibles y potentes creo yo, y con la 2.50 será ya la, leche.

  46. #496
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    Blender 2-45 release y avances

    Tú lo has dicho, Blender no usa una interfaz de fácil uso para empezar a trabajar sin saber, pero es una interfaz diseñada por profesionales del 3d para profesionales del 3d, cuando te adaptas a su interfaz, es una de las más flexibles y potentes creo yo, y con la 2.50 será ya la, leche.
    Eso, eso, eso.
    Suerte

    Cita Iniciado por SHAZAM Ver mensaje
    la blenderitis de sus cada día más numerosos usuarios crea un efecto radio-bemba-tsunami que inunda todo

  47. #497
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    Blender 2-45 release y avances

    Ton y jesterking están trabajando en la reescritura de las librerías gráficas (Ghost) y sistema de eventos, aquí un adelanto mostrando divisiones que se rescalan interactivamente y múltiples ventanas de una misma instancia de Blender.
    Pero como sea como el Gimp, cada una de las subventanas de herramientas se vayan para atrás ocultadas por la ventana principal de trabajo cuando esta esta seleccionada me va a defraudar bastante.

    En el Gimp no me hace gracia compartir la ventana de trabajo con el espacio del escritorio al tenerla un poco minimizada para dejar espacio para poder ver los submenús de herramientas, con parte del escritorio a la vista en los huecos.
    Última edición por Leander; 11-01-2008 a las 19:24

  48. #498
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    Blender 2-45 release y avances

    Si necesitas una nueva ventana la podrás tener, si no nadie te va a torcer el brazo Leander.

  49. #499
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    Blender 2-45 release y avances

    Si necesitas una nueva ventana la podrás tener, si no nadie te va a torcer el brazo Leander.
    No, no es eso lo que digo, a ver.

    Si quiero una nueva ventana sé que lo tendré a ver, explicándolo de otra manera.

    Tengo la ventana principal con las vistas 3d y quiero ahora abrir la ventana de la herramienta Paint (por ejemplo), la abro y aparece, selecciono lo que quiera de la ventana de la herramienta Paint, me pongo a pintar sobre la ventana principal 3d, y paf, automáticamente la herramienta Paint pasa a ser oculta detrás de la principal y si quiero cambiar de color de esa herramienta tengo que clickear en el panel de abajo del Windows para poder volver a verlo.

    Por eso nunca en Gimp tengo la ventana de trabajo maximizada porque me oculta las herramientas siempre, lo tengo un poco minimizada a un lado para tener las herramientas visibles en el otro lado sobre un bonito fondo del escritorio.

    En otros softwares, digamos Photoshop, por ejemplo, las ventanas de herramientas nunca se ocultan, siempre están ahí, aunque selecciones la ventana de trabajo, y esta siempre está maximizada.

  50. #500
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    Blender 2-45 release y avances

    Gimp esta diseniado para trabajar en una interface gráfica de verdad (KDE, Gnome, etc), no en juguetes como Windows en estas interfases tienes las herramientas nesesarias para convertir la interface de Gimp en una virtud y no una molestia (solo es mi opinión).

    En el caso de Blender, tu modo de trabajo no se verá afectado en lo absoluto, pero si deseas una ventana extra, por ejemplo, para mantener una ventana en full screen en un monitor secundario mientras mantienes la otra en estado normal en el monitor principal, o cosas por el estilo, lo podrás hacer ahora.
    Última edición por ZanQdo; 11-01-2008 a las 21:02

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