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Blender 2.45 release y avances

  1. #401
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    Blender 2-45 release y avances

    ¿Cuántos segundos se tarda en renderizar esa escena?
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  2. #402
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    Blender 2-45 release y avances

    Yy ¿los stargates esos tardarán mucho en estar operativos? En la próxima Blendiberia necesitaré que alguien me explique de que va eso de. Blender.

  3. #403
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    Blender 2-45 release y avances

    Si, como si fuese de plasma.
    Como ilustración queda de 1000 cojones. Pásate tu por alguna oficina de venta de pisos en construcción y que te enseñen la maqueta virtual, da risa comparado con lo que Zanqdo esta mostrando.

  4. #404
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    Blender 2-45 release y avances

    Como ilustración queda de 1000 cojones. Pásate tu por alguna oficina de venta de pisos en construcción y que te enseñen la maqueta virtual, da risa comparado con lo que Zanqdo esta mostrando.
    Por eso precisamente pregunto por los tiempos de render.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


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    John Lasseter

  5. #405
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    Oct 2004
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    Blender 2-45 release y avances

    Hablando de arquitectura, parece ser que ton quiere enfocarlo más a ese campo en la 2.5, esto es lo que dicen en blendernation.
    ton Rosendal presented the first architecture sketches for the upcoming Blender 2.50 during last wek Blender developers meting. He talks about things such as the new model/view/controller model and the new event handling model, both of which Will make it much easier and cleaner todo write new Blender functionality..
    blenderdev/sundaymeetingagenda/diciembre 23rd 2007 - Blenderwiki.

  6. #406
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    Blender 2-45 release y avances

    Y yo me congratularía de ello. Pero el tema está en hacer herramientas no sólo de modelado orientado a la arquitectura (como el último video de zanqudo de bmesh, que es una aproximación al modelado de SketchUp (que creo que es lo más eficiente para infoarquitectura)), sino también nuevos modos de representación (npr en tiempo real), e incluso maquetación (si tenemos un editor gráfico tan bueno dentro de Blender, porqué no también un maquetador).

    Esto sería irse por los cerros de Úbeda, pero que demonios, por pedir.
    (Es que en la web de nevercenter me da la impresión que pretenden hacerle un poco de sombra a SketchUp, vendiendo Silo como una herramienta para arquitectura, y la versatilidad de SketchUp esta no sólo en lo fácil del modelado, sino también en los modos de representación, la capacidad de exportar cualquier sección a formato vectorial, acotaciones, que, por supuesto Silo no tiene). Un saludo.
    Cuiño, cuiiiiño!!!!

  7. #407
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    Blender 2-45 release y avances

    Hablando de arquitectura, parece ser que ton quiere enfocarlo más a ese campo en la 2.5, esto es lo que dicen en blendernation.
    ¿lo has traducido bien?
    Yo entiendo que bien de la arquitectura de Blender.

  8. #408
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    Blender 2-45 release y avances

    ¿Lo has traducido bien? Yo entiendo que bien de la arquitectura de Blender.
    En efecto, ton bien de arquitectura refiriéndose a la estructura lógica de Blender.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
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  9. #409
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    Oct 2004
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    Blender 2-45 release y avances

    Vaya, pues creo que Pedro está en lo cierto, bien de la arquitectura de los structdatas internos de Blender.

  10. #410
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    Blender 2-45 release y avances

    Vaya, y yo haciéndome ilusiones. Vaya.
    Cuiño, cuiiiiño!!!!

  11. #411
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    Blender 2-45 release y avances

    Vaya, y yo haciéndome ilusiones.
    Hombre, mientras la arquitectura de ton se mejore seguro la tuya también lo hará.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
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  12. #412
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    Blender 2-45 release y avances

    De todos modos, lo que decía yo no es incompatible con los criterios de avance de Blender. El bmesh, los Ngons al fin y al cabo, nos van a permitir modelados mucho más rápidos.

    Y el NPR, quizás el Google soc 2008? (recordemos que fue candidato al del 2007).
    Cuiño, cuiiiiño!!!!

  13. #413
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    Blender 2-45 release y avances

    En cuanto al bmesh, no lo utiliceis todavía, el connect es la leche, pero cuando uséis el bevel, boom. Crash como una casa.

    Al menos me pasa con Windows Vista 64.

    Están todas esas features pulsando w, usando una compilación con bmesh por supuesto.

  14. #414
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    Blender 2-45 release y avances

    El primer día del resto de mis días de Shading. blender.org - Rendering features.

    Con mi ignorancia y todo yo creía que era error mío bueno sí, lo es, pero además era la forma de Blender de calcular el Diffuse.

    Con opción cubic:

    Sin opción cubic:

    Woa increíble, ya estoy flipando.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --

    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: ANTES.JPG 
Visitas: 221 
Tamaño: 4.1 KB 
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Nombre: DESPUES.JPG 
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  15. #415
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    Blender 2-45 release y avances

    En el trunk:
    revisión: 13028. Author: campbellbarton. Date: 2007-12-27 23:58:32 +0100 (thu, 27 Dec 2007).

    Support for recursive duplis, now dupliverts and duplifaces can instance empties that interno instance dupligroups.
    .
    revisión: 13032.

    Author: ton.

    Date: 2007-12-28 14:11:27 +0100 (fri, 28 Dec 2007).

    Render feature: the end of difusse banding. blender.org - Rendering features.

    Thanks Andy for poking and analysing, and Nathan for feedback.
    .
    revisión: 13034.

    Author: campbellbarton.

    Date: 2007-12-28 18:10:55 +0100 (fri, 28 Dec 2007).

    Added a new option for apply object, (Control + a) called apply visual transform todo Loc/size/root.

    Since there was no easy bien todo apply a constraint transformation bak todo the original objects transformation.

    Alos adjusted how apply scale/root works so that it wont change some objects then raise an error and leave others unchanged, better todo chek first so it changes everything or nothing.
    .

  16. #416
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    Blender 2-45 release y avances

    No entiendo que diferencias hay entre el apply transform de siempre con el apply visual transform ¿Qué narices es eso de visual?

  17. #417
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    Blender 2-45 release y avances

    No entiendo que diferencias hay entre el apply transform de siempre con el apply visual transform ¿Qué narices es eso de visual?
    No estoy seguro, pero si no he entendido mal:
    Quiere decir que lo que ves es cómo queda, aunque hayan constraints y demás movidas, por ejemplo, si emparentas un cubo a otro, escalas el padre y le haces Control + a, te debería dejar el cubo hijo intacto, en lugar de volver a escalarlo como pasa ahora.

  18. #418
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    Blender 2-45 release y avances

    No, no hace eso. Lo que hace es pum. Con un bonito segmentation fault in apply_objects_locrot (). (Es broma. Pero el crash es real arrg.
    "La vida es como el tetris, cuando llegan los palos no sabes como encajarlos"
    <img src=images/smilies/molesto.gif border=0 alt= title=Sad class=inlineimg />

  19. #419
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    Blender 2-45 release y avances

    ¿Cuántos segundos se tarda en renderizar esa escena?
    10 segundos. No puedo esperar a entrar en mí nuevo trabajo que implica muchos renders de producto y interiores con estas velocidades lo único malo es que no da tiempo ni de comer un Snack mientras renderizas.

    Boludo: que bueno está eso de la interpolación bicúbica, mucho más suave queda el Diffuse.

  20. #420
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    Blender 2-45 release y avances

    Muy interesante.
    Para poder correr, estoy aprendiendo a gatear...
    Blog

  21. #421
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    Blender 2-45 release y avances

    10 segundos.
    Entonces, especulando, será una buena solución para renderizar animaciones con look seudo GI ¿no?
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
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    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
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    John Lasseter

  22. #422
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    Blender 2-45 release y avances

    No creo. Si renderiza tan rápido es probable que interpole mucho y por ende va a flickear bastante a la hora de renderizar una animación (me refiero a animaciones, no a un fly though), de seguro se pueden aumentar los samples, pero el tiempo de render supongo que, subira.

  23. #423
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    Blender 2-45 release y avances

    Menos de 10 segundos por frame: http://www.Zanqdo.com/tmp/fastgi.mov.

  24. #424
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    Blender 2-45 release y avances

    Ostia, pues no se nota lo de la interpolación.

  25. #425
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    Blender Blender 2-45 release y avances

    No creo. Si renderiza tan rápido es probable que interpole mucho y por ende va a flickear bastante a la hora de renderizar una animación (me refiero a animaciones, no a un fly though), de seguro se pueden aumentar los samples, pero el tiempo de render supongo que, subira.
    Probe con una Anim media pedorra, ajustandole algunos valores y no flikea, suma un par de seg a cada frame eso sí.

  26. #426
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    Blender 2-45 release y avances

    Buenísima noticia.

  27. #427
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    Blender Blender 2-45 release y avances

    Bueno aquí les dejo un rendersito de prueba. http://cesio, arg, googlepages.com/perro2.avi. Cada frame tardó 4 segundos y medio, en mí máquina Athlon 64 1600. Le saqué las sombras para que se pueda apreciar el fast AO, y le deje el osa.

    No se fijen en el perro y menos en la Anim, el blend es de la época de cuando el undo era novedad.

    Se nota un pequeño salto, pero me da la sensación que es por la animación cuando engancha los strips del NLA.

  28. #428
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    Blender 2-45 release y avances

    En el trunk:
    revisión: 13035. Author: ton. Date: 2007-12-28 19:58:40 +0100 (fri, 28 Dec 2007).

    And there another annoyance i got poked for:
    Image texture filter size was not well usable for making the.

    Appearance software filtered, this because it multiplied the sample.

    Values, and such values could be extreme small.

    Added next todo filter buton a new min option, which enforces.

    A filter size todo be a minimum of filter píxeles in size.
    .
    revisión: 13036.

    Author: ton.

    Date: 2007-12-28 20:38:47 +0100 (fri, 28 Dec 2007).

    Error in previous commit: the texture filter size should not be scaled.

    At all if you use new minimal option. The new option works much nicer.

    If it only sets the minimum. (use texture with Reflexión map).

    Added option todo env map todo.
    .
    revisión: 13040.

    Author: broken.

    Date: 2007-12-29 06:17:19 +0100 (sat, 29 Dec 2007).
    * displacement map baking.

    This is an extensión on the work Brecht already did todo implement Normal Map baking. Ive updated the reléase notes page here with información and pics: blender.org - Render baking
    .
    (Mapas de desplazamiento de 32 bits, umm).

  29. #429
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    Blender 2-45 release y avances

    La 2.50 va a ser la mejor versión de Blender desde Blender Publisher.

  30. #430
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    Blender 2-45 release y avances

    Y va a haber que hacer cursos de reciclaje.
    Cuiño, cuiiiiño!!!!

  31. #431
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    Blender 2-45 release y avances

    La 2.50 va a ser la mejor versión de Blender desde Blender Publisher.
    ¿todo estas incontables mejoras las meterán de golpe en la próxima versión? Y una duda, las revisiones que se van haciendo del truck, ¿son estables? Quiero decir, es lo mejor ir cogiendo las complicaciones del truk ¿o es mejor esperar a una versión oficial? Saludos.

  32. #432
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    Blender 2-45 release y avances

    ¿Todo estas incontables mejoras las meterán de golpe en la próxima versión?
    Las que están en el truck, sí.
    Y una duda, las revisiones que se van haciendo del truck, ¿son estables? Quiero decir, es lo mejor ir cogiendo las complicaciones del truk ¿o es mejor esperar a una versión oficial?
    Las únicas versiones estables, son las oficiales y/o sus revisiones.

  33. #433
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    Blender 2-45 release y avances

    Ok, a ver cuándo vemos la 2.5.

  34. #434
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    Blender 2-45 release y avances

    Truck: camión lleno de copias de la rama trunque de Blender.

  35. #435
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    Blender 2-45 release y avances

    Truck: camión lleno de copias de la rama trunque de Blender.
    Eso me pasa por copypastear.

  36. #436
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    Blender 2-45 release y avances

    == poselib - Overhauled implementation ==. Based on feedbak from ton, ive recoded the bien poselibs are implemented/exposed. Therefore, quite a bit of code has ben changed todo fit this in better.
    now, any action can be a poselib. a set of markers which belong todo the action (it taken a year, but theyre finally back), are used todo tag poses in the action. these markers are shown using Diamond-shaped blue icons (designed by Matt Ebb) in thre shades - Unselected/normal, selected, active.

    Notes:
    * each armature object has an action which acts as a poselib.
    * improved UI presented in buttons panel for this.

    Added proper buttons for action assigning.

    Renamed validate poselib todo auto-Sync poselib (this option auto-tags posturas based on keyframes found).

    Like in the 3d-view, use the hotkeys:
    * shift-l todo add a local marker.
    * Control-shift-l todo rename a local marker.
    * alt-l todo deleete selected local markers.

    Note: transforms, are not currently available with these markers.
    == poselib preview ==
    Added a few features here:
    * left/right-arrow keys now change the posturas todo (previous and next respectively).
    * up/down-arrow keys a los change the poses, but Jump todo a postura 5 steps away in their respective directions.

  37. #437
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    Blender 2-45 release y avances

    * up/down-arrow keys a los change the poses, but Jump todo a postura 5 steps away in their respective directions.
    Einsí creo que no lo pillo eso ultimo.

    He estado probando lo de las librerías de posturas y esta realmente chulo, una de las primeras cosas que he probado era si se podía aplicar posturas por partes y si se puede, es decir, guardas toda una postura de un personaje entero y después puedes aplicárselo a solo un brazo.

    Jur.
    --------------------------
    Daniel Martinez Lara
    www.pepeland.com
    www.pepe-school-land.com
    --------------------------

  38. #438
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    Blender Blender 2-45 release y avances

    * up/down-arrow keys a los change the poses, but Jump todo a postura 5 steps away in their respective directions. Einsí creo que no lo pillo eso ultimo.

    He estado probando lo de las librerías de posturas y esta realmente chulo, una de las primeras cosas que he probado era si se podía aplicar posturas por partes y si se puede, es decir, guardas toda una postura de un personaje entero y después puedes aplicárselo a solo un brazo.

    Vaya.
    Pepe el up/down es para avanzar más rápido en la lista de poses, como en los frames. Por lo que vi es confusa la implementación, el ondeen en que avanza me da la sensación que está invertido.

  39. #439
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    Blender 2-45 release y avances

    Truck: camión lleno de copias de la rama trunque de Blender.
    Eso me pasa por copypastear.

  40. #440
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    Blender 2-45 release y avances

    Ya arreglaron el bug del apply visual, y el comportamiento es, curioso. Leander, la diferencia no está en el apply sobre el padre, si no sobre los hijos.

    Si, por ejemplo, giramos el padre 30º, los hijos giran visualmente 30º.

    Si le damos ahora al apply visual sobre los hijos, le aplicara ese giro de 30º, por lo que estarán ahora girados 30º visuales (por el padre) más otros 30º reales (los que acabamos de aplicar).
    (Con reales me refiero a lo que indican las propiedades del objeto).

    Y si seguimos dándole al apply visual, seguirá aplicando las transformaciones hasta el infinito.
    "La vida es como el tetris, cuando llegan los palos no sabes como encajarlos"
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  41. #441
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    Blender 2-45 release y avances

    Lo que ocurre es que, si le haces un apply visual al hijo una sola vez, y entonces lo desenparentas, el objeto se queda como si hubieras hecho un clear parent and clear transformation.

    De momento no se me ocurre que utilidad puede tener, pero en cuanto me entere os lo hago saber.

    Edito: por cierto, (editado otra vez, culpa mía) el apply viejo no funciona, me dice que no puede aplicarlo porque es multi user Mesh.
    Última edición por Klópes; 31-12-2007 a las 08:30
    ...y estaba superbueno.
    Y miré su perfil. Y vi que era amigo de Daniela. Puaf.


    Dos niñas en el parque

    no se elevará, nunca más

  42. #442
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    Blender 2-45 release y avances

    Ya lo expliqué yo más arriba y la útilidad esta clara, simplemente al aplicar la transformación visualmente, todo se queda como esta, aunque hayan emparentamientos, constraints o lo que sea.

  43. #443
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    Blender 2-45 release y avances

    Ya lo expliqué yo más arriba y la útilidad esta clara, simplemente al aplicar la transformación visualmente, todo se queda como esta, aunque hayan emparentamientos, constraints o lo que sea.
    Bien, ¿y qué significa todo se queda como esta? Hacer, ya veo lo que hace: aplicar la transformación inversa del emparentamiento, pero ¿en qué puede ser útil eso?
    ...y estaba superbueno.
    Y miré su perfil. Y vi que era amigo de Daniela. Puaf.


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  44. #444
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    Bueno, ya he descubierto el problema: Pedro y yo lo estábamos probado con Control + p y tú con restricciones, y en el primer caso no parece comportase bien, en algo falla. También pasa con la restricción childof. Creo que les falta multiplicar la matriz del emparentamiento (la inverse transformation) por la aplicada.
    ...y estaba superbueno.
    Y miré su perfil. Y vi que era amigo de Daniela. Puaf.


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  45. #445
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    Blender 2-45 release y avances

    Que conste que no lo he probado aún, pero. Modo antiguo:
    Hago un avión y le emparento los motores, después escalo, roto y traslado el avión, pero en un momento dado me doy cuenta de que necesito aplicar esas transformaciones, le doy a Control + a y los motores se van a tomar por c, modo nuevo:
    Todo queda perfecto.

  46. #446
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    Blender 2-45 release y avances

    Que conste que no lo he probado aún, pero. Modo antiguo: Hago un avión y le emparento los motores, después escalo, roto y traslado el avión, pero en un momento dado me doy cuenta de que necesito aplicar esas transformaciones, le doy a Control + a y los motores se van a tomar por c.

    Modo nuevo:
    Todo queda perfecto.
    No. Quizá sea un bug de la compilación que tengo ahora, pero lo que hace es exactamente lo que dice Pedro: le das al modo nuevo, y le aplica la transformación una y otra vez. Y si se lo aplicas al padre, como dices tú, no le afecta para nada. Voy a probar la compañero anterior. Edito: probado. Hace lo mismo.
    ...y estaba superbueno.
    Y miré su perfil. Y vi que era amigo de Daniela. Puaf.


    Dos niñas en el parque

    no se elevará, nunca más

  47. #447
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    607

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    Es decir, guardas toda una postura de un personaje entero y después puedes aplicárselo a solo un brazo. Jur.
    Si, se aplica solo a los huesos seleccionados, es muy útil, además ahora todas las acciones pueden ser y tener posturas dentro de ellas.

  48. #448
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    Apr 2002
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    Blender 2-45 release y avances

    Además ahora todas las acciones pueden ser y tener posturas dentro de ellas.
    Por fin, a la manera de relationships de a:m.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  49. #449
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    ¿Animation mentor?

  50. #450
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    Blender 2-45 release y avances

    Esto de visual se usa para cosas como cambios entre FK e IK u otros tipos de constraints sin que haya saltos.

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