Pero hombre, explica cómo has hecho el efecto de la espada láser del techo.
Versión para imprimir
Archivo adjunto 202413
La verdad es que esperaba qué colase la idea de un fluorescente, aunque lo que se me pasaba por la cabeza era: Anda me ha salido una espada láser.
Solo quería ponerle algún efecto tipo glare sin importancia. Pero está claro que esto del 3d es así; salen cosas extrañas.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=202413
Muchas gracias Limite.
Pues mi humilde consejo es que te dediques a aprender a modelar personajes en forma de malla y utilices Sculpt solo para agregar algún detalle (como, por ejemplo, algunas arrugas, etc), porque a la hora de animar un personaje, tendrás que limpiar el modelo.
En síntesis: Si hiciste un personaje con Sculpt, lo cual te ha llevado días en hacer, a la hora de animar, tendrás que pasar en limpio mallandolo nuevamente, y por lo tanto, te demandara más tiempo todavía.
Te repito, son técnicas personales, te pueden resultar o no.
Otro consejo, que a mí me ha resultado muy bien, que he visto por internet, es modelar el personaje empezando por los pies y dejar para lo último la cabeza del personaje. De esta manera, al empezar por lo más sencillo, calientas tu mano y dejas lo más difícil cuando estas 100% concentrado para trabajar. Parece una tontería, pero te aseguro que da resultados.
Abrazos.
Muy buenas Daniel, dicen que lo bueno si es breve, dos veces bueno, aunque me parece que eso no vale para las vacaciones. De todas maneras, has vuelto con energía, modelado, texturas, partículas, rigging, yo todavía me estoy peleando con el mío. Te a quedado muy guapo. Un saludo.
Bueno ya tengo a mi personaje, me ha quedado mejor de lo que esperaba y también tengo un par de preguntas como no.
¿Qué iluminación es la apropiada? Yo le he puesto varios puntos de luz, pero no me convencen como quedan las sombras.
En cuanto a la segunda pregunta tengo la intención de incluir al personaje en el decorado de esta semana, pero para eso tengo que animarlo, el problema lo tengo con la ropa, es decir puedo mover al personaje, pero la ropa se queda donde esta estoy más liado que la pata de un romano así que, todo_oídos soy todo oídos.
Se agradece la ayuda, un saludo.
Archivo adjunto 202433Archivo adjunto 202434Archivo adjunto 202435
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=202433
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=202434
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=202435
Hola a todos. Bueno aquí dejo mi personaje. Espero les guste.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=202456
Uno sencillito, sin retoques ni nada.
Archivo adjunto 202457
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=202457
No descuidéis los loops en las articulaciones, si pensáis en modelos animables.
Está página es una buena guía, además de los enlaces sobre topología de CGCookie que ya he puesto en este y otros hilos. http://www.hippydrome.com/.
Muchas gracias Daniel, tenía esa duda desde hace tiempo, pero veía muy complicado intentarlo, a decir verdad me parece que me he pasado un poco esta semana al intentar hacer un personaje animado y incluirlo en un decorado que todavía no he empezado, como si fuera fácil, pero bueno ahí estamos.
Gracias otra vez por la ayuda. Un saludo.
Gracias por la información Shazam, da un poco de vértigo ver personajes tan complejos, un poco bastante, yo he tenido problemas para unir las manos del mío y creo que no están bien, pero bueno todo se andará.
Gracias otra vez por la información, personas como tu hacen de este foro un GRAN FORO. Un saludo.
Con un toque Ton en Blender Cycles.
Archivo adjunto 202468
Archivo adjunto 202499
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=202468
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=202499
Aprovecho para poner mi escenario de la semana y de paso un prop que hice entre ayer y hoy. El concept es de Jake Parker. Mañana pongo el siguiente reto.
Archivo adjunto 202486
Archivo adjunto 202485
Archivo adjunto 202484
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=202484
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=202485
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=202486
Mola este reto. Lástima qué aún me queden unos 15 días de curro intenso, que si no. Como me dirás, sí, posiblemente los haga más adelante. La astronomía me pierde. Precisamente esta semana estuve colimando el Dobson para ver la nebulosa de Orión y a Júpiter en cuanto despeje una noche de estas que al nivel de la costa me están fastidiando las nubes. Si no, habrá que esperar a primavera y subir a Las Cañadas o cercanías. Por culpa de tu reto me acaba de entrar el mono. Un saludo a todos. He visto que los retos han ido a más y más calidad. Enhorabuena a todos.
Dejo una web por si queréis ver topología y todo eso, aunque la web que puso Shazam es super completa http://www.avcgi360.com/making-of-di...ampaign=buffer.
Yo término este último reto para esta tarde noche, que he estado liado en otras cosas. Saludos.
Archivo adjunto 202501 Archivo adjunto 202502
Por aquí dejo este reto, que los personajes son más complicados y todavía me queda un poco para comprenderlos. A esperar hoy el nuevo reto. Saludos.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=202501
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=202502
La cabeza la he hecho con Sculpt. Lo demás algún que otro toque con esa herramienta.
Bueno, yo sigo liado con el decorado, creo que los objetos son sencillos de modelar, pero tengo verdaderos problemas para qué se correspondan con la imagen, intento explicarme, pongo la imagen de fondo, modelos objetos, pero al pasar a la vista de cámara o hacer el render no se corresponden ni las dimensiones ni la posición.igual lo suyo seria modelar desde la vista de cámara, pero que yo sepa no se puede ver la imagen de fondo desde esa vista ¿no? Os dejo unas imágenes para qué me podáis entender mejor. Un saludo.
Archivo adjunto 202509Archivo adjunto 202510
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=202509
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=202510
Ya está aquí la semana 28. No sé porque pensé que había puesto los retos esta tarde, ya estoy mayor.
Archivo adjunto 202516 Archivo adjunto 202517
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=202516
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=202517
Estamos todos mayores Jaja. Mejor tarde que nunca.
Está muy bueno el reto. El personaje mola.
Ya me he bajado las imágenes. Pues eso; a darle al Blender. Saludos.
Bueno ya tengo al personaje de esta semana, me gusta cómo me ha quedado, todo menos las manos y los pies, luego os comento.
Archivo adjunto 202536Archivo adjunto 202537
Aquí dejo los wire, creo que es muy útil para aprender unos de otros,
Archivo adjunto 202538Archivo adjunto 202539
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=202536
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=202537
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=202538
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=202539
Por esto os comentaba lo de las manos y los pies, llego a esas zonas con pocos vértices y salgo del apuro con la herramienta knife creando caras, creo que no es lo mejor, pero todavía tengo que aprender a hacerlo mejor. Saludos.
Archivo adjunto 202542Archivo adjunto 202543
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=202542
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=202543
Bueno, aquí vamos con el personaje del reto 28.
Espero les guste. Saludos.
Archivo adjunto 202544 Archivo adjunto 202545
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=202544
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=202545
Muy buenas Daniel, pues te a quedado de lujo vamos, el color del pelo guapísimo no sé cómo lo habrás hecho, creo que has captado muy bien la esencia revelde del personaje con ese saludito, yo pense en hacer algo parecido cuando vi la imagen, pero de momento no llego a tanto he acabado saturadillo. Otro dedo para ti este con toda la buena intención claro. Un saludo.
Pues muchas gracias neo, me alegra mucho que te guste el personaje.
Si, la idea del dedito era justamente el aspecto de rebeldia caprichosa.
El cabello he hecho con partículas hair, hay millones de tutoriales en inglés y en español. Yo te recomiendo este a pesar de estar en inglés.
https://www.youtube.com/watch?v=VcOzF27OLs Saludos.
Te ha quedado bien. La cara y manos y pies será cuestión de practicar (yo también) los loops necesarios para su rigging. Te va quedando con personalidad y se nota. Saludos Neo.
El tuyo Daniel ya es de cine. Tiene su encanto. No digo mas; supongo que, será envidia sana. Saludos.
Gracias Límite, bueno ahí estamos, cómo se suele decir la práctica hace al maestro, y yo todavía estoy con el cinturón amarillo, pero de aquí a unos años. BRUCE LE. Un saludo.
Archivo adjunto 202577 Archivo adjunto 202578
Un avance de este reto 28. En principio me quedarían las cosas exteriores: tubos, cables, etc. Saludos.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=202577
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=202578
Menos mal, alguien que se anima con el prop. Yo lo empecé ayer y apenas lo toqué. Me tengo que poner las pilas.
Pues este tipo de retos tiene lo suyo; parecen poca cosa, y te queda un buen rato.
---
Archivo adjunto 202604
Se puede seguir eternamente dándole detalles al modelado, pero una semana y el tiempo disponible da para lo que da. Me hubiera gustado separar la emisión en capas de render, pero una vez terminada la renderización, me di cuenta que no había activado la casilla tranparent de film. A si que así lo he dejado. Saludos. Y en espera del siguiente.
Edito: Tonteando un poco con el compositor de Blender
Archivo adjunto 202643
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=202604
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=202643
El cabello neo fue hecho con hair lo cual además le he agregado una textura justamente de cabello.
Para el próximo personaje voy a tratar de subir un video para mostrar la técnica qué utilizo.
No es profesional, pero al menos me da resultados.Gracias limite, tu trabajo también te ha quedado espectacular. Saludos.
Genios, excelentes trabajos.
Al final se me echo le tiempo encima y no pude terminarlo del todo, pero da el pego. Luego pongo los retos de esta semana.
Archivo adjunto 202655Archivo adjunto 202656
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=202655
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=202656
No me agobiéis que ya está aquí la semana 29. El escenario es un concept de Tohad y el personaje esta creado por Cody García.
Archivo adjunto 202666 Archivo adjunto 202667
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=202666
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=202667
EY ya están aquí. Yo no te habría agobiado pidiendote el próximo reto, pero solo por prudencia y esas cosas por ser el nuevo, la verdad es que es un regalo semanal que se espera con muchas ganas. Tienes muy buen gusto y te lo curras, gracias también por poner la malla. Un saludo.
Ya lo he ido comenzando
Archivo adjunto 202685 Archivo adjunto 202686
Esta vez he usado una malla Low Poly ya hecha, solo es cuestión de irla ajustando con la edición proporcional, antes de pasarla al Sculpt de Blender.
He sacado las mallas (cabeza y manos) del libro Blender de Roland Hess. Venían con el libro y eran de libre distribución, vamos que se puede hacer con ellas lo que ha uno le venga en gana. He subido un.blend con los objetos de malla por si alguno la quiere utilizar en cualquier modelado:http://www.pasteall.org/blend/34567.
Archivo adjunto 202687 Archivo adjunto 202688
Saludos.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=202685
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=202686
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=202687
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=202688
Archivo adjunto 202806
Bueno ya he terminado este reto 29. Me ha quedado como un viejete echando la siesta, pero bueno. A mi esto del modelado de personajes se me sale de momento un poco. Y en espera del siguiente (el 30); nos estamos haciendo mayores con los dígitos de los retos. Saludos.
Edito: Otra desde otra perspectiva.
Archivo adjunto 202809
Archivo adjunto 202816
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=202806
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=202809
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=202816
El pelo te ha quedado bastante regular y por la forma en la qué has puesto la cámara no se le ve apenas la cara, que se ve la cara hombre.
Yo tengo una duda. No tengo ni idea de cómo hacer las hojas de palmera. Parece una tontería, pero me quedan superfeas y no se me ocurre cómo hacerlas decentes. Alguna idea?
Bajatelas de aquí:http://yorik, uncreated.net/grenhouse.html.
A mi ese temita de árboles, arbustos, matorrales, macetas etc etc
No parece muy complicado ¿no? Supongo que dándoles forma desde un plano. Pon alguna captura, a ver cómo las estas haciendo.
Edito: Archivo adjunto 202808
He bajado esta del google. Podrías hacer la forma y plantarle una imagen con transparencia en el compositor.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=202808
Si te refieres a la estructura de las ramas, puede mirar este video-tutorial, que si bien es cierto, que las hojas distan mucho de parecer reales, puedes luego crear la hoja modelada y añadirla a las ramas.
https://www.youtube.com/watch?v=DCVqOSRT91I
Pues esta te va a gustar más.
http://cgcokie.com/Blender/2010/04/1...mple-palm-tre/
En el enlace que está a puesto antes LIMITE tienes una palmera ya hecha, para mirar como lo han hecho.
ftp://ftp.funet, fi/pub/graphics/pro...ecaceae, blend.
Son prácticamente iguales la del tutorial y la que hay en la imagen de Limite, voy a curiosear. Muchas gracias.
Muy bien limite, me gusta tu trabajo y veo que vas progresando muchísimo.
A seguir así.
Yo mientras tanto dejo por terminado mi personaje, espero les guste. Saludos.
Archivo adjunto 202832
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=202832
Muy buenas, Limite pues si que parece que le has puesto unos años a tu personaje, pero esta guapo te a quedado bien, a mí me ha pasado lo contrario me ha quedado más joven, empiezo haciendo una cosa y acaba saliendo otra, en fin, practica.
Tengo un par de dudas, en la primera imagen no puedo mostrar la malla, no se supongo que, será porque el personaje también tiene el material del pelo.Archivo adjunto 202833
Y la segunda la está hecha con Cycles, 2500 muestras. ¿son muchas, son pocas? No tengo ni idea en Cycles no se ni asignar los materiales.
Archivo adjunto 202834
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=202833
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=202834
Neo te han quedado brazos y piernas demasiados delgados. Si tienes la imagen cargada en el fondo deberías usarla para pillar (Alt+click derecho) los loops de bordes y escalarlos (a parte de moverlos y rotarlos, si hiciera falta) adecuadamente a sus tamaños. Luego podrías usar en ellos el modificador multiresolution con Sculpt para dar detalles. Los zapatos te podrían quedar mejor; es un cubo con subdivisión (no son muy dificiles). El cuello y los puños de la camisa te han quedado muy bien. Saludos.
Hola Daniel, tus personajes quedan de película, y no es una frase echa podrían formar parte de cualquier peli.
Es un gustazo poder ver tu trabajo cada semana.
Archivo adjunto 202835
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=202835
Anda pues ahora que lo dices si que son de finillos sí, con los zapatos no me he comido mucho el coco, estreno ordenador y quería probar Cycles a ver cómo quedaba el personaje. Por cierto ¿Cómo va el reto de aprender Cycles? Tu participas ¿no?
y lo del Sculpt, uf ahí no me meto todavía, primero modelado, luego Cycles y luego, ya veremos Blender es mucho Blender.
Y el nuevo reto, ¿para cuándo? Hace un airecito y frio por estas latitudes que se me enfrian los dedos.
Bueno os dejo el personaje modificado y los wire.
Archivo adjunto 202858Archivo adjunto 202859Archivo adjunto 202860
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=202858
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=202859
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=202860
Gracias neo, para mí es un placer que te gusten mis trabajos. Comentarios así, dan ganas de seguir adelante, sé que me falta afinar detalles, pero bueno tiempo al tiempo.
Tus trabajos también veo que van mejorando día a día y eso se nota, así que, ha seguir adelante, que siendo perseverante, veras los frutos logrados.
Abrazos.
Dejo por aquí mi escenario, voy a publicar ya los retos que se me ha pasado el tiempo.
Archivo adjunto 202872
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=202872
Reto de la semana 30. El escenario es de Isaac Orlof y el personaje es de Chloé Nicolay.
Archivo adjunto 202873 Archivo adjunto 202874
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=202873
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=202874
Te ha quedado muy bien el modelado.
Ya me he bajado las imágenes, y tirare por los escenarios. A sin que ha modelar insensatos (no se ha quien se lo he visto decir). Saludos.
Muy guapas las imágenes, el escenario lo veo complicado para mí y los perros son mi debilidad, así que, al lío¡.
Hola a todos, quería hacer una consulta, pues no me queda claro, este reto semanal es exclusivo para usuarios de Blender? Saludos, Pablo.
Actualizo -------------
Zass, acabo de leer el primer mensaje, ahí se aclara mi pregunta, siendo la respuesta que da igual en que software hagamos el modelado. Saludos, y, me apunto, aunque para él de esta semana llegue a último momento y soy un completo amateur, intentaré entregar algo.
Bueno, aquí les dejo el personaje del reto 30. Espero les guste. Saludos.
Archivo adjunto 202903
Archivo adjunto 202904
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=202903
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=202904
EY, te ha quedado muy guapo Daniel, yo entre el pelo que me ha vuelto medio loco y alguna prueba con Cycles solo sé que no se nada.tengo que darle caña a Cycles si alguien del grupo me puede orientar estaría bien mi nivel es el cero absoluto.
Bueno ahí va el reto 30.
A ver qué os parece, cuidado QUE MUERDE.
Archivo adjunto 202906Archivo adjunto 202907Archivo adjunto 202908Archivo adjunto 202909
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=202906
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=202907
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=202908
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=202909
Bueno, aquí cuelgo los míos, al final el vago lo modele en ZBrush y he tenido tiempo para retopologizarlo.
Archivo adjunto 202933 Archivo adjunto 202934 Archivo adjunto 202935 Archivo adjunto 202936
Archivo adjunto 202937
Saludos, Pablo.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=202933
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=202934
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=202935
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=202936
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=202937
Muy buenas Pablo, bienvenido al reto si decides continuar. No veas tío, ahí hay nivel y encima rapidito, pero se echa de menos la malla, siempre va bien para ir mejorando. Un saludo.
Oye, pues muchas gracias por el piropo, Las mallas son bastante desastrosas, si tengo un rato intento sacarlas, aunque no sé si lo conseguiré, en el caso del vago (bruce) está hecho en ZBrush sin retopologizar, así que, la malla será fea y densa, para la semana que viene intentaré trabajarme la malla.
Saludos, Pablo.
Aquí mi render, mañana pondré el siguiente reto.
Archivo adjunto 202994
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=202994
Archivo adjunto 202995
Yo para mañana la intentaré acabar, que la he comenzado tarde. Un saludo.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=202995
Semana 31. El personaje es de Ashley Odell y el escenario de Matthias Lechner, a modelar.
Archivo adjunto 203009 Archivo adjunto 203010
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=203009
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=203010
Hola Daniel, me alegro de que ya estáes en tu casa y de que todo haya ido bien.
Ahora a cuidarse, Un saludo.
Uno rápido sin detalles.
Archivo adjunto 203011
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=203011
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=203012
Archivo adjunto 203014
Terminado el reto 30. Me bajo las imágenes de esta semana saludos.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=203014
Mas que dormido parece que va drogado el jodido.
Echando unas horas hoy domingo con Blender. Me ha salido una duda. Como nos las vamos a apañar para hacer la cortina de la mejor manera efectiva y rápida? Saludos.
Archivo adjunto 203050
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=203050
Algo como esto.
https://www.youtube.com/watch?v=mP6Yh0Jh1o
Si gracias Solimán. Me estaba liando con shape keys, curvas de Bézier, modificadores de curva, arrays. Pero más sencillo es imposible. Saludos.
Bueno compañeros ya tengo al personaje, se aceptan críticas, pero que no sean muy duras. Un saludo.
Archivo adjunto 203054Archivo adjunto 203055Archivo adjunto 203056
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=203054
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=203055
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=203056
Estas mejorando mucho con personajes y se nota. Le has dado toques con el Sculpt ¿no? Saludos.
Gracias Límite, no he usado Sculpt el pelo he hecho simplemente desplazando mucho los vértices de una malla con subdivisión. A ver qué tal se da el escenario. Un saludo.
Bueno, dejando el personaje 31, espero les guste. Saludos.
Archivo adjunto 203064
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=203064
Muy bueno Daniel, como siempre.
Una imagen de mi progreso.
Archivo adjunto 203107
Solo me quedan los grifos de la bañera, ajustar la cámara y acomodar el escenario. Esta vez no he utilizado el add-on blam; lo estoy haciendo a ojo. Saludos y saludos.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=203107
Oye Límite échame un cable, que me aconsejas con los escenarios, poner la imagen de fondo como con los personajes, el add-on blam o simplemente a ojo.
Como ya es miércoles y va a ser que no voy a poder avanzar en el escenario os dejo este detalle, aquí el muchacho a elegido un mal sitio para quedarse dormido. Un saludo.
http://youtu.be/4v5U5LqsNbM
Prueba a usar en los escenarios el blam o hazlos a ojo para ver cual te resulta más cómodo. Hecho a ojo con la referencia de la imagen, los objetos quedan mejor modelados y se ven mejor en una animación. Pero si se ajusta bien la cámara con el blam, luego es más fácil y rápido ajustar los objetos sobre la marcha; aunque de esta manera los modelados pueden quedar algo distorsionados.
Bueno ya he terminado este reto 31 y en espera del siguiente. Saludos.
Archivo adjunto 203119 Archivo adjunto 203120 Archivo adjunto 203122
Lo he dejado a 300 samples (ya se van viendo bien los objetos), porque este portátil se va haciendo viejete y se calienta mucho por lo visto. No he renderizado los pelos de las alfombras porque se me piraba el Blender.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=203119
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=203120
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=203122
Muchas gracias Límite, creo que el próximo intentaré hacerlo a ojo y que sea lo que dios quiera, de todas maneras con el blam parece que se descoloca todo y tiene la pinta de que me voy a liar si lo utilizo.
Que te puedo decir de tu escenario, pues que me gusta todo, has calcado la imagen, las mallas son limpias incluso la luz permite que se vean bien los objetos con unas sombras que ayudan a definir más todavía, en fin, viendo esa imagen me doy cuenta de lo que me queda por aprender. Un saludo.
Te ha quedado precioso Límite, y la Maya está muy bien hecha. Lo único que no me gusta demasiado es el nodo Glare que le has puesto a la luz. Creo que has puesto o Streaks o Simple stars, y pienso que quedaría mejor Fog Glow o Ghosts, algo más suave.
Tengo ganas de ver algo tuyo texturizado, pues tú ya sabes texturizar muy bien tío, anímate.
Para la fotografía, según pedido de mi amigo Limite
Archivo adjunto 203169
Abrazos.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=203169
Que buena Daniel. Inmejorable. Saludos.
No me acoséis que lo pongo hoy sin falta, estoy a tope de curro y no he tenido tiempo de buscar. Mi reto creo que lo pondré mañana o el domingo porque le quedan algunos detalles. Os seguiré informando.
Buenas, el tiempo límite de este reto es hasta el jueves, así no vamos caminando en los días por culpa de Limite que no entrega las cosas a tiempo. El concept es de Claire Hummel y el personaje de DrewGren. Aa modelar.
Archivo adjunto 203180 Archivo adjunto 203181
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=203180
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=203181
Aquí mi reto.
Archivo adjunto 203182
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=203182
Vaya peazo s de papel higiénico que has puesto
Bueno estoy echando un vistazo a la imagen del nuevo reto. Supongo que para la superficie del escenario se podría utilizar el Sculpt bastante bien y al cactus meterle algún tipo de bump para darle esa apariencia. Parece fácil, pero no obstante, no es oro todo lo que reluce. Saludos.
Edito: Además, se te ha olvidado el patito de goma amarillo. No es habitual no tenerlo en cualquier baño que se precie,.
Aquí cuando nos limpiamos el culo hacemos bien, nada de tonterías. El pato es para los niños, yo como no tengo hijos pues no hacía falta.
Hola a todos. Me gusto el escenario, así que, acá les dejo el mío.
Espero les guste.
Abrazos.
Archivo adjunto 203212
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=203212
Hola a todos.Me gusto el escenario, así que, aquí les dejo el mío.
Espero les guste.
Abrazos.
Archivo adjunto 203214
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=203214
Muy buenas Daniel, vaya tío, que manera de mejorar la imagen, demasiado pal cuerpo. Tengo algunas preguntas para ti, ¿has usado el blam o la has hecho a ojo? ¿Cómo lo haces con las texturas, aunque tengas una super biblioteca no creo que tengas, por ejemplo, las de los cactusí, ¿has usado otro programa o solamente Blender?
Bueno de momento doy por finalizado el interrogatorio, pero al fin y al cabo, estamos en un foro ¿no?
Un saludo y enhorabuena.
Neo te he grabado un video usando el blam. La verdad es que lo he hecho rápido (son tres minutos) y no ha quedado tan bien; es cuestión de poner otras líneas paralelas. Pero se ve la mecánica. Yo esta vez lo he hecho situando la cámara a ojo.
http://youtu.be/ZI3D-9lnRQk
Este es un progreso.
Archivo adjunto 203233
Saludos, compañeros.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=203233
Mil gracias Límite, con los personajes parece que voy haciendo, pero con los escenarios estoy más liado que la pata de un romano, a ver si me voy aclarando.
saludos y gracias compañero.
Hola querido amigo neo
Antes que nada gracias por el halago, me alegra qué te guste.
Contestando el interrogatorio.
Para empezar te comento que utilice blam.
Con respecto a las texturas, es un mundo aparte, digamos que tengo una biblioteca, no super, pero tengo una qué con el tiempo va creciendo. Muchas imágenes las bajo de internet y otras las voy creando yo pintando con Texture Paint.
La del cactus, si la tengo y la he bajado de internet, te la adjunto por si quieres utilizarla.
Y con respecto a qué programa he utilizado, a veces utilizo Adobe Photoshop para hacer algún retoque, que en este proyecto no fue el caso porque lo realice todo en Blender, hasta su composición.
Soy una bestia creando videos, realmente no entiendo mucho de eso. Pero trataré de grabar uno para qué puedas ver cómo trabajo con las texturas.
Si alguien me explica como grabar con el Camtasia Studio, en que formato grabar para qué no sea grande el archivo, se vea en buena calidad y no demande horas subirlo, se los agradecería para poder ayudarlos un poco más.
Abrazos.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=203234
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=203235
Hola limete.
Vi tu video, te recomiendo que a la hora de usar blam, utilices los tres ejes x, y, z, es más preciso.
Y por otro lado, tengan en cuenta la imagen que van a utilizar, una cosa es una imagen arquitectónica qué tiene sus líneas perfectas y otra cosa es una imagen al estilo cartoon.
No tengan miedo en deformar el modelo, ajusten el modelo a la imagen, si ven que se les deforma mucho busquen un equilibrio. Si se pierde un poco la simetría no importa, tampoco llegar al caso extremo, pero no busquen perfecciónes geométricas cuando en este tipo de imágenes cartoon no las necesita. Justamente la gracia de este tipo de imágenes son sus deformaciones.
Abrazos.
Archivo adjunto 203248
Yo ya la he terminado. Le puesto un difuminado de colores en los materiales de los objetos con un bsdf ton. Bueno no ha quedado tan mal
En espera del siguiente reto y metiéndome ahora en otros asuntos que tengo que hacer. Saludos.
Edito:
Archivo adjunto 203254 Archivo adjunto 203255
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=203248
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=203254
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=203255
Hola Daniel, yo como no puede ser de otra manera, no te puedo indicar cual es la mejor manera de hacer el video, digamos que la tecnología y yo no nos llevamos demasiado bien, si ves que te vas a complicar o a perder mucho tiempo por favor déjalo, no quiero abusar de tu buena voluntad y te lo agradezco de todas maneras.
Otra duda qué tengo es lo que comentas de marcar los tres ejes en el blam, lo he intentado, pero solo tengo dos opciones, adjunto una imagen.
Archivo adjunto 203250
Seguramente sea una pregunta absurda, pero yo no le veo la solución.
Un abrazo y gracias por todo.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=203250
Archivo adjunto 203251
Para usar tres puntos de referencia pon la opción from 3th vanishing point y utiliza x, y, z del Grease Pencil.
Estoy intentando ajustar con el blam y con tres puntos este reto 32 y parece que no tiene el dibujo original una perspectiva bien realizada.
Archivo adjunto 203253
Pon la cámara imitando la imagen y como a dicho Daniel deforma a tu gusto.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=203251
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=203253
Solo agrega un tercer eje, no es necesario pasar a from 3rd vanishing point.
Ahí subí un video horrible, hecho medio rápido, pero bueno se ve como lo utilizo. Espero les sirva.
http://youtu.be/Mo8Ej9mv-TM
Abrazos.
Muchas gracias chicos, voy muy retrasado y tengo poco tiempo, pero intentaré adelantar lo que pueda.
saludos y gracias otra vez.
Oh. Un reto de modelado 3d activo en el foro, no lo había visto. He usado 3ds Max y Sculptris. No he puesto la cuerdecita en el balcón, ni los fondos lejanos, pero bueno, todo sea por practicar. A ver si me da tiempo a hacer también el personaje.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=203284
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=203285
Muy buenas compañeros, muchas gracias por el video Daniel de no ser por ti y por Límite todavía estaría dándole vueltas al tema, creo que ya lo pillo, aunque puede que las mallas me queden como un cuadro de Picasso.
Os dejo el personaje de esta semana, mañana, aunque tengo poco tiempo seguiré con el escenario. Saludos.
Archivo adjunto 203288Archivo adjunto 203289Archivo adjunto 203290
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=203288
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=203289
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=203290
Te ha quedado muy bien neo, parece que se te dan bien los personajes. Yo estoy intentando hacer el escenario, aunque no creo que lo pueda acabar a tiempo porque lo he pillado un poco tarde.
Saludos.
Bueno, y el nuevo reto para cuándo? Estamos ya a jueves. Saludos.
Es jueves hasta las 23:59, no me des prisa eh? Que te caneo.
Pues bueno, esto es lo que me ha dado tiempo a hacer (sin texturas ni nah). En vez de una montaña me salió un muñequito de nieve.
Saludos.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=203320
Ya está aquí la semana 33, mi reto lo pondré esta noche o mañana qué me quedan algunas cosas. A modelar.
Archivo adjunto 203321 Archivo adjunto 203322
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=203321
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=203322
Aquí mi reto. Tengo que mejorar mucho en lo que ha exteriores se refiere. Las jodida piedras me traen de cabeza.
Archivo adjunto 203323Archivo adjunto 203324
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=203323
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=203324
Muy buenas oiranac, yo lo veo bien lo único es que has modelado una estructura real sin las distorsiones estilo cartoon, aunque no sé si eso se puede modificar con el enfoque de la cámara, otra cosa que veo es que has utilizado muchos loops, como me pasa a mí, me encanta como lo ha hecho Límite con pocas líneas a conseguido modelar la imagen a la perfección.
Las imágenes de esta semana, como siempre muy guapas. Un saludo.
Me ha faltado la distorsión de la cámara porque no sabía muy bien cómo hacerlo ya que no uso el addon ese que usan ellos. Con los loops la verdad es que me pongo a subdividir y se me va la pinza aunque la verdad es que me he moderado últimamente. De todas formas, tampoco sé muy bien si viene bien meterle muchos loops en este tipo de escenas para deformar y luego texturizar o cómo va la cosa, porque como no tengo ni idea de texturizado y no tengo una formacion profesional no sé cómo enforcarlo en ese aspecto, habrá que ponerse las pilas.
Te entiendo perfectamente oiranac estoy en la misma posición que tú, de todas maneras lo importante es disfrutar y pasarlo bien con Blender. Yo por mi parte entrego mi reto que por cierto, deja mucho que desear, pero todo se andará, eso sí en otro momento que me quedan menos de cinco horas para dormir. Un saludo.Archivo adjunto 203325
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=203325
Un poco solo? Gracias por la bienvenida, es interesante esto de los retos.
El coche lo voy haciendo muy poco a poco, ahora estoy intentando hacer los asientos (y otras cosas del interior), pero me está costando bastante modelar sin blueprints, así que, aún voy más lento de lo habitual.
Saludos.
Hey, pues te ha quedado bastante bien neo. A mí los loops también me pasa, así que, ya somos 3 a mejorar.
Por cierto, buenos retos.
Saludos.
Hola, soy nuevo en el foro y me gustaría compartir con vosotros el resultado del reto de la semana (aunque llego algo tarde) intentaré llegar a tiempo en los próximos. Gracias y saludos.
Archivo adjunto 203380
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=203380
Estaba trasteando un poco la manera de hacer con Blender los flecos de la alfombra, y he pillado una manera de hacerlos. Pongo el enlace del video que he grabado.
http://youtu.be/cmfLDqRXxtk Saludos.
http://youtu.be/cmfLDqRXxtk
Edito: Bueno y ya subo de paso un avance de lo que he estado haciendo hoy.
Archivo adjunto 203390
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=203390
Bueno compañeros ya he terminado a mi personaje, he intentado usar algo de texturas.complicado el tema, y también gesticular un poco al personaje, al final me ha quedado un careto un poco raro, pero bueno otra vez será. Saludos.
Archivo adjunto 203402Archivo adjunto 203403Archivo adjunto 203404
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=203402
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=203403
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=203404
Pues te ha quedado el personaje muy bien y muy parecido. Le vas pillando el punto a la mallas más orgánicas. Saludos.
Archivo adjunto 203506
Por aquí dejo terminado el reto de esta semana. Lo he dejado en unos 600 samples. Espero el siguiente. Saludos.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=203506
Muy buenas Límite, te a quedado muy guapo. Un saludo.
Hoy es el gran día ¿no? HOY ES, EL DÍA DEL NUEVO RETO (Truenos y relámpagos sonando). Estoy por aquí esperando. Saludos.
Pongo mi reto y ahora pondre el reto.
Archivo adjunto 203532
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=203532
Ya he llegado la semana 34. El escenario es de Sylvain Sarrailh y el personaje de Valerio Fabbretti. A modelar.
Archivo adjunto 203533 Archivo adjunto 203534
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=203533
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=203534
Ya me las he bajado. A modelar.
Muy buenas Oiranac, te ha quedado guapo el reto pasado, te lo has currado. Respecto al nuevo reto, que quieres que te diga, cualquier día de estos te vamos a dar un premio.
Un brindis y un saludo.
Ostras cuánto neumático, este quería probar a hacerlo, pero no sé muy bien cómo (con partículas quizá?)
Muy buenos los escenarios de límite y orianac, y el personaje de neo que parece medio enfuruñao.
Saludos.
Me imagino que habrá que modelar la montaña de ruedas primero con Sculpt y luego soltar los neumáticos con partículas. Desde luego es un reto. Saludos.
Archivo adjunto 203558 Archivo adjunto 203559
Haciendo algunas prácticas de viabilidad neumática, no parece que ralentice mucho.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=203558
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=203559
Bueno también podría hacerse de una manera menos ordinaria y más agresiva. Esto de Blender da para mucho.
https://www.youtube.com/watch?v=e39G2vc7oYo&feature=youtu, be
Cómo mola.
Esto, e, pues yo solo había pensado en hacer simples copias y colocarlas por ahí, así que, mejor me callo.
Se puede hacer la base con partículas y luego colocar algunos neumáticos estratégicamente para disimular los fallos.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=203566
He estado probando un ratio, pero no consigo nada decente, en la imagen los neumáticos están muy amontonados y en zonas bastante concretas, y con la simulación se van un poco donde quieren A parte que siempre me queda alguno en el aire (no sé cómo hacer para qué paren de salir antes de que acabe la simulación). Con la forma en la que lo ha hecho Solimán no pasa esto último, pero cómo amontonarlos, separarlos o hacer pilas así?
Saludos.
Archivo adjunto 203567
Con las partículas puedes formar una base y aplicar el modificador de partículas y quitar al objeto las partículas. Luego puedes cambiar a mano alguna cosa. Con los objetos de cuerpo rígido puedes hacer algo parecido. A parte de buscar una configuración rigid body en los objetos para qué se ajusten a las necesidades también puedes aplicar en el momento que quieras las formas con Make Duplicates Real (lo que viene en la imagen), quitar el rigid body, y modificar los que te hayan quedado raros. Es una buena manera con rigid body de ir rellenando el espacio 3d.
Edito: Creo que es con el Visual Transform.
[LINK]http://youtu.be/j361eHIphNA[/LINK]
http://youtu.be/j361eHIphNA.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=203567
Para hacer pilas de neumáticos, puedes utilizar DUPLICATION
Creas un neumático, luego un plano subdidvidido en altura.
Seleccionas el neumático y con Shift presionado seleccione el plano.
Activas duplication y eliges, por ejemplo, VERTS (vértices) para qué se duplique donde existan vértices. (puedes desplazar los vértices un poco si no quieres que sea muy repetitivo.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=203568
Gracias Límite, no se me había ocurrido lo primero Lo de Rigid Body aún no sé muy bien cómo funciona (no sé apenas nada de físicas, salvo lo de poner colisión a los objetos), me parece que voy a tener que mirarme algún tutorial o algo para ponerme al día.
Saludos.
Sólo pasaba por aquí para saludar y felicitarles por el resultado cada vez más profesional que veo por este hilo. Al creador del hilo no le digo nada qué después se crece y no hay quien lo aguante.
Eh eh adularme un poco que os expulso del reto ¬¬_.
Para el máster del mensaje de arriba:
:109:109:109:109:109:
-------------------------------------
Por cierto, aviso a los usuarios de Blender de un grave peligro.
Archivo adjunto 203637
Si os encontráis con que no podéis escalar o rotar o (a saber que cosas más) vuestros objetos, el culpable de estar un buen rato preocupados es ese demoníaco botón; avisados estáis
Bueno por mi parte mis horas de Blender no hay quien me las quite, y sigo progresando con el reto. Saludos.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=203637
No me ha pasado nunca, pero es bueno saber lo del botoncito, que ha saber que función tendrá. Te copio Límite así va mi colega de momento. Saludos.
Archivo adjunto 203639
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=203639
Bueno, la semana pasada estuve ausente, pero ya volví, así que, les presento el personaje Nª34.
Lo llame Señor Velázquez, porque me hace acordar a un amigo
Espero les guste. Saludos.
Archivo adjunto 203640
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=203640
Si esta rengao el pobre, ahora que lo dices si le pongo un parche en lugar de las gafas y un tatuaje, igual pasa por pirata la pata de palo ya la tiene.
A mi lo del botón ese me pasó una vez y estuve casi una semana hacia acrobacias para modelar (me pasó con el honda s2000, así que, lo de volver a empezar no era una opción).
Muy bueno el personaje de Daniel y el pirata sin pata de neo Yo aún voy bastante retrasado con el reto, sólo me ha dado tiempo a hacer la casa (aunque ahora qué veo la de Límite, me falta modelar la madera, que no quiero liarme con texturas, bumps y demás), y poco más.
Archivo adjunto 203641
Saludos.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=203641
Ánimo Vic que ya lo tienes encarrilado, a por cierto, no me hables de texturas, bump, que me da el telele. Saludos.
Chicos tengo una duda con el material de las lentes de las gafas, igual un poco de aumento quedaría gracioso, he probado con vidrio, reflactivo, reflectivo, transparente, se pueden conseguir cosas muy diferentes y la verdad no tengo ni idea y como me líe mucho con estas cosas me parece que no le pongo el zapato que le falta. Saludos.
Puede ser, pero creo que es la perspectiva qué elegí que lo hace más viejo, si lo miro con cámara ortogonal se ve mejor.
Abrazos.Gracias Vic3d me alegra qué te guste. Abrazos.Muchas gracias neo.
Estoy subiendo un video para mostrar un poco los pasos que fui realizando para él personaje, desde el modelado hasta el texturizado, dura como 15 minutos, está en velocidad rápida (así me gustaría trabajar), algo de música y espero que le sirva de algo.
Abrazos.
Muchas gracias Limite.
Como dije antes, aquí les dejo el video, espero les sirva.
https://www.youtube.com/watch?v=tpyemLhawTo&feature=youtu, be
Abrazos.
Gracias Límite, lo hice añadiendo loops y extruyendo hacia adentro, no sé si aún puedo hacer lo que dices (lo del Randomize lo he probado, pero me deforma todo cosa mala). Probaré añadiendo loops en horizontal y moviendo algunos vértices, porque sí que me ha quedado demasiado homogéneo todo.
Saludos.
Archivo adjunto 203651
La opción Randomize se puede ajustar en el panel inferior de la barra de herramientas o dándole a la tecla F6. Si no lo ajustas es normal que te quede hecho, un churro.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=203651
Ok, gracias. No me fijé que salía una nueva pestaña abajo Parece divertido el juguete,.
Muchas gracias por el video Daniel es para analizarlo de principio a fin, cosas así alegran y motivan una barbaridad además de aclarar muchas dudas.
Un abrazo y gracias otra vez.
Muy bueno el video Daniel. De dónde sacas esas bases para hacer caras, etc? Me ha parecido muy interesante todo el proceso, se ve que controlas de todo un poco.
Saludos.
Archivo adjunto 203682
Aquí dejo este reto, que seguro puede mejorarse. Y esperando ya el siguiente. Saludos.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=203682
Muchas gracias chicos, me da gusto que les sirva y yo pueda aportar algo.
Con respecto a las bases para hacer caras, es muy simple Vic3d y tienes varias opciones
1- Puedes hacer una y guardarla en una carpeta en donde la puedas traer en cualquier modelado que estés haciendo.
2- Otra cosa qué puedes hacer es, si estas vago y no quieres modelar una, descarga el Makehuman y crea una de bajos polígonos y exportala para Blender.
3- También hay páginas en donde puedes descargar alguna qué haya por ahi
4- Una vez que tengas una, pinta de colores distintos los loops principales para tener referencias y listo, a modelar.
Lo mismo hago con las manos y los pies, a la hora de hacer un trabajo, tener ya las partes más difíciles de modelar me ayudan en rapidez a la hora de crear un personaje nuevo. Digamos que para mí es más fácil modificar que crear una mano nueva o por lo menos me es más cómodo y más rápido.
Abrazos y suerte.
Excelente trabajo Limite, me gusta muchísimo.
Abrazos.
Archivo adjunto 203685
Como ves en la imagen de arriba, lo puse en Radius con un valor bajo y la lavadora fue la estrella invitada. De todas maneras, creo que lo tenía qué haber bajado más, porque desenfoca un poco parte de los objetos cercanos a la casa. Saludos.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=203685
Dejo por aquí mi reto. Yo al final cree 4 tipos de ruedas, hice 4 o 5 copias de cada una y use rigid body sobre una malla con forma de cono. Luego lo rote y parecía qué estaban apiladas. Eso sí, luego me pase un buen rato quitando las innecesarias para qué el render no me durase 3 años, pero creo que el resultado es aceptable. Límite somos los únicos machos que nos hemos atrevido con el escenario, merecemos una medalla del ejercito como mínimo.
Archivo adjunto 203686
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=203686
Joder cómo os lo curráis. Yo al final he optado por el método neo Faltan los pajaritos, la hierba y algún detallito más (la madera me la podría haber currado un poco más también). Pero lo doy por finalizado ya, que me duele la cabeza de tanto neumático.
Archivo adjunto 203687
Saludos.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=203687
Muy guapos los escenarios chicos me dais envidia, me hubiera gustado intentarlo, pero de hecho, no he podido ni acabar al personaje, le falta el pelo y de las texturas ni hablamos, pero bueno como suelo decir otra vez será.
Quizá la próxima, saludos.
Archivo adjunto 203691Archivo adjunto 203692
Bueno ahí va con pelo y texturas.
Archivo adjunto 203741
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=203691
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=203692
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=203693
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=203741
Te ha quedado muy bien neo, la malla se ve impoluta.
Gracias Vic, pero no te creas con las manos tengo problemas, bajo del hombro con pocos vértices y acabo haciendo alguna chapuza en la mano, todavía no le he cogido el truco, pero como dice Solimán me lo paso como un enano.
Bueno a ver lo que nos tiene preparado oiranac para la semana que viene?
Un saludo.
HOSTIAS PeDRIN acabo de darme cuenta de que todavía queda un día más como me han dado fiesta a última hora en el curro pensaba qué ya era jueves, pues va a ser que mañana sigo con él.
Lo dicho hasta mañana.
Muchas gracias oiranac, lo mismo te digo yo para hacer ese escenario las hubiera pasado canutas, pero ahí esta la cosa, vamos por buen camino.
Gracias Límite, de momento me conformo con ir cogiendo práctica, Creo que esto de los retos viene genial para eso (por la cantidad de cosas a modelar y el tiempo limitado). Y viendo cómo lo hacéis otros, también para aprender técnicas y trucos nuevos.
Saludos.
Semana 35. No habían referencias de quien hizo el concept en pinterest así que, va por esos anónimos que hacen concepts molones.
Archivo adjunto 203736 Archivo adjunto 203737
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=203736
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=203737
Pilladas las santas imágenes. Saludos y a modelar benditos.
La de la habitación no sé, pero el personaje es de Fabien Mense.
http://fabien-mense, tumblr.com/.
Bueno aquí os dejo a mi personaje, he hecho lo que he podido con las texturas.
A ver qué os parece.
Saludos.
Archivo adjunto 203763Archivo adjunto 203764Archivo adjunto 203765
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=203763
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=203764
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=203765
Te ha quedado muy chulo el personaje neo. Saludos.
Gracias Límite, como esta semana tengo más tiempo me voy a animar con el escenario. A ver si puedes poner un avance del tuyo, los dejas siempre muy guapos. Saludos.
Archivo adjunto 203785
Ya lo he ido comenzando, aunque un poco más tarde por las fiestas. Saludos.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=203785
Hola muchachos, tiempo sin saludarlos. Espero estén bien. He estado practicando modelado orgánico y aquí les traigo los personajes que llevo hasta el momento, tengo otros tres en proceso de texturas que espero compartir pronto. No son muchos, pero por algo se empieza. Espero sean de su agrado. Saludos.
Archivo adjunto 203794 Archivo adjunto 203795 Archivo adjunto 203796 Archivo adjunto 203797 Archivo adjunto 203798 Archivo adjunto 203799
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=203794
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=203795
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=203796
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=203797
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=203798
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=203799
Muy buenas Orlancr, lo primero es felicitarte por esos personajes están muy guapos, lo segundo una sugerencia, te podrías animar a participar en el reto cuantos más seamos más podemos aprender unos de otros y lo tercero y para que veas que no te miento una pregunta ¿Cómo le has hecho esas líneas en el pelo al personaje de la princesa? ¿has usado Sculptú
Archivo adjunto 203816
Un saludo.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=203816
Hola amigo Neo, de hecho, estoy participando en el reto; hace como 2 meses más o menos me integré, solo que por el momento solo estaba en Facebook en el grupo de Blendeame; no sabía qué llevaban los retos acá también en 3DPoder. Lo de la consulta de la princesa, sí, el pelo estoy moldeando con Sculpt, con el modificador multires subdividido en 4. Gracias por la felicitación amigo, espero poder seguir participando por este medio también. Saludos.
Bueno para seguir con la misma dinámica otra pregunta, aportar no aporto mucho, pero preguntar, a ver quien me dice que no.
¿hay alguna manera de hacer visible los rayos de luz para qué hagan un efecto parecido al de una linterna o faros de coche? Creo que quedaría bien en el escenario de esta semana. De momento va así.
Archivo adjunto 203817
Saludos, y blendear lo que podáis.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=203817
Quizás te sirva neo, está en inglés eso sí, pero es fácil.
https://www.youtube.com/watch?v=VyLOZWevi8g.
Así es amigo Daniel, aquí he aprendido un 60% de lo que se hasta el momento. Espero que compartamos muchos modelos, aprendizaje y conocimientos. Ahí vamos siempre hacia adelante con muchas ganas de seguir aprendiendo de este hermoso mundo del 3D, en especial de Blender. Saludos mi amigo.
Archivo adjunto 203904
Terminado este reto 35. Bueno que es jueves, y el nuevo reto que pasa? Se nos ha dormido el máster. Saludos.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=203904
Cuesta cogerle el truco a este efecto de la luz el render sale con mucho ruido. La última imagen tiene 4000 muestras, pero la verdad es que queda bien.
Archivo adjunto 203908
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=203906
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=203907
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=203908
Te salen luciérnagas en el render neo. He visto este video por la red. No sé qué tal funciona la cosa porque no me ha dejado verlo (no lo he visto todavía).
https://vimeo.com/71841865
Seguro que te sirve para algo.
Y también creo que puedes tocar esos botones de la imagen de abajo.
Archivo adjunto 203913
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=203913
Semana 36, el escenario es de Ariel Belingo y el personaje de patrick-q. Mi reto lo pondré en estos días porque no he tenido tiempo para terminarlo. A modelar.
Archivo adjunto 203918 Archivo adjunto 203920
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=203918
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=203919
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=203920
Bajadas las imágenes. La verja esa, como la hacemos? En algún sitio he visto el hacerla rápido, pero ahora no me acuerdo. Saludos.
Gracias por el video y la orientación Limite, si que me sale el render con mucho ruido, seguramente habré tocado algo que no debía o falta algo por tocar, respecto a la verja yo creo que con el adon estructura nos puede valer.
Archivo adjunto 203932
Lo de la imagen solo es un plano subdividido o sea qué más rápido imposible. Un saludo.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=203932
Pues sí, podría valer con ese modificador wireframe. Y con respecto del auto, no sería mejor con algún blueprints o a palo seco?
No sé, si lo queremos hacer bien con blueprints es lo suyo.
Bueno compañeros, ya he empezado con el reto y tengo esta duda. Estoy haciendo la caravana y me gusta cómo queda, pero no sé si estoy creando muchos loops y en el caso de texturizar sea un problema, por otro lado, creo que los loops que tiene son necesarios.
En fin, no sé, me gustaría saber vuestra opinión. Un saludo.
Archivo adjunto 203937
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=203937
Reto terminado.
Archivo adjunto 203953
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=203953
Archivo adjunto 203954
Está bien que dejes las caras de 4 vértices para subdividir bien con el modificador. No hace falta qué hagas en la misma malla los bordes de la caravana, ya que son objetos diferentes y puedes hacerlos aparte. Practica con la herramienta crease (Shift+E, o en el panel de propiedades de la derecha en edición), en los agujeros que hagas en la malla para no poner loops innecesarios y que pueden fastidiar la forma del objeto. Puedes hacer esto último con la herramienta knife (tecla K), haciendo un borde extra y quitando después los triángulos que te salgan con la herramienta merge (alt+M). Practica. Pero bueno tu escena ya va progresando. Saludos.
Archivo adjunto 203955 Archivo adjunto 203956 Archivo adjunto 203957
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=203954
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=203955
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=203956
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=203957
Gracias Limite, tus consejos me han servido de mucha ayuda.
Hola a todos. Aquí les dejo el personaje Nro 36 visto desde otra optica, espero les guste. Saludos.
https://www.youtube.com/watch?v=bsdnTj5WcCU&feature=youtu, be
Como siempre muy guapo tu personaje Daniel y además animado, esas cosas quería hacer yo cuando empecé con los retos, luego tuve que afrontar la realidad, aunque solo ha sido una semana se te echaba de menos por aquí, un placer contar contigo.
Límite, aprovecho para darte las gracias otra vez por tus consejos, creo que siguiéndolos le podre dar más volumen a los objetos de momento no me convence como me quedan, te digo lo mismo que ha Daniel, un placer contar contigo me gusta mucho como te quedan los escenarios.
Dejo un avance del reto de esta semana, saludos.
Archivo adjunto 204036
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=204036
Gracias neo, me alegra qué te guste. Yo de la animación, soy solo un aficionado que recién empieza a hacer algunas cosas, no sabes lo que me coste hacer esto, pero bueno, de a poco las cosas van saliendo.
Tu imagen está muy buena, hasta dónde haz llegado, me gustaría verla terminada, así que, a darle al Blender.
Te mando un abrazo.
Es un poco normal, hasta qué no se le aplican a una escena los materiales y las texturas y se le pone algo de pos-producción no parece que la escena funcione cómo se desea. Pero ya la tienes encaminada y se te va dando bien esto del modelado, que es lo importante.Archivo adjunto 204052Yo esta semana he comenzado un poco más tarde, pero la voy llevando a su fin. Saludos.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=204052
Archivo adjunto 204093
Aquí dejo mi reto de esta semana. Y esperando el nuevo. Saludos.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=204093
Semana 37. El personaje es de Mitchell Vizensky y el escenario de Ewreilyn. Intentare hacer algo este fin de semana porque esta semana no he tenido tiempo de modelar. Al lío.
Archivo adjunto 204104 Archivo adjunto 204105
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=204104
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=204105
Te ha quedado precioso, limpio y muy suave de color y modelado. Este escenario es de la película Monsters University, es el sótano de la casa de la fraternidad. Me encanta esa escena en la que la madre pone la lavadora y no deja oír con el ruido a los que están haciendo el ritual de iniciación. Esta película tiene unos puntazos.
Muy buenas compañeros, yo tampoco he podido terminar el reto anterior, últimamente voy de culo, lo subiré durante el fin de semana. El tuyo te ha quedado de lujo Limite. Saludos y a blendear que son dos días.
Bueno ya casi tengo terminado el reto, pero tengo dos problemas gordos, uno es que la luz del sol no responde, da igual el valor que le ponga es más si quito la oclusión ambiental la escena se queda a oscuras, y el otro es la hierba, supongo que, la puedo hacer con partículas como si fuera pelo, pero me parece haber visto por ahí que se puede crear un objeto y multiplicarlo usando partículas, buscare a ver si me aclaro. Límite ¿tú como has hecho la hierba?
En cuanto lo tenga lo subo, saludos.
https://www.youtube.com/watch?v=NQ0WaHgE5Po&feature=youtu, be
El tema de partículas y físicas es bastante de cacharreo con botoncitos. Para hacer hierba o algo que se le parezca con lo que viene en el video puede ser suficiente. Saludos.
Muy buenas Limite, gracias por el video yo me refería a hacer un objeto y multiplicarlo usando partículas, al final lo he encontrado en el panel procesar en lugar de trayectoria hay que poner objeto y después seleccionar dicho objeto.
Al problema del sol de momento no le encuentro solución, he borrado esa lámpara y puesto otra, pero nada, el problema continua?
Un saludo y gracias por tu tiempo y ayuda.
Pues como no tengas el SUN en otro Layer y este Layer a su vez No activado, no entiendo que pueda ser.
Si quieres sube el blend para mirarlo.
http://www.pasteall.org/blend/.
Bueno, a ver si ahora puedo contestarte Solimán, antes lo he intentado, pero me daba error. Solamente he utilizado una capa así que, ese no es problema la verdad no tengo ni idea. Ahora subiré el blend por si le quieres echar un vistazo. Una pregunta, perdóna por mi ignorancia, el enlace que has puesto es para subir el blend o lo puedo subir a través del foro con (archivos adjuntos).
Aprovecho para subir el reto, más vale tarde que nunca. Un saludo.
Archivo adjunto 204154
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=204154
Es una página donde se pueden subir blends y duran unos cuatro meses y luego se borran. Yo lo digo para no cargar mucho el servidor de 3DPoder, aunque la verdad nunca han dicho nada de tamaños de archivos. Si es solo para mirarlo, creo es lo mejor, pero tú mismo, no creo que haya problema.
Bueno, ya lo he subido. Estaba buscando cómo funciona pasteall y he encontrado una respuesta tuya. He copiado la dirección que sale en la barra de direcciones, creo que ya está todo. Un saludo y muchas gracias por tu ayuda. http://www.pasteall.org/blend/35663 http://www.pasteall.org/blend/35663.
Se aprende mucho con los escenarios, en este sin ir más lejos, he utilizado el adons de los árboles, aunque creo que me he quedado corto con las hojas, la hierba con partículas, pero hay una cosa que no he podido hacer, aunque con el render interno de Blender es muy sencillo. ¿Cómo se hace el zenit del cielo con Cycles, si es que se puede hacer?
Pero bueno, no hay mal que por bien no venga, mirando por la red he encontrado un video que muestra cómo hacer una cúpula y ponerle textura de cielo.
https://www.youtube.com/watch?v=7oZ4FGHEi-M&feature=youtu, be
Pues eso, si sabéis cómo se hace el zenit del cielo con Cycles, comentáis algo vale. Saludos.
Archivo adjunto 204156
Creo que te refieres a poner en los nodos una textura sky.
Para hacer árboles generales, puedes usar esto:
http://www.foro3d.com/f114/reto-sema...tml#post913968.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=204156
http://www.pasteall.org/blend/35664.
Se me olvidó decirte como funciona.
Pues, aunque parezca mentira creo que son las texturas de la esfera qué has puesto como world.
De todas formas, he probado a borrar y poner un world nuevo, poner materiales a todos los objetos, y al final parece ser que, era solo el problema de no tener la textura puesta.
He cambiado el SUN por un plano con EMISION que parece que funciona bastante mejor.
Creo que haciendo algunos retoques ya puedes subir el render de esa escena. Saludos.
Si quieres poner un cielo en Blender Cycles es tan fácil como buscar imágenes EQUIRECTANGULARES.
LINK
Un ejemplo puede ser esta misma.
Luego solo vas a World > Surface y eliges la opción de Environment Texture
Con solo eso ya tienes toda la escena esférica completa.
Por supuesto estoy hablando desde una vista de cámara frontal de 90 grados en X.
Archivo adjunto 204157
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=204157
Gracias por la información Limite, lo de la textura sky no tenía ni idea, otra novedad para mí. Gracias a ti también Solimán, que te puedo decir se agradece sinceramente las molestias que te tomas para echar una mano, y lo de la luz era un misterio, probare lo de la textura sky. Lo dicho chicos, a seguir aprendiendo. Saludos.
Neo, el tema de los árboles, creo que el problema no es que les hayas puesto pocas hojas, sino que sólo les has puesto un nivel 2 de ramas. Aquí te adjunto unas capturas en las que te especifico dónde puedes aumentar ese nivel, yo suelo poner un 3. De esta manera las hojas también quedarán mejor repartidas.
Saludos.
Archivo adjunto 204165 Archivo adjunto 204166
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=204165
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=204166
Gracias Sergio, vaya tela, no me he percatado de ese pequeño detalle, si no me lo comentas ni me entero, pues si que voy bien encaminado. Bueno cambiando de tema tengo ganas de aprender a utilizar las texturas y un culpable de ello eres tú, con el modelado voy haciendo, pero con las texturas.
En fin, dejo de contarte mis penas. Un saludo y gracias otra vez.
No hay de qué Neo.
Te ánimo a que, dentro del Addon Sapling, juegues con los valores, porque además de aumentar el nivel de ramas, también puedes modificar su forma, su ángulo, arquearlas. Y no vas mal encaminado, ya sabes utilizar el Addon, ahora sólo tienes que profundizar un poco más en él.
Con respecto al modelado, por lo que veo en tus trabajos, creo que ya estás preparado. Yo hay infinidad de cosas que no sé de modelado, sobre todo en cuanto a los modificadores. Así que te ánimo también con el tema de las texturas.
Ánimo y enhorabuena por lo que has logrado hasta ahora qué ya es mucho.
Personaje Nº 37 terminado, espero les guste. Saludos.
Archivo adjunto 204297
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=204297
Muy buenas Daniel, le decía a sergio que el es uno de los culpables, de que intente mejorar y ir a más en el modelado y las texturas, tu sin duda tienes la otra mitad de la culpa, es un gustazo ver tus trabajos cada semana y también una motivación para intentar llegar a ese nivel.
Un abrazo.
Gracias Soli, me alegra qué te guste.
Abrazos.Y yo que hice ahora?
Realmente palabras como la tuya, motivan a seguir modelando. No dudo que vas a llegar, es solo cuestión de práctica e ir conociendo la herramienta de trabajo. Tal vez no te des cuenta, pero tus trabajos han mejorado muchísimo.
Así que ha seguir modelando querido amigo.
Abrazos.
Es la realidad Daniel, respecto a qué no lo dudas, uf yo de ti no apostaría nada me parece que estoy cogiendo texturizofobia o texturitis aguda, pero bueno ganas no me faltan. Hasta pronto compañero.
http://www.foro3d.com/attachments/20...isiete-564.jpg
Por aquí va el render de mi reto 37. La verdad es que este es de los mejores que me ha quedado. Lo he dejado en unos 500 samples de Cycles. En espera ya del siguiente. Saludos.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=204446
Muy guapo Limite, se nota qué has cuidado todos los detalles y te ha quedado una escena limpia y muy completa, utilizando un símil taurino, una faena para salir por la puerta grande, ¿cómo has hecho la pared de piedra? ¿has utilizado texturas o es modelado? Muy buen curro, yo todavía no he podido empezar con el mío, pero bueno a ver si la semana que viene puedo entregar los dos retos. Un saludo y enhorabuena.
Semana 38, el personaje es de la página devpunk, com y el escenario de la película epic.
Archivo adjunto 204556 Archivo adjunto 204557
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=204556
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=204557
Mi reto de esta semana. La verdad es que no me ha convencido mucho el resultado, pero bueno, el próximo hay que mejorarlo.
Archivo adjunto 204558
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=204558
Archivo adjunto 204593 Archivo adjunto 204594
Hay que reconocer lo bien que quedan los bumps, y lo necesarios que son para no tener que modelar nada. Pille una imagen de http://www.cgtextures.com/, la hice repetible (por si hubiese sido necesario) en el Gimp y le saque el mapa de normales. Pongo los nodos en la imagen de arriba. Saludos.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=204593
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=204594
Hay que reconocer lo bien que quedan los bumps, y lo necesarios que son para no tener que modelar nada. Pille una imagen de http://www.cgtextures.com/, la hice repetible (por si hubiese sido necesario) en el Gimp y le saque el mapa de normales. Pongo los nodos en la imagen de arriba. Saludos.[/QUOTE]
Bueno¡, para mí estas cosas son alta tecnología, me va a costar lo mío, pero bueno, alor y al toro tengo ganas de empezar a hacer cosas con las texturas. Gracias por la información Limite.
Buenas amigos, aquí sacando un poco de tiempo de dónde no hay. Aquí les traigo un avance del escenario 37, lo tengo quizás como a un 60%. Espero sacar tiempo para finalizarlo en estos días. Saludos a todos.
Archivo adjunto 204603
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=204603
Muy buena idea, me encanta.
Mañana espero nuevo reto y me uno a vosotros
Saludos.
En efecto, se trata de eso, lleva dos días trabajando y aún le queda, va por el mensaje 210.500 y tiene que llegar a algo más de 900.000, así que, paciencia, un saludo amigos.
Muy buenas Limite, ¿hay que estar registrado en cgtextures para descargar imágenes? Lo digo porque veo que hay diferentes tamaños, pero yo solo he podido descargar la imagen más simple que ponen para visualizar.
¿Y lo de hacer la imagen repetibleóni idea, en el chaleco del personaje de esta semana he escalado las caras sobrepasando la imagen para qué se vieran más pequeñas las formas, creo que ha quedado bien. Un saludo compañero.
Muy buenas, os dejo el reto de esta semana me he animado con las texturas, a ver qué os parece, se aceptan críticas es la única forma de aprender.
Ahora voy a por él de la semana pasada qué no lo pude hacer. Saludos.
Archivo adjunto 204776Archivo adjunto 204777Archivo adjunto 204778
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=204776
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=204777
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=204778
Archivo adjunto 204842
Si, hay que estar registrado y permite una cantidad de megas bajados al día. Te deja bajarte imágenes de gran tamaño, aunque con una se pueden hacer grandes cosas si se maneja bien el Gimp o cualquier otro paquete 2d. Para hacer repetible una imagen en el Gimp hay que buscar la opción crear sin costuras. Aunque no siempre vale, y es mejor saber usar bien el Gimp, para hacerlo de otras maneras.
Yo esta semana voy más lento con el reto semanal que estoy haciendo otras cosas, pero seguro que la terminare. Saludos.
Por cierto Neo vaya subidón que has pillado con el modelado, cosa buena.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=204842
Muchas gracias oiranac, ojalá fuese un crac pues no me queda nada por delante, pero bueno estamos en el camino que es lo importante, a tus ordenes con los colores del personaje mañana lo subo con los cambios, un saludo compañero
Buenas Limite, pues de Gimp ni idea, pero será cuestión de hacer lo mismo que con las texturas malabarismo, pruebas y a ver qué sale. Gracias a ti también por la ayuda y el ánimo, un saludo compi.
Muy bueno el personaje neo, estás mejorando mucho, aunque no te des cuenta.
Por cierto, ya qué habláis del Gimp, sabéis si hay alguna forma de unir diferentes texturas haciendo que coincidan sus bordes? Quiero decir, algo como lo de crear sin costuras, pero aplicado no a la misma textura sino a varias (no sé si me explico). Es que, aunque queda bastante mejor con lo de crear sin costuras en la mayoría de texturas se sigue viendo todo como muy repetitivo.
Saludos.
Una vez tienes la imagen enlosable (o tileable) esas textura se puede mezclar con otras que tengas en Blender, por ejemplo, la CLOUD, o VORONI haciendo que afecte a toda una superficie y mezclandolas, por lo que no se nota tanto esa repetición.
Subo un ejemplo.
En la primera imagen se ve la textura de imagen, que al repetirse se ve muy uniforme.
Y en la segunda se mezcla con otra textura Voronoi para qué no se note tanto esa repetición.
El valor de la segunda textura está en Multiply.
Archivo adjunto 204851 Archivo adjunto 204852
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=204851
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=204852
Subo el reto de la semana. Imagino que hoy subiré el nuevo reto, ya os iré informando.
Archivo adjunto 204853
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=204853
Gracias Solimán, se puede hacer también con texturas no procedurales? Supongo que se pueden conseguir cosas interesantes con ese método, pero me refería más bien a mezclar varias texturas de imagen similares (por ejemplo, de piedra, roca, etc.) en el propio Gimp, o dejarlas preparadas para poder hacerlo en Blender. Aún no tengo ni idea de cómo mezclar texturas (ni en el motor interno ni en Cycles) así que, igual la pregunta es algo tonta.
Saludos.
Poder, se puede hacer todo, tanto en el Gimp como en Blender.
El mundo de las texturas es muy complejo y abarca miles de posibilidades. Cada rama del conjunto de la creación de personajes u objetos, tiene miles de opciones, tanto en el modelado, como el texturizadoa, la animación, y luego la composición.
O mejor dicho para qué se entienda, si te metes a la parte de texturización, encontrarás varias formas de hacer lo mismo con diferentes técnicas y todas ellas pueden ser válidas.
Y ya no hablemos en Cycles, donde hay tantas posibilidades con los nodos que creo que son infinitas.
Un ejemplo más de mezcla de texturas con STENCIL.
http://en, calameo.com/read/000595579d93372b6535d. Saludos.
Gracias Soli, ya veo que es un mundo esto de las texturas. En principio me interesa más aprender a modelar que ha texturizar (más que nada porque de momento le he dedicado más tiempo a lo primero, y ya que estoy pues a tope con eso), aunque me gustaría al menos defenderme un poco más con las texturas. Muy buenos tus tutoriales por cierto, muy ilustrativos.
Saludos.
Bueno amigos ya está aquí la semana 39. Este reto es especial porque tanto el personaje como el escenario están hechos por mi amigo Juan Pablo Rodríguez. Os dejo por aquí su página de Facebook para qué veáis la calidad que tiene con el ZBrush (aunque también usa Blender, por eso le hablo) https://www.faceebok.com/rod3dartist Me ha pedido que el que quiera, puede pasarle su.blend cuando acabe el reto semanal y el pueda hacer una composición con todos los personajes y publicarlo en la página.
Archivo adjunto 204898 Archivo adjunto 204899
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=204898
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=204899
Gracias por el video Solimán y a ti Vic por el comentario, he pensado que estaría bien ponerle un cigarrillo echando humo al piestolero, total que lo he modelado he mirado un par de tutoriales y he conseguido la animación pero, no sé porque el humo no se muestra en el render? Ni tampoco en la vista 3d renderizada, sabéis el motivo, mirare a ver si trasteando un poco doy con la tecla y si no pues lo subo sin humo.
Hasta dentro de un rato.
No veas, pues si que tiene nivel tu amigo Juan Pablo eso sí que es ser un crac, yo por mi parte encantado de pasarle a su personaje una vez terminado, pero creo que va a ser el más difícil que he hecho hasta ahora así que, no tengo ni idea de cómo saldrá la cosa.
Un saludo.
Bueno oiranac, lo prometido es deuda ahí te dejo al personaje con su indumentaria, respecto al tema del humo el problema estaba en que no se muestra al trabajar con GPU, con CPU todo bien, aparte de eso no veas que chungo es conseguir lo que se quiere con el humo después de darle muchas vueltas apenas se ve un tono azul encima del sombrero, en fin, cómo se suele decir, con paciencia y fatiga, tengo más moral que el alcoyano. Un saludo y a por ese pedazo de reto que se nos presenta en los próximos días.
Archivo adjunto 204904
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=204904
Ahora si que mola mucho, felicidades.
Archivo adjunto 204909
Por aquí dejo mi reto. A si que sigo con el siguiente. Saludos.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=204909
Muy buenas compañeros, ¿cómo lo lleváis? Yo estoy haciendo lo que puedo para no estropear demasiado a la moza, ánimo con ese escenario tiene muchos detalles. Oiranac felicita de mi parte a tu amigo Juan Pablo, os dejo un avance de mi reto, poner alguno del vuestro cuando podáis vale. Un saludo.
Archivo adjunto 204929
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=204929
Buenas a todos. Aquí les traigo mi modelo de Dirty D, espero les guste. Igual lo fui sacando a ratos por mi trabajo, pero la fiebre del Blender me gana siempre. Espero sus comentarios y críticas constructivas, gracias.
Archivo adjunto 204946
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=204946
Geniales los trabajos de orland, neo y Limitee.
Yo de paso aprovecho para dejar mi personaje Nº39, espero les guste.
Abrazos.
Archivo adjunto 204998
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=204998
Hola orlancr, te ha quedado muy guapo el personaje lo que más me llama la atención el como has pintado los rayos y los rombos del sombrero, yo es la segunda vez que utilizo la pintura de texturas y me coste un montón hacer lo que hice, si sabes de algún video o similar donde expliquen cómo se logra pintar así de definido me dices algo vale. Un saludo y sigue mostrando tus trabajos por aquí vale.
Muy buenas Daniel creo que el monigote lo expresa todo, como ya te dije una vez captas muy bien la esencia de los personajes algo tanto o más importante que modelar bien, yo esta semana la he cagado, siempre tiendo a normalizar los personajes, pero creo que está vez ya queda poco de el.
Bueno compañeros, esta semana el personaje se me ha ido de las manos, lo siento oiranac por miedo a distorsionar demasiado al personaje al final me he ido por otros derroteros, creo que está bien hecho, pero la cara no se parece y el cuerpo tampoco, ya te dije que este es el personaje más difícil que he hecho hasta ahora, a ver si lo puedo apañar.
En fin, a ver qué os parece cómo va, saludos a todos.
Archivo adjunto 205007
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=205007
Hola amigo Neo. En realidad, yo no edito las texturas en Blender. Lo qué hago es exportar el mapa UV y lo edito ya sea en Gimp o en Adobe Photoshop, y luego asigno la textura correspondiente a cada parte. Me alegra qué te guste mi trabajo, y esa es la idea, seguir mostrando los trabajos en el foro y sentir como vas progresando, con tips y métodos que aprendemos de otros usuarios y también con mucha práctica. Tus trabajos también son muy buenos, felicidades y Saludos.
Buenas amigos, estuve un rato experimentando como lograr un efecto que fuera un poco realista en lo que ha piel se refiere. Y probé algunas combinaciones hasta qué llegué a esta qué me gustó bastante. Aún soy muy novato en materia de nodos, pero creo que para ser la primera vez usando S a quedado un poco decente. Aquí un avance de mi personaje número 39. Saludos.
Archivo adjunto 205010
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=205010
Ok orlancr, va a ser que en el futuro tocara aprender a utilizar el Gimp, en mi opinión queda muy bien el material de la piel. Un saludo.
Si te está quedando muy bien. Ajústalo mejor con la edición proporcional o con la herramienta Grab en Sculpt. Obviamente la cara de un personaje humano siempre dará más problemas. Dale toques con el Sculpt, si no va a ser para animación permítete esas licencias y número de caras (como una escultura). Saludos.
Vaya, no se Limite, se me acumula la faena, todavía tengo al personaje más o menos igual y luego le tendré que hacer una pose, o intentarlo, el Sculpt no lo he usado todavía, soy bastante durillo para las novedades, me parece que este reto lo entrego más bien tarde.
¿Cómo llevas tu reto? Súbete un avance cuando puedas estaría bien echarle un ojo.
Gracias por los consejos tío. Un saludo.
Archivo adjunto 205121
Un avance de este reto. Esta vez lo estoy haciendo a mi bola; como me va saliendo. La verdad es que esta semana voy con el tiempo pegado. Espero entre hoy y mañana el terminarlo. Saludos.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=205121
Ahí esta Limite, en tu línea muy guapo, eso sí te queda un curro importante este escenario es para volverse loco si se quieren hacer todos los detalles, no te olvides del gato, habéis hecho muchos escenarios, pero para mí este es de los más guapos.
Ánimo, un saludo.
Hola, soy nuevo en el foro y con esto del 3d llevo escasos 2 meses, me encantaría poder hacer los retos, pero mi nivel es muy bajo.
Decir que me encanta lo que hacéis.
Hay otro reto donde los objetos son un poco más sencillos, si quieres, solo tienes que empezar a mirar y e intentar hacer alguno de los modelos.
http://www.foro3d.com/f114/reto-para...der-88749.html Saludos.
Hola, yo también ando jodido de tiempo y ni he tocado el reto. Qué os parece aumentar el tiempo de esta semana al lunes y así volvemos a tener el reto cada lunes? Así tenemos 3 o 4 días más para los que estén haciendo el escenario porque es bastante peludo.
Muy buenas Manuel, pues nada bienvenido al foro, sí que es verdad que 2 meses es poco tiempo, pero ya verás que si le pones ganas avanzaras rápido (si no usas Blender te lo recomiendo) en serio, yo mismo me defiendo un poco modelando, pero me sacas de ahí y ya la hemos liado, de todas maneras la única forma de aprender es practicando. Saludos.
Archivo adjunto 205177
Bueno si que sería mejor dejarlo ya para la siguiente semana. Yo he modelado hoy lo que he podido, pero me quedaba una parte. Saludos.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=205177
Buenas y gracias; sí, estoy usando Blender que acabo de acabar el curso de AulaMentor, aunque es muy básico, de todas formas, he estado intentando modelar el personaje y la cara es un desastre al igual que los pies, pero bueno.
Aquí dejo lo mejor que conseguido (renderizado con el Interno).
Archivo adjunto 205192
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=205192
Archivo adjunto 205271
Al final la he terminado. Lo he dejado en 600 samples de Cycles. Me esperare al nuevo de la próxima semana. Saludos.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=205271
Te ha quedado genial Límite. Ese escenario con texturas podría quedar muy bien, (me hubiera gustado intentarlo, pero últimamente no saco tiempo por ninguna parte).
Saludos.
Hombre, cuanto movimiento por aquí, como me gusta.
Manuel pues no tienes un nivel tan bajo tío, te ha quedado muy bien el personaje, que la cara es básica, pues sí, pero bueno a mí tampoco me convence la de mi personaje, que todavía está igual por cierto, el resto de tu personaje esta perfecto enhorabuena.
Por cierto, has hecho lo mismo que yo, el septiembre pasado hice el curso certified trainer de Joaquín, no sé si habrá muchas diferencias con el de Aula mentor también es muy básico, pero que no se me entienda mal, el mismo Joaquin lo dice es una introducción a Blender que es lo ideal para los que empiezan de cero.
Límite, pues si que te has dado caña, aunque este reto si que era para esplayarse con él, tiene muchos detalles se nota qué el amigo de oiranac controla el tema, y por pedir que no quede estoy de acuerdo con vic, hubiera sido lo suyo verlo con texturas, lástima qué Daniel no se decidió por el escenario aunque ya no le va a dar tiempo :-\je.
Vic que pasa tío, yo tampoco entiendo de personajes y este va ha ser una muestra de ello, cuando lo acabe claro. Respecto a lo de las pericas pues qué quieres que te diga ya que nos ponemos, esa parte sí que me gusta cómo me ha quedado. Saludos a todos.
Bueno, me ha costado un huevo de pato, pero después de varios retoques creo que ha quedado mejor, la cabeza es un poco grande y el pelo un poco extraño y tampoco le he pintado los labios por eso no se acaban de ver bien.
Archivo adjunto 205415Archivo adjunto 205416Archivo adjunto 205417
Espero que os guste, mi faena me ha costado, saludos.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=205415
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=205416
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=205417
Bueno compañeros, sigo liado con el reto 36.mi intención es texturizarlo, pero ya veremos cómo se da, de momento estoy intentando pintar el toldo de una caravana, pero no soy capaz con estas cosas me lío un montón no tengo ni idea de dónde está el problema. En fin, os dejo un par de imágenes por si me podéis echar una mano.
Archivo adjunto 205422Archivo adjunto 205423
Saludos.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=205422
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=205423
En la imagen primera, se ve que tienes en la ventana del UV/Image Editor todas las opciones bien. MENoS, textura, pues lo tienes puesto para pintar con una textura, que es de color negro, O sea, has colocado como pincel, la misma imagen que tienes mapeada, por eso no te debe de funcionar.
Ves a TEXTURE picas sobre la X para borrar esa textura y te tiene que salir una a cuadros, que quiere decir que no hay ninguna. Así te pintará con el color que tengas seleccionado.
Archivo adjunto 205424
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=205424
EUREKA, mil gracias Solimán, no veas la comedura de coco que me he pegado con el tema de pintar texturas, y lo que me queda supongo, pero este error ya no me vuelve a pasar
Archivo adjunto 205436
Un saludo.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=205436
Ya estamos a lunes. Y el nuevo reto qué?
Me encanta todo lo que estáis haciendo, es un gusto ver todos los progresos y el entusiasmo mostrado. Os felicito por tan buenos trabajos.
Si quiero participar tengo que empezar desde el primer reto o desde el que toque?
Ya están aquí los nuevos retos. Dios que plasta el Limite todo el día acosándome por teléfono, mail, mensaje privado, Facebook, twitter para qué ponga los retos. Deja de agobiarme. El escenario es de Juan Cancelleri y el personaje de Marie Thorhauge. A disfrutarlo.
Archivo adjunto 205604 Archivo adjunto 205605
Estos meses voy a estar a un poco ausente, pero seguiré poniendo retos. Me he apuntado al curso de Ihman de texturizado en Cycles que imparte Oliver Villar y voy a disfrutarlo a tope ^^.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=205604
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=205605
Muy buenas oiranac, te dejo la dirección de archivo del personaje por si se lo quieres entregar a tu amigo, el pelo está hecho un desastre.http://www.pasteall.org/blend/36020.
Respecto a lo de estar ausente en el reto, supongo que, es normal, tendrás bastante faena con el curso, si ves que vas ha estar muy liado alguien puede hacer de buscador de retos suplente, pero vamos lo suyo es que los sigas poniendo tu, no sé. ¿tú dirás?
Disfruta del curso tío, y aprende mucho. Un saludo.
Lo que tú mandes oiranac, yo también tengo ganas de hacer algún curso, creo que es la única manera de aprender de forma organizada y más o menos completa, pero la verdad no se para donde tirar, modelar es importante, texturizar es importante, animar puede ser un puntazo, en fin.
Adelante con ese curso, muy bien colega
Posdata, se agradece sinceramente que te sigas ocupando del reto, es puro vicio. Un saludo.
Te falta el acoso diario en tu entorno de vida y la molestia para los vecinos
Envidia sana. Vas a aprender un montón. Suerte.Cita:
Estos meses voy a estar a un poco ausente, pero seguiré poniendo retos. Me he apuntado al curso de Ihman de texturizado en Cycles que imparte Oliver Villar y voy a disfrutarlo a tope.
---
Bueno ya me he bajado las imágenes, así que A MODELAR.
Aquí mi reto semanal Nº40, espero les guste. Saludos.
Archivo adjunto 205867
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=205867
Muy guapo Daniel, como dice Solimán lo has clavado, hasta las texturas. Un saludo.
Genial Daniel, como todos tus trabajos.
Te ha quedado fenomenal Daniel. Saludos.
Bueno, ahí va el reto 40, sigo probando con el tema de pintar texturas, tiene miga la cosa. Saludos.
Archivo adjunto 205932
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=205932
Muchas gracias a todos.
Me alegra qué les guste.
Abrazos.
Te vas metiendo también en los escenarios (con lo complicado que es organizar todos los elementos de la escena) y te vas superando. No sé cómo has hecho la tapa del inodoro, pero podrías hacerla fácilmente con una curva Bézier y los agujeros (creo que los tiene) seria añadir más curvas Bézier y automáticamente te hace los agujeros.
Archivo adjunto 206006
Yo entre hoy y mañana la tendría ya hecha.
Archivo adjunto 206011
Saludos.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=206006
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=206011
[QUOTE=Limite;928098]Te vas metiendo también en los escenarios (con lo complicado que es organizar todos los elementos de la escena) y te vas superando. No sé cómo has hecho la tapa del inodoro, pero podrías hacerla fácilmente con una curva Bézier y los agujeros (creo que los tiene) seria añadir más curvas Bézier y automáticamente te hace los agujeros.
Archivo adjunto 206006 Gracias Limite, la verdad es que voy probando sin tener el control de lo que hago, lo que más me cuesta de los escenarios es intentar hacer los objetos con su forma real, pero que a la hora de hacer el render muestren esa especie de distorsión, no sé si me explico, es como si yo hiciera el render en una vista ortogonal, quedando un render bastante soso, en cambio tu consigues enfocar muy bien la cámara, sin ir más lejos he intentado copiarte en el reto 36 que te quedo muy guapo, sin conseguirlo claro.
La tapa es una malla, no sé cómo se hace como lo dices tu, usas las curvas de Bézier como si fueran vértices para crear las caras ¿no?
Archivo adjunto 206025
Un saludo compañero.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=206025
Hay veces que es mejor no complicarse y las curvas Bézier vienen muy bien.
Archivo adjunto 206026 Archivo adjunto 206027 Archivo adjunto 206028 Archivo adjunto 206029
Añade una curva Bézier y desmarca la casilla normal del panel de propiedades. Yo en este caso la he rotado para estar encarada al eje x. Luego pasas la curva a 2d y la opción set Spline type la pones a poly (en la barra de herramientas), porque es más fácil manejar los vértices. Una vez que has hecho la forma entera, la cierras con la opción toggle cyclic y dejas la opción set Spline type en Bézier y en auto (para ajustar bien las curvas redondeadas). Luego puedes añadir más curvas Bézier y hacer lo mismo que con la primera. Al cerrarlas te deja el agujerito hecho. Por último, en la pestaña geometry del object data, subes el extrude, el depth y el resolution. Al principio el tema de las Bézier confunde un poco, pero cuando se van manejando son un gusto. Saludos.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=206026
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=206027
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=206028
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=206029
Archivo adjunto 206035
Bueno esto a terminado de renderizar (1200 samples Cycles), ya qué me daba problemas de calentamiento. Lastima, pero así son las cosas. Saludos.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=206035
Gracias por la información Limite, habrá que poner en práctica la técnica de las curvas de Bézier.
Ves lo que te decía de el encuadre de la cámara, otra vez le has dado ese toque, enhorabuena, y también por la iluminación la tuya parece la celda de la Pantoja y la mía una celda de castigo. Un saludo y gracias por todo.
Y el nuevo reto para cuándo? Hoy es martes todavía no?
Te ha quedado muy bien Límite.
Bueno, por fin aquí está el personaje 37, con la nariz roja y un ojo hinchado daba el aire a un borrachete pendenciero así que, me hubiera gustado escalar la textura del suéter, pero si lo hago también se escala la pintura o sea qué se queda así.
A ver qué os parece, un saludo.
Archivo adjunto 206128
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=206128
Te ha quedado barba y bigote muy bien. Ya vas teniendo un grupito de personajes modelado y experiencia. A seguir modelando. Saludos.
Semana 41. El escenario es de Sylvain Sarrailh y el personaje de Alyssa Tallent. Mi reto de esta semana lo pondré hoy o mañana qué voy justo de tiempo últimamente.
Archivo adjunto 206162 Archivo adjunto 206163
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=206162
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=206163
Como dice el refrán, más vale tarde que buena sombra te cobija.
Archivo adjunto 206256
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=206256
Esta última te ha quedado muy bien.
--.
Bueno ya me he bajado las imágenes. Mucho árbol y mucho arbustito.
Gracias por los comentarios del personaje chicos, te ha quedado guapo el escenario oiranac. Bueno está semana que, el escenario mola, el personaje mola, vaya que ansioso lo quiero todo. Saludos.
Aquí algo de adelantos. Saludos.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=206292
Personaje Nº 41 terminado.
Espero les guste.
Abrazos.
Archivo adjunto 206295
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=206295
Te ha quedado un personaje encantador Daniel, el modelado esta perfecto, pero creo que le tendrías que haber suavizado un poco la parte superior de los labios, es un detalle que solo se aprecia de cerca y lo expreso desde mi humilde opinión, como siempre un placer ver uno más de tus personajes. Un saludo.
Bueno os dejo un avance y una pregunta, estoy intentando hacer una especie de parra o hiedra y he usado partículas para integrar las hojas alrededor de una malla, el problema está en que la malla pasa por en centro de las hojas, por lo que no queda muy bien que digamos, he intentado desplazarlas con las opciones de las partículas, pero no lo he conseguido. Un saludo.
Archivo adjunto 206323Archivo adjunto 206324
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=206323
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=206324
Cambia el origen de la forma de hoja hacia un borde lateral. Es lo que usan las partículas para decidir desde dónde comienza la malla qué va a duplicar en el tronco o el objeto con partículas.
Por cierto, neo que bien te está quedando. Ya empiezas a sostenerte en esto del diseño. Saludos.
Archivo adjunto 206329
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=206329
De momento es lo que he hecho, poco a poco.
Archivo adjunto 206382
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=206382
Te está quedando muy bien el escenario neo, me gusta cómo te han quedado las tejas y la madera. Muy buenos también los escenarios anteriores y el personaje de Daniel. Se nota qué algunos ya lleváis unos cuantos retos a las espaldas.
Saludos.
El mundo de las tejas es un mundo aparte.
Archivo adjunto 206394 Archivo adjunto 206395 Archivo adjunto 206396
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=206394
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=206395
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=206396
Es verdad--- le ha puesto las tejas al revés.
Hostis es verdad. Habrá alguna forma de arreglarlo rápido en Blender? (si fuera un array igual no sería mucho problema, pero al ser las tejas diferentes no parece).
Saludos.
Muy buenas Vic, como bien has visto no es un array, gracias a un comentario que te hizo Limite en un reto pasado he utilizado aleatorizar o randomize en cada fila de tejas, yo tampoco conocía esa herramienta. En cuanto a la solución lo único que se me ocurre es seleccionar filas enteras y rotarlas un poco, o eso o poner algunos salvavidas en las paredes para cuando empiece a llover. Un saludo.
Que pasa Limite, en este mundo o en otro cualquiera poner las tejas al revés es una buena cagada, supongo que, estaba más pendiente de la deformación que de la posición, en fin, como diría chiquito una mala tarde la tiene cualquiera.
Si Solimán, las he puesto al revés. Un saludo compañeros.
Un adelanto de este reto 41. Me falta toda la fauna vegetal; a ver qué tal me quedara para terminarla mañana. Saludos.
Archivo adjunto 206483
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=206483
Muy buenas Daniel, simplemente note algo raro en esa zona y te lo quise comentar, la verdad es que me lo pensé, ya sabes, yo no soy ningún experto ni pretendo serlo, y tu haces unos trabajos guapos de verdad, pero bueno al fin y al cabo, se trata de eso no, de sacar errores para poder ir mejorando, siempre con respeto y sin mofa alguna. Un saludo Daniel.
Practica con los addons siding y plancher para maderas, porque pueden ahorrar bastante.
----
Archivo adjunto 206550
Terminado el reto 41. La he dejado en 200 samples. Le puse 2000 pero me pedía demasiado tiempo, y por calentamiento se me apagaba el portátil cada poco. A si que ahí la he dejado. Le he puesto un par de sistemas de partículas para la hierba. Me ha quedado bastante bien.
Bueno en espera del siguiente, que me imagino que será para hoy miércoles. Saludos gente que piensa en Blender.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=206550
Otro adelanto, pero creo que no me dará tiempo a agregar lo que falta, ja, pero es lo máximo este reto, Saludos.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=206594
Va pareciendo una casa real de las que vienen en los prospectos de venta de chalets. Ahora, con ese sol veraniego yo no la compraría ; vaya calor debe hacer ahí en verano. Parece destilar calor la fotografía del fondo.
Reto 41, bueno compañeros os comento que al final me he decidido a hacer el curso de modelado y rigging de personajes de ihman, las texturas tendrán que esperar, de todas maneras eso no significa que deje los retos, no os vais a librar de mi tan fácilmente. Un saludo.
Archivo adjunto 206599
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=206599
Reto 41 finalizado, y a tiempo. Neo me encanta tu render, muchas felicidades.
Archivo adjunto 206600
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=206600
Aquí está la semana 42. El escenario es de matthias lechner y el personaje de patrick-q.
Archivo adjunto 206606Archivo adjunto 206607
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=206606
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=206607
Muchas gracias oiranac, enhorabuena a ti también por tu escenario, bueno ya tenemos nuevo reto que vicio por dios, AL ATAQUE¡
Un saludo compañero.
Te ha quedado genial neo, cómo hiciste al final para arreglar las tejas? (por cierto, que oiranac también las puso al revés creo). Suerte con el curso.
Saludos.
Viendo en la imagen del reto un balón.
https://www.youtube.com/watch?v=vH4inB-4qFg
Edito: Por cierto, en el perchero aparte del gorrito, que es lo que hay debajo? Una bufanda?
Y el plato que está en el armarito que tiene? Unos bollos?
Parece una bunfanda.
Ha algo tarde, pero aquí va.
Y bueno me queda a seguir con el de esta semana. Saludos.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=206712
Supongo que lo habrá hecho con niebla (MIST).
Archivo adjunto 206746
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=206746
Como dice el Maestro, con Mist.
Pero en este caso lo hice a través del compositor, y activando Mist en el Render Layer, luego jugando con los Nodos puedes crear ese efecto, inclusive le puedes dar a la niebla el color que quieras.
Lo demás fue jugando con los Nodos usando contraste, Glare y sHarpen para ver si me quedaba así. Saludos.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=206748
Saludos gente me uno.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=206759
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=206760
Yo le estoy hoy dando un poco al Blender temprano.
Archivo adjunto 206762
Esta era un poco fácililla. Que vicio esto del Blender. Saludos.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=206762
Muy buenas Limite, pues si que le has dado un buen meneo, si ves que lo acabas pronto le metes materiales o texturas, estaría bien ver un trabajo tuyo con colorines, yo esta semana he elegido al personaje, todavía me queda tela.
Archivo adjunto 206764
Un saludo.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=206764
Archivo adjunto 206773
Saludos.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=206773
Bueno, pues yo también le he pegado un buen meneillo al personaje, lo doy por terminado los laborables lo voy a tener jodido. Un saludo.
Archivo adjunto 206786
Pd, me hubiera gustado que el blanco de la camisa fuera más blanco, pero eso es lo mejor que he encontrado.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=206786
Bueno, aquí les dejo el reto número 42, esta vez me he decidido por el escenario, ya qué me parecía interesante.
Espero les guste.
Abrazos.
Archivo adjunto 206849
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=206849
Te ha quedado muy bien. Para meterle un buen esqueleto y animarlo. Saludos.
Te ha faltado el plato con bollos y los demás objetos del armarito y el tubo del aspirador le falta un poco de detalle, pero en general te ha quedado muy bien. Por cierto, que lámparas has puesto que te ha quedado la iluminación muy buena. Saludos.
------
Archivo adjunto 206851
Yo ya he terminado el modelado de este reto. Parece que me ha quedado bastante bien. Lo renderizare esta noche, porque por aquí ya ha comenzado el calor de verano, y se me calienta/apaga el portátil. Así que ahí están las cosas. Saludos y saludos.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=206851
Gracias querido, me alegra qué te guste.
Abrazos.Te ha quedado muy bien limite, en cuanto al mío tienes razón, me faltan cosas y también tiempo.
Es por eso que tiro más por los personajes, me llevan menos tiempo.
Abrazos.Gracias Diseño.
Abrazos.
Muchas gracias Limite, todavía no llego a tanto, pero todo se andará, tu escenario está muy guapo macho, lo tienes controlado enhorabuena
Muchas gracias Sergio, se agradece el compañerismo.
Archivo adjunto 206855
Lo dejo en 400 samples Cycles. Lo suficiente para qué se vea el modelado algo. Saludos.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=206855
Te ha quedado muy bien Neo, pero podrías ponerle S a la piel (aunque a lo mejor ya se lo has puesto y se nota poco):
https://www.youtube.com/watch?v=kRJ4l-DLDGg.
Hoy vuelve a ser martes (que curioso), y del nuevo reto no sabemos nada.
Os voy siguiendo desde hace tiempo, pero no tengo nunca tiempo de participar.
Aunque esta semana me he liado y os enseño hasta dónde he llegado. Si puedo terminarlo ya lo volveré a subir. Saludos y enhorabuena por vuestros trabajos.
Archivo adjunto 206932
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=206932
Hola amigos Blenderistas, después de mucho tiempo de ausencia pude al fin volver. Aquí les dejo lo que pude hacer de el último reto. Espero les guste.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=207024
Ha vuelto otra vez el hijo prodigo.
Chula tu imagen.
Gracias límite, lo del hijo prodigo me hizo reír mucho ja.
Archivo adjunto 207083
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=207083
Voy a poner los retos, no llaméis al sherif.
Aquí están los retos de la semana 43. Ya llevamos casi 1 año con el reto, voy a tener que empezar a pillar donaciones por la labor
Archivo adjunto 207084 Archivo adjunto 207085
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=207084
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=207085
Semana 42 con texturas.
Archivo adjunto 207086
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=207086
Empiezo hoy en la noche mi reto saludos.
Archivo adjunto 207091
O pasar el cepillo a los fieles devotos.
Bueno bajadas las imágenes. A modelar.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=207091
Reto semanal Nº 43 listo.
Espero les guste.
Abrazos.
Archivo adjunto 207112
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=207112
Impresionante. Eres un crack.
Muy bueno Daniel, a primera vista todo está muy bien, solo que el Jarrón o pie de escalera no me pega con el resto de la imagen, como si estuviera deformado, un saludo a migo.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=207116
Archivo adjunto 207141
Un avance del reto. Aunque hay partes de la escena (como el tejado) que no sé qué forma darle. A parte de que no se ve bien no sé si darle subdivisión y hacerlo más orgánico. Y los cables como los hago? Porque ha mano no creo. Hay algún add-on que haga este tipo de formas rápido y eficiente? Saludos.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=207141
Los cables los puedes hacer con una curva Bézier y un círculo Bézier.
Archivo adjunto 207142
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=207142
Me refería a hacerlo todo de golpe. Darle al botoncito en algún add-on, después de haber jugado un rato y soltar la maraña en la vista 3d.
Por cierto Solimán tu imagen confunde un poco, ¿has puesto la letra con el Grease Pencil de Blender? Saludos.
La letra y los símbolos amarillos que has puesto parecen hechos con el Grease Pencil. Pensé que tenias una nueva versión de esas rara de graphicall y lo habían arreglado.
Pues no se Limite, yo uso los tres o cuatro modificadores de siempre o sea qué no te puedo ayudar, pero creo que con las curvas de Bézier lo puedes hacer bastante bien y te quedarán igual.
Os dejo un avance del reto, me queda un montón, pelo, ropa, experimentar con S, ya veremos cuando acabo. Un saludo.
Archivo adjunto 207146
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=207146
Hola amigo Neo, espero estés bien. La figura está muy bien lograda, solo hay algo que noto un poco raro, los senos se notan un tanto cuadrados, puedes darle un poco más de redondez para qué se observen un poco más naturales. Yo aquí alejado de las canchas, espero tener un espacio entre tanto trabajo para poder modelar más. Saludos, muy buenos tus trabajos.
Archivo adjunto 207193
Aquí dejo la imagen del reto de esta semana. Me pondré a hacer otras cosas y seguiré por aquí hasta el nuevo reto. Saludos, saludos.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=207193
Lo de las farolas tienes razón: las he puesto para que sean los coches los que se dan de bruces (por la acera a mi suele pasarme). A sido un fallo de vista mía; supongo que, ganas de terminarla. Ni se me había pasado por la cabeza qué lo que sujeta el cartel era una llanta de coche. Este tipo de dibujos me confunden bastante. Gracias por las observaciones. Y esperando que oiranac nos ponga el siguiente. Saludos.
Hola Orlancr, un comentario muy acertado tienes razón, también me parece que las manos son pequeñas, tengo que apañar esas cuestiones y empezar a hacer el pelo que me va a costar lo mío, y probar el S a ver cómo funciona, vamos que entre unas cosas y otras tengo faena para rato.
Espero que pronto puedas dedicarle algo de tiempo a modelar y muestres tus trabajos por aquí, sin duda se enriquecerá el reto. Un saludo y hasta pronto.
Bueno, lo he hecho lo mejor que he podido, pero está claro que me falta mucha practica.
Archivo adjunto 207292
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=207292
Neo no es por meterte prisa, pero ha llegado la semana 44.
Archivo adjunto 207333 Archivo adjunto 207334
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=207333
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=207334
Muy buenas oiranac, yo encantado de la vida, y que lleguen muchas más \, muy guapas las imágenes de esta semana el pirata está muy guapo, a ver qué tal se da.
Aprovecho para darte las gracias por tu solidaridad con las tejas del reto pasado, me da a mí que tú sabias muy bien lo que hacías, ¿Cómo te va? Espero que estés disfrutando de ese curso. Un saludo tío.
Hola Sergio, tienes razón con lo de los detalles del traje, ha sido a causa de que me he centrado en la cara del personaje intentando modelar una cara y un pelo real, y a pesar de que me he esforzado tengo que decir que el resultado no es lo que esperaba, me cuesta un montón hacer estos personajes más reales, pero bueno ya llegaremos, le he aplicado S, pero no se aprecia demasiado. En fin, poco a poco.
Gracias por todo Sergio. Un saludo.
Sí que se nota el S, porque el material ya no es tan plasticoso, ahora se parece más a la goma. Pero para qué se note bien el S se suele poner un foco de luz detrás del personaje, para qué se vea el translúcido, por ejemplo, en las orejas:
Archivo adjunto 207371
Convendría también ponerle algo de color a las mejillas para qué no luzca tan plano el material.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=207371
Gracias Sergio, no se me habría pasado por la cabeza lo que comentas de ponerle algo de color a las mejillas, pero seguro que es un buen recurso, este mundo está lleno de detalles a tener en cuenta, agradezco sinceramente tus consejos.
Bueno, a seguir mejorando, o por lo menos a intentarlo.
Hasta pronto Sergio.
Estos días he tenido un poco de tiempo y me he puesto a hacer el reto 42. Poco a poco.
Archivo adjunto 207481
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=207481
Este te ha quedado muy bien; se nota qué le has metido detalle y paciencia. Con texturas y todo te quedaria la leche. Saludos.
Bueno aquí va el reto del personaje número 44.
Les dejo también un video para mostrar los pasos de su creación, espero les guste y les sirva.
Abrazos.
Archivo adjunto 207517
https://www.youtube.com/watch?v=1grsK1FNQHc&feature=youtu, be
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=207517
Bueno aquí va el reto del personaje número 44.
Les dejo también un video para mostrar los pasos de su creación, espero les guste y les sirva.
Abrazos.
Archivo adjunto 207517
https://youtu.be/1grsK1FNQHc
Qué bueno, que bien te ha quedado. Saludos.
[QUOTE=daniel1971;930065]Bueno aquí va el reto del personaje número 44
Les dejo también un video para mostrar los pasos de su creación, espero les guste y les sirva.
Abrazos.
Muy bueno Daniel, eso es saber utilizar Blender, muy guapo el personaje.
Bueno, aquí os dejo al mío, en los próximos días intentaré texturizarlo, o algo parecido. Un saludo.
Archivo adjunto 207586Archivo adjunto 207587
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=207586
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=207587
No soy tan bueno aún, pero aquí está mi reto estoy cada vez aprendiendo más saludos gente.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=207593
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=207594
Gracias amigos ahora estoy aprendiendo Cycles prendiéndole un poco el miedo saludos.
Archivo adjunto 207751 Archivo adjunto 207752
Un pequeño adelanto. Esta me va a dar bastantes problemas de ruido. Para mañana la término. Saludos.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=207751
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=207752
Archivo adjunto 207817
Aquí pongo la imagen de este reto semanal. La he dejado en 1000 samples de Cycles. Me hubiera gustado limpiarla completamente, pero mi equipo se me va a la playa de vez en cuando, y yo tendré que hacer lo mismo. Bueno y esperando el nuevo reto. Saludos.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=207817
Para los laterales habría que meterles un bump. O sea una imagen en blanco y negro como relieve, pero ya se me pasaba de tiempo el reto de esta semana, y, además eso ya seria meterlo al aplicar texturas. ¿Voy a tener que poner otra vez el cartel se busca para buscar al máster? Que pasa con el nuevo reto? Nos estamos haciendo mayores con el número de retos.
[QUOTE=daniel1971;930349]Estaría majareta si no me gustara Daniel, como tú dices lo de ir mejorando es gracias a los retos, es lo suyo ir modelando cada semana, aunque yo todavía soy un novato, siempre utilizo las mismas herramientas, pero poco a poco se aprende.
A ver si le pego el último empujón a las texturas y subo el personaje terminado.
Cuidate Daniel, y lo dicho a ver qué nos depara él próximo reto.
Bueno pues personaje terminado, igual un poco extravagante, pero ya se sabe, estos piratas.
Archivo adjunto 207848
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=207848
Archivo adjunto 207849
Bueno EL lo ha querido. Doblo la recompensa. Me iré unos días del pueblo, una tía mía, unos asuntos, en fin.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=207849
Tienes que dar más vida a los ojos. Daniel lo hace muy bien. No sé si le has metido a la piel S. El suéter o cómo se quiera llamar te ha quedado muy bien, parece hasta transparentar. Mejor iluminación obviamente necesita tu imagen. Te van quedando las imágenes muy buenas. Te viene muy bien el uso diario de Blender.
Eres el alma de los retos Limite.
Si los ojos me quedan así, así, si que tiene S, pero todavía no le he cogido el truco y la iluminación, ya te digo normalmente solo le pongo un sol, aunque este tiene oclusión ambiental y la textura sky, que la conocí gracias a ti, no sé, son muchos detalles que no controlo, por eso se agradecen las críticas constructivas, si no es más difícil mejorar, por ese motivo te comentaba lo de las estanterías, la ropa y el saco de las bolas si que tiene transparencia, lo vi de chiripa por ahí y creo que está muy bien, busco el enlace del video y lo pongo.
Este es el video para crear los agujeros de la ropa.
https://www.youtube.com/watch?v=h6w2iS9_4ZY.
Semana 45. El escenario es de Anton Inshakov y el personaje de Luzek. A modelar.
Archivo adjunto 207850 Archivo adjunto 207851
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=207850
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=207851
Hey, muy buenas oiranac, gracias por darnos de comer estamos viciados perdidos. ¿Cómo te va?
Pues estoy empezando a hacer texturas con procedurales y mola un huevo y eso que solo llevo 3 clases. Este curso vale muchísimo la pena.
Archivo adjunto 207859 Archivo adjunto 207860 Archivo adjunto 207861
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=207859
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=207860
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=207861
Me alegro de que lo estés disfrutando, sin duda las texturas son fundamentales para darle vida y realismo al modelado. En el futuro seguiré tus pasos. Un saludo y a darle cañeta.
Hola amigo Neo te quedó muy bonito el pirata. Un pequeño consejo para qué la piel te quede más convincente y también el mango de la pistola. A la piel, métele un nodo Glossy con un roughtness de 0.4, mezclado (Mix Shader) con el S. En el fac del mix puedes ponerle 0.1, una mezcla leve para dar cierto brillo mínimo y suave a la piel. Para el mango de la pistola un nodo diffuse (dónde está la textura) mezclado con un Glossy con un roughtness de 0.2, y en el fac puede ser. 0.2 (en este puedes jugar con los valores del fac para disminuir o dar más brillo al mango). Están quedando muy bien esos trabajos. Felicidades y saludos.