Cómo riggear robots en 3ds Max sin perder el control ni las bisagras
La animación de robots tiene sus particularidades, sobre todo si vienes de trabajar con personajes orgánicos. Aquí no hay deformaciones musculares ni piel elástica… pero sí hay un montón de pivotes locos, constraints y jerarquías que, si no las configuras bien desde el principio, te van a dejar con un robot más torpe que un microondas con Wi-Fi.
Enfoque básico para riggear robots en 3ds Max
La buena noticia es que para riggear un robot en 3ds Max no necesitas huesos complicados ni modificadores de Skin (salvo casos muy específicos). Aquí lo que manda son las jerarquías bien organizadas y el uso inteligente de Constraints.
Los pasos básicos serían:
- Divide tu modelo en piezas individuales: brazos, piernas, torso, cabeza… cada parte como un objeto separado.
- Centra el pivot de cada pieza justo en el punto donde tiene que girar o moverse. Esto es crítico para no volverte loco más adelante.
- Organiza la jerarquía desde el torso hacia fuera: primero el torso, después la cabeza, luego los brazos, antebrazos, manos, piernas, etc.
- Usa Link Constraint o Orientation Constraint si quieres tener control extra sobre las rotaciones.
- Si tu robot tiene pistones o sistemas hidráulicos, puedes añadir LookAt Constraints o incluso un pequeño sistema de huesos para controlarlos.
Plugins y ayudas adicionales
Aunque para un rig de robot básico no necesitas plugins externos, algunos usuarios avanzados suelen utilizar CAT (Character Animation Toolkit) que viene integrado en las versiones modernas de 3ds Max, o incluso setups personalizados con Script Controllers si quieres automatizar movimientos.
Si prefieres aprender de forma visual, te recomiendo buscar tutoriales de "Mechanical Rigging in 3ds Max" o "Robot Rigging with Constraints in Max". En YouTube hay canales como Arrimus 3D o ChamferZone que aunque no siempre tienen series completas de rigging, sí que explican partes clave del proceso.
Si en mitad del proceso tu robot empieza a girar la cabeza al revés o las piernas se le pegan a la cabeza… no te preocupes, es solo 3ds Max recordándote quién manda realmente en esta relación.
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