Soluciones para problemas con rig de ojos y mirroring en Skin
Tu caso es el perfecto ejemplo de cómo, en el mundo del rigging en 3ds Max, todo puede parecer que funciona… hasta que no. Vamos por partes, porque has planteado dos problemas muy habituales tanto en producción como en proyectos personales: el seguimiento de las pestañas al párpado y los errores de simetría al usar el Mirror en el Skin.
Cómo hacer que las pestañas sigan al párpado al cerrar el ojo
El problema de las pestañas suele aparecer cuando intentamos tratarlas como objetos independientes sin asociarlas correctamente a la deformación del párpado. Si el rig de tu ojo está hecho con Bones (y no con Morph Targets), tienes varias formas de resolver esto:
- La más directa es incluir las pestañas dentro del modificador Skin que controla el párpado. Así, las vértices de las pestañas pueden recibir influencia directa de los mismos bones que mueven el párpado.
- Otra opción más precisa es usar un Skin Wrap, pero aplicado correctamente: debes envolver las pestañas al mesh del párpado o a un helper que siga el párpado. Después, puedes colapsar el Skin Wrap a Skin si necesitas más control.
- Si quieres máxima suavidad en el cierre del ojo, incluso puedes crear un Dummy o Helper que siga el movimiento del párpado vía Constraints y linkear las pestañas a ese helper.
El misterio del Mirror en el Skin: cuando el eje X se rebela
Sobre el segundo problema, el clásico fallo de Mirror Offset y eje X inclinado: esto pasa más de lo que parece, y suele ser por dos motivos básicos:
- El rig o el modelo no está perfectamente alineado con el mundo antes de empezar el Skinning. Esto incluye transformaciones previas o pivotes mal centrados.
- La opción de Mirror Axis del Skin está calculando mal porque el centro del mundo y el centro del Skin no coinciden. Si el pivot del objeto o del rig está desplazado, el espejo se vuelve loco.
La solución profesional sería asegurarte de resetear correctamente las transformaciones antes de skinnear (con Reset XForm), y verificar que tanto el modelo como los bones están perfectamente centrados en el eje antes de hacer el Mirror.
Si el problema persiste, no es raro que algunos usuarios de 3ds Max recientes hayan reportado fallos similares por bugs con determinadas builds… así que revisar si estás usando la última actualización del software tampoco estaría de más.
Pequeño consejo irónico para animadores desesperados
Cuando todo falle… siempre puedes decir que tu personaje tiene un tic nervioso en el ojo y que por eso parpadea raro. Nada que una buena excusa artística no pueda justificar mientras buscas la solución real.
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