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Props de biped

  1. #1
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    Sep 2004
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    Props de biped

    Hace años que no manejo 3ds Max y estoy intentando retomar mi contacto con el bípedo. Me esta constando lo suyo remover en mí memoria, buscando viejos conocimientos ya olvidados.

    Esto. ¿cómo se usan los props del Biped?
    De momento he visto que no se pueden enlazar con el modelo usando el Physique, porque no están en la jerarquía del Biped. Así que le he metido un skin al objeto en cuestión, pesado únicamente con el Biped prop01. Bien, no sé si es la mejor forma, pero funciona, segundo. ¿cómo se anima eso? He intentado anclar las manos al prop. Parece que se anclan. Si, bien, pero cada vez que selecciono el prop o intento moverlo, este se desplaza a una posición aleatoria de la escena. ¿es algún error o hay que hacer algo especial para animar los props? Gracias.

  2. #2
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
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    Thumbs up Cómo animar y manejar props en Biped de 3ds Max sin perder la cabeza

    Volver a lidiar con el sistema de Biped en 3ds Max después de años es como abrir una caja llena de recuerdos… y de bugs que nunca se fueron. El tema de los props (los objetos que el personaje puede sostener o manipular) tiene sus peculiaridades, especialmente porque, como bien has notado, no están dentro de la jerarquía tradicional del Biped y el Physique no los reconoce como parte del esqueleto.


    Cómo asignar un prop al Biped y vincularlo correctamente

    La técnica que estás usando de aplicar un Skin al objeto, asignándolo solo al prop01 del Biped, es válida y bastante habitual cuando no quieres complicarte demasiado. Sin embargo, existe una manera más oficial y controlada de trabajar con props dentro del sistema de Biped usando el Attach to Space Warp y el Link Controller.

    Aquí el flujo recomendado:

    • Primero, asegúrate de que el prop (tu objeto) está en la escena y en la posición correcta.
    • Selecciona el prop y asigna un controlador de posición llamado Link Constraint.
    • En el Link Constraint, crea enlaces al hueso de la mano (por ejemplo, Bip01 R Hand) en el momento en el que quieras que el personaje lo agarre.
    • Si quieres que el prop empiece libre y después lo agarre, simplemente no asignes ningún link hasta el frame donde ocurre la acción.
    • Para evitar los saltos de posición aleatorios, es vital que el prop esté colocado donde debe antes de asignar el primer link en el timeline.


    Cómo animar la interacción del Biped con el prop

    En cuanto al anclaje de las manos, efectivamente puedes usar el Attach Point o el Link Constraint en las manos también, para que sigan el prop en caso de que este se mueva por su cuenta. El truco está en planificar muy bien los frames donde ocurre el cambio de control. Muchos animadores prefieren incluso crear un dummy intermedio para controlar mejor el movimiento y tener más flexibilidad.

    Un consejo para que no te vuelva loco el sistema

    Recuerda siempre grabar un estado de la escena antes de hacer el link o el constraint… el sistema de Biped tiene una especie de sentido del humor muy retorcido: a veces parece que el prop tiene vida propia y decide teletransportarse solo por el viewport. No, no es un fallo de la física… es el clásico bipedazo que todos hemos sufrido alguna vez.
    |Agradecer cuando alguien te ayuda es de ser agradecido|

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