Mientras que la geometría que trabajas en uno y en otro programa tenga el mismo número número de vértices, y en el mismo orden, es posible. De hecho, una metodología valida sería modelar la malla básica en 3dsmax, exportarla a Mudbox, crear los Morphs y exportarlos de vuelta a max. Además, podrías añadir más detalle esculpiendo y exportarlo como mapas (si lo exportas como geometría ya rompes la condición de mantener el mismo número de vértices).
Si, pero en Mudbox es posible crear los Morph con el mismo número de vértices? No se mucho, pero me parece chungo, más que nada porque un vértice de más o de menos, lo jorba todo. Supongo que será cuestión de probarlo y salir de dudas. Gracias un saludo.
Tienes pinceles para únicamente mover la geometría existente, no para crear nueva.
Me he encontrado este vídeo que puede servirte de demostración de que funciona: http://www.curtbinder.com/blendshapes.mov.