ZibraGDS: Usa el flujo de trabajo de modelado por capas
Primero, crea una capa base con la malla principal del personaje. Luego, añade capas separadas para detalles como ropa, cabello y accesorios usando la herramienta "Añadir capa". Esto te permite editar, ocultar o ajustar la simulación de cada parte de forma no destructiva y mantener un archivo organizado.