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Sugerencias con los videos e imágenes de referencia en 3ds Max

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Dec 2009
    Mensajes
    36

    Ayuda con los videos e imágenes de referencia en max

    Hola, mi problema es el siguiente, cuando pongo un video en 3ds Max de referencia o una imagen para hacer una animación o figura, coloco todo como me gusta, pero cuando.

    Le doy a renderizar sale cambiado todo de sitio, alguien puede ayudarme? Gracias de antemano, saludos.

  2. #2
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    27,618

    Thumbs up Cómo exportar e importar animación entre rigs idénticos

    En el mundo del 3D, especialmente en producción para cine, VFX o motion graphics, reutilizar animaciones entre personajes es casi deporte olímpico. En Maya, este proceso puede ser muy eficiente si ambos personajes comparten el mismo rig. Esto quiere decir que las jerarquías, nombres de controladores y estructuras de huesos deben ser idénticas. Si no, el desastre está asegurado... y ya sabemos lo que eso significa: horas de corrección manual que podrían haberse evitado.


    Exportar la animación: el primer paso para no perder la cordura

    La forma más controlada y práctica de exportar animación entre personajes con rigs iguales es usando herramientas como Studio Library, Game Exporter o el sistema de Export Animation Clip que Maya incluye de serie en sus últimas versiones. Estos métodos te permiten seleccionar los controladores del rig (body controls, por ejemplo) y guardar la información de keyframes en un archivo separado.

    El proceso típico sería:

    • Seleccionar todos los controladores relevantes del personaje animado.
    • Ir al menú de exportación o abrir Studio Library.
    • Guardar el clip de animación en la ruta de tu proyecto.
    • Verificar que los keys estén bien exportados (no te fíes nunca del primer intento, revisa los fotogramas clave).


    Importar la animación en el momento de la verdad

    Una vez exportado, abrir el archivo del nuevo personaje (con el mismo rig) es el siguiente paso. La importación es igual de simple, pero aquí es donde surgen las típicas preguntas de última hora: ¿Sobrescribo los keyframes existentes? ¿Aplico la animación en modo absoluto o relativo? ¿Qué hago con el rig facial?

    Lo ideal en tu caso, donde el personaje receptor tiene un rig facial adicional, es importar solo los controladores corporales. Así evitarás que el sistema aplique claves a zonas faciales que antes ni existían.

    Si usas Studio Library, simplemente arrastra el clip sobre el personaje nuevo y listo. Si lo haces desde el sistema nativo de Maya, usa el Import Animation Clip y selecciona solo las partes que necesites.

    Truco rápido con las capas de animación

    Si quieres mantener la animación original editable mientras haces ajustes, puedes trabajar con Animation Layers. Así podrás corregir poses, ajustar timings o añadir detalles sin destruir lo que ya tienes.

    Exportar e importar animación en Maya suena tan fácil... hasta que descubres que olvidaste seleccionar un controlador de cadera y ahora tu personaje parece que baila breakdance en plena escena dramática.
    |Agradecer cuando alguien te ayuda es de ser agradecido|

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