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Rigging con reactor

  1. #1
    Fecha de ingreso
    May 2008
    Mensajes
    1

    Question Rigging con reactor

    buenos días a todos. Es la primera vez que utilizo el foro.
    mi duda es acerca de un tema de rigging en 3dsmax, quisiera saber cómo puedo hacer para que la cola de un personaje se mueva con Reactor como animación secundaria.

    En otras palabras, que al mover el cuerpo del personaje la cola se mueva acompañandola.

    Sé que en Maya es posible y con Reactor. Pero quiero hacerlo en 3dsmax.

    Desde ya muchas gracias.

  2. #2
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    28,338

    Thumbs up Rigging de colas con Reactor en 3ds Max

    La simulación de movimientos secundarios como colas, cabellos o telas ha evolucionado mucho en los últimos años. Aunque Reactor en 3ds Max era en su momento la opción estándar para dinámicas físicas, hoy en día existen soluciones mucho más modernas y precisas, como MassFX (integrado en 3ds Max), Hair & Fur Dynamics, nCloth en Maya o sistemas de rigs procedural en Blender y Houdini. Estas herramientas permiten simular movimientos secundarios de forma automática y mucho más estable que Reactor, que puede ser inestable y menos intuitivo.


    Rigging con Reactor en 3ds Max

    • Convertir la cola en un objeto rígido o una serie de cuerpos conectados por joints o springs.
    • Aplicar un rigid body constraint o un spring constraint entre los segmentos de la cola y el cuerpo principal.
    • Ajustar parámetros de masa, rigidez y damping para que la cola siga suavemente el movimiento del cuerpo.
    • Animar el cuerpo y dejar que Reactor calcule el movimiento secundario de la cola automáticamente.

    Este método tiene limitaciones, ya que Reactor a veces produce movimientos erráticos si la animación del cuerpo es rápida o si los segmentos de la cola son pocos.

    Alternativas modernas

    • MassFX: integrado en 3ds Max, más estable que Reactor, con soporte de soft bodies y constraints, ideal para colas y ropa ligera.
    • CAT Rig + MassFX: usando un rig CAT para el personaje y aplicando dinámicas a los huesos secundarios.
    • Houdini Vellum o nCloth en Maya: permiten simulaciones más precisas y controlables, con opciones de pinning y damping para colas o cabellos.
    • Blender: el sistema de rigid body y soft body dinámico puede animar colas con constraints sin necesidad de plugins externos.

    Workflow recomendado

    • Configurar la cola con varios segmentos o bones.
    • Aplicar el solver físico (Reactor o MassFX) a los segmentos de la cola.
    • Ajustar parámetros de damping, stiffness y collisions.
    • Hacer pruebas con animaciones básicas del cuerpo para ver cómo reacciona la cola.
    • Refinar la animación y bakear la simulación para uso final.

    Reactor sigue siendo funcional para animaciones secundarias simples, pero para proyectos actuales se recomienda MassFX, Houdini Vellum o sistemas modernos de rigs dinámicos, que son más precisos y estables. Para los artistas de foro3d, merece la pena experimentar con soft bodies, constraints y pinning, y recordar que la cola, al igual que un buen chiste, necesita tiempo y suavidad para funcionar bien.
    |Agradecer cuando alguien te ayuda es de ser agradecido|

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