Pencil 2D: Simula cuerpos rígidos con capas de vectores y fotogramas clave
Anima un objeto simple en una capa vectorial, luego duplica esa capa y desplázala unos fotogramas para crear una "estela" de impacto. Usa la opacidad de capa para difuminar las copias, simulando la inercia y el rebote de un objeto sólido al detenerse.