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Tema: Un poquito de tío duro

  1. #1
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    Un poquito de tío duro

    Aun muy wip, antes de que arraséis os diré que no pretende ser un modelo hiper realista, ni el típico tío cachas, la única zona de este personaje que será orgánica es brazos y cabeza, mi única intención es poder marcar y definir músculos dentro de la típica musculatura normal o sea un tío fibroso, pero sin demasiado volumen (y que sea creíble claro), ala ya podéis despacharos a gusto. Saludos para todos y todas.
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  2. #2
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    Un poquito de modelado organico

    Hola. Pues la verdad es que los brazos me gustan, no los veo muy bien, si pones otra vista o un wire sin el suavizar así podremos verlo mejor, pero tienen buena pinta, le falta como un nivel de suavizado, ¿es aposta? Dale caña. Hasta luego.

  3. #3
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    Un poquito de modelado organico

    Esas clavículas, las veo muy estrechas y marcadas, ¿no? Además, su grosor parece constante y deberían ensancharse en los extremos (hombros y esternón). Un saludo.

  4. #4
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    Un poquito de modelado organico

    Tienes razón Mars las clavículas de hecho, no deben ser rectas ya que, al estirar los brazos en posición vertical se elevan ligeramente hasta la altura de los hombros y sí, son demasiado estrechas las modele solo para tener una referencia, os paso un nuevo render desde otra vista a ver si así lo apreciáis mejor.
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  5. #5
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    Un poquito de modelado organico

    Aun le sigue quedando mucho curro, pero os publico un pequeño avance, las manos no tienen colocadas las envolventes y el torso no tiene las axilas optimizadas, en fin, a ver qué tal. Saludos.
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  6. #6
    Fractal de Excremento
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    Un poquito de modelado organico

    Te han quedado muy bien los brazos, aunque las manos no están tan bien, por ejemplo, los pulgares son demasiado pequeños. Saludos.
    Minor Bun engine made Benny Lava!

  7. #7
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    Un poquito de modelado organico

    La posición del personaje esta basada en el modificador physics, es decir que no está modelado así, sino que he aplicado un Biped y lo he llevado a esa posición, para ajustar la malla es necesario modificar la envolventes del modificador las cuales determinan la forma y pliegue de los músculos, los dedos de la mano no tienen ajustados esos parámetros y por eso parecen deformes o de tamaño irregular, lo hago así por el modelo está pensado para animación y cada vez que modelo algo lo testeo en varias posturas para comprobar la flexión de los músculos y los pliegues de la piel como, por ejemplo, en las axilas, de todas formas, tienes razón en cuanto a la mano, no está terminada y aún le queda bastante detalle. Gracias por tu comentario.
    No te digo ná, y te lo digo tó...

  8. #8
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    Un poquito de modelado organico

    Te está quedando muy bien. Me gustan mucho cómo ha mejorado. Estoy de acuerdo con lo del pulgar y las clavículas, ahora están infinitamente mejor. Saludos.

  9. #9
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    Un poquito de modelado organico

    Vaya, por fin alguien dice algo. Gracias Basie, en cuanto tenga más avances seguiré publicando.
    No te digo ná, y te lo digo tó...

  10. #10
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    Un poquito de modelado organico

    Vaya, los brazos me parecen muy buenos, las manos, aparte de estar bien o mal proporcionadas tienen algunos fallos en la malla ¿no?
    Y ahora, mi petición especial, un wire por favor (sin MeshSmooth).

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