La nueva versión de modo, algunas características : http://www.luxology.com/modo/401.introduction/.
La nueva versión de modo, algunas características : http://www.luxology.com/modo/401.introduction/.
Mira que me gusta este programa, no me canso de decir que cuando tenga animación avanzada va a ser la ostia.
Como Caronte, estoy esperando que modo se convierta en suite completa, ya como esta es la rehostia.
Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
Victor Navone
Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
Chuck Jones
La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
John Lasseter
Además, me gustan mucho los renders de modo, ¿no os da la sensación de que tienen un algo diferente? No sé, hay renders que huelen a modo, y me encantan.
Sí, son muy. Fotográficos.
Serán las que no llevan postproducción. Que buena pinta todo. Lástima que tengamos que dormir 8 horas min.
Vaya que gran certeza, a mí el día se me hace corto, no me da tiempo a hacer ni un cuarto de lo que me gustaría.Lástima que tengamos que dormir 8 horas min.
Dichoso tú, marmota. Por mis los días deberían tener 36 horas.Lástima que tengamos que dormir 8 horas min.
Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
Victor Navone
Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
Chuck Jones
La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
John Lasseter
Cierto, los días de fiesta es cuando algunos dormimos 8. Vector.
Yo (como Shazam, creo) llevo durmiendo seis horas y media desde hace años.
Vaya, pero esto te deja con los dientes largos, ¿le meterán módulo de animación por fin?
Si, pero faltan años para eso (publicaron un calendario de desarrollo hace un tiempo).
Se ve muy bien este software. Justo ahora estoy viendo un artículo de eterastudio, que me paso ales, que bien del Vector displacement map en modo: articulo.
Parece que modo es el único software que permite esto (eso creo yo), bue parece que modo se pone cada vez más interesante.
Una cosa que veo de este programa, que son las UVS vectoriales de modo? Que comenta Cristóbal Vila en su web, donde modela con algo parecido a las Spline surfaces del 3dsMax.
Un displace, pero que en vez de actuar sobre un solo eje, como el displace típico actúa sobre los tres ejes.Una cosa que veo de este programa, que son las UVS vectoriales de modo? Que comenta Cristóbal Vila en su web, donde modela con algo parecido a las Spline surfaces del 3dsMax.
No, eso no sería el Normal Map de modo? He ojeado por ahí, parece que es una especie de template de UVS como líneas, como el formato (*.ai) vamos.
No, Infograph. Vector displacement es básicamente lo que dice Pablo.
.Si os registráis para bajar la demo, tendréis acceso a casi 2 gigas de.
Información (software full durante 30 días, ayuda, muchos vídeos).
Os recomiendo que lo probéis, no un rato sino unos días. Os gustara.
Tu información me hizo recordar que hace años (casi 4) me registré, bajaré la 302 para ir poniéndome al día y sobre todo para ir recopilando VTS.Si os registráis para bajar la demo, tendréis acceso a casi 2 gigas de información (software full durante 30 días, ayuda, muchos vídeos).
Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
Victor Navone
Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
Chuck Jones
La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
John Lasseter
Buena cosa me has dicho, cuando mismo llegue a casa me registro y me la bajo.Si os registráis para bajar la demo, tendréis acceso a casi 2 gigas de información (software full durante 30 días, ayuda, muchos vídeos).
Os recomiendo que lo probéis, no un rato sino unos días. Os gustara.
Perdonad que os del peñazo, es que estoy confundido, no sé si estoy preguntando lo mismo, habéis leído lo de las UVS en la página de Etérea Studios? Sé que es un Vector y que son las normales de desplazamiento, pero que tiene que ver eso con exportarlo a Illustrator? Alguien me puede llevar a la luz.
Perdonan el offtopic, no trasteo con modo, pero ahí ciertas herramientas que me gustaría conocer.
El mapa de vectores de desplazamiento seria como un Normal Map, pero que desplazaría la malla subdividida. Es la manera de esculpir en modo, de momento no es muy bueno ya que requiere mucho equipo, pero si se pueden hacer cosas no muy complicadas.
No sé si me he explicado bien.
El modo 401 traerá alguna cosa de animación, pero me imagino que nada que valga para animar personajes. (a mí me gustaría algunas herramientas para hacer poses).
Las cosas que nos están enseñando quitan el hipo a cualquiera que haga composiciones en 3d. Saludos.
Gracias Mario, vuelvo a repetir que sé que es un mapa de vectores de desplazamiento en tres ejes de coordenadas, no solo el Normal Map en un eje, pero que pregunto por lo de exportar a Illustrator, copio de la web de etérea. http://www.etereaestudios.com/traini...ota_futbol.htm.
(las costuras están generadas en Illustrator usando como base las UVS vectoriales que exporta modo).
De todas maneras, gracias, no insisto más, sigan con lo suyo.
Perdón Infograph antes debí leer mal. Exportar UVS de modo esta en: texture/export UVS todo eps.
Supongo que es por comodidad del autor.Pero que pregunto por lo de exportar a Illustrator.
Ya se ha que te refieres. Eso no tiene nada que ver con el Vector displacement.(las costuras están generadas en Illustrator usando como base las UVS vectoriales que exporta modo).
Te dejo una captura con notas.
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Que guapo, imagino que texturizar UVS con eso debe ser muy sencillo, gracias gente, que majos sois todos leñe.
Que saquen ya el módulo de animación. Y vamos que nos vamos.
En el foro de Luxology se especula con dos nuevas pestañas que aparecen. En esas muestras de la 401: setup y Layout.
¿Qué serán? Uy uy uy, que nervios.
Cada viernes se desvelara algo nuevo.
Prácticamente todos los softwares 3d decentes llevan un modo de exportar la malla desplegada en un formato vectorial o por lo menos te permiten sacarla a cualquier resolución.Que guapo, imagino que texturizar UVS con eso debe ser muy sencillo.
Vaya como están ahora con el tema de las intrigas, ¿no? Quiero decir, lo de ir sacando información con cuentagotas. De todas formas, tiene una pinta brutal.
Pues yo le estoy dando caña desde ayer al modo, y solo puedo decir que es la hostia. Me esta encantando, y eso que solo vi 12 minutos de un tutorial y apenas toque 4 herramientas, pero no sé, tiene un tacto y una fluidez increíble, que vicio. Gracias también a out, que me resolvió todas las dudas que me surgieron.
Me alegro, Pablo.
Más que nada porque siempre me ha llamado mucho modo, pero no me había atrevido a probarlo hasta ahora, y desde luego no me arrepiento.
Macho me están entrando muchas ganas de probarlo.
"Todo lo que merece ser enseñado no merece ser aprendido"
Blog- http://www.theguybrusher.blogspot.com/
Pues si te bajas la versión de prueba, te dan un enlace para que te bajes vía torrent 1 Gb y pico de video tutoriales.
Muchas gracias Pablo. Buena información.
"Todo lo que merece ser enseñado no merece ser aprendido"
Blog- http://www.theguybrusher.blogspot.com/
Nada, gracias a Moe que lo comentó en la página anterior. Por cierto Moe, sabes si existe alguna web tipo Vray-materials, de, pero con materiales de modo? Por trastear un poco.
Sí. Este sitio está muy bien : http://www.Vertex Monkey.com/.Por cierto Moe, sabes si existe alguna web tipo Vray-materials, de, pero con materiales de modo? Por trastear un poco.
Mira en presets. Ahí tienes unos cuantos.
Vaya, tengo esa página en favoritos y no me había dado cuenta de esa sección. Muchas gracias.Sí. Este sitio está muy bien : http://www.Vertex Monkey.com/. Mira en presets. Ahí tienes unos cuantos.
Por cierto, alguien sabe usar con eficiencia el form editor y el input editor? Es muy raro, pero parece que se le puede sacar mucho partido.
Nada, gracias a Moe que lo comentó en la página anterior.
por cierto Moe, sabes si existe alguna web tipo Vray-materials, de, pero con materiales de modo? Por trastear un poco.
http://content, Luxology.com/modo/20...ibrary.pkg.zip. Suerte.
Última edición por miguelito08; 12-02-2009 a las 14:33
Gracias Miguel, ese mismo pack aparece en el enlace que dio Moe, pero es de agradecer igualmente.
[size=2]sigue la fiesta.
Que caña.sigue la fiesta.
Ostras, a ver si sale más barato y sencillo modo en lugar de max+ Vray para stills.
Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
Victor Navone
Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
Chuck Jones
La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
John Lasseter
Vaya. Hay que probar esto.
Ahora que soy inmensamente rico, me ha dado por aprender Blender
Me lo acabo de bajar y he estado trasteando un poco. Me ha sorprendido lo manejable que parece todo por ahora.
Me lo estoy pasando como un enano con el modo. Moe, no me extraña que te guste tanto, es genial. He hecho un bolígrafo en un rato. Ahora a ver si aprendo a texturizar.
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Kiko, te has pasado un poco con la malla, ¿no?
Si, me he pasado con el suavizado.
Más softwares para probar no, no Leander, no Leander, no. Tenía que decirlo, sino vuelvo a caer. Editado: recuerdo cuando aún estaba por la 301, me volví loco buscando la forma de pasar los polígonos a Subsurf, buscando la hotkey como loco (llevaba como 3 días) y me atreví a preguntar por el foro cuál era esa hotkey porque nadie tocaba modo (que yo sepa), al final me dije, que cojones hago yo con otro software.
A tomar por viento.
Última edición por Leander; 13-02-2009 a las 21:15
Está bien, está bien, lunes, miércoles y viernes: Blender, martes y jueves: modo.
Kiko, reduce polígonos, haz la forma octogonal del cilindro, y luego dale al tab. La magia de no ser el 3ds Max y su modificador MeshSmooth.
Mario, en Vertex Monkey sección de tutoriales tienes algo sobre form editor, para creación de pies. Es genial. Facilita mucho el trabajo, y los macros también son la bomba.
Esperando al día 20. Setup. Layout. Suena a LightWave, al módulo de composición de escenas y de animación.ojalá. No puedo esperar más.
Por cierto Moe, donde has visto eso de la pestaña?
Aquí se ve.Por cierto Moe, donde has visto eso de la pestaña?
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Me pongo nervioso. Por cierto. Luego más tarde te llamo y te comento algo.
Te quedaste en una versión antigua de 3ds Max.Kiko, reduce polígonos, haz la forma octogonal del cilindro, y luego dale al tab. La magia de no ser el 3ds Max y su modificador MeshSmooth.
Gracias outsider, a ver si puedo optimizar las herramientas. Es que me gustaría tener los fallof más a mano. Vaya, eso de setup, a ver si se le puede sacar más partido al modo item.
Última edición por mariopunky; 17-02-2009 a las 12:17 Razón: mal escrito
Cabfl, es posible. Uso diariamente max para mí trabajo, y odio el sistema de modificadores, más que anticuado, siento que no es de mi gusto. Simplemente.
Yo he acabado mi primer tutorial de modo. Al ser step by step no tiene mucho mérito la verdad, pero bueno, me ha servido bastante para familiarizarme con la interfaz, aprender algunos shortcuts, y ver cómo funcionan algunas herramientas.
Así me quedó el render final, con un poco de postproducción (aunque el Dof es del propio render de modo), como mola este software.
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Llamadme manco, pero no he conseguido el pack de presets. Vale, ahora sí, había que bajarse un instalador aparte.
Última edición por pables; 17-02-2009 a las 21:00
Muy bien tío. Continua trabajando así. Ya sabes que la constancia es la base. Que llegue el 20 ya.
Hey, buen trabajo.
Gracias compañeros. Bueno repito que era todo el tutorial super detallado (muy bueno, me gustó bastante y el tío explica que da gusto) por eso no tiene mucho merito, pero bueno, gracias por vuestro apoyo. Eso sí, estoy contento de cómo me quedó y la verdad que muy ilusionado con aprender más y más.
Ahora he empezado uno que hace Brad Pebler, el famoso tutorial de modelar una zapatilla deportiva.
Borja, me instale el script ese de perfecto circle, que pasada, seleccione 4 polígonos clickas y te hace un inset circular perfecto de 8 lados, que cosa más cómoda.
Cojonudo Pablo. Ese tutorial viene el Gb que te descargas? Es que creo que voy a hacerlo para familiarizarme más con modo antes de seguir con la bota de fútbol.
Creo que ese training es de Andy Brown también. Y sí, el tipo enseña.Ahora he empezado uno que hace Brad Pebler, el famoso tutorial de modelar una zapatilla deportiva.
Que da gusto escucharle.
Son video trainings de pago. Salen a 20 euros : http://www.luxology.com/estore/training_series02.aspx.Cojonudo Pablo. Ese tutorial viene el Gb que te descargas? Es que creo que voy a hacerlo para familiarizarme más con modo antes de seguir con la bota de fútbol.
Este de la zapatilla no es para recién iniciados, ojo.
Para recién iniciados en el 3d te refieres ¿no?Son video trainings de pago. Salen a 20 euros : http://www.luxology.com/estore/training_series02.aspx.
Este de la zapatilla no es para recién iniciados, ojo.
Lo digo porque está catalogado como begginer/ intermediate.
Última edición por pables; 18-02-2009 a las 13:39
Guay, les echaré un ojo.
Bueno, me resultó más difícil que otros.Para recién iniciados en el 3d te refieres ¿no?
Lo digo porque está catalogado como begginer/ intermediate.
De todas formas, es un magnífico training. Como dicen los guiris: a must have.
Mas cosas nuevas, mejoras en el preview y final rendering.
Esta semana no parece tan espectacular como las anteriores, veremos que queda por desvelar.
Posdata: WTF is curve rendering? Alguien me lo explique?
La verdad es que hace tiempo que no encontraba un software que diera tantas ganas de probarlo.Por el ejemplo, parece que es como cuando en 3dsmax activas para un Spline enable in renderer.Posdata: WTF is curve rendering? Alguien me lo explique?
Unos renders muy majos, pero mucho. Vector.
Eso creo que es Moe, poder renderizar Splines, nada nuevo para ti. La verdad es que las features que se están viendo ahora son tan solo previews, luego vienen las gordas que suelen ser presentadas por Brad Pebler en un video extenso y explicativo de cada cosa.
Pero lo que van mostrando me gusta. Impresionante lo del preview, ya era bueno, pero si ahora ya permite renderizar de continuo hasta que tú quieras pararlo, Fprime y, además con escenas pesadas, genial.
Van mejorando cosa a cosa. Mola. Aunque no puedo esperar a ver la presentación final.
Qué chulada de motor de render.
Otro vídeo mostrando el preview render. Mola, ¿eh?
Impresionante.
Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
Victor Navone
Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
Chuck Jones
La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
John Lasseter
L o l dios que bueno.
Y lo de las Splines también mola, es algo básico, pero muy útil.
Vaya, increíble. Cada vez me gusta más modo y con el training del reloj que estoy haciendo estoy descubriendo la capacidad brutal de modelado que tiene este bicho.
Mirad, un vídeo molón que he visto en el foro de Luxology. Toda la ciudad esta modelada en modo. Animación y render en LightWave.
Vaya tío, como mola ¿no? Además me ha gustado mucho la idea de los textos, así como creándolos y editándolo en el mismo momento, pero.
Que burrada ¿no?
Vaya, que harto y vaya artistas.
Vaya con el video de la ciudad, si esto lo hace solo una persona, paciencia y trabajo no le faltan.
¿Por qué no comentan sobre la máquina que han usado?
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Victor Navone
Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
Chuck Jones
La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
John Lasseter
Ese era el siguiente punto, máquina para mover 7 millones de polys como si nada.¿Por qué no comentan sobre la máquina que han usado?
Y otra duda que me ha surgido, alguien sabe el título de la canción? Voy a buscar en google.
Vale ya la tengo. Animal collective. Did you se the words lyrics. http://www.youtube.com/watch?v=gazfeelqrvc.
Hombre. Eso es muy relativo. Actualmente con Vray y max puedes tranquilamente renderizar millones de polígonos y moverlos gracias los proxies y demás. En ese sentido no lo veo tan complejo. (las instancias trabajan de manera similar) supongo que para mover el trasto usara el modo bounding box.
Lo que me parece un curro de mucha paciencia. Eso si. Demasiada.
Guapísimo el video. Tengo una duda, si modo no trae módulo para animación, ¿cómo posicionas a los personajes que creas sin un sistema de huesos?
"Todo lo que merece ser enseñado no merece ser aprendido"
Blog- http://www.theguybrusher.blogspot.com/
No puedes, el sistema de animación que lleva es muy simple y creo que aún tardarán en sacar uno más completo.
Ok, muchas gracias Caronte.
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Cheik, actualmente es puede importar animación.
Bueno, sí que puedes posicionar o ponerle una postura a un personaje, aunque.Si modo no trae módulo para animación, ¿cómo posicionas a los personajes que creas sin un sistema de huesos?
No hay sistema de huesos ni herramientas de ca, de momento.
En este vídeo de ejemplo (cartoon Kid video 04 sample).
Gracias out y Moe, cuando llegue a casa veré esos videos y a ver si me bajo la demo y lo pruebo.
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Muy bueno el video, pensé que el pavo iba a ser capaz de animar postura todo pose, a punta de selección. Ya he visto que son solo poses. Que susto.
Los trabajos de animación están muy bien, pese a las limitaciones que parece van a solventar en la nueva versión, diría que modo está preparado a nivel profesional para hacer Archviz.
Es hoy ya ¿no? He mirado, pero no han actualizado, jarl que impaciencia.
Sí, es hoy. Pero con la diferencia horaria, tendremos que esperar un poco más.
Esperando con impaciencia también. Aunque yo creo que las revelaciones importantes vendrán después de estas. Eso quiero creer.
Hola. ¿Qué es lo que se supone que sale hoy? Me tenéis intrigado, llevo todo el día empajillado con la página de Luxology, pero no veo nada nuevo.
"Todo lo que merece ser enseñado no merece ser aprendido"
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Van sacando avances de las nuevas features del próximo modo, y la siguiente que van a desvelar supuestamente toca desvelarla hoy.
Aquí :http://www.luxology.com/modo/401.introduction/.
Toy liado en el trabajo y no tengo tiempo de verlo, pero le he echado un ojo por encima y wow. A ver si esta tarde lo veo detenidamente.
Que rápido para hacer los muros calcando la planta ¿no?
Madre mía, las mejoras del Pen tools son acojonantes, habrá que ver modeling, part 2, la fiesta del modelado. Por cierto, una curiosidad, ¿por qué modo se llama modo? Son las siglas de algo? Saludos.
"Todo lo que merece ser enseñado no merece ser aprendido"
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No está mal para ser la primera parte. Aunque creo que muchas, si no me equivocó son reincorporaciones de scripts ya existentes ¿no? Me parece interesante las herramientas para hacer retopology.
Buen avance.
Pues a mí me ha molado mucho la de deform, he flpado cuando mete la esfera por el donut.
Ein? A mí me ha gustado mucho el sketch tool. Mola.He flpado cuando mete la esfera por el donut.
Lo dejo ahí a libre interpretación. No ahora en serio, la verdad es que luego, en los examples del final en el Wrapper, supongo que, usa lo mismo ¿no? El deform, la verdad es que es una rapidez tremenda.Ein? A mí me ha gustado mucho el sketch tool. Mola.
Si el sketch también parece genial genial.
Yupi. Tendremos que esperar a la noche/madrugada, supongo. Estos tipos. Trabajan con el horario de california.
Estos californianos están majaretas.
Moe, ayer me paso una cosa rara, iba a renderizar una cosa que hice para un speedy de 3dtotal, y había una pieza que no aparecía ni en el preview ni en el render final, me fije que estaba en enable en render y todo eso, pero además cuando la seleccionabas y le asignaba un material, no cambiaba de color, seguía con el gris default. Al final lo tuve que coger de otra capa, (por suerte tenía una copia de ese objeto en otra capa) y volver a pegarlo y entonces si.
Es hola o a que puede deberse?
Puede ser un bug (lo más probable) que cerrando el programa y abriendo se suele solucionar. O que le habías dado en el Shader que la cámara no renderice ese parte del Shader tre. Saludos.
Ya lo dije en mí primer mensaje, lo solucioné ayer mismo, antes de publicar nada, pero fue gracias a que tenía una copia de esa pieza justo en otra capa, así que, borre la que no funcionaba, y copie y pegue de nuevo, y esa si funcionaba, fue una solución un poco espartana.Pero gracias a cual de todas, podrías decir específicamente. Que hiciste para solucionar el problema. Gracias.
Yo lo que hice fue preguntar si alguien sabia a que se debía eso, la causa real y la solución más adecuada, y Mario me respondió.
La verdad que me está llamando mucho la atención este modo.
Mola. Veremos que queda por desvelar.Hala, pues aquí seguimos. http://www.luxology.com/modo/401.modeling, part.2/.
Vaya. La parte de modelado me ha dejado.wow.
Blog con mis practicas de animación:
http://visualbug.wordpress.com/
mi pagina web: http://visualbug.com/
Una prueba interesante que he visto en el foro de Luxology : .
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Última edición por 3dpoder; 24-03-2009 a las 23:31
Pues voy a tener que probarlo, de nuevo.
Cesar, creo que la novedad que lleva este programa es la sencillez, intuitividad con la que se trabaja, y hay muchas herramientas que no encuentro que funcionen tan bien como aquí lo hacen. Es mi opinión.
La posibilidad de pasar de poligonal a subdivisiones con una sola tecla es algo que ayuda bastante a la hora de modelar. No sé, se hace como divertido modelar en modo.
Exacto, es cuestión de prioridades, yo si lo compruebo y me da buenos tiempos de renders y demás, pues porque no. Aun así, las empresas no suelen usar programas sencillos, cuanto más complejos y tocahuevos, parece que mejor, como Maya.
A mi los tiempos de render me parecen muy rápidos, incluso el Dof se lo mea.Exacto, es cuestión de prioridades, yo si lo compruebo y me da buenos tiempos de renders y demás, pues porque no. Aun así, las empresas no suelen usar programas sencillos, cuanto más complejos y tocahuevos, parece que mejor, como Maya.
Esto no me impresiona tanto. Pero desde luego es super-útil. Según los test de render que he podido hacer con la versión actual, no con la nueva, me quedo impresionado con el antialiasing de las imágenes. Impresionante.
¿Presets? bah.
Si quizás son menos vistosos que otras novedades anteriores, pero yo veo igual que tú, que tiene cosas muy útiles.Esto no me impresiona tanto. Pero desde luego es super-útil. Según los test de render que he podido hacer con la versión actual, no con la nueva, me quedo impresionado con el antialiasing de las imágenes. Impresionante.
De este verano no pasa que pruebo el modo.Se hace como divertido modelar en modo.
Ahora que soy inmensamente rico, me ha dado por aprender Blender
De aquí al verano estarás procrastinando en 15 cosas más, de hecho, creo que en cuanto eches la quiniela se te va a olvidar.De este verano no pasa que pruebo el modo.
No digo que no estén bien y sean útiles, pero me esperaba otra cosa. Yo no soy amigo de usar presets, Vray materials y esas cosas porque sino.
No aprendes. Además, crear materiales es divertido.
Respecto a los environment presets, están bien para previews.
Yo algún día de estos me meteré con él, pero ahora estoy con XSI que no cago. Pero buena pinta si que tiene si.
Yo creo que lo positivo es, que viendo como están hechos ciertos materiales, se puede aprender mucho, además puedes modificarlos y guardarlos, y la interfaz esa para navegar por las carpetas de los presets me parece cómoda.No digo que no estén bien y sean útiles, pero me esperaba otra cosa. Yo no soy amigo de usar presets, Vray materials y esas cosas porque si no.
No aprendes. Además, crear materiales es divertido.
Respecto a los environment presets, están bien para previews.
Cliente: toc toc.No digo que no estén bien y sean útiles, pero me esperaba otra cosa. Yo no soy amigo de usar presets, Vray materials y esas cosas porque sino.
No aprendes. Además, crear materiales es divertido.
Respecto a los environment presets, están bien para previews.
Yo: si? Quien es?
Cliente: hola somos una empresa necesitamos una infografía para ayer, yo: menos mal que existen los presets, me han salvado el culo.
He pensado lo mismo después. Tienes razón.Cliente: toc toc. Yo: si? Quien es? Cliente: hola somos una empresa necesitamos una infografía para ayer, yo: menos mal que existen los presets, me han salvado el culo.
Claro que sí, pero esperamos una línea más.Cliente: toc toc. Yo: si? Quien es? Cliente: hola somos una empresa necesitamos una infografía para ayer. Yo: menos mal que existen los presets, me han salvado el culo.
Acorde con lo antes presentado.
Recordemos que ha modo le faltas muchas.
Cosas. Suerte.
Exacto, a eso me refería con mi escueta respuesta. Además, los presets son para nenazas.
Yo es que, si no veo un módulo de animación, como que no me da emoción.
Vaya es el anuncio del coche que quiere comprarse mi madre. Eyy pues si ahora en serio el modo pinta muy bien, ojalá esas privilegiadas mentes se hubieran quedado trabajando para LightWave. Un saludo de Zizeron.Mola. Veremos que queda por desvelar.
Hola. Esta nueva versión pinta muy bien, pero esta vez, con los presets, no han enseñado nada que no se supiera ya: Luxology, com> comunity> siggrap 2008> car preview(video).
Tengo esperanzas de que lo mejor aún este por llegar(Layout, setup). Hasta luego.
Entrevista al presidente de Luxology: http://cgenie.com/articles/139-cgeni...-Luxology.html.
"Todo lo que merece ser enseñado no merece ser aprendido"
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Si. Lo vi esta tarde, y me quedé un poco dolido. Ante la pregunta del entrevistador:
cg. Genie : is it becoming more of a challenge todo kep adding dramatic new característica sets todo an increasingly feature-rich application - Particularly, as youve observed, now that modo is no longer being sen as a speciality application, rather a fully fledged 3d application.
Y la posterior respuesta del señor Pebler:
Brad : definitely not, the hardest part of our job is deciding what not todo put in. The secret todo moving the 3d industry forward isnt todo engage Simply in the feature war but todo find a bien todo implement workflows in an intuitive, innovative manner that accelerates the end user toward final image. At the end of the day, nothing else Matters..
Me inclino a pensar que no hay intención de meter animación, ni ahora ni en un futuro remotamente cercano. Al menos es lo que yo entiendo. Algo, así como el que mucho abarca, poco aprieta. Y creo que lo que abarcan, lo están controlando cada vez más, y preferirán mantenerse.
Que se mantengan al menos.
Ya dijeron hace tiempo que quedaba todavía mucho para meter animación (decente), puede que años.
Mantenía la fe.
Yo no entiendo mucho de inglés, pero Brad Pebler ha respondido en el foro: There Will be an animation update reveal of course. We have upgraded all systems in 401 and Will roll them out just as we have every other system. Patience.
Y si lo están dejando para el final espero que sepan lo que se hacen.
Un sistema de animación preparado para producción real es algo muy complejo que requiere muchos meses de actualización tras actualización para estar lo suficientemente maduro animación de personajes, partículas, físicas, yo pienso que no meterán un módulo de animación cañero de repente, sino que, como cuando metieron la animación básica de keyframes, irán añadiendo funciones poco a poco (y cobrando actualizaciones).
Acabo de ver el preview de modo401 y menos mal que me ha pillado sentado. Creo que tienes utlidades muy interesantes, casi no lo conozco, pero hay mucha peña con este programa? Saludos.
Hola Buz, todavía está en crecimiento, pero tiene una comunidad muy activa. Y si consiguen en animación lo que han conseguido en modelado muchos iremos de cabeza a por él.
@Caronte: llevas razón, mi idea era más bien que si metieran huesos y una aproximación a partículas ya sería feliz.
Buenas noches.
Última edición por Whanco; 30-03-2009 a las 13:03
No sé de dónde te has sacado eso, pero es totalmente falso.Hola Buz, si no tengo entendido mal, por ahora no más que los que usan Blender (que no es poco).Un sistema de animación de personajes en condiciones no son solo huesos, estos hay que poder manejarlos y hacen falta constraints, NLA, yo he visto programas que tenían huesos y era prácticamente imposible animar personajes cómodamente con ellos.@Caronte: llevas razón, mi idea era más bien que si metieran huesos y una aproximación a partículas ya sería feliz.
Buenas noches.
Bueno yo no sé si es verdad o no. Pero en cgenie hay una encuesta a usuarios de programas 3d que si es así, al menos será aproximado supongo.No sé de dónde te has sacado eso, pero es totalmente falso.
3dsMax :42 %, modo 5 %, Blender 5 %.
Aquí está la encuesta : http://www.cgenie.com/articles/104-c...grades-09.html.
Le bien los mensajes.
Algo me he perdido. Pero bueno, dejo la encuesta como dato, de todas maneras.Le bien los mensajes.
Pables, esa encuesta no tiene nada que ver con la gente que usa modo y ni mucho menos muestra que los usuarios de Blender sean los que más usen modo.
La encuesta que pones compara únicamente las actualizaciones de cada software, creo que te has liado.
Vaya, sí, pero eso es el resto de la encuesta, dónde están los gráficos de barras, pero el primer gráfico, el circular, muestra el porcentaje de softwares usados por los que respondieron la encuesta, que lógicamente debería ser el que más usaran(en caso de usar más de uno). No deja de ser una aproximación parcial.
Bueno, no insisto más, porque ya no sé cómo explicarlo.
No sufras, seguramente soy yo que estoy espesillo, con el cambio de hora y tal.
Yo comprendo lo de la animación. Es algo muy complejo que además incluye que habría que meter mano a otras partes del software que ya están implementadas.
Tenía la fe en que habrían tenido a un equipo trabajando en ello desde que empezaron (soñar es gratis) obviamente no será así, y si es, será como tú dices, poco a poco, (como están haciendo realmente).
Lo que yo tengo que hacer es aprender animación con el que sea. Y luego, ya veremos. Menos procrastinar.
Vaya, eso es, cuánta verdad.Menos procrastinar.
Ahora que soy inmensamente rico, me ha dado por aprender Blender
Vaya, yo me refería justamente a eso, pero está claro que me precipité.
Igualmente voy a editarlo porque parece que da a entender algo que no pretendía.
Lo que está claro es que en modo 401 solo están preparado el terreno para meter animación.
Se puede usar Blender como modulo de animación de modo, llevo tiempo intentando hacer algún test, pero no saco el tiempo.
Sí, supongo que, puedes bakear toda la animación, pero no deja de ser una chapuza que hace de cuello de botella.
Seguro que es mejor que Maya.
No digáis eso que tengo por delante 120h en clases de modelado con Maya. No lo he tocado nunca, pero si se supone que el tema de animar es su mayor virtud.
Qué os parece para modelado?
No me vale la respuesta: es un infierno.
Lol pues para mí Maya es uno de los que peores workflows para modelar tiene, peor que te diga vayo.No digáis eso que tengo por delante 120h en clases de modelado con Maya. No lo he tocado nunca, pero si se supone que el tema de animar es su mayor virtud, que os parece para modelado?
No me vale la respuesta: es un infierno.
Debe ser cosa de acostumbrarse o de estar acostumbrado a otro workflows, porque conozco gente muy feliz con Maya que hace cosas magnificas. Además, es junto con XSI el único que admite polígonos, subdivisiones y Nurbs, ¿no? No estoy seguro, pero creo que sí.
Para animación desde luego es muy intuitivo. Y mira que decir intuitivo en Maya suena a contradicción, pero desde luego a mí, que soy un torpón todavía, me lo ha parecido.
Si, al final todo es cosa de costumbres, pero, por ejemplo, Autodesk Maya con polígonos, pues como que no, sin embargo, con Nurbs la leche, 3ds Max es al revés.Debe ser cosa de acostumbrarse o de estar acostumbrado a otro workflows, porque conozco gente muy feliz con Maya que hace cosas magnificas. Además, es junto con XSI el único que admite polígonos, subdivisiones y Nurbs, ¿no? No estoy seguro, pero creo que sí.
Para animación desde luego es muy intuitivo. Y mira que decir intuitivo en Maya suena a contradicción, pero desde luego a mí, que soy un torpón todavía, me lo ha parecido.
A base de trollerismo consigo lo impensable hoy en día, hablar de 3d.
Comienzas a estar maduro para entrar en la quiniela de 3dpoder.A base de trollerismo consigo lo impensable hoy en día, hablar de 3d.
Ahora que soy inmensamente rico, me ha dado por aprender Blender
Ni betatester ni nada, pero los test de este hilo de uno que si lo es no están mal. Me acojona que la hierba de la imagen del divan sea todo Fur, aunque también me gustaría saber cuánto ha tardado el render. http://forums.Luxology.com/discussio....aspx?Id=33303.
Creo que el tal Brad ha dicho que la nueva actualización es mañana.
Última edición por Astuti; 31-03-2009 a las 17:44
Hay que sacar tiempo de dónde sea para probar modo. Eso está claro.
Ahora que soy inmensamente rico, me ha dado por aprender Blender
Ahí esta: presets 2ª parte: http://www.luxology.com/modo/401.presets, part.2/.
Mola.
Vaya, me acaban de mandar un mail los de Luxology. Al bajarte la demo, con licencia para un mes, a los 15 días te mandan un mail diciendo que te descuentan 125 $ si lo compras antes de 15 días, con actualización gratuita al 401.
770 $.
770 $.
770 $. 576 euros.
De crisis, necesito pensar.
No fastidies.
Hola. Está bien molones estos presets. Suerte.Ahí esta: presets 2ª parte: http://www.luxology.com/modo/401.presets, part.2/.
Vaya, que interesante se está poniendo este modo, pena que le falte animación. Cuando se la metan vamos todos de cabeza. Pero habrá que esperar.
No veo esa promoción por ninguna parte, ni se bien en el foro de Luxology.Vaya, me acaban de mandar un mail los de Luxology. Al bajarte la demo, con licencia para un mes, a los 15 días te mandan un mail diciendo que te descuentan 125 $ si lo compras antes de 15 días, con actualización gratuita al 401.
770 $
770 $
770 $. 576 euros.
De crisis, necesito pensar.
Sobre ese descuento.
Jo, yo quiero descuento.
Eso de los replicators tiene pinta de ser potente.
A ver. Yo me bajé la demo, que tiene una licencia de un mes, allá por el 11 de marzo. A los 15 días me llega un mail, que me bien del foro, de la newsletter de Luxology, y además me dice que como llevo la mitad de la licencia, y ya habré visto más o menos como va el programa, que me descuentan 125 $ si lo compro antes de que expire la licencia, con la actualización gratuita al 401 (300 y pico $ que te ahorras de actualización).
Yo, la verdad, es que, antes ni me lo plantearía. No me lo compro ni de coña. Las únicas licencias mías que tengo son de Hexagon (2eur o algo así en una promoción) y de Silo (100 y pico eur hace un par de años). No se me ocurre gastarme más pelas en software cuando ya se las gasta la oficina por mí. Pero últimamente me está dando un ramalazo a lo SGAE con lo del software original, en parte por que creo que cada vez se va a poner más difícil el acceder a determinados recursos (hoy leo en el periódico que en Suecia ha bajado un 30% el tráfico de internet al entrar en funcionamiento la ley antipiratería,) y también porque modo siempre me ha llamado la atención, pero lo abría, veía eso todo gris, y lo cerraba para volver a mi amado (y más colorido) max.
Ya he hecho un par de tutoriales, y en esta semana me pongo a probar que tal se comunica el programa con AutoCAD, y como no de muchos problemas.
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Una consecuencia lógica. http://video.Luxology.com/modo/401/v...setsharing.mov, el contenido de este vídeo es propiedad de su autor.
Última edición por 3dpoder; 14-04-2009 a las 16:04
Gracias, Astuti.A ver. Yo me bajé la demo, que tiene una licencia de un mes, allá por el 11 de marzo. A los 15 días me llega un mail, que me bien del foro, de la newsletter de Luxology, y además me dice que como llevo la mitad de la licencia, y ya habré visto más o menos como va el programa, que me descuentan 125 $ si lo compro antes de que expire la licencia, con la actualización gratuita al 401 (300 y pico $ que te ahorras de actualización).
Me he bajado la demo de nuevo, a ver si recibo ese email.
Pues en cuánto sepas cómo se comunica con AutoCAD ya estás contándonoslo.Y en esta semana me pongo a probar que tal se comunica el programa con AutoCAD, y como no de muchos problemas.
Ahora que soy inmensamente rico, me ha dado por aprender Blender
Bueno, poco he probado este fin de semana. Vamos a ver, no es lo mismo que entre AutoCAD y max. Parece que todo lo que no tenga cota modo se lo traga sin problema, en dxf. Le he metido cartografía a lo bestia (plana, sin z), y me lo a abierto sin quejarse y sin ninguna pifia aparente. También le he metido alguna planta de vivienda, en plan levantar muros luego, y sin problema.
Otra cosa es si tienes algún elemento 3d en tu dibujo de AutoCAD. Ahí no ha habido manera. Lo tenía que pasar a max, y desde ahí convertirlo a (*.obj) y luego abrirlo en modo. Y con algún que otro problema, comiéndose algún triángulo, aunque también es verdad que le he pasado un Terrain de 3ds Max, y ventanas y puertas paramétricas del 3ds Max, y parece que le dan algún problema en el paso de un programa a otro.
Vamos, que para importar líneas guía y auxiliares desde Cad, bien. Y objetos sencillos en 3d, con (*.obj), también. Tengo que investigar como leches puedo crear terrenos en base a una cartografía en modo, aunque ya me veo con él Sculpt dándole a la brocha.
Modo importa (*.lwo), dxf, eps, ai, fbx. 3ds, obj y (*.psd).
Y lo que si me ha gustado es que se mueve muy suave, aunque tenga muchos elementos en pantalla.
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Yo comento que el viernes salen nuevas features. Toma ya, a ver de qué se trata esta vez.
Espero que sean mejoras de sculpting y painting.
Cuando entro a ver los videos Firefox me deja viendo el escritorio, para quien tenga el mismo problema aquí están los enlaces directos (modelado, presets y animación):
Modelado 1. http://content, Luxology.com/modo/40.ng_1/pen_uv.mov
http://content, Luxology.com/modo/40. Showanglesb.mov
http://content, Luxology.com/modo/40.ingboundary, mov
http://content, Luxology.com/modo/40. Mergeoption, mov
http://content, Luxology.com/modo/40. Insetoutset, mov
http://content, Luxology.com/modo/40.n_florplan, mp4
http://content, Luxology.com/modo/40.tch_connect, mov
http://content, Luxology.com/modo/40.h_connect02.mov
http://content, Luxology.com/modo/40.aint_sketch, mov
http://content, Luxology.com/modo/40.rmanddeform, mov
http://content, Luxology.com/modo/40.aint_deform, mov
http://content, Luxology.com/modo/40.t_edgeslide, mov
http://content, Luxology.com/modo/40.aint_smooth, mov
http://content, Luxology.com/modo/40._1/dragweld, mov
http://content, Luxology.com/modo/40.1/fillquads, mov
http://content, Luxology.com/modo/40.1/growquads, mov
http://content, Luxology.com/modo/40.ighlighting, mov
http://content, Luxology.com/modo/40.gconstraint, mov
http://content, Luxology.com/modo/40.merawrapper, mov.
Modelado 2. http://content, Luxology.com/modo/40.01edgebevel, mov
http://content, Luxology.com/modo/40.de_profiles, mov
http://content, Luxology.com/modo/40._profile_02.mov
http://content, Luxology.com/modo/40.vel_profile, mov
http://content, Luxology.com/modo/40.ude_profile, mov
http://content, Luxology.com/modo/40.file_basics, mov
http://content, Luxology.com/modo/40.dge_profile, mov
http://content, Luxology.com/modo/40.g_2/profile, mp4
http://content, Luxology.com/modo/40._2/penclone, mov
http://content, Luxology.com/modo/40.int_replica, mov
http://content, Luxology.com/modo/40, plica_curve, mov
http://content, Luxology.com/modo/40._2/vmapxfer, mp4
http://content, Luxology.com/modo/40.ensionstol, mov
http://content, Luxology.com/modo/40.g_2/reduct2.mov
http://content, Luxology.com/modo/40.rrayreplica, mov
Presets 1. http://content4.Luxology.com/modo/4.oject_final, mov
http://content4.Luxology.com/modo/4.tnavigation, mov
http://content4.Luxology.com/modo/4.rialpresets, mov
http://content4.Luxology.com/modo/4. Yazan_magma, mp4
http://content4.Luxology.com/modo/4.mentpresets, mov
http://content4.Luxology.com/modo/4.dyrown_hdri.mov
http://content4.Luxology.com/modo/4. Presets_car, mp4
http://content4.Luxology.com/modo/4.viewnew1_36.mov.
Presets 2.
http://content, Luxology.com/modo/40...ing_a_rom, mov
http://content, Luxology.com/modo/40...tre_scene, mov
http://content, Luxology.com/modo/40...erfield_02.mov
http://content, Luxology.com/modo/40...aterialdnd.mov
http://content, Luxology.com/modo/40...eshpreset, mov
http://content, Luxology.com/modo/40...resets_ies.mov
http://content, Luxology.com/modo/40...s_fur_etc, mov
http://content, Luxology.com/modo/40...esettools, mov
http://content, Luxology.com/modo/40...hdr-Maker, mov
http://content, Luxology.com/modo/40.10meadow_02.mov.
Animación: http://content, Luxology.com/modo/40.ormitemdemo, mov
http://content, Luxology.com/modo/40.rtrowbottom, mov
http://content, Luxology.com/modo/40.nelhaul_hud.mov
http://content, Luxology.com/modo/40.annellink01.mov
http://content, Luxology.com/modo/40.serchannels, mov
http://content, Luxology.com/modo/40. Zipperlinks, mov
http://content, Luxology.com/modo/40.ackinthebox.mov
http://content, Luxology.com/modo/40. Createicons, mov
http://content, Luxology.com/modo/40.ndyb_laptop, mov
http://content, Luxology.com/modo/40._1/jackybox.mov.
Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
Victor Navone
Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
Chuck Jones
La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
John Lasseter
Yo de estas últimas no sé qué decir, de animación no entiendo mucho, no sé si son buenas, muy buenas o regulares. Queda la segunda parte, que será que será.
Pues yo creo que lo que están haciendo es sentando las bases para tener un muy buen sistema de animación. Y con lo que han enseñado hasta ahora creo que lo están consiguiendo.
Las herramientas que he visto por ahora no son revolucionarias ya que, casi todos los paquetes de animación actuales las tienen. Lo bueno es que me da la impresión que la integración de estas herramientas en el pipeline está muy bien hecha.
A ver si siguen así que, esto pinta muy bien para los animadores también.
¿pero que navegadores basura usáis?Cuando entro a ver los videos Firefox me deja viendo el escritorio, para quien tenga el mismo problema aquí están los enlaces directos (modelado, presets y animación).
Un consejo desinteresado.
Instalaros el nuevo navegador de Google google Chrome. http://www.google.com/chrome/index.html?Hl=es.
Probarlo un día. Y al día siguiente cuando alguien os pregunte por Firefox diréis. Firefox, ¿Qué es eso?
Y bueno de iexplorer y sus cuelgues ni hablar. Compararlo con Chrome sería un insulto. Cuesta creer que ambos sean la misma cosa.
Cuando abráis el Chrome y las pantallas tarden la mitad de tiempo o menos en abrir. Diréis. Aleluya.
Por cierto, este tío me subraya las palabras que escribo mal si es que es minimalista a más no poder, pero luego no le falta detalle.
Mola también la opción de abrir nueva ventana de incógnito. En la que no se graban las páginas a las que se entra.
Puede que en comparación con otros navegadores consagrados aún le falten cosas, y que los que tienen grandes requerimientos echen algún plug-in en falta. Incluso que nos encontremos algún bug de vez en cuando. Porque hasta hace dos días era beta.
Pero para un usuario normal como yo es una gozada navegar rápido y sin cuelgues. Después de años de suplicio.
Cuando se hacen las cosas bien se deja al resto en evidencia.
Y, por cierto, que los vídeos me los ha cargado perfectamente con el enlace original de Astuti.
Posdata: ahora cada vez que abro por curiosidad una ventana del iexplore, me pregunto, ¿Qué estas pensándote tanto para abrir la jodía página de inicio de google? Con traqueteo de disco duro incluido, trr.
Anda al destierro y al olvido paquete.
Última edición por Jose M.; 13-04-2009 a las 17:24
La polí*tica es un juego de niños
Nada, lo que pasa es que el ordenador potente de casa no lo uso para navegar, casi siempre está offline, este es un pi, un viejo Dell muy cumplidor, pero a fin de cuentas, viejillo, los enlaces los he puesto pensando en la gente que navegue también con antigüedades.
No cambio mi Firefox por ningún google Golden superultraduper ni óperas ni leches.
Por cierto, en los ordenadores del curro y en los portátiles de casa va de lujo y veo todos los videos sin problema.
Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
Victor Navone
Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
Chuck Jones
La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
John Lasseter
Hombre sí, la verdad es que el Firefox es un buen explorador. Yo era por exagerar un poco. Al iexplorer le da mil vueltas. Y en velocidad se acerca al nivel de google.
Pero a mí Firefox me venía dando un problema que ya me empezaba a sacar de quicio.
Cuando le da el punto no abre ni una sola página. Se queda como un inútil durante un buen rato.
Así que el Google Chrome lo encuentro brutal. Solo os puedo decir, probadlo. No ocupa nada y lo podéis usar de vez en cuando para comprobar lo que digo.
A mí me parece el futuro de la navegación y bienvenido sea.
Última edición por Jose M.; 13-04-2009 a las 23:59
La polí*tica es un juego de niños
[quote=
A mí me parece el futuro de la navegación y bienvenido sea.[/quote]Le echaré un vistazo en el trabajo.
Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
Victor Navone
Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
Chuck Jones
La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
John Lasseter
Segunda parte de animación. http://www.luxology.com/modo/401.animation, part.2/.
Vaya. Lo vi anoche (tarde, que los yanquis tienen la hora cambiada los jodidos). La verdad es que me cuesta entender que leches tienen que ver algunas de estas cosas con animación, pero.
El 1º, el de preparing a Mesh, no cuenta nada revolucionario. Es la manera que tiene modo de jerarquizar las mallas, y como pasar polígonos de una malla a otra.
Luego otro video para asociar texto o mensajes en pantalla al seleccionar un objeto.
Y luego lo de los grupos, que parece que se puede aplicar a muchas cosas (¿el agrupar luces y poder seleccionar a que elementos quiero que iluminen esos grupos y luego poder activar/desactivar y ver en tiempo real el efecto en el render preview se puede asemejar al multilight de Maxwell?)
Ya sé que animar no es todo character animation, pero, nu se, muchas cosas variadas que me cuesta asociar a animación. Una de dos, o esto es una base que tomara forma en un pelotazo en una 3ª parte de animación el 1º de mayo, o yo ando más perdido que marco en el día de la madre.
Por cierto, aun así, me pillé la licencia con el descuento. Me parece un programa demasiado bueno y que creo, (espero), que tiene las ideas claras en cuanto a donde se dirige. Tienen muy buenos cimientos y un objetivo (espero), aunque estas últimas revelaciones (los presets y que no haya Bones, animación de personajes.) no le hayan gustado a (alguna) gente de su comunidad.
Última edición por Astuti; 21-04-2009 a las 09:48
Yo creo que va a haber un animation part 3. Tengo el presentimiento.
Aclaración desde el foro de Luxology. http://forums.Luxology.com/discussio...=32274&page=25. Quick note about the groups that might not be totally clear.
It a one estop shop for the equivalent of Maya character sets and Maya layers. They can hold Items or channels or a mix. You can key their contents, or override display, selection, or locked status. And if you nest them in a Hierarchy, changes todo the parent groups cascade down todo the child groups. So you can have a group for chair items and nest that in the props group. You can then toggle visibility (or locking or selectable) for just the chairs, or all the props. You can a los change if settings todo a group trickle down todo child groups or not.
Very col.
Y unos Shaders de regalo. http://forums.Luxology.com/discussio...d=33302&page=1.
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Última edición por Astuti; 21-04-2009 a las 11:06
Pero esos presets se pueden descargaré (si es así no veo donde).Y unos Shaders de regalo. http://forums.Luxology.com/discussio...d=33302&page=1.
No, no, perdón. Lo de regalo era una forma de hablar. Son pruebas que está haciendo un usuario con una beta del 401. Supongo que vendrán en los presets del programa.Pero esos presets se pueden descargaré (si es así no veo donde).
La que si te puedes descargar es esta librería de materiales de hace algún tiempo: http://forums.Luxology.com/discussio...6238&show=null.
Si esa si la conocía gracias. Al decir regalo pensé que había algún enlace para descargarlos, gracias por la aclaración.No, no, perdón. Lo de regalo era una forma de hablar. Son pruebas que está haciendo un usuario con una beta del 401. Supongo que vendrán en los presets del programa.
La que si te puedes descargar es esta librería de materiales de hace algún tiempo: http://forums.Luxology.com/discussio...6238&show=null.
El viernes me llegó el descuento que me dijiste.Por cierto, aun así, me pillé la licencia con el descuento.
No sé que hacer, si invertir en esto o dedicarme a vedette.
Llevo 5 meses sin usar la tarjeta (excepto para unos video trainings), navidades esclavas que he pasado, sin poder ir a quedadas, sin comprar ropa, todo para poder comprar modo.
Pero el mundo está al revés, y las empresas que facturan cientos de miles.
Tienen todo el software pirata, al menos por aquí.
En fin.
Bueno, tienes 15 días para pensártelo. Yo la última semana me la pasé cambiando de decisión 1000 veces al día, acordándome de Blender, de su cambio de interfaz y su gratuidad, y de la versión trial de 3ds Max y lo fácil que es tunearla. Pero chico, yo que sé. Te entiendo, porque yo he tenido que vender en Ebay algún objeto preciado para que el trauma económico sea menos.El viernes me llegó el descuento que me dijiste. No sé qué hacer, si invertir en esto o dedicarme a vedette. Llevo 5 meses sin usar la tarjeta (excepto para unos video trainings).
Navidades esclavas que he pasado, sin poder ir a quedadas, sin comprar ropa.
Todo para poder comprar modo.
Pero el mundo está al revés, y las empresas que facturan cientos de miles.
Tienen todo el software pirata, al menos por aquí.
En fin.
He leído por ahí que te estás preparando, o que te has fijado un objetivo. Tira de ahí. A mí me pasa algo parecido. Iba a hacer un curso en una megacademia de estas, y mi mujer me bajo de la nube de un sopapo cuando se enteró del precio (ya se sabe quien lleva la economía en casa). En tiempo de crisis dicen que una buena opción es formarse, y en eso estamos. De siempre me ha rondado la idea de intentar montar algo por mi cuenta, y modo entra dentro de ese plan/idea. De momento, gracias a Ebay, he perdido cosas valosas para mí, pero he ganado una licencia de modo.
Ahora lo que me vuelve loco es la falta de tiempo, los famosos días de 36 horas, y el no poder aprovechar la inversión por eso. Aderezado con el trabajo y el tiempo que hay que dedicarle a la familia, que están muy por encima de una idea o un plan.
Vaya, cero que esto debería ir en no soporto.
Última edición por Astuti; 21-04-2009 a las 13:27
Os entiendo, os entiendo demasiado bien.
Ahora que soy inmensamente rico, me ha dado por aprender Blender
A ver si en el próximo meten algo más de miga. No es muy oportuno, pero en Aula Temática de Valencia estrenan nuevo curso de modo.
Edito: hay fecha de salida de modo 401?
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Última edición por Whanco; 23-04-2009 a las 05:14
Claro que van a hacer cursos de modo, con lo que cuesta una licencia en comparación con las de 3ds Max, Autodesk Maya, pues con 1 alumno le sacaran rentabilidad a 4 o 5 licencias.
Sobre todo, cuando hagan el corto.
O la película, (de que me suena a mi). Vamos a hacer una película, dijo emocionado hablando de la película que se llamaría los caballeros del apocalipsis.
Ejem.
Cuanto alumno inocente engañao.
(No creo que tenga nada que ver con tu afirmación, Ballo, pero nunca se sabe).
Ya soy usuario legal de modo. Me dolía la cabeza de pensarlo tanto. Ahora la dolorida es mi tarjeta de crédito.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Según la cotización dólar/euro de hoy, me ha salido por 581 euros. No esta nada mal, para este magnífico software (modo 401).
Esta estupendo. Que gran precio por un gran software. Yo nos contaras alguna primicia, si puedes.
Más animación: http://www.luxology.com/modo/401.animation, part.3/. Tiene buena pinta.
Inverse Kinematics, constraints. -> mola. Ah, mirad esta imagen, brutal, de un betatester de la 401:
http://forums.Luxology.com/discussio....aspx?Id=34128.
Vaya. Que pasada.
-
Efecto mariposa. Nombre técnico: dependencia sensitiva de las condiciones iniciales.
Por un clavo, se perdió la herradura;
Por una herradura, se perdió un caballo;
Por un caballo, se perdió un jinete;
Por un jinete, se perdió la batalla;
Por una batalla, se perdió el reino.
Flickr
En 13 días me llega la oferta y seré usuario oficial de modo cada día me gusta más.
Awesome stufs. http://www.luxology.com/modo/401.animation, part.3/
.Poco a poco, pero ya tenemos iks. Y otras cosas no menos interesantes.
Outsider, ya le has dado al tintorro?
Voy a ir poniendo aquí los enlaces para descarga directa de los videos, porque a mí no me deja verlos directamente en la página: http://content5.Luxology.com/modo/40...nim3_2d_ik.mov. http://content5.Luxology.com/modo/40...ik_arm_006.mov. http://content5.Luxology.com/modo/40...ctor_final.mov. http://content5.Luxology.com/modo/40...constraint.mov. http://content5.Luxology.com/modo/40...renting_02.mov. http://content5.Luxology.com/modo/40...constraint.mov. http://content5.Luxology.com/modo/40...3/whel_003.mov. http://content5.Luxology.com/modo/40...11562_plug.mov. http://content5.Luxology.com/modo/40...tsmultiple.mov. http://content5.Luxology.com/modo/40...otaryfinal.mov. http://content5.Luxology.com/modo/40...uickreview.mov. http://content5.Luxology.com/modo/40...boxes_h264.mov.
Última edición por Gagui; 03-05-2009 a las 14:25
Sabía que no podía ser el único.Voy a ir poniendo aquí los enlaces para descarga directa de los videos, porque a mí no me deja verlos directamente en la página..
Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
Victor Navone
Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
Chuck Jones
La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
John Lasseter
Por cierto, para los que estáis de compras, es bueno que sepáis lo que cubren las licencias que estáis pagando. La verdad es que el precio es bastante razonable y competitivo.fuente.Modo is licensed todo the user and can be installed on múltiple machines. However, if your comps are in an network you Will only be able todo use modo on one machine. You can render on múltiple machines but you wont be able todo work in modo if all machines are part of an network. The floating license Will eliminate the network limitations of the individual user license.
Dynamics are not yet part of modo and as far as i know Will not be included in 401.
Im sure at some point you Will be able todo download a 401 demo which Will help you with your decisión.
Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
Victor Navone
Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
Chuck Jones
La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
John Lasseter
Interesante, un paso más grande en animación de lo que me esperaba, realmente están muy cerca de tener un sistema completo de animación para personajes.
Otra cosa más por si no lo sabéis:Por cierto, para los que estáis de compras, es bueno que sepáis lo que cubren las licencias que estáis pagando.
Al comprar modo, lo tendréis para Windows y OSX. Podéis usarlo en los.
Dos sistemas, pero no a la vez.
Pero lo de que incluye el paso gratis a modo 401 es seguro, ¿no?Dynamics are not yet part of modo and as far as i know Will not be included in 401. Im sure at some point you Will be able todo download a 401 demo which Will help you with your decisión.
Sí, es seguro.Pero lo de que incluye el paso gratis a modo 401 es seguro, ¿no?
Vaya, con lo que hay ahora, se puede hacer esto. http://www.simpleblack.com/modo401_richrerailing_01.mov.
34 Mb.
Fuente: http://forums.Luxology.com/discussio...d=34134&page=8.
Otra cosa para los que penséis comprar modo: Comprarlo directamente a Luxology. La compra online es segura, rápida, y te mantienen perfectamente informado mediante emails.
Olvidad el distribuidor autorizado de Luxology en España, porque aparte.
De que no tienen ni zorra (hablé con ellos hace meses), os costara más caro.
Posdata: que empresas de ese calibre (el distribuidor) tengan numerosas faltas.
De ortografía en su web y que no sepan traducir correctamente un texto.
Fácil al español me parece vergonzoso.
This is spain.Posdata: que empresas de ese calibre (el distribuidor) tengan numerosas faltas. De ortografía en su web y que no sepan traducir correctamente un texto.
Fácil al español me parece vergonzoso.
Que digo yo. Voy a escribirle a Brad Pebler, a ver si me regala una camiseta o algo, ¿no?
Pídele dos o 3 y me mandas una. Dile que es publicidad gratuita para él.Que digo yo. Voy a escribirle a Brad Pebler, a ver si me regala una camiseta o algo, ¿no?
Yo quiero lamía, por la publicidad que le hago.
Moe, envíale el enlace a este hilo, ya verás que te ficha para llevar la comercialización en España. Que todo puede ser, eh, no lo digo del todo en broma.
Nuevos workflows en modo 401 : slash and Burn 401 workflow.
Con lo que me gusta a mí trabajar con pie menús. Yu-pi.
Voy a aprovechar para hacer una pregunta. Como saca el tipo del video, el segundo pie menú?
Dice [Control + 1].Voy a aprovechar para hacer una pregunta. Como saca el tipo del video, el segundo pie menú?
Desayuna antes de hacer preguntas chorras, que mi inglés no es mejor que el tuyo.
Mas aguilidad y aumento del espacio de trabajo, me encanta. And boom.
Última edición por Whanco; 24-06-2012 a las 03:34
Pues nada, otro que se compra modo, según el cambio de dólares de hoy me ha costado 567 euros. Ahora a darle caña.
Me estáis convenciendo hasta a mí, bajare la demo. Se puede trabajar con Splines como en max? Ya sabemos extrude, bevel, esas cosas.
Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.
Bueno modo es algo diferente, pero mírate estos videos, no sé si responden a tu pregunta.Me estáis convenciendo hasta a mí, bajare la demo. Se puede trabajar con Splines como en max? Ya sabemos extrude, bevel, esas cosas.
Esta el Pen wall, en el que solo haces la Spline con una línea, y automáticamente sale el grosor del muro, lo sé, me explico muy mal. http://www.luxology.com/modo/401.modeling, part.1/.
Las Splines en el 401 también van a ser renderizables, creo que ahora no lo son.
Luego están los profiles. http://www.luxology.com/modo/401.modeling, part.2/.
De todas maneras, Ballo, ahora es el mejor momento para bajarse la demo, no hay fecha definitiva, pero más de uno ha especulado con que la 401 saldrá en junio, y comprandotelo con la oferta te ahorras 125 dólares + actualización gratis a la 401.
Última edición por pables; 15-05-2009 a las 11:18
Bueno, yo pienso que Ballo usaría para otra cosa. Yo personalmente no las uso casi en modo, porque quizás no lo he visto tan necesario en este caso.
De cualquier manera, no sé si he entendido, la posibilidad de hacer bevel o extrude sobre una Spline no funciona igual de hecho, para hacer lo mismo yo uso la herramienta extend sobre el Edge de un poly, que al final es casi lo mismo. Depende de lo que quieras hacer, si pones un ejemplo.
Más animación : http://www.luxology.com/modo/401.animation, part.4/.
Le han dado caña a la animación ¿no? No se hasta qué punto pues yo controlo muy poco de animación, pero parece que esto se encamina a ser un paquete 3d completo.
No es un mal comienzo por lo menos se pueden animar cosas bastante interesantes sin necesidad de ir andando a otro paquete. Cada vez va faltando menos. Mejor si lo van a haciendo despacito y con buena letra.
Cuando se supone que es la presentación oficial con su video y demás? Siggraph?
Hay gente que dice que para junio, otros que para el Siggraph(agosto?Cuando se supone que es la presentación oficial con su video y demás? Siggraph?
Bueno pues hoy he descubierto una noticia, una demostración de modo el 3 de junio (no sé si eso significa que sale en esas fechas, pero supongo que, si). http://www.escapestudios.com/en_gb/t...nstration.html.
Edito: en la página de Luxology ya se puede hacer el pre-order.
Última edición por pables; 18-05-2009 a las 10:47
Moe me ha confirmado que sí, se presenta el 3 de junio en Londres. Y parece que ya han sacado toda la carne en el asador, que no hay más sorpresas.
Yo lo que pasa que no sé si hacer el preorder, porque no me aparece aplicado el que sea gratuito, y a ver si luego me van a cobrar, cuando me corresponde gratuito por haber comprado la 302.Moe me ha confirmado que sí, se presenta el 3 de junio en Londres. Y parece que ya han sacado toda la carne en el asador, que no hay más sorpresas.
Vale ya me ha llegado la respuesta de Luxology : gracias for your modo 302 order. Yes, you Will receive it automátically when.
It is released. Gracias.
No desconfíes de oh Brad Pebler. Vaya.
Interesante, si dan canapés quizá me pase.
Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.
No si no desconfío, pero tenía yo razón, no tengo que hacer el preorder, eso es para los que tenían modo de antes, y si deben pagar por el update, yo como lo acabo de comprar tengo actualización gratis, por lo que no debo hacer preorder, ellos me avisan directamente cuando pueda descargarlo.No desconfíes de Brad Pebler.
Gozbrush, conexión total entre ZBrush y modo : http://www.zbrushcentral.com/zbc/sho...d.php?t=071414.
Maxwell render 2 para modo : http://www.maxwellrender.com/versión2/workflow.html.Cada día mola más esto. Qué bueno, últimamente estaba yo interesándome mucho en Maxwell, a raíz de la bajada de tiempos que se supone que va a tener el Maxwell 2.Gozbrush, conexión total entre ZBrush y modo : http://www.zbrushcentral.com/zbc/sho...d.php?t=071414.
Bueno y ZBrush que vamos a decir, otro programaco.
Yo tengo licencia de Maxwell render. Si la actualización sale a un precio. Razonable, y ahora que tiene plugin para modo, me lo pensaré.
También estoy buscando una herramienta para sculpting como complemento.
A modo. Me esta tirando más Mudbox, por lo fácil que es (no hace falta.
Gastarse pasta en video trainings), pero esto del Goz es una pasada.
Pables, te dije que harías una buena compra con modo, ¿no?
Por fin empiezan a integrar cosas decentes con modo. Por fin. Moe, Mudbox mola mucho, es hiper-intuitivo, pero para ciertas cosas ZBrush si ganándole bastante, por desgracia.
Edito : Goz mola mucho.
Pongo algo sobre ZBrush que vi en otro foro, también interesante ya que lo mencionáis. http://www.zbrushcentral.com/zbc/sho...d.php?t=071265.
Última edición por TheOutsider; 31-05-2009 a las 18:20
Así es, y Borja también, liantes. Ahora en serio, la verdad es que es un software que merece mucho la pena, porque para empezar el proceso de modelado se disfruta mucho más, y cada vez esta teniendo más compatibilidades con otros softwares(maxwell y ZBrush) y avecina buenísimas mejoras para la próxima versión, que debe estar al caer.Pables, te dije que harías una buena compra con modo, ¿no?
Espero poder ir amortizándolo prontillo, pero vamos, en absoluto me arrepiento de comprarlo, todo lo contrario.
Ya os estáis flipando un poco.
Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.
¿en qué sentido?Ya os estáis flipando un poco.
Pues que parece que es más importante que saquen cosas para modo, que la noticia en si.
Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.
Claro que es importante que saquen cosas, no quiere decir que todo sea maravilloso, pero cuantas más cosas compatibles, más hay donde elegir.Pues que parece que es más importante que saquen cosas para modo, que la noticia en si.
Hombre, yo siempre he estado enganchado a medias, siempre a mitad de camino, porque mis herramientas de trabajo y de fuera de trabajo siempre han sido otras, cuantas más cosas vayan siendo linkables a modo, más me planteo el paso completo.
Y que leches, que se alegra uno de que otros grandes piensen también ya en modo como uno más dentro del workflow de trabajo.
Y por supuesto que modo no es perfecto. Absolutamente no.
Pero a mí me pone contento, igual que ha otros les pone contentos las nuevas features de max2010.
Se especulaba por ahí que mañana podría ser el lanzamiento de m401.
Solo por curiosidad. ¿modo trae manual impreso?
En pdf. Pero hay una buena cantidad de videos gratuitos y de pago que permiten un buen aprendizaje en poco tiempo.Solo por curiosidad. ¿modo trae manual impreso?
¿Sabíais que el render engine de modo 401 (Luxology render) esta. Integrado en Microstation v8? Unas pruebas de un tester de bentley : Luxology render: new features - New tests. (same render engine as in modo 401). Luxology render/ Microstation v8i: some additional tests. Luxology render/ Microstation v8i: testing Fur/Grass materiales.
¿De cuantas páginas es el pdf?
¿Las imágenes tienen buena resolución como para imprimirlo?
¿Es un manual en toda regla (todos las herramientas explicadas), o es más una especie de tutorial? Gracias por la información.
Me encanta el motor de render (el Dof es simplemente perfecto).
El pdf tiene 470 páginas.¿De cuantas páginas es el pdf? ¿Las imágenes tienen buena resolución como para imprimirlo? ¿Es un manual en toda regla (todos las herramientas explicadas), o es más una especie de tutorial? Gracias por la información.
Si tienen muy buena resolución las imágenes.
Es un manual en toda regla.
Además, tiene el reference.html como complemento y.
Modo infocus (unos videos muy explicativos). Suerte.
Caronte, el manual se puede imprimir perfectamente y con calidad, yo lo tengo impreso en a4, cortado en a5 y encuadernado de dos tomos, lo hicimos en la empresa donde trabajaba con una copiadora/impresora.
Láser a color. Si te costase pasta y tinta, no te lo recomiendo.
No es un manual completo que te explique todo y todas las herramientas.
A modo de guía de referencia, pero sí explica muchas cosas, sobre todo.
De la parte de render y materiales.
Te he hecho un par de capturas, para que veas el formato y para que.
Leas esa parte.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Gracias.
Vaya, Caronte está buscando dónde invertir la pasta. Ya me gustaría a mí estar en la misma situación: Nada, a engordar la hucha.
Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
Victor Navone
Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
Chuck Jones
La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
John Lasseter
Lo malo es que ha venido todo en un momento delicado para hacer un cambio, porque me parece algo arriesgado sabiendo que lo que viene con Blender 2.5
En cualquier caso, modo (ahora) me tienta mucho.
Baja la demo y lo pruebas unos días, a lo mejor eso te ayuda a decidir. A los quince días te llega una oferta de descuento, si tienes suerte y para entonces no ha salido la 401, igual todavía puedes aprovecharte de ella, se ahorra uno unos 125 dólares.Lo malo es que ha venido todo en un momento delicado para hacer un cambio, porque me parece algo arriesgado sabiendo que lo que viene con Blender 2.5.
En cualquier caso, modo (ahora) me tienta mucho.
Caronte estas seguro? Pero si Blender es la polla. Pues yo ni he probado max2010, ya probaré la demo de modo401 que ya tengo bastante con ese programa maldito.
Última edición por Ballo; 03-06-2009 a las 13:23
Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.
Por eso no está seguro, por la cara 2.5 que saldrá en breve.Caronte estas seguro? Pero si Blender es la polla.
Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
Victor Navone
Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
Chuck Jones
La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
John Lasseter
Mira que eres puñetero.Caronte estas seguro? Pero si Blender es la polla.
Vaya, que es lo que te atrae tanto de modo, Caronte? M, debería leerme las 20 páginas de este hilo. Sobre todo, sabiendo que en 2 meses tendrás un Blender 2.5 funcional, pero bueno tal vez tiene muchas cosas que hacen falta y modo ya trae, como dije debería revisar las nuevas features.
No me tires de la lengua, que Ballo se empezara a revolcar en el barro cual cochinillo epiléptico.Vaya, que es lo que te atrae tanto de modo, Caronte?Esa es la razón de más peso (como he comentado) de que no me lo pille directamente.Sobre todo, sabiendo que en 2 meses tendrás un Blender 2.5 funcional.
Yo creo que ambos softwares son el futuro, y no lo digo por hacer la pelota. Actualmente son programas que ganan adeptos a ritmos asombrosos, primero por su grandísima calidad, y bueno, obviamente, (especialmente uno de ellos), por el precio.
Creo que muchas veces es una opción personal. En mi opinión no está peleado comprarse modo y aprender Blender de manera lateral y a otro ritmo, inclusive personalizar Blender al estilo modero para sentirte más agustico.
Es la duda eterna, habrá quien tenga un trabajo estable, y que se pueda permitir jugar con este tipo de variables, o que simplemente esté en el momento de aprendizaje, y puedan permitirse alternar o aprender lo que quieran aprender con cualquier software. La cosa es que muchos, aspiran a tener un trabajo serio mañana, y muchas veces ese posible trabajo depende del software que tengas detrás (más o menos conocido en tus haberes). Y eso desgraciadamente inclina la balanza hacia los comerciales. Por eso todo el mundo tienen modo y Blender en su lista de pendientes.
Aunque creo que mañana con respecto a modo y Blender, no habrá esa duda. O esperemos.
Si quieres te lo cuento yo.Vaya, que es lo que te atrae tanto de modo, Caronte?
Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.
Dudo que puedas no conoces Blender lo suficiente. Eso sí, tonterías dirías muchas.Si quieres te lo cuento yo.
Usar un único software 3d es de nenazas.
Vaya, me han pillado.Usar un único software 3d es de nenazas.
O puede que conozca Blender lo suficiente.Y cuantos de esos adeptos lo usan habitualmente? Si hacemos caso a la galería de CGtalk, Blender es un 3%.Actualmente son programas que ganan adeptos.
Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.
Por eso digo que van ganando adeptos. Eso sí, son muy tímidos. Algún día, algún día.
Vaya. No sé, yo podría pasarme directamente a modo por pensar (que lo pienso) que tiene mejor motor de render interno que Blender, pero, después tendría que joderme con un sistema de animación de la edad de piedra.O puede que conozca Blender lo suficiente.
También podría pasarme porque tiene N-Gons y por lo tanto, herramientas de modelado más limpias, pero, cuando quisiera animar una tela. ¿lo hago a mano?
También podría pasarme porque su pintado de texturas me parece más intuitivo y completo, pero, cuando tenga que hacer un trabajo interactivo (tiempo-real), ¿Qué hago? ¿me pongo a programar en C++?
Etc, etc (la lista es interminable).
Lo que quiero decir es que, si me compro modo, no va a ser para olvidarme de Blender, si no para usar uno u otro dependiendo del trabajo o incluso ambos a la vez.
Por si las dudas, si obligatoriamente tuviese que elegir un único software para todo, sin dudarlo elegiría Blender.
Caronte amen.
Hombre eso es lo ideal, y pillarte uno, no debe suponer abandonar el otro, simplemente usar cada uno en la parte que más te convenga, y complementarlos.Lo que quiero decir es que, si me compro modo, no va a ser para olvidarme de Blender, si no para usar uno u otro dependiendo del trabajo o incluso ambos a la vez.
Yo de hecho, me he comprado modo, porque me gusta mucho y me es muy cómodo, pero tengo en mente ponerme con Blender también algún día (es que mi curva de aprendizaje es un poco lenta).
O es más de nenazas tener que depender de modo para modelar. ZBrush para esculpír. RealFlow para fluidos. Maya-y-muchos-plugins para vaya-saber-quien-qué. Mental Ray para render. XSI para partículas. After effects/Shake/Finalcut/Whatever para trabajar en composición/edición de video.Usar un único software 3d es de nenazas.
Mejor me callo.
Que va, el único software para hombres es Houdini.
Ahora es el turno de Ballo para expresar por no Blender.O puede que conozca Blender lo suficiente.
Cuando era pequeño metió la mano en una batidora y pulsó el encendido.Por? Odía Blender o algo así?
Utilizar varios softwares 3d y no conocer Blender es de nenazas.
Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
Victor Navone
Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
Chuck Jones
La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
John Lasseter
Moe pues ahora que tienes tiempo, no te lo pies, pruébalo.
No porque discrepe de tu opinión intento ofenderte.
Un saludo a todos y gracias por vuestro tiempo.
Mariquita. Ahora en serio. Mi prioridad absoluta es conseguir un puesto de trabajo.Utilizar varios softwares 3d y no conocer Blender es de nenazas.
Digno en una empresa normal. Mi formación va en ese sentido.Es tu opinión y la respeto, pero no sabes lo que dices.No tengo tiempo. Estoy volcado en mí nuevo portfolio chachi.Moe pues ahora que tienes tiempo, no te lo pies, pruébalo.
Pues en ese caso yo no hubiese elegido modo.Ahora en serio. Mi prioridad absoluta es conseguir un puesto de trabajo. Digno en una empresa normal. Mi formación va en ese sentido.Opino igual.Es tu opinión y la respeto, pero no sabes lo que dices.Suerte.No tengo tiempo. Estoy volcado en mí nuevo portfolio chachi.
Caronte, van a cambiar la interfaz de Blender en un futuro próximo? Me refiero para hacerla un poco más, amigable, y que viniendo de otro software no sea como un laberinto.
Pablo: sí, aquí un video de la nueva versión. Pues, sobre lo amigable no puedo decir mucho ya que la actual interfaz de Blender me parece amigable, pero lo que sí tendrá es un re-diseño en la interfaz, tanto en el orden de los botones como en como trabaja, también estará controlada por scripts en Python, muy sencillos de modificar, por lo que no dudes en que a la semana de que salga oficialmente, ya haya gente haciendo BlenderMaya, Blendermodo, BlenderXSI, además de que tendrá (entre otras cosas) hotkeys configurables.
Será la versión más customizable de Blender, desde los colores/atajos/interfaz-posición-de-los-botones/iconos/tipografías/paneles-flotantes-o-no/etc.
Non-blocking animation playback.
Me estabas escribiendo a mí? O a tus discípulos?Vaya. No sé, yo podría pasarme directamente a modo por pensar (que lo pienso) que tiene mejor motor de render interno que Blender, pero, después tendría que joderme con un sistema de animación de la edad de piedra.
También podría pasarme porque tiene N-Gons y por lo tanto, herramientas de modelado más limpias, pero, cuando quisiera animar una tela. ¿lo hago a mano?
También podría pasarme porque su pintado de texturas me parece más intuitivo y completo, pero, cuando tenga que hacer un trabajo interactivo (tiempo-real), ¿Qué hago? ¿me pongo a programar en C++?
Etc, etc (la lista es interminable).
Lo que quiero decir es que, si me compro modo, no va a ser para olvidarme de Blender, si no para usar uno u otro dependiendo del trabajo o incluso ambos a la vez.
Por si las dudas, si obligatoriamente tuviese que elegir un único software para todo, sin dudarlo elegiría Blender.
Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.
Ah, no me había fijado, en cualquier caso, yo para trabajar aquí en España elegiría max o Maya y para fuera, pienso que alguien que controle bien Houdini tiene muchas más posibilidades que el resto, simplemente porque cada día hay más demanda y la competencia de calidad sigue siendo baja (supongo que, por la complejidad del propio software).Hombre, la firma de Moe tendrá algo que ver.
Última edición por Caronte; 04-06-2009 a las 14:09
A mis discípulos, por supuesto, o es que lo dudabas.Me estabas escribiendo a mí? O a tus discípulos?
Hola. Ya casi va siendo hora de cambiarle el nombre a este hilo y ponerle. Modo 401 - Blender 2.5. WoW. Seurte.
Tus ganas.Hola. Ya casi va siendo hora de cambiarle el nombre a este hilo y ponerle. Modo 401 - Blender 2.5. WoW.
Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.
Eso me lo tendrías que demostrar, yo he modelado con todos y no encuentro en el nada tan revolucionario que no se pueda hacer en alguno de los dos software que mencioné.Mariquita. Ahora en serio. Mi prioridad absoluta es conseguir un puesto de trabajo. Digno en una empresa normal. Mi formación va en ese sentido.
Es tu opinión y la respeto, pero no sabes lo que dices.
En todo caso si fuera a buscar empleo ya sea como modelador o animador cuánto tiempo le va ha tomar a modo desplazar a programas como Maya o ZBrush o al mismo 3ds Max.
No digo que no sea una buena obción, pero vamos tampoco apostaría todo en el sencillamente porque no ha pasado la prueba del tiempo.
Posdata: Wings tiene la herramienta círculo perfecto en un solo paso.
Probablemente Moe no ha hablado de herramientas revolucionarias, sino de comodidad, flexibilidad a la hora de trabajar y rompiendo cualquier tabú te digo que si hay programas mejores y peores, y ni Blender ni Wings esta entre los mejores.
Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.
No quiero armar una gran discusión, pero cómodad y flexibilidad, y Blender no está entre los mejores? De cuantos mejores es la lista de la que estamos hablando?Probablemente Moe no ha hablado de herramientas revolucionarias, sino de comodidad, flexibilidad a la hora de trabajar y rompiendo cualquier tabú te digo que si hay programas mejores y peores, y ni Blender ni Wings esta entre los mejores.
Estimo que no s Blender lo suficiente, porque en lo que es flexibilidad y comodidad (hacer todo en un mismo software, por ejemplo) sí que está muy arriba, tal vez no en potencia para algunas cosas todavía (como Sculpt o edición de video avanzada), pero que es cómodo, es cómodo.
Supongo que Ballo se refiere a la comodidad desde el punto de vista del artista, hay programas que son muy flexibles y puedes hacer lo que quieras con ellos, pero las herramientas base que trae son sólo las básicas, que mejor ejemplo que Maya para modelar o el éxito que tuvo polybost en la comunidad maxera, el número de clicks también importa.
Por otro lado, si hablamos de flexibilidad (con mayúsculas) lamentablemente Blender no es de los mejores, la Api (hasta la versión actual) es espantosa (y la integración del scripting está a años luz de la mayoría de los comerciales, todo hay que decirlo). A partir de la 2.5 con las mejoras en el SDK y los blocks ya podemos empezar a hablar de flexibilidad, pero ojo que eso mismo existe en los gama alta (cualquiera de ellos) desde hace años.
Última edición por Cesar Saez; 04-06-2009 a las 19:15
Buena pregunta a demás quienes son los jueces de la lista.No quiero armar una gran discusión, pero cómodad y flexibilidad, y Blender no está entre los mejores? De cuantos mejores es la lista de la que estamos hablando?
No seáis fanáticos, leches. Que se puede modelar de todo con todos los programas, es algo sabido desde hace mucho, pero la dificultad de conseguirlo varía de un software a otro y no solo eso, varía el placer de modelar, no sé siente lo mismo con una herramienta que tiene un workflow agradable y ágil que con una en la que tienes que usar tú más el coco que el propio programa el procesador.
¿Qué no se justifica la cantidad de dinero que hay que pagar si ya controlas Blender? Pues posiblemente no, pero si es un capricho y tienes algo de pasta extra para quemar.
Una de las razones de pensar en modo sobre Blender, es que estoy un poco harto de la sensación de que casi todo está a medio acabar.
Por ejemplo, yo estoy hasta los cojones de que en el pintado 3d, Blender no me deje rotar la imagen clon o de que no pueda ver la brocha mientras pinto o esculpo, o de que las teclas no sean las mismas que para el Sculpt que para el Paint, no sé, son pequeñas chorradas que me joden, aunque una cosa tengo muy clara (ya me paso con otro software) y es que también van a haber cosas que con Blender las hago en un por favor y con modo me va a costar más.
Es que con sólo una parte de lo que te sale la licencia de modo, le pagas a un developer para que haga estos cambios y a medida, son cambios que no llevan más de 2 días, 3 máximo. Developers como Campbell en Australia o bdiego en Argentina estarían más que dispuestos a trabajar freelance.Una de las razones de pensar en modo sobre Blender, es que estoy un poco harto de la sensación de que casi todo está a medio acabar.
Por ejemplo, yo estoy hasta los cojones de que en el pintado 3d, Blender no me deje rotar la imagen clon o de que no pueda ver la brocha mientras pinto o esculpo, o de que las teclas no sean las mismas que para el Sculpt que para el Paint.
Como referencia, lo que sale la licencia de modo, es como 1 mes y medio de paga en Argentina, imagina cuanto sería por 2 o 3 días de trabajo únicamente.
Hay que compartir, o crees que el projectiont Paint cayó del cielo? Fue un trabajo freelance que hizo Campbell, pagado por un joven al cual sus padres le regalaron dinero y en vez de comprarse algo bonito lo contactó a este desarrollador para que haga el projectiont Paint, a su medida.
Y ahora lo podemos disfrutar todos.
(Imagina lo que se podría hacer si se junta dinero de una licencia entera, o 2, o 3.
Caronte yo no soy fanático para nada de hecho, pruebo cuanto software sale al mercado, y he modelado en todos desde Amorphium a Maya y desde Houdini a Blender incluido entre estos modo no mucho en este he de confesar y si tiene herramientas muy elegantes lo que pasa y no sé si será que me estoy poniendo viejo (34) o que, pero es que, cada vez me saben a menos este tipo de cosas debe ser por eso que me gusta tanto Wings vamos que es como un concierto on plugged modelas y ya poesía pura tanto es así que, en Wing casi puedo sentir lo que estoy modelando como un objeto físico.
No es tan fácil, de hecho, en su día lo propuse en la lista de developers y me respondieron (no recuerdo quién) que el rotar la imagen a clonar no era algo trivial, porque suponía hacer cambios grandes que, afectarían a otras partes de Blender, a mí, me sigue pareciendo una chorrada, pero ellos sabrán.Es que con sólo una parte de lo que te sale la licencia de modo, le pagas a un developer para que haga estos cambios y a medida, son cambios que no llevan más de 2 días, 3 máximo.No lo sabía, me lo apunto. En cualquier caso, yo no pagaría una licencia completa de modo por solo esas mejoras, porque al comprar modo estamos hablando de mucho más, por ejemplo, para conseguir la calidad de render del motor de modo, tendría que usar LuxRender (Yafray sigue costando mucho de configurar) y la diferencia de tiempos es abismal sin contar que el render en tiempo real es una gozada.Developers como Campbell en Australia o bdiego en Argentina estarían más que dispuestos a trabajar freelance.No creo que por el equivalente a eso 2 o 3 días (80EUR?) implementen todo lo que he dicho. Además, luego está el tema del filtrado de ton, que ha echado para atrás un montón de código, así que, no es seguro que una característica se vaya a añadir solo porque esté programada.Como referencia, lo que sale la licencia de modo, es como 1 mes y medio de paga en Argentina, imagina cuanto sería por 2 o 3 días de trabajo únicamente.Tampoco lo sabía, pero vamos, que estamos hablando de un grano de arena en una playa, modo tiene projection painting desde que nació.Hay que compartir, o crees que el projectiont Paint cayó del cielo? Fue un trabajo freelance que hizo Campbell, pagado por un joven al cual sus padres le regalaron dinero y en vez de comprarse algo bonito lo contactó a este desarrollador para que haga el projectiont Paint, a su medida.Sinceramente, no pienso que sea únicamente tema de dinero.(Imagina lo que se podría hacer si se junta dinero de una licencia entera, o 2, o 3).
Es cierto, sólo quería resaltar sobre los ejemplos que diste. Por cierto, y me dejo de oftopiqueo, muchos desarrolladores harían pequeños cambios por pocos euros, en países como Argentina (bdiego) o irán (zaghaghi, el que hizo los 2d filters, o el ocean sim) vale mucho, incluso en Australia conviene.
Bueno basta de Blender.
(Por cierto, el filtrado de ton tiene mucho que ver con lo feo del código en el viejo Blender, a partir de 2.5x serán muy diferentes las cosas).
Qué bien se explica César.
Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.
Espero que se deseche las features por incompatibilidades, problemas, bugs, o cosas así, y no por el mero hecho de que no le parezca interesante a ton, porque si es así más que open source sería un capitalismo, me da igual que me preparen una compilación con esa característica que yo haya pagado, si no se actualiza en las siguientes versiones poco me sirve porque no me hace ninguna gracia tener que usar una versión especial para mí y luego backearlo todo y seguir trabajando con las oficiales.Además, luego está el tema del filtrado de ton, que ha echado para atrás un montón de código, así que, no es seguro que una característica se vaya a añadir solo porque esté programada.
Brad Pebler dijo: were aiming for june. O sea, que en teoría, este mes debe salir, pero claro, muchos pensaban(ojalá hubiera sido así) que el día 3 saldría, pues había un evento de demostración en Londres, el 17 hay otro en París.Hola. ¿Alguien sabe para cuando estará definitivamente modo 401 disponible? Suerte.
No hay fecha definitiva, pero se supone que ellos querían sacarlo este mes.
Por otro lado, he leído que se supone lo avisaran con algo de antelación (una semana? Dos?) así que, de momento, deduzco que no va a salir antes del 17 de junio.
Oye, pero si me equivocó y lo sacan antes, encantado.
Me imagino que se refiere a que incluir código en el programa base no es algo trivial, además de que funcione debes cumplir con cierto estándar para que sea sostenible y consistente, sino terminas con un desastre de código que sólo un par de frikie comprenden (frikie en el sentido de que o vienen haciendo un seguimiento o participaron de alguna forma en la creación), justamente eso es lo que quieren comenzar a subsanar con la 2.5 (ya era hora).Espero que se deseche las features por incompatibilidades, problemas, bugs, o cosas así, y no por el mero hecho de que no le parezca interesante a ton, porque si es así más que open source sería un capitalismo, me da igual que me preparen una compilación con esa característica que yo haya pagado, si no se actualiza en las siguientes versiones poco me sirve porque no me hace ninguna gracia tener que usar una versión especial para mí y luego backearlo todo y seguir trabajando con las oficiales.
Exactamente lo que dice César, no hace falta poneros así.Me imagino que se refiere a que incluir código en el programa base no es algo trivial, además de que funcione debes cumplir con cierto estándar para que sea sostenible y consistente, sino terminas con un desastre de código que sólo un par de frikie comprenden (frikie en el sentido de que o vienen haciendo un seguimiento o participaron de alguna forma en la creación), justamente eso es lo que quieren comenzar a subsanar con la 2.5 (ya era hora).
Blender es open source y como tal no pueden ponerse todos los patches disponibles de manera oficial, ellos deben seguir un estándar (como, por ejemplo, todas las maravillas en volumétricas que codeó Farsthary, se veían maravillosas, pero el código no era tal, al final Matt Ebb tuvo que optimizar mucho y tratar de integrar lo que pudo).
Pero bueno, para esto viene al rescate 2.5, con más estándares y documentación acerca de la nueva estructura de Blender.
Y ahora a dejar de oftopiquear, que modo se ve bien también, vi que dieron un par de charlas en Alemania, que lástima no poder asistir, de haberlas dado aquí en Ámsterdam, hubiera ido, se ven muy interesantes.
Bueno, pues en el modcast de ayer Brad Pebler dice que, si va todo bien, tendremos la 401 en un par de semanas.
Quizá es un poco offtopic, pero a vosotros en el 302 no os da problemas a importar un modelo obj? Me sale con un material mezcla Blinn mezcla ton muy raro.
Por lo general el motor de render es la ostia o. O.
http://blog.WhiteBlaizer.com/2009/04...ds-max-y-modo/. http://blog.WhiteBlaizer.com/2007/10...max-viceversa/.
Mira uno de esos dos minitutoriales, explican algunos parámetros necesarios para que se exporte bien.
Los betatesters de la 401 han hecho un vídeo muy simpático:
http://video.Luxology.com/modo/private/moveit, mov.
Qué bueno.Los betatesters de la 401 han hecho un vídeo muy simpático:
http://video.Luxology.com/modo/private/moveit, mov.
Amazing.
Ayer por la noche, mientras me cepillaba los dientes, me pareció ver que hablaban de modo por la tele. En cuatro, creo que salió en una serie que se llama impact.
Me suena que lo anunciaron en la web oficial, pero no lo encuentro, es un espejismo o alguien lo ha visto también?
(perdón por el offtopic, no me he podido aguantar).
Para que nos vayamos haciendo con la interfaz de modo 401
Y saber dónde están las cosas nuevas:
exploring the 401 Layout.
Yo no lo he visto. Si localizas, ponlo.Me suena que lo anunciaron en la web oficial, pero no lo encuentro, es un espejismo o alguien lo ha visto también?
Modocompis, os informo de que en 2 días tendremos modo 401. Este fin de semana, a jugar.
Gracias por la información.Modocompis, os informo de que en 2 días tendremos modo 401. Este fin de semana, a jugar.
Ñieck, ñieck, ñieck.
El jueves por la tarde dice Brad en su Twitter ese (yo lo he leído en el foro de modo). Y también avisa que: prepare your torrent clients, it big.
Ay madre.
Mirad, un vídeo de la demostración que Andy Brown hizo hace unos días. En parís sobre modo 401 y sus nuevas características, mostrando cosas.
Como herramientas de retopología, curve rendering, presets, replicators, Fur, herramientas de animación.
Muy interesante. Dura 42 minutos.
Video tại vimeo.com - Đăng tại www.KyXaoViet.Com
(Expandir el vídeo para verlo mejor a pantalla completa).
Ya casi está aquí. Consultando en la cuenta de usuario: We are currently pre-loading modo 401 into our Luxology user accounts. The download enlaces Will be active when this message is no longer visible.
Otro modocompi. Bienvenido.Consultando en la cuenta de usuario.
Caguen la, a mi no me sale eso, ya me estoy poniendo nervioso.We are currently pre-loading modo 401 into our Luxology user accounts. The download enlaces Will be active when this message is no longer visible.
Moe a ti te sale? (ya que tú pillaste modo igual que yo con la oferta esa y según los de lux no hacía falta preorder en nuestro caso.
A mí tampoco me sale ese mensaje. Tranquilo, no te preocupes.
Esto me pasa por friki, gracias Moe. Pego aquí una cosa que ha dicho seth richardson en el foro de Luxology. Quote from seth richardson:
It Will be progressive. The first bunch Will be up today when 401 is oficially released, thats why your dashboard is updating. Once 401 hits the flor all those downloads you se Will no longer say n/a by download size and Will be replaced with a file size thats when you know you can download. everything should be uploaded by Monday and thats when my preorders end. Most likely it Will all be up saturday but i decided its best todo plan for any hiccups.
O sea, que los menos suertudos puede que no puedan bajarlo hasta el lunes, mientras que los más, van a poder dentro de unas, dos tres horas. O igual entendí mal, lo digo por la frase en negrita.
Última edición por pables; 18-06-2009 a las 22:24
Err, vale, que cagada, bueno, eso que he dicho de seth richardson, efectivamente había entendido bien, pero se refería a sus tutoriales(que vende en su página, no a la descarga de modo 401).
Sé que os habéis asustado.
Vaya. Relájate hombre, ponte un refresco y ve el vídeo de Andy Brown. Mola.
Cierto, que me lo deje a medio, voy a verlo y me relajo un ratio.Vaya. Relájate hombre, ponte un refresco y ve el vídeo de Andy Brown. Mola.
Me acuerdo cuando estrenaron El señor de los Anillos: la comunidad del anillo.
Unos amigos y yo, llamamos como.tres meses o cuatro antes para reservar las entradas del cine para el estreno, y luego la sala estaba medio vacía.
pero os habéis asustado.
Ande estará Borja.
Una sorpresa para vosotros. http://www.luxology.com/asset/. Y, downloading. Ya era hora.
Última edición por pables; 19-06-2009 a las 00:37
Una cosa, no sé si lo habéis probado, pero con el navegador opera, se pueden bajar torrents, yo me he bajado el content(1.6 Gb) en 2 horas, evidentemente es porque hay muchos seed, pero me ha gustado mucho la sencillez del opera, simplemente pinchas el torrent enlace, y le das a aceptar y dentro del propio opera comienza a descargarlo rápido, muy cómodo, y sin tragarse las publicidades de lphant, bittorrent y todo eso.
Borja está en paro y sin poder comprarse modo. Buscando clientes como un perra.Ande estará Borja.
Me estoy bajando el content con bittorrent. Me quedan unas horas.Ánimo, amigo, yo estoy igual, pero con licencia de modo.Borja está en paro y sin poder comprarse modo. Buscando clientes como un perra.
Ánimo tío.Borja está en paro y sin poder comprarse modo. Buscando clientes como un perra.
Felicidades a los que comprasteis una licencia. La envidia me corroe, así que, quiero ver muchas pruebas por aquí, a jugar con las nuevas características.
Qué bien esperare a al demo.
Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.
Mola. Una cosa que no me ha gustado demasiado es el fondo del visor, tiene como un gradiente así que, parece niebla, un poco, incómodo a mi parecer, para poner el background del color gris azulado plano de siempre, simplemente pulsamos le letra o y donde pone GL background, cambiamos de gradiente a none. Por si a alguien le interesa y le sirve.
Hola compañeros, a ver si ponéis algunos renders de prueba, un saludo a todos.
"Todo lo que merece ser enseñado no merece ser aprendido"
Blog- http://www.theguybrusher.blogspot.com/
Vaya una cosa que tenía muchas ganas de probar eran las herramientas de Hair(nunca las había tocado en ningún software) he estado toqueteando un rato y la verdad que es sencillo y hasta divertido, os dejo una prueba chorra.
Otra cosa que he descubierto es que en la ventana de render, hay tone mapping y white lvl interactivo.
Me ha llevado 11 minutos de render, no sé cómo son los hairs de pesados para renderizar, pero no me parece demasiado.
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Bueno seguí todo sus mensaje, y es interesante tener una perspectiva amplia acerca del plus de modo respectoa otros software, en fin, lo he adquirido, yo trabajo con Cinema 4D, principalmente para ilustrar, y la verdad aparte de ZBrush que es lo máxime a mi manera de ver, modo es una gran herramienta, quizás para aquellos que animan no sea el indicado al menos de momento, pero para modelado y render de imagen fija esta de lujo y cada vez mejor, aunque espero que hallan corregido esos bugs de estabilidada que tenía la versión 302. Saludos.
Compañeros, en el foro de luxo se comenta esto: From Fryrender developer. To the relief of everyone, y Will drop some breaquíng news: we have a plugin for modo (both 302 and 401/32 and 64) almost finished which we Will ship along with service pack 3. It still stands true that modo SDK is just an i/o SDK. 401 SDK is básically idéntical todo 301 SDK and it provides no Access todo the UI whatsoever. However, weve worked on a bunch of custom forms, scripts and the very i/o exporter that really do the job and which are undergoing testing already. On the other hand, fortunately, modo cameras, render settings, are very Compleete, so it ben posible todo map most of their parameters into frys, with very Little UI overhead. We Will make a formal announcement son, but the people using it are extraordinarily happy. Considering how strongly it ben demanded by you all, y hope that you Will be very happy todo as son as you are able todo use Fryrender from modo seamlessly. Smile of course, all the expected features such as automatic translation of all the parameters neded, automatic interpretation of modo Shaders, user guided. Frm material replacement, the ability todo use modo interactive renderer, Will be supported. As i said, there Will be a formal announcement coming son highlighting all these features.
Buenas, enhorabuena a todos los poseedores del nuevo modo. Una pregunta, por favor: Podéis esculpir de manera estable con modo, especialmente pintando con una textura de desplazamiento RGB (es decir, normal mapping, vamos), y si es estable, los tiempos de actualización entre brochazo y brochazo, que tal, tiempo real o ¿no? En que sistema operativo? 32 o 64 bits? Gracias de antemano.
Yo ni idea de modo, pero vamos, eso depende más del hardware que de otra cosa, debes compararlo con algo para hablar de rendimiento.Buenas, enhorabuena a todos los poseedores del nuevo modo. Una pregunta, por favor: Podéis esculpir de manera estable con modo, especialmente pintando con una textura de desplazamiento RGB (es decir, normal mapping, vamos), y si es estable, los tiempos de actualización entre brochazo y brochazo, que tal, tiempo real o ¿no? En que sistema operativo? 32 o 64 bits? Gracias de antemano.
Image based sculpting, que es a lo que te refieres, es el punto débil.Podéis esculpir de manera estable con modo, especialmente pintando con una textura de desplazamiento RGB (es decir, normal mapping, vamos), y si es estable, los tiempos de actualización entre brochazo y brochazo, que tal, tiempo real o ¿no? En que sistema operativo? 32 o 64 bits?
De modo. No se puede asemejar a ZBrush o Mudbox ni mucho menos, es otro más básico.
Te hablo de la versión 302. Aún no he probado esto en la 401, pero.
Me parece que no va a mejorar sustancialmente.
Con respecto al rendimiento, depende del hardware que tengas, de la.
Malla, del tamaño de los mapas, del tamaño del pincel, pero generalmente.
Va bien y en tiempo real.
El sistema operativo (32 o 64 bits) es indiferente en este caso.
http://www.vimeo.com/álbum/105076. Tutorial para importar datos de CAD a modo.
Me presento ante ustedes agradeciendo la atención y el esfuerzo que derochan en este foro. Necesito que me ayuden a escalar un logotipo en su anchura por todos los lados.
Tengo muy poca experiencia con modo y la verdad es que estoy empezando.
Por otro lado me gustaría que me indicaran, si en modo es posible, con algún atajo de teclado o opción del ratón, recuperar el comando anterior.
Un ejemplo bueno, es cuando estas dibujando polígonos y terminas uno para seguir con el siguiente y le das al espaciador.
Automáticamente le tienes que dar otra vez a la herramienta crear polígono, desplazando en consecuencia el ratón al botón correspondiente.
Les añado una imagen del logotipo para mejor compresión. http://www.imaxenes.com/imagen/modo_11gd99i2.jpg.html. Gracias por su atención.
Dav500: creo que según lo tienes seleccionado dándole a push bastaría, otra opción sería extruir y darle un bebel al canto.
Ya veo. Actualmente tengo una licencia de Maya Compleete y ZBrush, y antes de comprar z estuve mirando modo, pero recuerdo que su paquete de esculpido no iba a tiempo real y petaba demasiado al pintar alto detalle (sobre textura). Con dos Xeon 2.8 Ghz HT y 4 gigas de Ram bajo Windows XP 32.
Sin embargo, en los vídeos que he podido ver de Luxology sí que trabajan en tiempo real, y absolutamente todos los vídeos son bajo Mac. Por eso me pregunto si es que bajo Windows 32 el paquete de Sculpt no tira suave.
Como veis al final me decidí por z, aunque lo cierto es que me jode, porque el paquete de render de modo es la caña, y para sacar vídeos con una calidad más que decente es perfecto, aparte de que es un software 3d realmente moderno, pero, buscaba sculpting.
A nadie le peta o no le va en tiempo real con una textura decente (al menos 2k)?
Usáis Mac o win?
Miren este artículo de itsartmag hecho por Marc hermitte bien de todos los apartados de modo 401, les dejo la parte donde bien del modelado.
Modeling.
Various improvements such as background constraint, Pen tool (together with the background constraint for re-topology of complex meshes) and more eficient Quad mod (makes contiguous quads at a click of the mouse, snapping and welding todo the closest vertex), 1d and 2d profiles usable with the following tools: bevel, bridge, sketch and curve extrude, tuve tool, radial swep, curves and Even clone efectors.
Uv editing has ben speed up with a few enhancements : ability todo save the constraint points used with the relax tool todo a vertex selection and recall them later (without having todo re-select everything manually), UV pack packs up the UVS with a greater density, transform tools in tear of mode are now faster.
In the painting área, you can now Paint directly on linear or cubic textures (not just on UV), image sequences can be used, painting works on backdrop Items, painting is fully multi-threaded, UV seam issue has ben reduced with a new UV seam projection method, autoscale option (with imageink) scales the picture relative todo the object, keping the texture at a constant scale no matter how much you zoom in or out. The speed of the sculpting has ben increased with the addition of a fast mode that interpolates the image sculpting (at the expensé of precisión).
I tested out the modeling and sculpting for about 20-30min, starting with a basic tuve object todo finish with this space worm, or Whatever you want todo call i, t. The tools sem bien faster, especially the Vector painting. Instance painting was much more fluid than in previous versión. Im not sure if it due todo the changes in 401 or the advantage of using a 64 bit versión of modo.
From poly tuve (above) todo sub-d Mesh sculpting, Vector painting and instancing (below). Saludos.
Yo trabajo en Windows XP 32bits con una gráfica de 40 euros y va bien, de momento no me peta nunca.A nadie le peta o no le va en tiempo real con una textura decente (al menos 2k)? Usáis Mac o win?
Cuando ves esos vídeos en sistemas Mac, son equipos potentes de 8 Cores.
Con una buena gráfica.Bien. Esto lo echaba en falta. Mola. Voy a probarlo.Autoscale option (with imageink) scales the picture relative todo the object, keping the texture at a constant scale no matter how much you zoom in or out.
Ok ya veo, bajo Mac 64, perfecto. Y bajo Windows 32 también bien. En fin, a ver si puedo echarle otro vistazo. Disfrútalo Moe.
Tremenda noticia, este programa es lo mejor, y si tiene la mejor animación hay dios.
www.3dmodel3dcurso.com.ve.
todo se puede en 3dmodel3dcurso.com.ve
Que parado esta últimamente este hilo. Estarán todos testeando. Os dejo los vínculos de un plugin que han creado para modo 401 y que pinta muy bien.
Path duplicate bicycle chain. Saludos.
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Excelente plug, mariopunki gracias por el dato. Saludos.
Hola César, me ha gustado tu real, está realizado con Maya el pájaro?Yo no digo que no tenga buena pinta, era sólo una observación, no entendía bien porque tan abrumadora acogida. Pasar a suavizado con 1 tecla? Pues sí, es muy cómodo, en XSI y Maya se hace de la misma forma.
Nuevamente lo repito, tiene buena pinta.
Pues que en uno de los numerosos videos de promoción de avatar se puede ver que utilizaron modo para modelar los helicópteros. Curioso.
Video en cuestión Scorpion design - Avatar: http://www.youtube.com/watch?v=a1hvamgmoc&nr=1.
Un newbie in LW.
Un script muy útil para gestionar escenas en modo: http://www.modonize.com/scripts/142.aspx, saludos.
Lo poco que sabia y se me olvida, alguien se acuerda como configurar modo con el sistema de movimiento de cámara del Maya?
Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.
Si no recuerdo mal era: system > preferencias> remapping > navigation > seleccionar Maya.
Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
Victor Navone
Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
Chuck Jones
La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
John Lasseter
Vaya estoy ciego, gracias Shazam.
Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.
Clarotaestoldiamodelando, hay que descansar la vista.Vaya estoy ciego, gracias Shazam.
Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
Victor Navone
Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
Chuck Jones
La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
John Lasseter
El video ha volado, sabes donde puedo encontrarlo, Scorpion design - Avatar?
Si mal no recuerdo era este.
Gracias por el video, se ve dos segundos, pero mola, creo que le voy a dar una oportunidad a este software, que me podéis comentar a nivel de modelado, he visto algunos videos y me ha gustado lo que he visto, a ver si cambian el visionado de Maya porque es lo que menos me gusta, después de ver cómo se ve la malla en Blender o aquí en modo, creo que necesita cambiar.
Vaya vaya pasada de software, estuve jugando a la demo y nunca me había divertido tanto modelando, paso del Fallout o del assasins cred. La verdad es que en cuanto te acostumbras al sistema/manejo, que al principio es un poco extraño, te das cuenta de lo bien que están montadas las utilidades, increíble, dan ganas de dejar el trabajo y ponerse a enredar. Creo que se come al max en muchísimos aspectos de modelado, tendré que investigar el resto, que no es poco.
Lo único que no me gusta es la falta relativa de tutoriales, y el movimiento de la cámara. Sé que se puede configurar como el max y tal que lo he leído arriba, pero solo cambia la combinación de teclas.
Hice este tutorial de hacer una torreta básica, que está muy bien para empezar y comprender el funcionamiento, lo recomiendo.
Videorl.
Si recomendáis alguno lo agradecería, (el de la bota no le voy a hacer, que parece muy difícil, y odio las botas).
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Última edición por 3dpoder; 18-06-2010 a las 00:26
Aquí tienes el tutorial de modelar una cámara de Andy Brown. Está muy bien porque utiliza muchas de las herramientas y usa fallofs si no recuerdo mal y así aprendes cómo funcionan. http://www.luxology.com/community/us...deling/Camera/.
Y en esta página tienes varios tutoriales de modo. http://cg.tutsplus.com/category/tuto...Luxology-modo/.
Es que no miramos bien el foro https://www.foro3d.com/f17/videotuto...1-a-76988.html.
Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
Victor Navone
Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
Chuck Jones
La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
John Lasseter
Chachi, muchas gracias a ambos, ya que estamos, sabéis por ahí de una máquina del tiempo para hacerlos?
Yo voto por una plataforma días de 36 horas ya.
Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
Victor Navone
Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
Chuck Jones
La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
John Lasseter
Me alegro por tí.Vaya vaya pasada de software, estuve jugando a la demo y nunca me había divertido tanto modelando, paso del Fallout o del assasins cred. La verdad es que en cuanto te acostumbras al sistema/manejo, que al principio es un poco extraño, te das cuenta de lo bien que están montadas las utilidades, increíble, dan ganas de dejar el trabajo y ponerse a enredar. Creo que se come al max en muchísimos aspectos de modelado, tendré que investigar el resto, que no es poco.
Yo sentí lo mismo cuando conocí modo, y sigo pensando que es el mejor software 3d que se ha hecho hasta hoy.Te recomiendo los video trainings de pago. No son cursos enfocados a la herramienta ni a cómo hacer una cosa concreta, sino a desarrollar.Lo único que no me gusta es la falta relativa de tutoriales.
Si recomendáis alguno lo agradecería.
Un proyecto, los cuales están muy bien pensados para enseñarte a manejar modo de principio a fin. Eso sí, tienes que entender el inglés técnico.
Hablado con mediana fluidez. Andy Brown es un maestro enseñando. Yo aprendí a usar modo con sus vídeos. http://www.luxology.com/estore/training_videos/.
También tienes un montón de vídeos gratis de cosas concretas en la web de Luxology : http://www.luxology.com/training/training.aspx
. Saludos.
Me apunto.Yo voto por una plataforma días de 36 horas ya.
Vaya 30 pavos por cada tutorial? No sé, no mola bajarse la demo, gastarte 200 euros en tutoriales, y que se te acaben los 15 días de prueba.
Por otro lado, estoy haciendo el de la cámara de Andy bro, tiene buena pinta, sólo que no le entiendo del todo bien, y tengo la sensación de que me está respirando en el cogote, me pone bastante nervioso.
Tampoco tienes que comprarlos todos. Puedes comprar el que vaya más enfocado a lo que te interese, si no, siempre tienes todos los tutoriales gratuitos que hay en la propia web de Luxology y tantos otros que hay por internet.
Otra web http://modo, cgcokie.com/.
Cojonudo, les hay muy interesantes también, y no te soplan la oreja. Por cierto, antes de volverme loco y dar mil vueltas, sabéis es factible importar una cámara desde el 3ds Max o el vue? Gracias.
Yo llevo un tiempo con Cinema 4D (un año y algo) y me doy cuenta de lo limitado que es este programa a la hora de modelar, siempre tengo que buscar atajos chapuceros para modelar según qué cosas. Estoy pensando en modo 401 y quería preguntaros si la adaptación de un usuario de Cinema 4D a modo 401 es difícil, por la dinámica de modo, etc tengo pensado comprarme un curso de Dan Oblan que venden en la web: http://www.luxology.com/estore/modo401_course_dvd/.
Que pensáis?
Modo tiene una curva de aprendizaje muy buena, especialmente si ya tienes experiencia con otros softwares. El tutorial no sabría decirte, no tengo el gusto de haberlo probado, si puedo decirte que en la web de Luxology hay buenos tutoriales por menos dinero, también videos gratuitos(ver mensajes anteriores).
Lo mejor que puedes hacer es pillar la demo de 30 días y hacer algún tutorial gratuito para ver si te va gustando, además, no sé si lo siguen haciendo, pero cuando antes llevabas 15 días con la demo, te llegaba una oferta de que si compras el programa antes de que termine el plazo de 30 días de la demo, tienes un descuento.
Aprovecho este hilo para presentarme. Me llamo Carlos (racsel), y conozco modo desde su versión 302. Me muevo en el campo de la arquitectura.
Espectro, yo también usé (y uso) Cinema 4D antes de descubrir modo y entiendo tu opinión.
Desde hace unos meses me entretengo en hacer videotutoriales en castellano sobre modo, que público en mí blog: http://tiempo3d.wordpress.com.
Quizá puedan ayudar a alguien. Saludos.
Cuesta un poco al principio, pero lo pillas rápido y más si ya sabes algo, créeme que merece la pena.Yo llevo un tiempo con Cinema 4D (un año y algo) y me doy cuenta de lo limitado que es este programa a la hora de modelar, siempre tengo que buscar atajos chapuceros para modelar según qué cosas. Estoy pensando en modo 401 y quería preguntaros si la adaptación de un usuario de Cinema 4D a modo 401 es difícil, por la dinámica de modo, etc tengo pensado comprarme un curso de Dan Oblan que venden en la web: http://www.luxology.com/estore/modo401_course_dvd/.
Que pensáis?
Ya les vi nada más probar el modo, muchas gracias y sigue así.Aprovecho este hilo para presentarme. Me llamo Carlos (racsel), y conozco modo desde su versión 302. Me muevo en el campo de la arquitectura.
Espectro, yo también usé (y uso) Cinema 4D antes de descubrir modo y entiendo tu opinión.
Desde hace unos meses me entretengo en hacer videotutoriales en castellano sobre modo, que público en mí blog: http://tiempo3d.wordpress.com.
Quizá puedan ayudar a alguien. Saludos.
No sé porqué he desaparecido como miembro registrado después de mi primer mensajes. ¿He cometido alguna infracción? ¿o son cosas de la informática?
En fin, me he vuelto a registrar con mi nombre de antes.
Referente al aprendizaje de modo, evidentemente están muy bien todas las direcciones de videotutoriales.
Que se han citado más arriba. Yo las he probado más o menos casi todas.
Los vídeos de pago de Luxology exponen ejercicios donde pasan muchas cosas, pero en mi opinión son excesivamente largos, y cansan. (pero son recomendables cien por cien).
Los vídeos de Luxology gratuitos son más cortos, pero no guardan demasiado orden entre sí. Ahora tocan este tema, ahora aquél otro, y si eres principiante en el mundo 3d, puede que cueste hilarlo todo.
En fin, quiero decir, que a mi entender, es bueno empezar por un paquete de videotutoriales que sean cortos y que guarden un hilo argumental entre sí.
Y aquí es donde, personalmente, a mí me han sido de utilidad los cursos de Digital Tutors. Hoy en día, por 45 $ puedes verlos todos, durante un mes.
Ep, que no trabajo para esta empresa. Sólo explico una posible, e interesante vía de formación, que conozco bien. Saludos.
Última edición por racsel; 16-06-2010 a las 12:10
Cito de soimosan en los foros de Luxology, éste usuario asistió al roadshow de modo 501.Yesterday i watched Brad Pebler present modo 501 in París, during more than 3 hours.
He was very god, and made us laugh on several occasions. I want todo mention that is not the usual bien software is presented in France.
My overall Impression: modo 501 does much better in most áreas in which 401 already excelled in.
1. Modelling: the 401 modeller was probably the best on the market, in 501 it is hugely improved by using technology from Pixar:
o the main improvement: less loops are neded lo control geometry.
o a large number of small or bigger changes, Will probably make modelling much much faster, and remove some annoying repetitive actions.
o for Brad, snapping was a independent topic from modelling. For me it belongs in modelling and it really looks more user friendly in most common situations.
2. Sculpting.
o quoting Brad, my sculpting is as god as my Japanese (i am french and romanian), so i am not the best person todo leave impressions on this topic.
o what semed todo be the main point: the new Pixar modelling engine allows the creation of multi resolution Mesh sculpting.
3. Preview: the 401 preview render was the fastest on the market, in 501 it is faster and has Many more options, of which:
o diagnosticos (reminded me about Mental Ray diagnosticos).
o IC hold > obvious preview speed accelerator.
o progressive refining > the image is previewed fast, then improved, and improved.
4. Rendering: the 401 renderer was very fast (it dificult not todo agre for us, who work with other 3d software to) > in 501 is it much faster.
o Brad said that an average gain of 30% todo 50% in rendering time is todo be expected, but most of the examples he showed us were more than 3 times faster (and some of them a los loked better).
o Bump in 501 looks much more like displacement, and it is still faster than in 401.
o Many other enhancements that must be sen todo be underestod (in my opinión).
5. Animation: rigging a Mechanical device went from dificult in 401 todo WoW in 501, in my opinión.
o a new schematic view (node based) does an excellent job in hiding complexity.
> i truly believe that Many modo users Will begin animating in 501. I am sure i Will.
6. Ayuda: the help system sems completely reworked, and looks much better.
o users Will be able todo improve is (probably with a Luxology moderator).
7. Sdk: the modo 501 engine is finally open and the first examples were wow.
o rigid body dynamics plug-in from Eric soulvie: Brad showed us several animations that loked god and Fairly complex (again, in my opinión).
o colimo plug-in from a spanish company: a very enhanced 2d format that allows Many 3d-like transformation, in real time.
Añado la cita de otro miembro jollyfather. Que añade información a lo anterior. Y el enlace al hilo por si alguien quiere leerlo todo 501 roadshow impressions.Now, let me add todo Roger mensajes.
1. there is no character animation in modo 501. Lo siento guys. But. Brad said todo quote him: we have todo do it for 601. We just have todo. (ok maybe not his exact words, but the gist is there) subrayo esto por que sé que hay gente interesada en animación en modo..
2. Brad didnt have time todo go th rouge every Little improvement, but i think he showed the most important ones. And modo 501 is something aquín todo complete automobile overhaul - You want it todo be faster, more durable, stronger, more flexible, todo get better millage, so you change what has todo be changed, every Little screw is tightened, every lubricant applied precisely, everything is cleaned and polished. And in the end you get a more robust, faster, smoother car (well, modo). And because you have added a number of up to date modifications and enhancements todo your car, you are ready for the next big push.
3. Yes, Mac 64bit versión (confirmed by Brad, not shown).
4. Pixar technology that was added - Pixar subdivisión as was correctly pointed out a few mensajes before this one - If you havent sen it in action dont worry, you want it. No more Mesh tightening by adding extra loops/Edges. Edge weights doing their magic. You still have old modo subdivisiones, but with shift+tab you get Pixar subdivisiones. And it looks great. And helps with painting.
5. Add point. Nuff Said.
6. As Roger pointed out, snapping has ben (in a way) simplified (up to the point that by pressing x you get snapping behavior (the one you have set up in your preferencias)), yet you can still have all the old features with snapping and they work much smoother.
7. Sculpting - Millions, Even tens of millions of polys on screen without a hitch (30+ fps), Even on a lower end machines (well, dont overdo it - But Brad did show us about 3 million polys on a MacBook profesional (now im no Mac guy so maybe im not naming it correctly) with a Low end graphic card inside), gracias todo a number of improvements in the engine and gracias todo Pixar subdivisiones.
8. Dont buy any of the rt renderers out there. You dont ned them. Preview is incredible, and if you turn irradiance caching todo hold (ic hold) if becomes Even faster.
9. I can only add todo Roger comentarios about rendering my own wow. Displacement as Bump is great new característica that dramátically reduces the number of polys (well, no displacement no extra polys), thus decreasing the render time for almost the same results (we couldnt detect any diference on the projected image, but Brad Claimed that the images had a few minor diferences in the indicated área where displacement was very prominent before). No, ptex was not shown.
10. Most of the rendering improvements come from a number of Little improvements in Many diverse áreas that influence rendering like: better Shader optimization, better memory management, improvements in the render engine itself, use of simd, etc. So, Even though each individual improvement is not dramatic (Brad said no more then a few Percent in Many cases) when they all add up you get these incredible spedups. Md animation rendering spedup = 22x (maybe not for all, but the chicken (you guys know about the chicken animation, right?) has ben rendered in 19 seconds per frame while before it tok 6 minutes and 58 seconds (well, only one frame was sho, but let be impressed).
11. There were some Occlusion improvements, but i was todo tired at that time todo remember everything. Lo siento. It loked impressive, though,.
12. Animation - Node based assemblies. Each assembly can be as complex as you ned it todo be. It todo broad an improvement todo be able todo go into details. But very important thing it is no longer a drag todo set up the channels etc. You dont open a sepárate channel list window todo set links, you just drag them from the channel list on the right hand side of the screen on todo the node and from there you just connect them todo where you ned them todo enlace todo.
This bien everything is finally ready for the ca that is, if nothing interferes, in 601 in about 2 years time.
13. Sdk examples - We are getting some advanced Shaders that were previously available todo LightWave (i was never into LightWave so i cant repeat what the name of the guy who is básically giving them todo us - Even though the scratch Marks on Brad arms indicate that there might have ben more todo this giving than what Brad is willing todo say on the matter. No, j/k).
We are a los getting procedural tres th rouge a plug-in (now this was really at the end, so maybe im completely wrong, but there were tres involved, im sure of it).
14. There were some other improvements, especially that the game designers are gonna love, but it 23:37 here and i have todo get up at 6:00 so tomorr.
Para los que quieran ver el video de presentación de modo 501 en París (600 megas o así): http:// timón -royer.com/privat/modo-roadtrip-París.mov.
Imperdible la presentación de la implementación de la Mesh subdivisión de Pixar (principio) y los avances en el render (final del video). La animación avanza.
Un newbie in LW.
Modo se ha convertido en un standard, increíble, modo se ha convertido en lo que LightWave no pudo. Con sus ex-creadores incluidos.
Ya hay que abrir un tema: modo 501. WoW.
Blog con mis practicas de animación:
http://visualbug.wordpress.com/
mi pagina web: http://visualbug.com/
Por curiosidad, a los que tenéis modo 4.01, cuánto cuesta la actualización?
345$ hasta fin de año, con unos tutoriales y un pack de Shaders de regalo. Cuando pase la oferta, subirá 50$ (395$). Te da derecho a instalarlo en 3 ordenadores (pc o Mac).
Nuevo son 995$.
Muchas gracias por la información, Astuti.345$ hasta fin de año, con unos tutoriales y un pack de Shaders de regalo. Cuando pase la oferta, subirá 50$ (395$).
Te da derecho a instalarlo en 3 ordenadores (pc o Mac).
Nuevo son 995$.