A Plague Tale Requiem usa un motor propio evolucionado
A Plague Tale Requiem funciona con un motor propio de Asobo Studio. Este motor es una evolución del que usaron para Innocence. Lo modificaron para manejar una escala mucho mayor y para procesar entornos más extensos y complejos. El equipo mejoró sus herramientas internas para construir paisajes enormes y detallados.
Su sistema gestiona multitudes de ratas de forma singular
El aspecto técnico más destacado es cómo el motor puede renderizar cientos de miles de ratas en pantalla a la vez. No las trata como individuos, sino como una única entidad colectiva y fluida. Este enjambre se mueve como una masa y afecta de forma dinámica a la iluminación y al entorno, lo que genera situaciones de juego únicas.
El desarrollo integró varias herramientas especializadas
Para crear estos mundos, el estudio empleó su suite de herramientas internas junto con software estándar como Maya. Usaron fotogrametría para capturar texturas y assets con un alto grado de realismo. Para el sonido, integraron Wwise, lo que permite diseñar una banda sonora y efectos que reaccionan a la acción y al entorno de forma dinámica.
El verdadero protagonista técnico es un océano de roedores que haría que cualquier control de plagas se rindiera al instante.
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