Neowiz Games desarrolló Lies of P usando Unreal Engine 4. El estudio logró optimizar este motor para representar una versión oscura de la Belle Époque. Aunque no migraron a Unreal Engine 5, la calidad visual del juego es notable. Esto se debe a cómo procesan materiales y gestionan la atmósfera.


El motor y las herramientas de desarrollo

El equipo empleó Unreal Engine 4 como base técnica. Para crear los modelos y animaciones usaron Maya y ZBrush. Con Substance 3D Suite texturizaron los personajes y escenarios, logrando materiales como metal y porcelana. Integraron el audio mediante FMOD, lo que ayuda a crear una experiencia sonora inmersiva.

Los aspectos gráficos y la atmósfera

El juego destaca por el diseño de sus enemigos, con superficies que simulan metal y porcelana de forma convincente. La iluminación es sombría y contribuye a la tensión. La niebla volumétrica añade densidad al ambiente, haciendo que el mundo se perciba más opresivo y coherente con su narrativa.

A veces, la belleza de Krat se siente tan frágil como la porcelana de un autómata, listo para romperse con un esquivar mal calculado.