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Unreal Engine 4 novedades y características

  1. #1
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    Unreal Engine 4 novedades y características

    Han aparecido los primeros wires del nuevo motor de render para Unreal, los puntos claves del nuevo motor están en la iluminación dinámica, la simulación de partículas basada en GPU y la revisión del sistema de la secuencia de comandos visuales Kismet, que ahora será denominada Kismet 2. Es pronto para saber las diferencias técnicas y velocidad comparándolo con su antecesor, pero esta nueva versión podrá ser editada y ejecutada sobre la marcha de forma inmediata, los desarrolladores pueden cambiar las propiedades del juego sobre la marcha, sin tener que esperar a que se compile el código.

    El nuevo motor de Unreal tiene previsto ser lanzado oficialmente el mes de junio de 2012.
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  2. #2
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    Introducción de Unreal engine 4

    La arquitectura de Unreal Engine 4 ofrece funciones de iluminación totalmente dinámicas, reduciendo el tiempo de desarrollo. Con importantes novedades visuales, Unreal Engine 4 permite conseguir efectos visuales High-End, mientras es escalable y accesible para crear juegos para PC de bajo rendimiento. Unreal Engine 4 para PlayStation 4.

  3. #3
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    Introducción de Unreal engine 4

    Eso de PC de bajo rendimiento, actualmente lo pongo muy en duda, esto no corre en un pc de bajo rendimiento ni loco. Saludos.

  4. #4
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    Aug 2012
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    Introducción de Unreal engine 4

    ¿Sabéis si el UDK Unreal Engine es de pago igual que el cryengine 3?
    Sé que no es el tema para preguntar, pero por si acaso alguien conoce algún motor así de potente que permita compilar juegos podría decírmelo por favor? Gracias de antemano.

  5. #5
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    Unreal engine 4 infiltrado

    Infiltrator muestra los últimos avances que es capaz de conseguir el Unreal Engine 4, es evidente la potencia en la calidad de visualización, pero no se quedan atrás los efectos de luz, iluminación y ese sistema de partículas.

    Unreal Engine 4 infiltrado, demostración en tiempo real.
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  6. #6
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    Dec 2005
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    Unreal engine 4 infiltrado

    Espero que saquen pronto el UDK de este motor y poder trastear con el, y también tener un PC que lo mueva. Un saludo.

  7. #7
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    Unreal engine 4 infiltrado

    No sé si van hacer eso, estaría genial, supongo que, sí porque con el 3 les ha ido muy bien, pero aún le queda mucho, eso sí, vete olvidando de todo lo que sabes del UDK porque se parecen como un huevo a una castaña, a ver, si ya controlas de UDK pues hay cosas que te van a sonar, otras las han simplificado mucho, pero otras no están y las han sustituido por herramientas más potentes, pero a la vez más complejas, es que no se libra ni el editor de shaders.

    Es algo como amor odio, al principio lo amas, después no lo amas, lo empiezas a odiar, después poco a poco lo odías menos, después pues tienes simpatía por él, supongo que, con el tiempo lo amaras de nuevo, pero cuesta lo suyo, eso sí, siempre echarás de menos el UDK.

    Sobre la máquina, tienes toda la razón, y no sabes cuanta. Saludos.

  8. #8
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    Unreal engine 4 infiltrado

    Yo vi un video y el editor de shaders tenía pinta de ser igual, pero fijo que nada de ver. De todas formas, prefiero no ver demasiados videos de esto, que hasta qué lo podamos enredar va a llover, y mucho.

  9. #9
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    Unreal engine 4 infiltrado

    El editor de shaders es igual a nivel iconos, eso lo vemos todos, pero fíjate bien, ya no verás Specular color o Specular power, ahora está basado en la física. Un abrazo.

  10. #10
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    Unreal engine 4 infiltrado

    Cita Iniciado por Fiz3d Ver mensaje
    El editor de shaders es igual a nivel iconos, eso lo vemos todos, pero fíjate bien, ya no verás Specular color o Specular power, ahora está basado en la física. Un abrazo.
    Que ganas tengo de meterle mano al U4. Como comentáis, a ver si sale su versión de UDK.

    Pues Fiz, lo que comentas de los shaders por propiedades físicas me parece perfecto. No digo que no nos vaya a costar hacernos a ello, pero me alegra qué se utilice valores correctos físicamente (si es que lo he entendido bien). De esta forma creo que podremos acercarnos más al realismo sabiendo que la madera ronda entre x e y valores, para él metal entre m y n, etc. No sé, me da esa sensación a priori.

  11. #11
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    Oct 2002
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    Unreal engine 4 infiltrado

    Tienes razón, lo malo es cuando no quieres hacer realismo, ya sabes, el Specular siempre es en tono grises menos en los metales, y esas cosas.

  12. #12
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    Unreal engine 4 ya podemos enredar

    https://www.unrealengine.com/.

    Han sacado ya una versión para semi pobres, a 19$ al mes. Me he puesto hasta nervioso.

    Posdata: huelo reacción al Unity 5?

  13. #13
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    Unreal engine 4 disponible

    Hola. He puesto entre comillas disponible porque por ahora no hay versión gratuita, eso sí, por 19 dólares al mes se puede usar una versión totalmente funcional, creo que sin limitaciones, si hay beneficios en principio solo es el 5% de lo que se saque, supongo que, hasta una cantidad, lo que sí se puede hacer es pillar la versión por 19 dólares, darse de baja y no recibir actualizaciones, a los 6 meses (como dice la web) volver a pagar los 19$ (menos de 14 euros) y ver que tal sigue, una vez te bajes una versión la puedes usar sin limitaciones, supongo que, no tendrás acceso al Unreal Developer Network ni pijadas de esas, pero con aprovechar todo el mes en mirar tutoriales y eso, ya vale.

    Creo que solo tiene una limitación, los programadores tienen acceso a C++ pero los diseñadores no tienen acceso a c#, solo a blueprint, llega de sobra, pero muy de sobra, para los que ya tengan experiencia con UDK, el blueprint, es una mezcla de, Kismet, arquetipos, prefabs, Matine y uscript, todo en el mismo sistema, eso sí, es infinitamente más complejo de usar que el Kismet, pero mucho más potente, y también depende de para que se quiera usar, gran parte de los assets que se planten pasan a ser blueprint, si se hace de forma ordenada al final ganas un montón de trabajo, sobre todo si se hacen muchos cambios, posiblemente este sea uno de los cambios más grandes que tenga el Unreal.

    Los Shaders también han tenido cambios importantes, al principio cuesta mucho hacerse a ellos, empiezas a odiar a Epic y esas cosas, pero a la larga te quitan un montón de problemas de encima, poco a poco van metiendo cosas muy interesantes, eso sí, se término el Specular y el glossiness tal y como lo conocemos, ahora la cosa es más parecida a la física real, creo que tienes algo menos de libertad que antes, o por lo menos eso me parece.

    No sé que versión es la que está disponible, si es como la que tenemos todos, bueno, podríamos decir que no está del todo terminada, se pueden hacer un montón de cosas, y desde luego se puede hacer un juego, pero no está tan pulida como la versión actual de UDK, esto mismo ya te lo advierte la web, personalmente la versión que uso, no peta nada, en mi caso nada, en casi 2 años lo habré visto petar 10 veces, eso sí, requiere máquina, nada como el UDK, aquí si no tenemos un 670 cómo poco no hacemos nada, y con la 670 vamos muy cortos, yo tengo una 680 y bueno, se mueve, pero esto come todo lo que le des, dicen que de mínimo una 470 y 8 Gb de Ram, con 8 Gb de Ram vas corto, pero muy corto, sobre todo porque muchas veces tienes el Adobe Photoshop el software 3d de turno y 4 cosas a la vez abiertas y eso necesita RAM.

    Creo que es una buena noticia, sería mejor gratuito, pero bueno, menos de 15 euros para trastear y esperar 6 meses a ver qué pasa no viene mal, claro, siempre que te dediques a los videojuegos, también lo recomiendo a los que necesitan render de calidad como churros y no esperar mucho tiempo por el render, la verdad es que en calidad de render es muy alta, no sé sí vendrán los ejemplos de la versión comercial, pero hay algunos que te dejan con la boca abierta. https://www.unrealengine.com/ saludos.

  14. #14
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    Unreal engine 4 ya podemos enredar

    Nos hemos pisado la noticia.

    Solo cuesta 19 dólares al mes, pero puedes dejar de pagar después del primer mes y quedarse en esa versión, después pagar a los 6 meses por otra versión, mola. Saludos.

  15. #15
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    Unreal engine 4 ya podemos enredar

    Cita Iniciado por Behemoth Ver mensaje
    Posdata: huelo reacción al Unity 5?
    A ver si hay suerte y también anuncia algo Crytek, por completar el trío.

    Edito: Anda coño, pues sí, también han sacado pecho.
    http://www.foro3d.com/f39/cryengine-...tml#post900917.

    Y a todo esto, su poco de vídeo:
    Unreal Engine 4 Features Tráiler.
    Última edición por Reaversword; 20-03-2014 a las 03:51

  16. #16
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    Mar 2012
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    Unreal engine 4 disponible para todo el mundo

    Buenas gente;.

    Perdonad si este mensaje no debería ir aquí. Me acabo de enterar, a través de dos sitios web, que el Unreal Engine 4lo podrán tener disponible todos aquellos desarrolladores interesados en la creación de videojuegos. Van a utilizar un sistema de suscripción mensual (unos 19 $ mensuales), o que reciban un % de los beneficios obtenidos de las ventas de los videojuegos que se desarrolle con su tecnología.

    Nos lo han puesto mucho más nuestro alcance que su versión anterior. ¿Es una buena noticia, verdad?
    Un saludo.

  17. #17
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    Unreal engine 4 disponible para todo el mundo

    Me lo pasaron ayer por Facebook. Lo leí un poco por encima y no tenía mala pinta. Aunque estaría bien una versión gratuita para fines no comerciales.

    Edito: No lo había visto, esta ya publicado por Fiz en noticias.
    Última edición por Insane; 20-03-2014 a las 11:46

  18. #18
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    Unreal engine 4 disponible para todo el mundo

    Este es el tercer mensaje abierto sobre el tema.

  19. #19
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    Mar 2010
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    Unreal engine 4 ya podemos enredar

    Vaya, llevo todo el día enredando y haciendo los crash courses y he de decir que ES UNA PASADA, me ha puesto bastante erótico.

    No voy a hacer una revisión, pero no tiene ni color con el UDK en cuanto a comodidad, más intuitivo, performance a años luz, mucho más rápido, potente, sencillo y mil cosas más. Vaya, y el tema este de los blueprints se sale del pellejo.

    A ver si la gente se anima a probarlo y lo comentamos un poco.

    Por cierto Fizd, eso que dices es así o es una trampa a la española? Más que nada porque teniendo un Launcher y tal, me parece un poco raro. Un saludo.

  20. #20
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    Mar 2012
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    Unreal engine 4 disponible para todo el mundo

    Vaya. Mis disculpas.

  21. #21
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    Unreal engine 4 ya podemos enredar

    Por cierto Fizd, eso que dices es así o es una trampa a la española? Más que nada porque teniendo un Launcher y tal, me parece un poco raro.
    No sé a qué te refieres amigo, si lo de dejar de pagar, ellos mismos lo dicen, puedes pagar una vez darte de baja y usar la versión que tienes sin problemas, pero no tendrás actualizaciones y supongo que, tampoco acceso al UDN.

    Me alegro que te guste, la primera impresión suele ser buena, ya después te empieza a liar mucho, te recomiendo que sobre todo mires ejemplos, shaders blue prints, etc.

    El cryengine esta a 10 euros y solo pagas una vez e, esto es la guerra al que le tengo ganas es al SnowDro, p, a ver si se animan. Saludos.

  22. #22
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    Unreal engine 4 ya podemos enredar

    No se la gente, pero yo me lo estoy pasando fetén.

    Unreal Engine 4 trabajando con blueprints y físicas.

  23. #23
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    Unreal engine 4 ya podemos enredar

    Ostia he visto que le falta el botón chivato, es muy bueno cuando te dice alguien, pero si no he tocado nada si le das te guarda los últimos 20 segundos de tu pantalla, tanto si tienes un monitor como si tienes dos y a la misma resolución. Más de un vez, ¿Qué no has hecho nada? A ver.

    Tendría qué estar en la esquina superior derecha, al lado del icono de estado de control de versiones.

    Yo que tú jugaría antes con los shaders. Saludos.

  24. #24
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    Unreal engine 4 ya podemos enredar

    Me he descolocado un poco. ¿Qué diferencia hay entre esto y el UDK?

  25. #25
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    Unreal engine 4 ya podemos enredar

    ¿Has visto el video? De verdad no le encuentras diferencia? Viste el vídeo de la web, continuas sin encontrar diferencia? Saludos.

  26. #26
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    Unreal engine 4 ya podemos enredar

    Cita Iniciado por Fiz3d Ver mensaje
    ¿Has visto el video? De verdad no le encuentras diferencia? Viste el vídeo de la web, continuas sin encontrar diferencia? Saludos.
    No me refería a qué puede hacer frente a UDK, me refería por qué no le habían llamado UDK4. Y es que me acabo de enterar que UDK es gratuito y este tienes que pagar.
    Y sí, es sorprendente lo que se ha logrado, pero prefiero Unity. Menos requisitos, no requieres de un equipo grande para desarrollar (puedes hasta tú solo)
    Aunque para ser sinceros, las versiones gratuitas de estos engines son una. Capados de alguna manera hasta decir basta (cosa comprensible por otra parte). Es una pena que no haya nada en Game Engines en el opensource comparable a lo que es Blender o Krita para él diseño.
    Última edición por Neo_one; 23-03-2014 a las 14:31

  27. #27
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    Unreal engine 4 ya podemos enredar

    Amigo no has dado casi ni una.

    No lo han llamado UDK porque el UDK es gratis, este tienes que pagar 14 euros. (aun habrá gente que lo pirate).
    Y sí, es sorprendente lo que se ha logrado, pero prefiero Unity. Menos requisitos, no requieres de un equipo grande para desarrollar (puedes hasta tú solo).
    Falso, y dependiendo de lo que quieras hacer con Unity tienes que tener nociones de C# o JS, si quieres hacer algo que se salga del amateur cutre claro, con Unreal no necesitas escribir una sola línea de código, de hecho, una de las críticas que se le puede hacer al Unreal frente a Unity es que lo han simplificado tanto para qué sea fácil usarlo que se está viendo muy limitado, por suerte eso va cambiando poco a poco, sobre los requisitos, no dudo de la calidad de Unity, conozco a gente que trabaja en Unity Tecnoligies y son unos cracks, pero aún no le llega a la suela de los zapatos a Unreal o Cryengine, por eso necesita máquina para trabajar, de todos modos hablamos de software complejo, no pensaras que se tienen que mover en un Pentium 2, yo tengo una máquina muy normal y no tengo problemas con él.
    Aunque para ser sinceros, las versiones free de estos engines son una. Capados de alguna manera hasta decir basta.
    No sé si con U5 pasara lo mismo, pero en el 4 la versión free no tenía sombras, la única limitación de UDK era a nivel de código, no podías hacer nada en C++ solo con Uscriptt, valido para él 90% de los proyectos, esta versión de solo 14 euros no tiene limitación alguna, o eso pone, lo único, lo que comenté antes sobre el botón de guardar los últimos 20 segundos.
    Es una pena que no haya nada en GameEngines en el opensource comparable a lo que es Blender o Krita para él diseño.
    Pero que quieres que curren gratis, yo creo que lo hace Epic, o Crytec en cuanto a política de ventas es admirable, te recuerdo que el Unreal 3 costaba más de un millón de euros antes de hacerse el UDK, y eran, excepto el C++ idénticos, el Cryengine llegó a costar más de 5, y ahora cuesta 10 euros al mes, a ver, cuando el Blender cueste unos cuantos millones y lo saquen gratis o casi, o cuando tengan que mantener a un plantilla tan grande, o cuando con sus productos se saquen juegos con tantos beneficios si quieres hablamos de hacerlo todo super happy gratis, y que conste que no me meto con Blender, pero no es comparable, no sé qué queréis, que os paguen por usar su engine, que sea todo gratis.

    Con el Unreal4 se pueden hacer cosas impresionantes, mira la demo The Infiltrator, o The Elements, dime un solo software con el que puedas dar esa calidad en tiempo real y que cueste menos de 20 euros. Saludos.

  28. #28
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    Unreal engine 4 ya podemos enredar

    Cita Iniciado por Fiz3d Ver mensaje
    Amigo no has dado casi ni una.
    Por eso pregunto.
    Cita Iniciado por Fiz3d Ver mensaje
    No lo han llamado UDK porque el UDK es gratis, este tienes que pagar 14 euros. (aun habrá gente que lo pirate).
    Llegas tarde, hace como que 8 horas que me informé de la fiesta.
    Cita Iniciado por Fiz3d Ver mensaje
    Falso, y dependiendo de lo que quieras hacer con Unity tienes que tener nociones de C# o JS, si quieres hacer algo que se salga del amateur cutre claro, con Unreal no necesitas escribir una sola línea de código, de hecho, una de las críticas que se le puede hacer al Unreal frente a Unity es que lo han simplificado tanto para qué sea fácil usarlo que se está viendo muy limitado, por suerte eso va cambiando poco a poco, sobre los requisitos, no dudo de la calidad de Unity, conozco a gente que trabaja en Unity Tecnoligies y son unos cracks, pero aún no le llega a la suela de los zapatos a Unreal o Cryengine, por eso necesita máquina para trabajar, de todos modos hablamos de software complejo, no pensaras que se tienen que mover en un Pentium 2, yo tengo una máquina muy normal y no tengo problemas con él.
    Con mi ordenador actual puedo mover Unity sin problemas. Con Unreal necesitas una GTX770 16gigas de Ram y un i5 4430, y estos son los requisitos mínimos. No dudo que Unreal sea superior a Unity, porque es que es evidente que lo es nunca dije lo contrario, pero para un grupo novel y reducido (incluso para una única persona) es más que suficiente.

    Y en cuanto a lo de programar. ¿A dónde quiere ir esa alma de cántaro, hacer un juego sin una sola línea de código? Pues para eso RPGMaker y cosa amateur.
    Cita Iniciado por Fiz3d Ver mensaje
    No sé si con Unreal 5 pasara lo mismo, pero en el 4 la versión free no tenía sombras, la única limitación de UDK era a nivel de código, no podías hacer nada en C++ solo con Uscriptt, valido para él 90% de los proyectos, esta versión de solo 14 euros no tiene limitación alguna, o eso pone, lo único, lo que comenté antes sobre el botón de guardar los últimos 20 segundos.
    La free 4 de Unity por no poder, no podías hacer ni un mojón. Te quedaba un juego que parecía salido de 1996-98.

    Por suerte en UDK ya han implantado C++, de eso ya se hablaba hace meses.
    Cita Iniciado por Fiz3d Ver mensaje
    Pero que quieres que curren gratis, yo creo que lo hace Epic, o Crytec en cuanto a política de ventas es admirable, te recuerdo que el Unreal3 costaba más de un millón de euros antes de hacerse el UDK, y eran, excepto el C++ idénticos, el Cryengine llegó a costar más de 5, y ahora cuesta 10 euros al mes, a ver, cuando el Blender cueste unos cuantos millones y lo saquen gratis o casi, o cuando tengan que mantener a un plantilla tan grande, o cuando con sus productos se saquen juegos con tantos beneficios si quieres hablamos de hacerlo todo super happy gratis, y que conste que no me meto con Blender, pero no es comparable, no sé qué queréis, que os paguen por usar su engine, que sea todo gratis.

    Con el Unreal 4 se pueden hacer cosas impresionantes, mira la demo The Infiltrator, o The Elements, dime un solo software con el que puedas dar esa calidad en tiempo real y que cueste menos de 20 euros.
    ¿Quién ha dicho que tienen que trabajar gratis? Porque yo no lo he dicho. ¿Sabrás tú acaso si soy de los jetas que descarga y no dona nada y encima andan exigiendo? Os montáis unas películas de miedo que asustan hasta al monitor.

    Para qué voy a mirar demos, que es que ya sé lo que se puede hacer con Unreal Engine 4. Que sé que es mejor que Unity.

    Y para terminar te digo, dile a un desarrollador que te quiere montar un juego tú solo o con un grupo reducido y que usareis UDK o UE4, a ver qué dice.

  29. #29
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    Unreal engine 4 ya podemos enredar

    Cita Iniciado por Fiz3d Ver mensaje
    Yo que tú jugaría antes con los shaders.
    Pues no te voy a negar que me está costando hacerme a ellos, me cuesta acercarme a lo que quiero, habrá que ir acostumbrandose. Por cierto, estoy mirándome el tema de los Layered Materials, sabes si se pueden instanciar de alguna manera? Quiero decir, al ser Material Functions, no parece que se dejen hacer de éso, o si?
    Por si a alguien le interesa, un usuario ha desbloqueado el dynamic GI (light propagation), que todavía no está terminado, y se puede enredar con ello solo añadiendo la variable, esta curioso.
    https://forums.unrealengine.com/show...I-WIP-AND-BETA.

  30. #30
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    Unreal engine 4 ya podemos enredar

    Cita Iniciado por Fiz3d Ver mensaje
    , y dependiendo de lo que quieras hacer con Unity tienes que tener nociones de C# o JS, si quieres hacer algo que se salga del amateur cutre claro, con Unreal no necesitas escribir una sola línea de código, de hecho, una de las críticas que se le puede hacer al Unreal frente a Unity es que lo han simplificado tanto para qué sea fácil usarlo que se está viendo muy limitado, por suerte eso va cambiando poco a poco
    Con el Unreal 4 se pueden hacer cosas impresionantes, mira la demo The Infiltrator, o The Elements, dime un solo software con el que puedas dar esa calidad en tiempo real y que cueste menos de 20 euros, saludos.
    Yo como artista 3d ¿podría hacer una aplicación 3d para ios o Android sin la necesidad de un programador? (pregunto desde mi total ignorancia).

    Y ¿podría yo hacer una aplicación 3d para Android en que si le doy click a un determinado elementos 3d se abra una página web sin necesidad de trabajar con un programador? Gracias.

  31. #31
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    Unreal engine 4 ya podemos enredar

    Cita Iniciado por Gabriel Herrera Ver mensaje
    Yo como artista 3d ¿podría hacer una aplicación 3d para ios o Android sin la necesidad de un programador? (pregunto desde mi total ignorancia)
    .
    Desde mi total ignorancia yo te diría que sí, pero claro, no es para nada fácil hacer algo completo y funcional.
    Cita Iniciado por Gabriel Herrera Ver mensaje
    Y ¿podría yo hacer una aplicación 3d para Android en que si le doy click a un determinado elementos 3d se abra una página web (sin necesidad de trabajar con un programador?
    .
    Desde mi ignorancia más extrema y absoluta, no lo sé. Un saludo.

  32. #32
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    Unreal engine 4 ya podemos enredar

    Por eso pregunto.
    No estabas preguntando, estabas afirmando.
    Llegas tarde, hace como que 8 horas que me informé de la fiesta.
    Sí, eso me lo dice mi mujer todos los días.
    Con mi ordenador actual puedo mover Unity sin problemas. Con Unreal necesitas una GTX770 16gigas de Ram y un i5 4430, y estos son los requisitos mínimos. No dudo que Unreal sea superior a Unity, porque es que es evidente que lo es nunca dije lo contrario, pero para un grupo novel y reducido (incluso para una única persona) es más que suficiente.

    Y en cuanto a lo de programar. ¿A dónde quiere ir esa alma de cántaro, hacer un juego sin una sola línea de código? Pues para eso RPGMaker y cosa amateur.
    Tan fácil como mirar la web del Unreal cosa que veo que no has hecho, creo que aciertas en el micro, en el resto de cosas pues como que no.
    Cita Iniciado por Epic
    You will ned a powerful setup to get started develooping with UE4 right now.

    Heres what we recommend:
    Desktop PC or Mac.
    Windows 7 64-bit or Mac OS X 10.9.2 or later.

    Quad-core Intel or AMD processor, 2.5 GHz or faster.

    Nvidia GeForce 470 GTX or AMD Radeon 6870 Hd series card or higher.
    8 GB RAM.
    Esta configuración da aquiesto, pero conozco estudios que usan UE4 desde hace un año y no tienen problema con esa configuración, por otro lado, hay que pensar un poco, una consola no tiene la configuración que dices y el Ue4 esta destinado a la nueva generación de consolas.

    Te aseguro una y mil veces que con UE4 puedes hacer un juego sin escribir una sola línea de código, en serio, con UDK también, pero el juego posiblemente sea más paquete, eso sí, no nos flipemos con que se puede hacer un GOW sin escribir una sola línea, desde Kismet en UDK o con LevelScript y Blueprint en Unreal 4 puedes hacer cosa, pero no flipadas rompe récords.

    Mira qué cosa más maja creada con blueprints en Ue4, personalmente me horroriza el estilo, pero técnicamente ole.
    http://youtu.be/lOqHpj71anw.
    Y para terminar te digo, dile a un desarrollador que te quiere montar un juego tú solo o con un grupo reducido y que usareis UDK o UE4, a ver qué dice.
    Yo soy desarrollador, desde luego que una persona no puede hacer un juego solo, a ver, por poder se puede hay muchos hombres del renacimiento, si me defines lo que es para ti grupo reducido te puedo contestar, yo estoy trabajando en un grupo reducido, te aseguro que no hay problema mientras sepas dónde están tus posibilidades y seas consciente de que eres un grupo reducido, si a lo que vas es que una persona te haga un GOW o un COD te diré que no, pero un plataformas simple, un R-type, no veo porque no, con tiempo y saliva.
    Pues no te voy a negar que me está costando hacerme a ellos, me cuesta acercarme a lo que quiero, habrá que ir acostumbrándose. Por cierto, estoy mirándome el tema de los Layered Materials, sabes si se pueden instanciar de alguna manera? Quiero decir, al ser Material Functions, no parece que se dejen hacer de éso, o si?
    Los shaders, el problema qué les les veo es que los han simplificado mucho, el specular no afecta demasiado a no ser que el valor de metal sea alto, o rugosidad bajo, a ver, que afectar afecta, pero mucho menos, ahora solo usan valores en B/N el color solo si estas haciendo metal, la rugosidad, 0 es material pulido, y 1 es rugoso, esto define mucho el reflejo y varias cosas más, hay unos ejemplos donde puedes ver bien como va todo este tema.

    Los Layerded Materiales, a mí me parecen una tontería, tenía buena pinta, pero solo vale para tener el Shader ordenador, además consume más ya que tiene que calcular el píxeles dé la máscara para comprobar que layer le toca.el principal problema es que no puedes hacer distinción de pysical material por shaders, y eso a mi y al 90% de los desarrolladores nos mata, imagina qué tienes losas de piedra y usas esto para tener charcos o lo que sea, cuando el personaje pase por esas losas y pise el charco no aparecerá el efecto de agua al pisar ni el sonido, saldrá el que tenga el Shader por defecto o el del objeto, con esto, para mí ya no se puede usar el shader, no le veo uso más allá de ordenar, que igual lo tiene, pero como no puedo poner phyical distintos no lo he usado nunca.

    Como no hice ninguno final no te sé decir si permiten instanciado o no, no veo porque no, pero si no te deja ya seguro que no los uso en mi vida.

    El sistema de shaders es potente con ganas, ya verás cuando salgan cosas que se están haciendo por ahí, es una lástima que no tenga lightvector para surface, hay una explicación lógica de porque esto es así, pero buf jode que no veas.

    El link has puesto mola, antes había un que se llamaba Voxel lighting creo, era la caña, mucha más calidad que eso, pero lo quitaron por consumo y mil problemas de compatibilidad.

    Por cierto, la versión de 20 euros es la 2.01 del Unreal 4 yo en el curro tengo la versión 1.8 (no es la de 20 pavos) y no veas si hay cambios entre una y otra, mucho más avanzada la 2.01.
    Yo como artista 3d ¿podría hacer una aplicación 3d para ios o Android sin la necesidad de un programador? (pregunto desde mi total ignorancia).
    Depende del artista, hay gente muy zote que no sabe resolver un simple juego de lógica y los hay muy avispados, sin tener ni idea de usar un lenguaje de programación puedes hacerlo, pero tienes que ser listo y meterle horas, por otro lado, todo lo que necesitarías de código está disponible en la web. En UDK usarías Uscript, y en Unreal4 usarías LevelScript (que es por nodos) y BluePrint, que es como escribir código, pero por nodos y super simplificado, una vez pilles la estructura de cómo trabaja es fácil que llegues tu solo a conclusiones, cuando lo ejecutas ves por dónde va el código ves donde falla, y, es más fácil solucionar problemas, la verdad es que es la leche de divertido, pero eso para mí que soy muy freaki. Saludos.

  33. #33
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    Unreal engine 4 ya podemos enredar

    Gracias Behemoth Y Fiz3d.

  34. #34
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    Unreal engine 4 ya podemos enredar

    Hola de nuevo, tengo ganas de hacerme un portafolio de modelos 3d, he visto que mucha gente del foro ZBrushcentral, com usa Marmoset Toolbag, ¿podría usar Unreal Engine para lo mismo que la gente usa marmoset? Saludos.

  35. #35
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    Unreal engine 4 ya podemos enredar

    Cita Iniciado por Fiz3d Ver mensaje
    . Saludos.
    Pero lo que te ponen siempre los requerimientos mínimos, si un grupo o una empresa quiere desarrollar algo que intente o haga sombra a los grandes de la industria van a tener que tener un mejor equipo.

    Un grupo pequeño para mí serán 4-5 personas, y si es multidispliplinar mejor. Para qué solo pueda desarrollar una sola persona ya puede tener bien la cabeza en su sitio y conocer sus limitaciones, creo que los géneros que podría desarrollar una persona por si misma serian: Arcade y plataformas (de la vieja escuela), Aventura gráfica y Jrpg.

    Miraré el Unreal 4 o UDK eso que me comentas de hacer un juego sin picar código (En cuanto me haga el nuevo ordenador porque el actual se atraganta con cualquier cosa). Y coincido contigo, el hacerlo así tiene que tener sus limitaciones.

  36. #36
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    Unreal engine 4 ya podemos enredar

    Vaya, estoy leyendo muchas cosas que tiran por tierra todo lo que creía sobre estos programas. ¿Realmente Unreal es más fácil de usar que Unity? Siempre creí que era más complejo. ¿Y qué hace a Unreal, en vuestra opinión, mejor que CryEngine?
    En cuanto a los requisitos, no sé de dónde sacó esos neo_one, porque realmente son mucho más bajos. Aun así, mi PC los supera y hace tiempo quise probar UDK y apenas podía mover un cubo, una palmera y poco más. Quizá el problema esté en mí equipo.

  37. #37
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    Unreal engine 4 ya podemos enredar

    ¿Realmente Unreal es más fácil de usar que Unity?
    Depende de qué programa aprendieras a usar antes, lo que sí es cierto es que con Unity necesitas tener una base de programación si quieres hacer cosas propias más allá de un juego de los 90.
    ¿Y qué hace a Unreal, en vuestra opinión, mejor que CryEngine.
    Que hace en tu opinión mejor un lápiz HB a un rotulador, pues depende del operario, no tengo ni idea de CryEngine, lo que sí sé es que no lo usa ni dios en comparación con el unreal, no sé por algo será.
    Aun así, mi PC los supera y hace tiempo quise probar UDK y apenas podía mover un cubo, una palmera y poco más.
    UDK es Unreal Engine 3, los requisitos mínimos son una GT 6800 de hace lo menos 6 o 7 años.

    El Unreal 4 es cierto que pide máquina, pero para lo que hace no sé, creo que va servido, de todos modos aún no está terminado y tened en cuenta que tiene que tirar en las consolas de nueva generación, y eso son gráficas de hace 2 años super vitaminadas.

    No es lo mismo probar algo dentro del engine, que, por así decirlo tiene que mover muchas cosas, que probar algo compilado, ahí se ganan frames. Saludos.

  38. #38
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    Unreal engine 4 ya podemos enredar

    Cita Iniciado por Fiz3d Ver mensaje
    tened en cuenta que tiene que tirar en las consolas de nueva generación, y eso son gráficas de hace 2 años super vitaminadas. Saludos.
    A ver si lo optimizan. Yo estoy ahorrando para un pc nuevo + ue4 Y estaba pensando en meterle una gtx780ti. Pero no lo tengo nada claro. Sobre todo, porque tanto la ps4 como la xboxone tienen 8 Gb de memoria compartida y la 780ti 3gb de vram. Me raya pensar que encima de lo cara qué es, se quede corta en memoria en poco tiempo la gráfica.

  39. #39
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    Unreal engine 4 ya podemos enredar

    Yo tengo una 680 con 4 Gb, al Unreal le meto caña, a ver no va super fluido, pero no me quejo, he visto cosas peores, con la qué tú dices te tiene que ir bien, de todos modos, no importa la configuración, o te vas a cosas raras como QuadSLI o por encima de uno 770 o 780 no vas a ganar demasiado rendimiento en comparación con el precio. Saludos.

  40. #40
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    Unreal engine 4 ya podemos enredar

    Pues viendo que existe GTX 770 con 4 Gb me hace dudar si es preferible esta, que sale más barata. Yo lo que no pillo es como le ponen tan poca vram a estas gráficas siendo bastante más potentes que la qué lleva la ps4 o Xbox one.

    Estuve mirando una gráfica donde mostraban la vram que usaba killzone de ps4 y pasaba los 3gb. Vamos, que si con un 780 tira bien el Unreal Engine 4, pero a poco que cargues un poco el escenario se va a quedar sin vram. Pues como que no tiene mucha gracia gastarse 550 euros.

    En fin, no sé, supongo que, no es tan fácil como lo planteo.

  41. #41
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    Unreal engine 4 ya podemos enredar

    Yo he cargado en mi casa the infiltrator, que va super apretado, y en la 680 iba bien, 23 frames por segundo sin compilar. El uso de la memoria en consolas y en pc es distinto, el PC también tiene Ram y se usa, el tamaño de la memoria de vídeo no es un estándar con lo que no se la juegan y no confían mucho en ella, en los kit de desarrollo puedes ver cuanta memoria de video estas usando, pero en pc no, una lástima, porque con el Unreal Engine 4 me pierdo en ese tema, igual tienen algún comando como en UDK tampoco es que investigase mucho el tema. Saludos.

  42. #42
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    Unreal engine 4 ya podemos enredar

    Sí, lo de que en pc no hace falta tanta vram lo había leído, el tema es que hay diversas opiniones al respecto. Yo tampoco creo que haga falta más de 3gb de momento. De todos modos, voy a plantear en el apartado hardware lo que tengo pensado montar a ver qué tal.

    Para quien le interese, este es el pdf de killzone, la gráfica de la qué hablaba está en la página 6. Saludos.

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  43. #43
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    Unreal engine 4 disponible

    Ahora los suscriptores de Unreal Engine 4.3 tendrán acceso a prácticamente todas las herramientas de modelado de árboles y plantas a medida, del mismo modo que lo utilizan los desarrolladores de juegos calificados como triple A (A), Battlefield 4, Hawken y el próximo The Witcher 3: Wild Hunt, eso sí, no es gratis, 19 dólares por mes, la librería online SpeedTree permite editar cualquier planta por si la descargada tal cual no nos gusta, tanto las plantas como árboles traen consigo efectos de viento escalable.

    Introduciendo Speedtree en Unreal Engine 4.
    Más información en http://www.speedtree.com/ue4/subscription.php.
    |Agradecer cuando alguien te ayuda es de ser agradecido|

  44. #44
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    Unreal engine 4 disponible

    Pero tengo una duda, ¿los 19 $ son los que cuesta la suscripción de Unreal mensualmente, o son otros 19 $ añadidos por utilizar SpeedTre?
    Edito: Creo que hay que pagar otros 19 $, aparte de la suscripción mensual por UE4.
    Última edición por uno+; 01-07-2014 a las 10:55

  45. #45
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    Unreal engine 4 disponible

    Sí, son aparte de lo que pagues por el Unreal.
    |Agradecer cuando alguien te ayuda es de ser agradecido|

  46. #46
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    Unreal engine 4 disponible

    Bueno si el sistema es el mismo que usa Unreal que, si no pagas solo te quedas sin las actualizaciones no está mal del todo, por cierto, los que tengáis esta forma, os recomiendo la versión 4.2, tiene algunas cosas arregladas, pero bueno, como siempre es mejor esperar un poco. Saludos.

  47. #47
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    Unreal engine 4 disponible

    Qué tal Fiz3d.
    Cita Iniciado por Fiz3d Ver mensaje
    Bueno si el sistema es el mismo que usa Unreal que, si no pagas solo te quedas sin las actualizaciones no está mal del todo, por cierto, los que tengáis esta forma, os recomiendo la versión 4.2, tiene algunas cosas arregladas, pero bueno, como siempre es mejor esperar un poco.
    Un par de preguntas para salir de dudas:
    - ¿Puedo dejar de pagar la suscripción de Unreal Engine 4 y aun así poder seguir usándolo, aunque sea sin las actualizaciones futuras? Es que si es así, preferiría darle un descanso a la cartera e ir pagando más pausadamente.
    - No sé si estabas confirmando o suponiendo que SpeedTree funciona con el mismo sistema de suscripción que Unreal Engine 4, ¿podemos usar la versión actual simplemente pagando el primer mes y luego cancelando la suscripción, o era una suposición tuya?
    Un saludo.

  48. #48
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    Unreal engine 4 disponible

    A tu primera pregunta sí, de hecho Epic lo comenta en su web, puedes pagar solo un mes, y volver hacerlo a los 6 meses, de hecho, ni los estudios importantes actualizan siempre, no veas que jaleo es hacer una actualización del motor, los estudios siempre están metiendo cosas nuevas, añadiendo features al motor, y sobre todo contenido para su juego, Epic, digamos que es un poco radical en cuanto a quitar o modificar cosas, con lo que te puede vaya el proyecto, de hecho, yo tengo un problema qué arrastro desde hace mucho tiempo, quitaron una característica del motor, algo simple, poder seleccionar en nivel de mip mapping de una textura directamente en el editor de shaders, parece tontería porque eso te lo hace el motor dependiendo de la distancia y el performance, pero muchos lo usamos para desenfocar texturas, pues de golpe lo quitaron, pues no veas el cristo, sobre todo en máscaras de reflexión y cosas así, yo supuse que era un bug, y por ahora no cambiamos nada, pero han pasado unas cuantas revisiones y no vemos que la cosa mejore, eso sí, la opción la mantienen.

    Resumidas cuentas, no pagues hasta la versión 4.5.

    En cuanto a la segunda pregunta, ni idea, de todos modos, ¿necesitas ese nivel de detalle en cuanto a árboles? Saludos.

  49. #49
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    Mar 2012
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    87

    Unreal engine 4 disponible

    Cita Iniciado por Fiz3d Ver mensaje
    En cuanto a la segunda pregunta, ni idea, de todos modos, ¿necesitas ese nivel de detalle en cuanto a árboles?
    Si te refieres al nivel de detalle en cuanto a modificación de la malla, pienso que no. Pero es cierto que me llama la atención las posibilidades que ofrece (en cuanto a modificación, no en contenido), y hacer el nivel algo más natural que si modelas, por ejemplo, 3 árboles y luego los vas copiando por todo el nivel.

    Posiblemente lo que digo sea una tontería, pero ya te digo que me mueve la curiosidad y las ganas de aprender. Un saludo.

  50. #50
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    Unreal engine 4 disponible

    Si es por curiosidad y ganas de aprender de tontería no tiene un pelo, vería más tontería qué lo quisieras meter en un proyecto pequeño o donde no haga falta, no me habrán tocado a mi jefes que quieren meter todo lo que sale al mercado, -jefe el juego se basa en un mundo post-apocalíptico sin vegetación ni agua ni nada, para qué queremos el speedtree si no hay árboles. -¡da igual tu los metes ya los quitaremos si quedan mal, y no te olvides de usar todos los parámetros he, incluso el del viento y el nacimiento de nuevas ramitas y frutas, quiero muchas frutas¡. Saludos.

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