Re: fotogrametría para impresiones 3D en el 2025
Hola, Meshroom es gratuito, de código abierto, funciona con GPU NVIDIA y es ideal para empezar.
Polycam o Kiri Engine (iOS/Android). Escanean con el móvil y exportan a .obj o .stl.
Flujo de trabajo típico
Toma fotos con mucha luz, fondo sin textura, muchas vistas superpuestas.
Procesa en el software y obtienes la malla 3D y la textura.
Limpia/remalla el modelo
En Blender con el complemento MeshLab o 3D-Print Toolbox.
O en Meshmixer gratuito, de Autodesk para reparar huecos y optimizar.
Exporta como .stl o .obj.
Chitubox para preparar la impresión en resina.
Esta sería la forma más sencilla y directa de hacerlo, puedes probar y si tienes dudas te pasas y lo vemos, un saludo.
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