No lo conocía, es un programa para procesar meshes, a ver qué tal es. Anda, tiene un painting plugin. http://Meshlab.sourceforge.net/.
Y opensource.
No lo conocía, es un programa para procesar meshes, a ver qué tal es. Anda, tiene un painting plugin. http://Meshlab.sourceforge.net/.
Y opensource.
He leído por ahí que hay gente que a la hora de procesar mallas para reducir polys, usa los filtros nativos del software, como optimize en 3ds Max.
Bueno, esos filtros, generalmente dan un resultado bastante pobre. Por no decir chusco.
Hay un software GNU, Meshlab, que está siendo desarrollado por unos programadores italianos con buen, que es capaz de realizar reducciones, reconstrucciones y una larga lista de filtros sobre mallas importadas en (*.obj), ply y otros formatos.
Incluso es capaz de generar un AO muy rápido por hardware basado en funciones de OpenGL y exportarlo como vertex color dentro de la propia malla.
Lo he probado con mallas de hasta 4 millones de triángulos y da resultados muy buenos teniendo en cuenta que es un software gratarola.
A quien le interese: http://Meshlab.sourceforge.net/.
Está escrito por programadores y sin filtro de grafista, la terminología es técnica y un poco complicada quizás, pero ya sabemos que tocando botones se aprenden muchas cosas.
Posdata: si os resulta útil, escribirle algo a los tanos, así no se nos desaniman, que lo hacen por amor al arte.
Postdata 2: démosle crédito al amigo Leander por haberlo publicado con anterioridad. Meshlab.
Última edición por Wayfa; 15-12-2008 a las 02:20
Por lo que leí hace tiempo lo habían desarrollado principalmente para reducir las mallas generadas por los escáneres 3d, por eso no es amigable.
Así es, lo usaron para implementar un algoritmo de reducción de mallas de escáner 3d, repletas de polys y con topologías caóticas. Luego se ve que fueron poniendo más cosas, pero ese era el origen.
Yo le tengo que dar las gracias de nuevo a el señor A78, el me lo paso a mi, es bastante bueno.
No entiendo muy bien, es aplicable a cualquier objeto en 3d, para reducir los polígonos? O sea, tengo un terreno lleno de árboles, se pueden reducir los polígonos de los árboles? ¿y de la malla del terreno? Disculpen la ignorancia.
Eres noobie, pica aquí* antes de preguntar y recibir una colleja.
( novato )
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Sí, reducirá polys intentado mantener las formas, entre otras cosas. Por supuesto, funciona mejor con algunas geometrías que con otras.
En general, mientras no le metas nada muy raro va bien. Yo lo uso mucho para reducir mis modelos de ZBrush.
El optimizer del XSI, también mola.
Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.
Supongo que utilizas 3ds Max, te recomiendo mejor que el optimize el modificador multires, aunque el programa que has comentado no lo he probado miraré a ver cómo va, gracias.
Lo probaré. Rappaniu, muy chulo tu avatar. No sé a que me suena (vaya por dios, vas a hacer que me tenga que buscar otro por aquí).