Es normal que las UVs se solapen si las dos mallas tenían UVs en el mismo espacio UV (0-1) antes de hacer merge. Para que no ocurra tienen que estar organizadas manualmente para evitar superposiciones. Esto no afecta el modelo 3D en el render, pero sí es un problema para texturizar o exportar.
Separar las UVs Manualmente ANTES de Mergear
Prepara los Subtools Individualmente:
Selecciona el primer subtool / abre el UV Editor (Tool > UV Map > UV Editor).
Selecciona el segundo subtool / abre su UV Editor.
Mueve las UVs de UNO de los subtools:
En el segundo subtool, selecciona todas sus UVs en el UV Editor.
Usa la herramienta Transpose (W) para moverlas fuera del espacio 0-1 (ej: a U=1.5, V=0.5).
Esto evita que se solapen con las UVs del primer subtool.
Haz el Merge CON la opción Merge UV activada:
Ve a Subtool > Merge > Merge Down o Merge Visible.
Fíjate de que Merge UV esté habilitado en las opciones de merge.
Como resultado ahora las UVs de ambos subtools estarán en el mismo UV Map, pero cada una en su zona separada, sin solapamientos.
Un saludo.
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No me sale uv map editor, gracias por la respuesta y buenos días.
Edito: las hago desde aquí quizás me falto decir que es ZBrush?
Última edición por loboespacial; 04-06-2025 a las 08:37
Buenos días.
Verifica que el Tool tenga UVs:
Selecciona tu subtool y ve a Tool > UV Map.
Si no hay un UV Map creado (el valor es 0), primero genera UVs con UV Master (Tool > UV Map > UV Master > Unwrap).
Con el subtool seleccionado, ve a Tool > UV Map > UV Editor. No está en el menú principal. Solo aparece si el tool tiene UVs.
Si usas ZBrush 2022 o superior y no lo encuentras es porque algunas versiones lo integran en el panel Texture Map.
Si no te aparece todavía
Es porque el subtool no tiene geometría (verifica en Tool > Geometry).
Las UVs están corruptas, en ese caso prueba Tool > UV Map > Clone UV o recrearlas.
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Si es que me muevo dos centímetros y encuentro un nuevo problema. no hay forma de encontrar uv editor, la IA me dice que no hay en ZBrush, tampoco encuentro videos que hablen de ella. Sé que debe estar pero no soy capaz de encontrarla.
La otra es unir con merge y luego hacer UVs, igual no creo que este trabajo sea brillante, me queda poco tiempo.
He intentado incluso hacer el objeto de nuevo, no creo que sea fallo de geometría. Configurarlas en fltten no puedo por que tengo subdivisiones.
Editar, esto que me dice la IA, lo ves bien?
RESUMEN DEL PLAN
- Crear clones sin subdivisiones
- Mover las UVs de cada SubTool a zonas distintas (evitar solape)
- Mergear los objetos
- Reproyectar los detalles y subdivisiones
- Volver a tener todo fusionado, con UVs separadas y sin perder detalle
PASO A PASO EN ZBRUSH
1. Clonar y eliminar subdivisiones
Haz esto para cada SubTool que vas a fusionar:
- Selecciona el SubTool A.
- Ve a Tool > Clone se guarda una copia.
- En el clon, ve a Geometry > Del Lower y Del Higher para dejar solo el nivel base.
- Haz lo mismo con el SubTool B.
Ahora tienes ambos SubTools sin subdivisiones, pero con sus UVs intactas.
2. Mover UVs para evitar solapamiento
ZBrush NO tiene un editor UV visual, así que necesitas mover los UVs con herramientas externas o a través de UV Master con Polygroups y Unwrap. Pero aquí viene el truco:
Opción A (sencilla con UV Master):
- Asigna un Polygroup diferente a cada SubTool (si no los tiene).
- Ve a Zplugin > UV Master
- Activa:
- Polygroups
- Symmetry (si aplica)
- Haz click en Unwrap
UV Master creará UVs sin solapamientos, basándose en los polygroups.- Luego haz Flatten y verifica. Si están en tiles separados, ¡perfecto!
Opción B (externa y más precisa):
- Exporta ambos .obj a Blender o Maya.
- En el editor UV, mueve las UVs de cada objeto a un tile distinto:
- SubTool A en el tile 0–1
- SubTool B en el tile 1–2
- Exporta el .obj mergeado.
- Importa de vuelta a ZBrush.
3. Hacer el Merge
Ahora que tienes ambos objetos sin subdivisiones y UVs separadas:
- Combínalos con Tool > SubTool > Merge > Merge Visible.
- Guarda este objeto como base (llámalo "Merged_Base").
4. Volver a proyectar detalles
Ahora reinyecta el alma de los modelos originales:
- Duplica Merged_Base, y en esa copia, ve a Geometry > Divide hasta tener 4 niveles.
- Para cada nivel, usa:
- SubTool > Project > Project All
- O mejor: Tool > SubTool > Project si tienes ambos modelos cargados.
Repite el Divide + Project hasta llegar al cuarto nivel.
5. Verifica UVs y termina
- Activa Tool > UV Map > Morph UV y asegúrate de que las UV shells no se solapan.
- Si necesitas generar un mapa de textura, ve a:
- Tool > Texture Map > New From UV Map
El la opción 2, Dice que cambie los poligrupos para que los tome como algo separado, pero eso se hace en una subtool, no se puede hacer en las dos para que al unirse no se solapen. Me da la solución errónea, esta modificando las subs por separado.
Ahora me dice lo que ya estoy haciendo desde el principio, hacer el unwrap cuando ya estan mergeados, a la ia se le va la olla de vez en cuando. Si hay forma de colocar las uv en un mapa en comun , esa opcion me parece mucho más profesional.
Última edición por loboespacial; 04-06-2025 a las 10:54
La IA no es para hacerle caso a pies juntillas, hay que indicarle muy bien y detalladamente las cosas, y aún así falla mucho, te puede ayudar en casos más livianos, o por ejemplo en tu caso para organizar bien el orden y sistema de trabajo. Pero realmente no es inteligente, lo que hace es buscar en foros y sitios del tema para darte el texto que encuentran.
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Bueno no sé si lo habré hecho bien pero voy a pasar el personaje, ya te contaré si claudico o sigo. Saludos.