Vray para Autodesk Maya novedades y actualizaciones
El Nuevo Vray 3.6 para Autodesk Maya, os dejo mi revisión y las mejoras con mis primeras impresiones del V-Ray 3.6 para Maya 2018 - Hybrid Render - CryptoMatte - LightSelect - Mejoras en el Viewport 2.0 y mucho más. MayaTubers el video tiene subtítulos en inglés.
Vray para Autodesk Maya novedades y actualizaciones
Chaos Group ha tenido la idea de compartir su plugin Vray para Maya PLE está disponible de forma gratuita, se puede utilizar siempre y cuando se utilice en proyectos no comerciales, realizar pruebas o sencillamente investigar. Si alguna vez has estado interesado, este es el momento, cualquier puede solicitar esta versión de aprendizaje, de momento será gratuita durante tres meses.
Otro dato es que el render final, no tiene marca de agua.
Hola, ya está disponible para descarga pública la beta de la versión 5 de Vray para Autodesk Maya, viendo un poco de lo que trae de nuevo, podemos decir que se ha reescrito por completo el búfer de fotogramas clave, lo que permite mezclar varias veces los componentes de iluminación de una escena directamente en el VFB, en lugar de tener que exportar archivos a una aplicación de composición externa, se introduce la composición basada en capas, también se introducen mejoras en la iluminación física en las superficies de los materiales y soporte para renderizar utilizando otras opciones que no sea en GPU Vray.
Algo que sin duda será de utilidad a la hora de afinar el render es el apartado que se añade al búfer, antes ya podíamos corregir el color de los renders o aplicar efectos simples, pero esta versión añade su propio sistema de composición integrado basado en capas, eso amplían los límites de las versiones actuales. Este apartado puede ahorrarnos trabajo ya que podemos buscar un acabado digno sin salir de la aplicación exportando a Adobe Photoshop o similares.
Otra nueva característica es el sistema para volver a iluminar las imágenes sin tener que volver a renderizar, para ello se utiliza la misma tecnología que en Corona Render que no es otra que la denominada LightMix, esta genera de forma automática la iluminación de una escena dependiendo de los parámetros que encuentra en la misma y hace el render, para posteriormente ajustar el color y la intensidad, esto sin duda puede parecer un atraso en tiempo, pero no es así, al contrario, disminuye los tiempos de render.
Otras herramientas que hace aparición en escenas son Coat y Sheen cuando utilizamos materiales estándar, estos hacen posible el imitar aspectos que recubren las superficies como el barniz directamente en VrayMtl en lugar de tener que crearlos mezclando distintos materiales Vray.
Más información y descarga previo registro en Chaos.
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Además de los cambios mencionados anteriormente, las nuevas características incluyen un nodo Vray Proxy. Admite la carga en segundo plano y los usuarios pueden utilizar una nueva vista de jerarquía para seleccionar, ocultar o asignar materiales a objetos dentro de servidores proxy.
Los usuarios también pueden configurar reglas de procedimiento para servidores proxy, lo que facilita la modificación de varios objetos a la vez.
Vray 5 para Maya también incluye nueva funcionalidad para aleatorizar propiedades de materiales, discutidas con más detalle en nuestra historia en la edición 3dsmax, y apoyo a las rachas de tierra de procedimiento en el material Vray Dirt.
Los usuarios también obtienen nuevos ajustes preestablecidos para materiales como metales, plásticos y vidrio, además de preajustes para colores de cabello comunes como rubio, marrón y negro.
Imagen promocional de Chaos Group para Vray 5 para Autodesk Maya, mostrando el trabajo de Digital Domain en Los Vengadores: Endgame.
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Light Mix o mezcla de luces en Maya, esta herramienta te permite cambiar el color y la intensidad de tus luces después de renderizar tu escena. Descubre cómo funciona en el nuevo búfer de trama de Vray en Vray 5.
Vray 5 presenta nuevas herramientas y un nuevo aspecto al búfer de trama de Vray (VFB). Además de sus nuevos iconos, diseño más limpio y diseño mejorado, notarás dos nuevas características clave en el lado derecho de la interfaz, como composición de capas y mezcla de luz. Hay que destacar lo fácil que es volver a iluminar una escena con Light Mix en Vray 5 para 3ds Max.
Con Light Mix se puede manipular su iluminación después del render. Imagina una escena iluminada por tres luces, una clave de escena, una de relleno y una luz proximidad. Si renderiza una sola imagen con las tres luces encendidas o procesa tres imágenes independientes, una para cada fuente de luz, y las vuelve a agregar en la composición, los resultados son los mismos. La luz es aditiva.
Introduzca el trazado de rayos. Con el trazado de rayos, es posible rastrear toda la contribución que cada luz tiene en una escena renderizada: difusa, especular, reflexión, refracción e iluminación global. Cuando combinas esta ventaja del RayTrace con la naturaleza aditiva de la luz, podemos ajustar el color y la intensidad de las luces, incluso después de que se hayan renderizado.
Técnicamente, Vray ha tenido la capacidad de mezclar luces desde que se introdujo el Light Select Render Element. Y esto previamente requería configuración manual para cada luz (o grupo de luces), además de un viaje a una aplicación de composición para realizar los ajustes.
¿No sería más fácil si pudiéramos hacer todo esto dentro del nuevo búfer de trama V-Ray? Puede reequilibrar rápida y fácilmente el color y la intensidad de sus luces después de renderizar con Light Mix.
Cómo utilizar Light Mix en el nuevo VFB.
Una de las cosas interesantes del nuevo VFB en Vray 5 es que básicamente añade capacidades ligeras de composición y edición de imágenes, esto significa que esencialmente puede tomar nuestras selecciones de luz, como se describió anteriormente, y organizarlas para ti. A continuación, puedes manipular la iluminación de la manera que desee, sobre la marcha.
Vamos a ver los pasos para aplicar Vray usando la mezcla de luz.
1. En primer lugar, agrega el elemento de renderizado Vray LightMix. A continuación, selecciona cómo desea que se agrupe, las luces: individuales, instanciadas, grupos o capas.
2. Al pulsar Renderizar, Vray creará automáticamente los elementos de renderización para usted, lo que te ahorra el tiempo de configurarlos manualmente.
3. Cuando termines el render, verás una lista de capas en el lado derecho del VFB en la sección de composición. Selecciona la capa inferior: Origen.
4. Con la capa Source seleccionada, elije Light Mix en los tres modos. Verás todas las luces (o grupos de luces) enumeradas con su multiplicador, color e interruptor de encendido y/o apagado. Ahora puedes ajustar las luces como quieras.
5. Una vez que hayas terminado, tiene algunas opciones:
Guarde la imagen tal cual la ves.
Enviar tu mezcla de luz a compuesto para dividirlas en capas para componer.
Empuja los nuevos valores "a escena" y vuelva a renderizar (esto es especialmente útil si observas ruido o artefactos al empujar la mezcla de luz demasiado lejos).
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Cómo aprovechar al máximo Light Mix, la configuración de la escena cuando trabajamos con muchos elementos es algo fundamental, en este apartado, el programa nos ayuda a organizar nuestras luces, si tienes muchas luces en la escena, querrás mantenerlas organizadas por instancias, grupos o capas. Una de las mejores maneras es organizarlos como lo harías en la vida real, por interruptores o disyuntores.
Asegúrate de que las luces sean lo suficientemente brillantes como para ver fácilmente su contribución a la escena. Incluso si quieres que sean tenues, puedes atenuarlas más tarde. En Light Mix, es más limpio para atenuar una luz que para iluminarlo. Esto se debe a que aclarar una fuente de luz después de renderizar, especialmente si la suenes mucho, puede mostrar más grano. Así que comienza con un render que sea agradable y brillante y luego lo atenúas hasta el 1%, si ese es el efecto que quieres.
Mantener los colores claros de color blanco neutro o gris hace que sean más fáciles de ajustar en la mezcla de luz. Puede que no sea factible hacer esto cada en cualquier caso, pero es útil cuando puedas.
Si quieres renderizar varias escenas a la vez y mezclar la iluminación después, no hay problema. Una de las formas más fáciles de hacerlo es configurar los renderizados como se describió anteriormente y renderizar en la nube del caos. Una vez terminado el EXR, puedes cargarlo en el VFB, llamar al elemento de renderizado Light Mix y realizar los ajustes.
Si tienes la escena abierta localmente, presione los cambios "A escena" para actualizarla. E incluso puede enviarlo de vuelta a Chaos Cloud para renderizar de nuevo.
Tu configuración de Light Mix se puede guardar como un archivo y volver a cargarla, en caso de que quieras reutilizar los mismos valores en varias escenas.
Adjunto dos capturas, la primera es utilizando la iluminación original y la segunda utilizando Light Mix. A juzgar por el mismo ejemplo, veo más un sistema que rebaja la intensidad de luz allí donde lo cree conveniente, pero no una mejora significativa de acabado que justifique su uso. Al menos en este ejemplo.
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VRay 5 para Maya Video tutorial Completo con las Mejoras y sus Nuevas Características:
VRay Frame Buffer 2 o VFB2, Ligh Mix, Compuesto, Nuevo nodo Proxy de VRay, Light Path Expressions o LPE,
Nuevo Flakes & CarPaint 2 Mtl, Presets en el VRay Hair Next y VRay Mtl con Coat y Sheen, UVW Randomizer
con Sthochastic Tiling, nuevo valor de exposición EV, flujo de trabajo para iluminación interior sin SkyLight Portals,
Migrate Legacy Scene, VRay Sky y Sun Improved VRay Dirt con el inner occlusion y los streaks . mucho más!!
Ya está disponible la beta pública de una nueva versión de Vray para Cinema 4D, si quieres probarla, es gratuita de momento. La actualización proporciona a los usuarios de Cinema 4D acceso a las características clave de Vray 5 y su predecesor, Vray Next, incluyendo renderizado acelerado por RTX, denotización de IA y incorporado en la composición y la iluminación en el búfer de fotogramas.
Esta supone la primera actualización importante de Vray para Cinema 4D desde que Chaos Group adquirió el software del desarrollador original LAUBlab en 2018, Vray 5 para Cinema 4D es un lanzamiento largamente esperado.
Chaos Group comenzó a publicar adelantos el año pasado, momento en el que, la edición actual del renderizador fue Vray Next, pero ahora ha decidido saltarse una generación, y actualizar directamente a Vray 5.
Desde Vray Next, los cambios clave incluyen las nuevas funciones de renderizado inteligente, destinadas a reducir el tiempo de configuración de la escena, como la exposición automática y el balance de blancos.
La edición Cinema 4D también cuenta ahora con Vray GPU, el motor de renderizado basado en CUDA de Chaos Group, destinado tanto a vistas previas interactivas como a renderización de calidad final.
A pesar del nombre, la salida es idéntica al renderizar en GPU o GPU.
Vray 5 para Cinema 4D también obtiene características añadidas más adelante en el ciclo de actualización de Vray Next, incluida la compatibilidad con la representación fuera de núcleo, y para el seguimiento de rayos acelerado por hardware en las GPU RTX de generación actual de Nvidia.
Además, Chaos Group ha implementado el denoiser OptiX acelerado por GPU y basado en IA de Nvidia.
Incluyen la composición integrada dentro del búfer de fotogramas Vray (VFB), un sistema LightMix estilo Corona-Renderer para volver a encender imágenes sin tener que volver a representarlas, y compatibilidad con expresiones de ruta de luz (LPE).
La versión también cuenta con su pintura de vehículos actualizada y materiales de suciedad, una nueva capa de brillo y mejoras en la capa de recubrimiento para materiales en capas, y un nuevo modelo físico de sol y cielo.
La actualización también mejora la integración entre Vray y el propio Cinema 4D, con Chaos Group afirmando que la nueva configuración de renderizado, material y cámara puede reducir el tiempo de configuración a la mitad.
La edición Cinema 4D también cuenta ahora con una interfaz de usuario significativamente mejorada para escenas de iluminación.
La actualización añade compatibilidad de trabajo en curso para la cuadrícula de volumen de Vray, utilizada para representar volumétricos, incluidos los archivos importados en formato OpenVDB o Field3D, o generados en el FD de Phoenix de Chaos Group.
Además, las escenas con el sombreador de ruido de Cinema 4D ahora se pueden renderizar sin tener que bakear primero los efectos de ruido. Actualmente, la característica solo se admite durante la representación de la CPU.
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