Última edición por 3dpoder; 05-11-2012 a las 11:46
Veo que has creado una animación para Halloween con una estética de mano zombie. Para proyectos como este, el flujo de trabajo que has usado sigue siendo válido, pero existen herramientas más actuales que pueden optimizar el proceso.
Para modelado y escultura, en lugar de Mudbox, te recomiendo usar ZBrush o Blender. Blender es especialmente potente porque integra modelado, escultura, texturizado, animación y renderizado en un solo paquete gratuito. Para texturas y pintura, Substance Painter es el estándar actual de la industria, aunque Adobe Photoshop sigue siendo útil para ajustes.
Para la animación, puedes seguir usando 3ds Max, que es excelente, pero también considera Blender o Maya. Para la composición y efectos finales, Fusion sigue siendo una opción muy sólida y profesional, aunque también podrías usar After Effects o el propio Nuke.
Un flujo de trabajo moderno podría ser: esculpir el modelo en ZBrush o Blender, retopologizar y animar en 3ds Max o Blender, texturizar en Substance Painter, y componer los renders finales en Fusion o After Effects para añuir efectos de postproducción como niebla, grano o corrección de color para acentuar la atmósfera de Halloween.