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Mudbox

  1. #201
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    Mudbox

    Una consulta. Alguien tubo problemas en intentar abrir un obj creado en 3dsMax 8, en Mudbox? Porque desde cualquier otro software funciona bien, pero cuando el (*.obj) lo exporto desde 3dsMax 8, ya empiesa el problema, o sea, no me aparece el objeto en el viewport de Mudbox. Gracias.

  2. #202
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    Oct 2004
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    Mudbox

    Parece que se ha filtrado una nueva beta (la 3), lleva nuevas brochas (Smudge, softb) y han arreglado el problema a la hora se salvar los atajos de teclados, pero, va peor que la beta2: ha desaparecido la opción hard disk streaming de preferencias y ahora escribe en disco (recreando buffers de memoria o algo así) cada vez que modificas el tamaño de la brocha, lo cual es un auténtico coñazo. Igual es cosa de mi PC/tarjeta, pero lo dudo. Si alguien la prueba que comente.

    Y, por cierto, cuidado si salvais (como.mud) algún modelo en esta versión 3, no os dejara abrirlo con la 2.

  3. #203
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    Mudbox

    Interesante. Pero te ralentiza más los modelos esta beta?
    Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.

  4. #204
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    Mudbox

    No te había leído Dames. A mí me ocurrió que teniendo un cabezo de bastantes polys le fui a tirar una subdivisión más y Mb no me dejo, mientras paso la cabeza a ZBrush y me dejaba meterle otra subdivisión más.

    Probaré lo de la esfera y te cuento. Saludos.
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  5. #205
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    No es que ralentize los modelos, es que se pone a escribir en disco un par de segundos cada vez que modificas el tamaño de la brocha (imagínate el coñazo) cosa que en la beta2 no pasa.

  6. #206
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    Mudbox

    Hola Dexter, estoy probando la beta3, de momento me va gustando lo que veo, las nuevas curves y su stroke es muy interesante, el erase por capa es estupendo.

    No he encontrado los problemas que dices, las brochas me van rápidas casi como en la 2.

    Como puntos negativos, no veo un aumento significativo en el movimiento de mallas, también han quitado las opciones de ir directamente al level que quieras, bueno como yo lo hacía quizá haya otra manera que no sé cómo es. Saludos.

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  7. #207
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    Mudbox

    No, era fallo mío, le asignaba el atajo para cambiar el tamaño de la brocha a la tecla (space) que ya tenía asignado speed review mode (desactiva el draft mode para comprobar el modelo hasta que das algún brochazo, lo cual vuelve a activar el modo draft) cada vez que cambiaba el tamaño de la brocha tenía que calcular. Le puse esa función en otra tecla y solucionado. http://www.3dsymax.org/foro/viewtopi...10470&start=90.

  8. #208
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    Mudbox

    Por cierto, que yo no he usado las capas, lo intente una vez y me lie con eso de los niveles, al final por si acaso ni las uso.

  9. #209
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    Mudbox

    Sí, lo de ir directamente a un nivel se lo han fusilado, vamos yo iba desde las properties del modelo, y metía el número de nivel por teclado. Tampoco sé si hay otra manera de hacerlo.

    Lo cierto es que eso es un punto bastante negativo, pues si necesitas meter una brocha grande para mover un buen trozo del modelo, vamos, ajustar el modelo general, lo tienes que poner a un nivel bajo, pues si estas en un nivel alto le cuesta bastante, en especial si estas usando mirror. E ir bajando de nivel, pues, como que tarda lo suyo.

  10. #210
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    Mudbox

    Si, Sokar a mí me pasa igual. Otro más, buscando mejorar sintiéndome cada vez más cómodo. Saludos.

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  11. #211
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    Muy buen modelo Ballo, ¿hiciste una malla base y te lo curraste en Mudbox o hiciste una malla currada y le diste los últimos retoques en Mudbox?

  12. #212
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    Mudbox

    Ya dije por ahí que uso siempre la cabeza de chad. Una muy Low y a partir de allí voy modelando. O sea es lo primero. Gracias tío, saludos.
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  13. #213
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    Vaya me quede ciego con 3dsymax, que blanco, no vuelvo a entrar. Gracias Dex, ayer descubrí lo del speed review. Saludos.
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  14. #214
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    Mientras resuelvo algunas putaditas del z me he puesto a probar este a ver qué tal y la verdad es que da gusto trabajar en un entorno 3d real.

    Aunque me temo que hasta que no meta más Ram no voy a poder meterme con cosas de cuerpo entero.

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  15. #215
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    Hey buena prueba David, si está mucho mejor que el sesismo del zpf. Saludos.
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  16. #216
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    Los que se bajan la beta (que hay que pasar por la página correspondiente de los datos personales) se comprometen a adquirir una copia del Mudbox ¿no?

  17. #217
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    Yo diría que la beta sale de mula-market, que yo sepa es beta privada y Mudbox aún no está a la venta.

  18. #218
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    Mudbox

    Por eso me extrañaba, ya sé que todavía no ha salido una versión oficial, y en la página de Mudbox dice que para ser betatester debes comprometerte a adquirir alguna licencia. Saludos.

  19. #219
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    Si existiera demo trabajaría con ella. De todos modos, es un software que me voy a comprar así es que.
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  20. #220
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    Todavía no sabes el precio final sigo pensando que como sea igual o más caro que ZBrush cometerán un gran error. Lo estoy probando y me gusta.

  21. #221
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    No será tan caro, obviamente, tanto curro no lo van a tirar a la basura metiendo precios absurdos con la competencia que tienen. Y yo también lo compraré.

    Una alien (no está terminado, pero ya veremos si lo terminaré).



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  22. #222
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    Mudbox

    Vas mejorando Sokar.
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  23. #223
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    La página web de Mudbox se a actualizado, han puesto los precios y la fecha de lanzamiento que será este mes.

  24. #224
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    Mudbox

    Guau acaban de superar el precio de ZBrush y este programa dices que pinta? O solo hace displacement? Si solamente hace displacement, acaban de suicidarse 649 dólares frente a los 489 del ZBrush, voy a probar el Mudbox, pero creo que voy a comprar el ZBrush por razones obvias.

    Si alguien me puede enumerar las cosas buenas (desde un punto objetivo) del Mudbox se lo agradecería mucho.

    Pros del ZBrush- Proboolean ingentes de información en la red gratuita, gran comunidad que ayuda, del software: displacement, Bump, Normal Maps y difusse (puedes modificar todos para que te den también speculares y demás) en un solo paquete.

    Contras: tener que activar el modo proyection master para querer pintar propiamente dicho, tanto el difusse y el Bump requieren de esto.

    Los millones de polígonos puf me da igual, puedes obtener los mismos resultados con 2 millones que con 3 millones, depende del artista que haya detrás.

  25. #225
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    La verdad que si que el precio es más caro que ZBrush, pero tampoco es increíblemente más caro, a mi particularmente me gusta mucho este programa, muy fácil de usar y de hacerte con él, con ZBrush me es más costos o hacer cosas, tampoco soy un experto en los dos programas ni mucho menos, habrá que esperar de todas formas, a tener la versión 1 para opinar con todo lujo de detalles, según tengo entendido están trabajando la parte de texturizado para futuras versiones.

  26. #226
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    Mudbox

    Bueno sobre el precio no me pronuncio, aunque si hay que mencionar que hay una versión del programa académica por unos 300 dólares.

    Contras que le encuentro al z: de momento no poder trabajar en una vista de.

    Perspectiva en la versión para PC en el modo edición.

    El hecho de que tú malla sea modificada en el nivel de división uno.

    Seams o discontinuidades entre diferentes mapas UV. Todavía no me he enfrentado con esto, pero parece que es un problema que existe.

    Por otro lado, el Mudbox es más un programa 3d y por tanto más similar a lo que estamos acostumbrados la mayoría en cuanto a funcionamiento. Su modo perspectiva es normal y digamos real. No introduce esta varíación en el nivel de división 0, que comento para ZBrush. Capas y múltiples objetos en la escena.

    Contras lo que ya se ha mencionado de herramientas de texturizado (hay que recordar que es una beta) y bueno parece que trabaja un poco peor en cuanto al grado de división posible, y el paso entre los niveles de división es lento.

    En fin, para variar cada software tiene sus cosas buenas y malas.

  27. #227
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    Mudbox

    Bueno, voy a probarlo y así saco mis propias conclusiones, ya diré mañana o esta noche lo que me parece un abrazo.

  28. #228
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    Mudbox

    Bueno, ya llevo un rato con este programa y por ahora tengo algunas cosas en mente. Pros:
    -La facilidad de modelar con grandes proboolean de polígono, yo he llegado más de 3,5 millones de polígonos y como si nada, muy suave las herramientas.

    Muy intuitivo, no hace falta semanas de estrés ante la pantalla.

    Máscaras y elección de polígonos como por ID para poder ocultarlos más tarde o lo que sea.

    Contras:
    -El calculo entre subdivisiones es muy lento exageradamente lento.

    Hay que hacer demasiadas virguerías para que sepa dónde está la mitad del modelo.

    Texturas.

    El cálculo del desplazamiento es un poco lento.

    Bueno, estas son mis primeras impresiones.

    Para modeladores es una pasada, lo reconozco, sobre todo por el flujo que tiene, pero le falta por ahora juego, con el ZBrush, aun teniendo esa interfaz poco amigable y rara tiene muchas opciones para explotar, pero bueno, también es verdad que es mi primer día con el Mudbox y no lo he profundizado tanto como el ZBrush, bueno, sigo experimentando y poniendo pros y contras.

  29. #229
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    Mudbox

    La verdad es que es un poco caro si en comparación a otros paquetes futuros, pero me imagino que buscaran grandes y medías empresas, pero vamos ya veremos.
    Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.

  30. #230
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    Mudbox

    Una prueba. Me encanta este programa la verdad, muy fácil de aprender y de utilizar también.

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  31. #231
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    Mudbox

    A partir de hoy ya se puede comprar Mudbox, ¿quién será el primero en animarse?
    http://mudbox3d.com/buy.php
    https://mudbox3d.com/faqs.html.

  32. #232
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    Mudbox

    Vaya repe que perraca, eres bueno tío, ya podías venirte para sanse y darme algunas clases, yo invito a ala cerveza.

  33. #233
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    Mudbox

    El basic es extremadamente caro, el propio max para estudiante cuesta 100 euros. He visto que hay una opción específica para estudiantes, lo cual hay que justificar. Sin embargo, creo que para no poder utilizarse para fines comerciales el basic es muy caro.
    Última edición por SHAZAM; 15-12-2006 a las 11:31
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  34. #234
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    Mudbox

    Gracias tío, pero me queda un mundo todavía para ser medianamente decente, y gracias por la invitación, te tomo la palabra.
    He visto que hay una opción específica para estudiantes, lo cual hay que justificar.
    Yo eso también lo leí en algún sitio, pero en las faqs dicen que cualquiera se puede comprar las versión estudiante, seas estudiante o lo quieras para intalartelo en tu casa y practicar, de todas formas, sí que está un poco caro teniendo en cuenta que por lo que te sale la versión estudiante y unos cuantos euros más te pillas el ZBrush comercial.

  35. #235
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    Mudbox

    Bueno, después de probarlo un poco por encima. Así a primera vista, lo más destacable con respecto a la betas anteriores son las herramientas move rotate y scale. Por fin se pueden editar varios objetos moviéndolos, rotándolos y escalándolos como dios manda en un entorno 3d real sin multimarkers ni historias.

    Una cosa que me ha parecido notar es un pequeño -pero bastante mol esto- Lag o retraso al seleccionar distintos objetos o herramientas, en las betas pinchabas y era instantáneo, parece como si al tener que mostrar más opciones se ralentizara un segundo, lo cual, como digo, es bastante coñazo.

    A ver si alguien lo prueba y comenta si le pasa también o es cosa de mi vetusta 9800 pro.

  36. #236
    xuxi No registrado

    Mudbox

    Bueno, después de probarlo un poco por encima. Así a primera vista, lo más destacable con respecto a la betas anteriores son las herramientas move rotate y scale. Por fin se pueden editar varios objetos moviéndolos, rotándolos y escalándolos como dios manda en un entorno 3d real sin multimarkers ni historias.

    Una cosa que me ha parecido notar es un pequeño -pero bastante mol esto- Lag o retraso al seleccionar distintos objetos o herramientas, en las betas pinchabas y era instantáneo, parece como si al tener que mostrar más opciones se ralentizara un segundo, lo cual, como digo, es bastante coñazo.

    A ver si alguien lo prueba y comenta si le pasa también o es cosa de mi vetusta 9800 pro.
    Es cosa de tu vetusta 9800 pro. A mí me va como la seda. Veloz como un rayo de una tormenta de verano.

  37. #237
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    Mudbox

    Pues es raro porque las betas anteriores iban ligeras como el viento de una tarde de otoño soplando entre los sauces. De todos modos, se ralentiza solo cuando seleccione algo de la lista de objetos, alguna vista de cámara o, por ejemplo, al abrir algún menú de configuración, el modelado va bien, no sé, probaré a desinstalar todo y borrar las configuraciones de la beta a ver.

    Posdata: ¿es cosa mía o el texto en el foro sale ahora centrado en lugar de alineado a la izquierda? Cosa más rara.

  38. #238
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    Dec 2006
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    Mudbox

    En Mudbox me aparece un panel negro que no solo ocupa espacio en la pantalla sino que me desfasa el mouse (si hago click en un lugar del modelo, el efecto se produce más arriba y no en la zona donde hago click), si saben cómo solucionarlo o a quien o en que foro podría preguntar se los agradecería.

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  39. #239
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    Mudbox

    Si, no solo te ha pasado a ti, prueba a actualizar los drivers de tu tarjeta gráfica.

  40. #240
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  41. #241
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    Mudbox

    Mil gracias, me muero de ansiedad por probar el programa espero solucionarlo.

  42. #242
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    Mudbox

    Mññe, a mí me pasa exactamente lomismo, pero, me pica la curiosidad para saber que demonios es esa página que has publicado Dexter.

    Pencha, lo has solucionado?

  43. #243
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    Mudbox

    La daban como solución para ese problema de la barra negra en otro foro ma.k, bajarse el driver de Nvidia que hay en ese enlace.

    Según el índice la página va de:
    until recently, Nvidia by default has not natively supported portátil GPU with WHQL and beta drivers. This limitation is due only todo the inf. Drivers supplied by manufacturers (Dell, Toshiba, etc.) are rarely updated and easily become outdated thus not supporting the latest graphics technology. This is where laptopvideo2go (lv2go) comes in. Lv2go provides unoficial support for all of the GPU that Nvidia has created and portátiles produced by manufacturers. Lv2go enhances the drivers by modding the inf todo fix problems and reveal hidden features. What is a modded inf? The lv2go community has built up nicely. Come pay a visit todo the forums for more specific drivers for your portátil, news or solutions todo your problems.

    Laptopvideo2go team
    .

    Una cosa, parece que los problemas con el Mudbox tienen algo que ver con la, (ehem*) versión.

    Hay una 1.0 rev1568. Cuando llegue a casa la pruebo y comento.

  44. #244
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
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    Mudbox

    Ya me contaras Dexter.
    Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.

  45. #245
    Fecha de ingreso
    Jul 2005
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    762

    Mudbox

    En Mudbox me aparece un panel negro que no solo ocupa espacio en la pantalla sino que me desfasa el mouse (si hago click en un lugar del modelo, el efecto se produce más arriba y no en la zona donde hago click), si saben cómo solucionarlo o a quien o en que foro podría preguntar se los agradecería.
    Yo también estoy con el mismo problema.

  46. #246
    Fecha de ingreso
    Dec 2006
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    5

    Thumbs up Mudbox

    Solucionado. Fue solo cuestión de bajar los últimos drivers de Nvidia (tengo una GeForce FX 5200). Muchas gracias Dexter, espero que todos puedan arreglar el problema y probar este programa que esta 10 puntos les dejo mi primera sesión con el programa.

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  47. #247
    Fecha de ingreso
    Jul 2005
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    762

    Mudbox

    Creo que yo también tengo la misma tarjeta.



    A ver me pondré a buscar el dichoso driver.

  48. #248
    Fecha de ingreso
    Dec 2006
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    5

    Mudbox

    En www.Nvidia.com pones las especificaciones de tu sistema y te bajas los drivers oficiales al día.

  49. #249
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    Jul 2005
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    762

    Mudbox

    Por fín instale el driver y todo bien muchas gracias por el dato.

  50. #250
    Fecha de ingreso
    Jan 2004
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    69

    Mudbox

    Solucionado. Fue solo cuestión de bajar los últimos drivers de Nvidia (tengo una GeForce FX 5200).
    Hola te puedo preguntar cual es el driver para esta placa gráfica? No entiendo nada. Muchas gracias.

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